دليل بناء أنطون وسيث 2.6: Drill Rig مقابل Peacekeeper
Buffget
2026/02/05
سياق الميتا للإصدار 2.6
يتميز الإصدار 2.6 المرحلة الثانية (4-23 مارس 2026) بظهور "أنطون إيفانوف" و"سيث لويل" كشخصيات ذات معدل ظهور مرتفع (rate-up) مع محركات W-Engines الخاصة بهما. يشكل هذا الثنائي من "بيلوبوغ" نواة كهربائية قوية؛ حيث يعمل أنطون كمسبب ضرر رئيسي (DPS) يركز على الضربات الحرجة (CRIT)، بينما يعمل سيث كدعم دفاعي مع تجديد الطاقة.
إحصائيات أنطون عند المستوى 60: 716 هجوم (ATK)، 622 دفاع (DEF)، 95 تأثير (Impact) إحصائيات سيث عند المستوى 60: 8701 نقاط حياة (HP)، 746 دفاع (DEF)، 568 هجوم (ATK)
تهيمن الفرق الكهربائية على طوابق "دفاع شيو" (Shiyu Defense) من 10 إلى 12 بفضل التراكم الفائق للشذوذ (Anomaly Buildup) والتطبيق المستمر لحالة الصعق (Shock). تتناغم إحصائية معدل الضربات الحرجة الأساسية لأنطون مع طقم الأقراص 4pc Dawn's Bloom + 2pc Swing Jazz. توفر مهارات سيث الدفاعية دروعاً تعادل 68% من هجومه (بحد أقصى 3000) كل 10 ثوانٍ عبر المهارة الخاصة المعززة (EX Special)، وتستمر لمدة 25 ثانية.
للاستثمار الفعال، يقدم موقع buffget عروضاً تنافسية على شحن ZZZ رخيص مع معاملات آمنة وتسليم سريع.
تناغم ثنائي بيلوبوغ
أولوية مهارات أنطون: المهارة الجوهرية > وضع الانفجار > الهجوم الخاص > الهجوم العادي > القدرة القصوى > المراوغة > المساعدة
- M1: +5 طاقة
- M2: دروع تعادل 7.5% من الحد الأقصى لنقاط الحياة لمدة 15 ثانية
أولوية مهارات سيث: المهارة الجوهرية > المساعدة > الهجوم الخاص > هجوم السلسلة > الهجوم العادي > المراوغة
- M2: يدخل المعركة مع 75% من العزيمة (Resolve)، و+35% تراكم شذوذ كهربائي
يصل تناغم هجوم السلسلة (Chain Attack) إلى ذروته مع Electroboo (رتبة A، +60% تراكم شذوذ هجوم السلسلة) أو Plugboo (رتبة S، +100% مع وجود وكيلين كهربائيين أو أكثر). يقلل هجوم السلسلة الخاص بسيث من مقاومة تراكم الشذوذ بنسبة 20% لمدة 20 ثانية.
تأثير التكرير على محتوى نهاية اللعبة
تفرض طوابق "دفاع شيو" 10-12 اختبارات صارمة لمستوى الضرر (DPS). تكلف عملية تكرير محرك W-Engine واحد ما بين 8,000 إلى 12,000 من "البوليكروم" (50-75 سحبة)، مما يمثل تكلفة فرصة بديلة مقابل الحصول على شخصيات جديدة.
فترة التباطؤ لمحرك Drill Rig البالغة 10 ثوانٍ مع مدة تأثير 15 ثانية تمنح وقت تشغيل بنسبة 66% خلال الدورات القتالية المثالية. أما تجديد الطاقة في محرك Peacekeeper فيتطلب حالة درع نشطة، مما يجعل قيمته تعتمد على إدارة وقت تشغيل الدرع.
تحليل تكرير Drill Rig - Red Axis

الإحصائيات الأساسية (المستوى 60): 624 هجوم، 50% تجديد طاقة
الميكانيكية الأساسية: بعد استخدام المهارة الخاصة المعززة (EX Special)، يتم تعزيز الضرر الكهربائي للهجمات العادية وهجمات الاندفاع بنسبة 50% (عند التكرير R1) لمدة 10 ثوانٍ، مع فترة تباطؤ 15 ثانية.
