Buffget>News>دليل أقراص المحرك لـ Aria: أفضل إحصائيات وبناء Chaos Jazz (ZZZ 2.6)

دليل أقراص المحرك لـ Aria: أفضل إحصائيات وبناء Chaos Jazz (ZZZ 2.6)

Buffget

Buffget

2026/02/07

لماذا يعد تحسين أقراص المحرك (Drive Discs) أمراً حيوياً لـ Aria

تظهر Aria لأول مرة كعميلة "شذوذ أثير" (Ether Anomaly) من الرتبة S في الإصدار 2.6 المرحلة الثانية (27 فبراير 2026). يقوم عملاء الشذوذ بتحفيز التفاعلات العنصرية وتضخيم ضرر الفريق من خلال التراكم المستمر للشذوذ. وترتبط فعاليتها بشكل مباشر بإحصائيات أقراص المحرك الخاصة بها.

لا تزال مجموعة "Chaos Jazz" (التي صدرت في النسخة 1.2) هي المجموعة المثالية لعملاء الشذوذ، حيث تعزز ضرر Aria الشخصي وهجوم الفريق بأكمله. وتظهر الأقراص المحسنة تحسناً ملموساً في أداء "دفاع شيو" (Shiyu Defense) و"هولو زيرو" (Hollow Zero).

يوفر شحن Zenless Zone Zero عبر buffget أسعاراً تنافسية للحصول على موارد التطوير وتطوير الشخصيات.

ينطلق الإصدار 2.6 في 6 فبراير 2026 الساعة 11 صباحاً بتوقيت UTC+8، أي قبل ثلاثة أسابيع من إصدار Aria. وفهم متطلبات إحصائياتها الآن يتيح تخصيص الموارد بكفاءة منذ اليوم الأول.

أفضل الإحصائيات الأساسية لأقراص محرك Aria

الخانة 4: إتقان الشذوذ (Anomaly Proficiency) - لا غنى عنه

يجب أن تحتوي الخانة 4 على "إتقان الشذوذ". توفر الأقراص من الرتبة S ما بين 23-92 عند المستوى الأقصى، مما يزيد مباشرة من سرعة تفعيل "شذوذ الأثير". وهذا يتناسب طردياً مع ناتج الضرر.

إن اختيار نسبة الهجوم (ATK%) أو معدل الضربات الحرجة (CRIT Rate) يعكس سوء فهم لآلية حساب ضرر الشذوذ، حيث يتجاوز ضرر الشذوذ أنظمة الضربات الحرجة تماماً.

الخانة 5: مكافأة ضرر الأثير (Ether DMG Bonus)

توفر مكافأة ضرر الأثير زيادة بنسبة 7.5-30% عند المستوى الأقصى للرتبة S. تنطبق هذه المكافأة المضاعفة على جميع أضرار الأثير، بما في ذلك تفعيلات الشذوذ، الهجمات العادية، والمهارات الخاصة.

أداء نسبة الهجوم (ATK%) يكون أقل كفاءة نظراً للطبيعة المضاعفة لمكافأة ضرر الأثير في معادلات الضرر.

الخانة 6: سيطرة الشذوذ (Anomaly Mastery)

أقراص محرك Chaos Jazz توضح الإحصائيات الأساسية المثالية لـ Aria: الخانة 4 إتقان الشذوذ، الخانة 5 ضرر الأثير، الخانة 6 سيطرة الشذوذ

تضخم نسبة "سيطرة الشذوذ" الضرر عند تفعيل تأثيرات الشذوذ. توفر أقراص الرتبة S نسبة 7.5-30%، مما يضاعف مباشرة ضرر انفجار شذوذ الأثير. وتزداد قيمتها بشكل كبير في مواجهات الأهداف المتعددة.

التناغم بين الخانة 4 (تردد التفعيل) والخانة 6 (ضرر التفعيل) يخلق ضرراً مضاعفاً يحدد سقف القوة لـ Aria في المراحل المتقدمة.

الخانات 1-3: إحصائيات ثابتة

توفر الخانات 1 و2 و3 قيماً ثابتة لنقاط الصحة (HP)، الهجوم (ATK)، والدفاع (DEF). تأتي القيمة الحقيقية هنا من جودة الإحصائيات الفرعية (sub-stats). ركز جهودك في الجمع (Farming) على الإحصائيات الفرعية المثالية في هذه الخانات، مع إعطاء الأولوية للإحصائيات الأساسية المتغيرة في الخانات 4-6.

أولوية الإحصائيات الفرعية (Sub-Stat)

هرم الأولويات القصوى

  1. نسبة سيطرة الشذوذ (Anomaly Mastery%): تزيد من ضرر الشذوذ (الرتبة S: 3-18%)
  2. نسبة مكافأة ضرر الأثير (Ether DMG Bonus%): تضخم جميع أضرار الأثير (الرتبة S: 3-18%)
  3. نسبة الهجوم (ATK%): المقياس الأساسي للضرر (الرتبة S: 3-18%)
  4. إتقان الشذوذ (Anomaly Proficiency): مكمل للإحصائية الأساسية (الرتبة S: 9-54)

القرص الذي يحتوي على ثلاث إحصائيات فرعية مرغوبة يتفوق على قرص بإحصائية أساسية مثالية ولكن بتوزيع سيئ للإحصائيات الفرعية.