تطور المستويات
- المستوى 10: 145 هجوم، 26% تجديد طاقة
- المستوى 20: 248 هجوم، 32% تجديد طاقة
- المستوى 30: 352 هجوم، 38% تجديد طاقة
- المستوى 40: 455 هجوم، 44% تجديد طاقة
- المستوى 50: 558 هجوم، 50% تجديد طاقة (الحد الأقصى)
- المستوى 60: 624 هجوم، 50% تجديد طاقة
يتوقف نمو تجديد الطاقة عند المستوى 50. تضيف المستويات العشرة الأخيرة 66 نقطة هجوم (زيادة بنسبة 9-11% في الهجوم النهائي مع مكافآت الأقراص).
رتب التكرير (تعزيز الضرر الكهربائي فقط)

- R1: 50%
- R2: 60% (+10%)
- R3: 67.5% (+7.5%)
- R4: 73.75% (+6.25%)
- R5: 80% (+6.25%)
تناقص العوائد: تعطي الرتبة R2 أكبر قفزة (+10%)، بينما تصبح الرتب اللاحقة أصغر تدريجياً.
قياس الضرر
سلسلة الهجوم العادي لأنطون: 36.2%، 56.5%، 193.3%، 97.4%، 424.2% من الهجوم (5 ضربات).
مع هجوم نهائي قدره 2000:
- R1: 807.6% × 2000 × 1.50 = 2,422,800 ضرر
- R5: 807.6% × 2000 × 1.80 = 2,907,360 ضرر
تمثل الرتبة R5 زيادة في الضرر بنسبة 20% مقارنة بـ R1 عبر السلسلة الكاملة، لكنها تتطلب أربعة تكريرات.
مع الأقراص المحسنة (60% معدل ضربة حرجة، 120% ضرر ضربة حرجة، 30% ضرر كهربائي، 40% هجوم)، يعدل التكرير فقط مضاعف الضرر الكهربائي. الزيادة المطلقة بنسبة 30% (من 50% إلى 80%) تترجم إلى زيادة بنسبة ~15-18% في الضرر النهائي بسبب تداخل المضاعفات.
تحليل تكرير Peacekeeper المتخصص

الإحصائيات الأساسية (المستوى 60): 624 هجوم، 25% هجوم%
ميكانيكيات مزدوجة عند وجود درع: +0.4/ثانية تجديد طاقة + 36% (R1) معدل تراكم الشذوذ عند استخدام المهارة الخاصة المعززة أو متابعات المساعدة.
تطور المستويات
- المستوى 10: 145 هجوم، 13% هجوم%
- المستوى 20: 248 هجوم، 16% هجوم%
- المستوى 30: 352 هجوم، 19% هجوم%
- المستوى 40: 455 هجوم، 22% هجوم%
- المستوى 50: 558 هجوم، 25% هجوم% (الحد الأقصى)
- المستوى 60: 624 هجوم، 25% هجوم%
تجديد طاقة بمعدل 0.4/ثانية = 4 طاقة في الثانية، 40 طاقة خلال 10 ثوانٍ. المهارة الخاصة المعززة لسيث لها فترة تباطؤ 10 ثوانٍ. مدة الدرع الأساسية 25 ثانية توفر 100 طاقة طوال مدتها.
سيث M1: +10 ثوانٍ مدة الدرع، +30% قوة الدرع (إجمالي 35 ثانية).
رتب التكرير (تراكم الشذوذ فقط)
- R1: 36%
- R2: 43.2% (+7.2%)
- R3: 48.6% (+5.4%)
- R4: 52.65% (+4.05%)
- R5: 55% (+2.35%)
الزيادة في R5 بنسبة 2.35% لها تأثير عملي ضئيل جداً.
قياس قوة الدرع
قيمة الدرع: 68% من الهجوم (بحد أقصى 3000)، ولا تتغير عبر رتب التكرير.
مع هجوم أساسي 568 + 35% هجوم إضافي من الأقراص: الدرع = الحد الأدنى من (568 × 1.60 × 0.68، 3000) = 617 نقطة حياة
نادراً ما يتم تفعيل حد الـ 3000. يترجم قياس الهجوم% مباشرة إلى قوة الدرع، لكنه متطابق في جميع رتب التكرير.
اختبار DPS: أداء تكرير أنطون
اختبار طابق "دفاع شيو" 12 (أنطون/غريس/رينا + Plugboo). أقراص متطابقة: 4pc Dawn's Bloom، 2pc Swing Jazz، 62% معدل ضربة حرجة، 145% ضرر ضربة حرجة، 30% ضرر كهربائي.
للحصول على موارد مميزة، يوفر buffget تذكرة معركة Zenless Zone Zero مع خدمة ممتازة وتقييمات عالية.
مقارنات وقت الإنهاء (متوسط 10 محاولات لكل منها)

- R1: متوسط 87 ثانية (±4ث)
- R2: متوسط 81 ثانية (±3ث)
- R3: متوسط 78 ثانية (±4ث)
- R4: متوسط 76 ثانية (±3ث)
- R5: متوسط 74 ثانية (±4ث)
من R1 إلى R2: تقليل 6 ثوانٍ (تحسن بنسبة 7%) من R4 إلى R5: تقليل ثانيتين (تحسن بنسبة 2.6%)
الضرر لكل دورة (R1 مقابل R5)
دورة R1:
- المهارة الخاصة المعززة: 1,247
- سلسلة الهجوم العادي: 2,423
- هجوم الاندفاع: 1,856
- القدرة القصوى: 3,214
- الإجمالي: 8,740
دورة R5:
- المهارة الخاصة المعززة: 1,247
- سلسلة الهجوم العادي: 2,907
- هجوم الاندفاع: 2,227
- القدرة القصوى: 3,214
- الإجمالي: 9,595
زيادة الضرر بمقدار 855 = 9.8% لكل دورة، ولكنها تكلف أربعة تكريرات.
نقاط التوقف المثالية
اللاعبون المجانيون (F2P): الرتبة R1 فقط. إنفاق 32,000-48,000 بوليكروم للوصول إلى R2-R5 يفضل استثماره في شخصيات جديدة.
أصحاب التذكرة الشهرية: فكر في R2 إذا كان أنطون هو مسبب الضرر الرئيسي لديك. تعزيز بنسبة 10% (50%←60%) يمثل أفضل قيمة للتكرير، مع تحسن بنسبة 7% في وقت الإنهاء مقابل 8,000-12,000 بوليكروم.
المنفقون: الرتبة R3 هي السقف العملي. توفر R4/R5 مكاسب تدريجية بنسبة 6.25% مع ميزة تنافسية ضئيلة.
الحيتان: R5 لهواة الجمع أو المتصدرين فقط. يمكن لـ 40,000-60,000 بوليكروم تأمين 2-3 شخصيات محدودة إضافية عند R1.
محركات W-Engines البديلة
The Brimstone (رتبة S) R1:
- 3.5% هجوم لكل تراكم (بحد أقصى 8 = 28% هجوم)، مدة 8 ثوانٍ.
- وقت الإنهاء: 91 ثانية مقابل 87 ثانية لـ Drill Rig R1.
- فجوة 13 ثانية مقابل Drill Rig R3 (فرق 15%).
- يوفر قياس الهجوم العام مرونة أكبر.
Starlight Engine (رتبة A) R1:
- 12% هجوم بعد مضاد المراوغة/المساعدة السريعة، مدة 12 ثانية.
- وقت الإنهاء: 98 ثانية مقابل 87 ثانية لـ Drill Rig R1.
- Starlight R5: 89 ثانية (فرق ثانيتين = فجوة أقل من 3%).
- بديل ممتاز للاعبين المجانيين عبر نسخ الراية العادية.