عتبات التقدم

منتصف اللعبة: استهدف الحصول على إحصائيتين فرعيتين أو أكثر من الأولويات لكل قرص قبل الانتقال للهدف التالي.

نهاية اللعبة: تتطلب 3 إحصائيات فرعية أو أكثر من الأولويات مع ترقيات متعددة في الإحصائيات من الفئة الأولى.

تتراوح قيم إتقان الشذوذ في الرتبة S بين 9-54، حيث توفر الترقيات القصوى 6 أضعاف القيمة الدنيا. جودة الإحصائيات الفرعية تعادل أهمية الإحصائيات الأساسية.

متى تتوقف عن إعادة التدوير (Rerolling)

توقف عندما تحقق ثلاث إحصائيات فرعية ذات أولوية بقيم ترقية تصل إلى 60% أو أكثر من الحد الأقصى. بعد ذلك، تصبح العوائد متناقصة مقارنة بجهد جمع قطع جديدة.

يجب على اللاعبين المحترفين (أعلى 1%) السعي وراء أربع إحصائيات فرعية ذات أولوية بكفاءة ترقية 80% فأكثر، لكن هذا يتطلب استثماراً كبيراً في "البطارية" (Battery).

تحليل مجموعة Chaos Jazz

مكافأة القطعتين

+30 إتقان الشذوذ، وهو ما يعادل ترقية إحصائية فرعية عالية الجودة في كل قرص مجهز. يسرع هذا من تراكم الشذوذ بنسبة 15-20% مقارنة بالمجموعات غير المحسنة.

تحافظ هذه المكافأة على قيمتها في التشكيلات المختلطة كقاعدة مرنة أثناء العمل على جمع المجموعة الكاملة المكونة من 4 قطع.

مكافأة الـ 4 قطع

ثلاث مزايا متميزة:

  • +15% ضرر نار (Fire DMG) و+15% ضرر كهرباء (Electric DMG).
  • +20% ضرر هجوم خاص (EX Special Attack) من خارج الميدان.
  • +20% ضرر هجوم المساعدة (Assist Attack) من خارج الميدان.

تنشط هذه التعزيزات لمدة 5 ثوانٍ، وتتفعل كل 7.5 ثانية، مما يضمن تواجداً عالياً في القتالات الطويلة. تفيد المكافآت من خارج الميدان تشكيلات الفرق التي تعتمد فيها Aria على تمكين ضرر الشخصيات التي يتم تبديلها.

اشراء عملة Monochrome ZZZ عبر منصة buffget الآمنة لتمويل بناء شخصيات متعددة وجلسات الجمع.

لماذا تهيمن Chaos Jazz

تعالج هذه المجموعة بشكل فريد ميكانيكيات الشذوذ من خلال زيادة سرعة التطبيق (مكافأة القطعتين) وتضخيم ضرر الفريق (مكافأة الـ 4 قطع). لا يوجد بديل يوفر تناغماً مماثلاً.

تتماشى مكافآت الضرر من خارج الميدان مع أساليب اللعب التي تعتمد على التبديل السريع (Quick-swap) لعملاء الشذوذ. تقوم Aria بتفعيل هذه المكافآت باستمرار من خلال تتابع هجماتها العادي دون الحاجة لفرق متخصصة.

المجموعات البديلة

يمكن للاعبين الذين يفتقرون لمجموعات كاملة استخدام قطعتين من Chaos Jazz مؤقتاً مع قطعتين من مكافآت الهجوم أو الشذوذ. لكن مكافأة الـ 4 قطع توفر فائدة للفريق لا يمكن تعويضها، مما يبرر التركيز على جمعها.

البناء المختلط هو مرحلة انتقالية فقط وليس هدفاً نهائياً.

مواقع جمع Chaos Jazz

التنظيف الروتيني (الطريقة الأساسية)

تعد مرحلة "الصياد والوحش" (Hunter and Beast) في "التنظيف الروتيني" (Routine Cleanup) هي المصدر الرئيسي. تكلفتها 60 بطارية لكل جولة، وتمنح 2-3 أقراص محرك عند المستوى 60.

خريطة التنظيف الروتيني في Zenless Zone Zero لمرحلة الصياد والوحش لجمع Chaos Jazz مستوى 60

تسقط الأقراص من الرتبة S حصرياً من الأعداء بمستوى 40 فأكثر، مع معدلات أعلى بكثير عند المستوى 60. يتطلب فتح المستوى 60 الوصول إلى مستوى Inter-Knot 50.

مخفر سكوت (تكميلي)

  • مراحل التنظيف الروتيني من الرتبة B (كفاءة أقل).
  • مهام التجمع (Rally Commissions) من الرتبة A (محدودة أسبوعياً).
  • تفكيك أقراص المحرك من الرتبة S (إعادة تدوير).