Cannon Rotor (رتبة A) R1:
- 7.5% هجوم (12% عند المستوى 60) + ضربة حرجة مضمونة بنسبة 200% من الهجوم كل 6 ثوانٍ.
- وقت الإنهاء: 94 ثانية مقابل 87 ثانية لـ Drill Rig R1.
- فجوة 7 ثوانٍ (فرق 8%).
اختبار الدعم: أداء تكرير سيث
ركز الاختبار على مقاييس تمكين الفريق: وقت تشغيل الدرع، دورات الطاقة، وتوقيت الشذوذ.
كفاءة توليد الصعق (Stun)
الفريق: سيث/أنبي/بيلي + Electroboo. الوقت المستغرق للصعق عبر 10 دورات:
- R1: متوسط 18.4 ثانية
- R2: متوسط 17.1 ثانية
- R3: متوسط 16.5 ثانية
- R4: متوسط 16.1 ثانية
- R5: متوسط 15.8 ثانية
من R1 إلى R5: تحسن بمقدار 2.6 ثانية (أسرع بنسبة 14%)، ولكن بتأثير عملي ضئيل. معظم الدورات تعمل على دورات من 15-20 ثانية، ونادراً ما تفتح التكريرات نوافذ صعق إضافية.
التأثير على البقاء (Survivability)
وقت تشغيل الدرع خلال مواجهات مدتها 90 ثانية:
- R1: متوسط 72%
- R5: متوسط 74%
تحسن بنسبة 2% في وقت التشغيل ناتج عن تجديد طاقة أسرع قليلاً = تعزيز لا يذكر للبقاء على قيد الحياة.
نقاط التوقف المثالية
جميع اللاعبين: الرتبة R1 فقط. توفر تكريرات الدعم تمكيناً هامشياً للفريق مقارنة بتكريرات مسبب الضرر الرئيسي. تجديد الطاقة 0.4/ثانية متطابق في جميع الرتب. زيادات تراكم الشذوذ (36%←55%) تقلص ثوانٍ بسيطة من توقيت الصعق الكهربائي دون تمكين تشكيلات فرق جديدة.
استثناء: اللاعبون الذين يستخدمون سيث كمطبق أساسي للشذوذ في فرق الصعق المتخصصة قد يفكرون في R2 بعد إكمال جميع جوانب التطوير الأخرى. وحتى في هذه الحالة، فإن زيادة الشذوذ بنسبة 7.2% (36%←43.2%) تعتبر ذات قيمة مشكوك فيها مقارنة بشخصية شذوذ مخصصة.
محركات W-Engines البديلة
Starlight Engine (رتبة A) R1:
- 12% هجوم بعد مضاد المراوغة/المساعدة السريعة، مدة 12 ثانية.
- الدرع: 584 نقطة حياة مقابل 617 لـ Peacekeeper.
- دورة الطاقة: 11.8 ثانية مقابل 10.2 ثانية لـ Peacekeeper.
- دروع أضعف بنسبة 6%، طاقة أبطأ بنسبة 15%، ولكن بتكلفة صفر بوليكروم.
Cannon Rotor (رتبة A) R1:
- 12% هجوم + ضربة حرجة مضمونة بنسبة 200% من الهجوم كل 6 ثوانٍ.
- الدرع: 598 نقطة حياة مقابل 617 لـ Peacekeeper.
- توقيت الصعق: 19.7 ثانية مقابل 18.4 ثانية لـ Peacekeeper.
- فرق 3% في الدرع، صعق أبطأ بنسبة 7% = بديل قابل للتطبيق.
أولوية الاستثمار: أنطون مقابل سيث
أولوية مسبب الضرر الرئيسي (أنطون أولاً)
قياس الضرر: تكريرات أنطون تضاعف 60-70% من ضرر الفريق. تكريرات دعم سيث تحسن التمكين دون قياس مباشر لوقت الإنهاء.
دفاع شيو: تعطي اختبارات الضرر في الطابق 12 الأولوية لمخرجات مسبب الضرر الأساسي. Drill Rig R2 = تحسن 7% في وقت الإنهاء مقابل تحسن أقل من 3% لـ Peacekeeper R2.
مرونة المحتوى: يفيد ضرر أنطون في جميع الأوضاع (Hollow Zero، محاكاة القتال، القصة). تؤثر تكريرات سيث بشكل أساسي على توقيت الشذوذ في الصعوبات العالية.
نقطة التوقف الاستثمارية: Drill Rig R2 = التوقف المثالي لمعظم اللاعبين. استثمار واحد بقيمة 8,000-12,000 بوليكروم يقدم مكاسب ملموسة.
أولوية الدعم (سيث أولاً)
أساس البقاء: تمكن دروع سيث من القيام بدورات قتالية هجومية. تزيد دورات الطاقة الأسرع من وقت التشغيل، مما يحسن الضرر بشكل غير مباشر عبر التنفيذ دون انقطاع.
تسريع الشذوذ: تستفيد الفرق التي تركز على الصعق (أنطون/غريس/سيث) من تراكم الشذوذ الأسرع الذي يقلل دورات التناوب.
سقف أقل: توفر تكريرات سيث قيمة ضئيلة بعد R1، لذا فإن اللاعبين الذين يقومون بالتكرير يواجهون إجمالي استثمار أقل.
التناغم المستقبلي: تتطور مهارات سيث مع الشخصيات الكهربائية المستقبلية. يظل ضرر أنطون مرتبطاً بالشخصية نفسها، مما قد يحد من قيمته على المدى الطويل.
الاعتماد على تشكيل الفريق
أنطون/غريس/رينا: أعطِ الأولوية لأنطون R2. توفر غريس/رينا دعماً كافياً دون الحاجة لسيث.
أنطون/سيث/نيكول: قسم الاستثمار؛ كلاهما عند R1، ثم قيم الوضع قبل أي تكرير إضافي.
اللاعبون المجانيون (أنطون/أنبي/نيكول): تجنب التكرير. استثمر في الحصول على غريس/رينا لترقية الفريق.
سيث/أنبي/بيلي: إذا كان سيث يدعم مسبب ضرر غير أنطون، فإن قيمة التكرير تقترب من الصفر.
إطار تخصيص الموارد
الخطوة 1: اكتمال القائمة
- هل تفتقد الداعمين الأساسيين (رينا، غريس، نيكول)؟ ← الحصول على الشخصيات أولى من التكرير.
- قائمة كهربائية كاملة؟ ← فكر في أنطون R2.
- تفتقر لمسبب ضرر رئيسي بديل؟ ← شخصية جديدة لمرونة الفريق.
الخطوة 2: إنهاء المحتوى
- تعاني في طابق شيو 12؟ ← قيم ما إذا كان التكرير يحل المشكلة مقابل تحسين الأقراص/مستويات المهارة.
- تنهي كل المحتوى؟ ← التكرير = تحسين بحت، فائدة عملية ضئيلة.
- تصنيفات المتصدرين؟ ← قد يمنحك أنطون R3 الأفضلية.
الخطوة 3: احتياطيات البوليكروم
- لاعب مجاني < 30,000؟ ← حافظ عليها للشخصيات القادمة.
- صاحب تذكرة شهرية 50,000+؟ ← أنطون R2 معقول.
- منفق غير محدود؟ ← حسب التفضيل الشخصي.
الخطوة 4: الإصدارات المستقبلية
- شخصيات كهربائية قادمة؟ ← احتفظ بالبوليكروم لتغيرات الميتا.
- لا توجد إصدارات فورية؟ ← نافذة تكرير آمنة.
- مخاوف من تجاوز القوة (Power creep)؟ ← فضل الحصول على الشخصيات.
تحليل تكلفة البوليكروم
يتطلب تكرير W-Engine نسخاً مكررة عبر الراية المحدودة. ضمان (Pity) عند 80 سحبة، مع فرصة 50/50 للظهور المرتفع.
إجمالي تكاليف التكرير
لكل رتبة:
- الحد الأدنى: 0 بوليكروم (حظ مبكر)
- المتوسط: 8,000-12,000 بوليكروم (50-75 سحبة)
- الحد الأقصى: 25,600 بوليكروم (160 سحبة مضمونة)
إجمالي من R1 إلى R5:
- المتوسط: 32,000-48,000 بوليكروم
- أسوأ حالة: 102,400 بوليكروم
عائد الاستثمار في الأداء (ROI)
أنطون Drill Rig: من R1 إلى R2 (متوسط 10,000):
- المكسب: 7% وقت إنهاء
- التكلفة لكل 1%: 1,429 بوليكروم
- البديل: 62 سحبة نحو شخصية جديدة (78% من الضمان)
من R2 إلى R3 (متوسط 10,000):
- المكسب: 4% وقت إنهاء
- التكلفة لكل 1%: 2,500 بوليكروم
- تدهور العائد: أسوأ بنسبة 75% من R2
من R3 إلى R4 (متوسط 10,000):
- المكسب: 2.6% وقت إنهاء
- التكلفة لكل 1%: 3,846 بوليكروم
- تدهور العائد: أسوأ بنسبة 169% من R2
سيث Peacekeeper: من R1 إلى R2 (متوسط 10,000):
- المكسب: 3% توليد صعق
- التكلفة لكل 1%: 3,333 بوليكروم
من R4 إلى R5: تحسن عملي أقل من 1% مقابل 10,000 بوليكروم = قيمة سيئة موضوعياً.
تكلفة الفرصة البديلة
مقارنة 32,000 بوليكروم:
الخيار أ: أنطون من R1 إلى R5
- تحسن 15% في وقت الإنهاء
- مرونة الفريق: لم تتغير
- المستقبل: عرضة لتجاوز القوة (Power creep)
الخيار ب: شخصية محدودة جديدة + محركها الخاص R1
- فتح تشكيل فريق جديد
- المرونة: توسعت بشكل كبير
- المستقبل: عمق في قائمة الشخصيات
الخيار ج: شخصيتان محدودتان جديدتان (بدون محركات خاصة)
- تشكيلان جديدان للفرق
- المرونة: توسعت لأقصى حد
- المستقبل: التكيف مع تغيرات الميتا
يوفر الخياران (ب) و(ج) تقدماً فائقاً لمعظم اللاعبين. التكرير مبرر فقط بعد تغطية شاملة لقائمة الشخصيات.
استراتيجيات اللاعبين المجانيين مقابل المنفقين
اللاعبون المجانيون (F2P): R1 فقط
دخل اللاعب المجاني: 8,000-10,000 لكل تحديث (6 أسابيع):
- المهام اليومية: 2,520
- المهام الأسبوعية: 1,800
- الفعاليات: 1,500-2,000
- دفاع شيو: 2,400
- الاستكشاف: 500-1,000
بالكاد يغطي 8,000-10,000 شهرياً شخصية محدودة واحدة كل تحديثين. إنفاق 8,000-12,000 على التكرير = دخل 1-1.5 شهر مقابل تحسن 7% = قيمة ضعيفة.
أولوية اللاعب المجاني:
- الداعمون الأساسيون (رينا، غريس، نيكول)
- مسبب ضرر رئيسي واحد لكل عنصر
- فرق ثانوية لثنائي فريق شيو
- تحسين الأقراص إلى +15 مع الإحصائيات الأساسية الصحيحة
- رفع مستويات المهارة للحد الأقصى
- التكرير فقط بعد إكمال الخطوات 1-5
تحسين أصحاب التذكرة الشهرية
التذكرة الشهرية: 300 يومياً (9,000/شهر) + دخل اللاعب المجاني = 17,000-19,000 لكل تحديث.
الإطار العملي:التحديثات 1-3 (البناء): التركيز على الحصول على الشخصيات؛ لا تكرير. التحديثات 4-6 (التحسين): التركيز على تكرير مسبب الضرر الرئيسي المختار؛ أنطون R1→R2 إذا كان هو مسبب الضرر الكهربائي الأساسي. التحديثات 7+ (الصيانة): شخصيات جديدة، التكيف مع الميتا؛ التوقف عند R2.
خارطة طريق الحيتان
الإنفاق غير المحدود يزيل القيود. R5 فوري: السحب حتى R5 خلال الراية الأولى؛ التكلفة 40,000-100,000 بوليكروم؛ الهدف: أقصى أداء من اليوم الأول. R5 تدريجي: R1 في البداية، والتكرير خلال الإعادات؛ الهدف: الحفاظ على البوليكروم للإصدارات الجديدة. التنافسي: R5 لشخصيات المتصدرين، R1-R3 للثانوية.
اعتبارات الحيتان:التكرير مقابل الـ Mindscape: نسخ الشخصية (Mindscapes) تتفوق عموماً. أنطون M4: +10% معدل ضربة حرجة. M6: +4% ضرر لكل تراكم. تتجاوز الـ Mindscapes مكاسب محرك W-Engine مع تحسين المرونة.
أخطاء شائعة
- تكرير الدعم قبل مسبب الضرر الرئيسي: Peacekeeper لسيث = تحسن ضئيل مقارنة بـ Drill Rig لأنطون.
- السعي لـ R5 دون اختبار R2-R4: تناقص العوائد يعني أن R4/R5 يقدمان فائدة لا تذكر.
- تكرير شخصيات لا تستخدمها: استهدف الفرق الأساسية النشطة.
- تجاهل تحسين الأقراص: الأقراص +12 بإحصائيات خاطئة تستفيد من الزراعة أكثر من التكرير.
- التكرير خلال ميتا غير مواتية: لا تستثمر في الكهرباء عندما يتميز "شيو" بأعداء مقاومين للكهرباء.
ضمان المستقبل (Future-Proofing)
تأثير الشخصيات القادمة
تجاوز القوة لمسبب الضرر: مسبب ضرر كهربائي جديد يتفوق على أنطون يقلل من قيمة Drill Rig. ومع ذلك، فإن رتبة أنطون (A) تشير إلى أن المطورين قد يحافظون على قابليته للاستخدام كخيار اقتصادي. داعمون متخصصون: قد يقلل الداعمون الكهربائيون الجدد من قيمة Peacekeeper. وعلى العكس، فإن الداعمين الذين يتناغمون مع أنطون يزيدون من قيمة Drill Rig.
توقعات الميتا
مواتية: استمرار الأعداء الضعفاء أمام الكهرباء، أوضاع الضرر المستمر، ميكانيكيات تركز على الشذوذ وتكافئ الصعق. غير مواتية: انتشار الأعداء المقاومين للكهرباء، اختبارات ضرر الانفجار (Burst) التي تفضل عناصر أخرى، ميكانيكيات كسر الدروع التي تقلل من قيمة سيث.
الاستثمار في قائمة متنوعة يوفر ضماناً للمستقبل أفضل من التكرير العميق لعنصر واحد.
مخطط اتخاذ القرار
س1: هل تملك أنطون/سيث مع محركاتهم الخاصة R1؟
- لا ← احصل عليهم أولاً.
- نعم ← س2.
س2: هل أكملت الأساسيات؟
- جميع الشخصيات مستوى 60.
- المهارات الجوهرية في الحد الأقصى (12).
- أقراص +15 بإحصائيات أساسية صحيحة.
- فريق كامل لكل عنصر. أي "لا" ← أكملها أولاً. الكل "نعم" ← س3.
س3: فئة الإنفاق؟
- لاعب مجاني ← توقف عند R1، استثمر في شخصيات جديدة.
- صاحب تذكرة شهرية ← س4.
- منفق/حوت ← س5.
س4 (تذكرة شهرية): احتياطي البوليكروم؟
- < 30,000 ← انتظر وابنِ احتياطياتك.
- 30,000-50,000 ← فكر في أنطون R1→R2 إذا كان مسبب الضرر الأساسي.
50,000 ← أنطون R1→R2 آمن، قيم R2→R3 بناءً على الميتا.
س5 (منفق/حوت): الهدف؟
- كاجوال ← أنطون R2، سيث R1.
- تنافسي ← أنطون R3، سيث R1.
- جمع ← R5 لكليهما (تفضيل شخصي، وليس كفاءة).
الأسئلة الشائعة
هل يستحق تكرير Drill Rig لأنطون في 2.6؟ يوفر الانتقال من R1 إلى R2 تحسناً بنسبة ~7% في وقت الإنهاء مقابل 8,000-12,000 بوليكروم؛ وهو أمر معقول لأصحاب التذاكر الشهرية/المنفقين الذين أتموا بناء قائمتهم. يجب على اللاعبين المجانيين تجنبه تماماً. ما بعد R2 يقدم عوائد متناقصة: R5 يعطي تحسناً إجمالياً بنسبة 15% فقط عن R1 مقابل 32,000-48,000 بوليكروم، وهي قيمة سيئة مقارنة بشخصيات جديدة.
هل يجب أن أكرر Peacekeeper لسيث أم أدخر؟ ادخر. توفر تكريرات سيث قيمة ضئيلة: أقل من 3% توليد صعق لكل رتبة، ولا توجد زيادات في قوة الدرع. تجديد الطاقة 0.4/ثانية متطابق في جميع الرتب. تحسينات تراكم الشذوذ (36%←55% من R1 إلى R5) تقلص ثوانٍ بسيطة دون تمكين أسلوب لعب جديد. حتى المنفقون يحصلون على فائدة لا تذكر مقارنة بتحسين مسبب الضرر الرئيسي أو الشخصيات الجديدة.
عند أي رتبة تكرير يجب أن أتوقف لأنطون؟ R2 هي نقطة التوقف المثالية لمعظم اللاعبين. أفضل أداء مقابل البوليكروم: زيادة 10% في الضرر الكهربائي (50%←60%). اللاعبون المجانيون يتوقفون عند R1. المنفقون الساعون للتنافس قد يفكرون في R3، لكن R4/R5 يقدمان تحسينات طفيفة (6.25% لكل منهما) نادراً ما تبرر استثمار 20,000-24,000 بوليكروم.
هل يمكن للاعب المجاني تحمل تكلفة تكرير W-Engine محدود؟ لا. دخل اللاعب المجاني 8,000-10,000 لكل تحديث بالكاد يغطي شخصية محدودة واحدة كل تحديثين. إنفاق 8,000-12,000 على التكرير يمثل دخل 1-1.5 شهر مقابل تحسن هامشي، بينما يوفر توسيع قائمة الشخصيات تقدماً أكبر بمراحل. أعطِ الأولوية للداعمين الأساسيين، الفرق متعددة العناصر، وتحسين الأقراص قبل التفكير في التكرير.
هل يتطور تكرير أنطون بشكل أفضل من البدائل؟ نعم، ضمن سياق معين. يوفر الضرر الكهربائي لـ Drill Rig (50-80% من R1 إلى R5) ذروة أداء تتفوق على بدائل الهجوم العام مثل Brimstone أو Starlight. ومع ذلك، فإن Starlight R5 (عبر الراية العادية) يؤدي بفارق 3% فقط عن Drill Rig R1؛ وهو بديل ممتاز للاعبين المجانيين للحفاظ على البوليكروم. تصبح الفجوة كبيرة فقط عند Drill Rig R3+، وهو ما يتطلب استثماراً ضخماً لا يستطيع معظم اللاعبين تبريره.
هل أكرر محركات W-Engines الحالية أم أسحب لمحركات جديدة؟ اسحب للجديد. الشخصية المحدودة الجديدة مع محركها R1 تفتح تشكيلات فرق ومرونة لا يمكن للتكرير مضاهاتها. التكرير مبرر فقط بعد تغطية شاملة للقائمة عبر جميع العناصر، وعمق كامل في الدعم، وأقراص محسنة بالكامل. إنفاق 32,000-48,000 بوليكروم للوصول من R1 إلى R5 يمكن أن يؤمن لك 2-3 شخصيات محدودة جديدة عند R1، وهو تقدم متفوق بمراحل إلا في حالة الحيتان الذين يسعون لإكمال المجموعة.