هذه المصادر تكمل عملية الجمع الأساسية ولكن لا يمكنها استبدال جولات التنظيف الروتيني المستمرة.

تحليل معدل السقوط

يوفر المستوى 60 أعلى معدل سقوط للرتبة S مقابل كل بطارية. حوالي 40-50% من السقوط يكون من الرتبة S في أقصى صعوبة، مقارنة بـ 15-25% في المستوى 40.

تكلفة 60 بطارية = 4 جولات يومياً (الحد الأقصى اليومي 240) + جولة واحدة من مقهى Coff Cafe (+60 بطارية) = 5 جولات للحصول على 10-15 قرصاً يومياً.

فرق الجمع

يتطلب الأعداء في المستوى 60 فرقاً مبنية جيداً. أعطِ الأولوية للضرر واسع النطاق (AoE) والتغطية العنصرية. حاول إنهاء الجولات في أقل من 3 دقائق لزيادة الكفاءة خلال الجلسات المحدودة.

استثمر في شخصية هجومية (DPS) واحدة مبنية بالكامل قبل البدء بالجمع المكثف، فسرعة الإنهاء تؤثر مباشرة على كفاءة الموارد على المدى الطويل.

استراتيجية الجمع الموفرة للطاقة

تخصيص البطارية اليومي

تتجدد البطارية بمعدل 1 كل 6 دقائق، لتصل للحد الأقصى 240 خلال 24 ساعة.

الروتين اليومي الأمثل:

  1. جمع +60 بطارية من مقهى Coff Cafe (يُعاد ضبطه الساعة 4:00 صباحاً بتوقيت UTC+8).
  2. إكمال 5 جولات تنظيف روتيني مستوى 60 (إجمالي 300 بطارية).
  3. توقع الحصول على 10-15 قرصاً يومياً مع 4-7 قطع من الرتبة S.

ينتج عن ذلك مجموعة Chaos Jazz كاملة بإحصائيات فرعية مقبولة خلال 2-3 أسابيع.

مسار الجمع الأسبوعي

يُعاد ضبط التنظيف الروتيني أسبوعياً الساعة 4:00 صباحاً بتوقيت UTC+8.

تخصيص البطارية الأسبوعي:

  • الأيام 1-3: Chaos Jazz لـ Aria.
  • الأيام 4-5: مجموعات بديلة لشخصيات أخرى.
  • الأيام 6-7: استهداف خانات محددة ذات ترقيات سيئة.

هذا يمنع الشعور بالملل مع الحفاظ على تقدم جميع الشخصيات في القائمة.

الاستثمار الزمني

إكمال 6 قطع من Chaos Jazz بإحصائيات أساسية مثالية: 15-20 يوماً من الجمع المخصص.

إحصائيات فرعية عالية الجودة: 30-45 يوماً حسب الحظ (RNG) ومعاييرك الخاصة.

خصص 20-30 دقيقة يومياً للجمع، بما في ذلك وقت الإنهاء وإدارة المخزون.

إعادة تعبئة البطارية

يوفر التجديد الطبيعي 240 يومياً + 60 من المقهى = 300 إجمالاً. تسرع عمليات إعادة التعبئة من التقدم، ولكن يجب تقييم التكلفة مقابل الطرق البديلة مثل رفع مستوى الشخصية.

تكون إعادة التعبئة أكثر قيمة خلال الأحداث المحدودة أو لإكمال مجموعات الشخصيات الجديدة مثل Aria فور صدورها.

استراتيجية إعادة التدوير والتفكيك

معايير التفكيك

قم بتفكيك الأقراص التي تحتوي على:

  • إحصائية أساسية خاطئة في الخانات 4، 5، 6.
  • صفر إحصائيات فرعية ذات أولوية بعد الترقيات الأولية.
  • قطع مكررة بإحصائيات فرعية أدنى.
  • قطع من مجموعات أخرى لا فائدة منها.

تمنح أقراص الرتبة S مواد قيمة للترقيات المستقبلية والضبط المتقدم (Advanced Tuning).

الضبط المتقدم (Bardic Needle)

متاح في متجر Bardic Needle المستوى 3 (Elfy في الشارع السادس). يضمن الحصول على أقراص من الرتبة S باستخدام 3 نسخ رئيسية عالية الدقة (Hi-Fi Master Copies). يوفر هذا تقدماً مضموناً عند سوء الحظ، لكن تكلفته العالية تجعله مناسباً للتحسينات النهائية فقط.

أعطِ الأولوية للضبط المتقدم للخانات 4-6 حيث تؤثر الإحصائيات الأساسية بشكل حاسم على الأداء.

إدارة الموارد

تتطلب أقراص الرتبة S حوالي 48,000 نقطة خبرة و72,000 ديني (Dennies) للوصول للمستوى الأقصى 15. قم بإدارة ميزانيتك بعناية، وأعطِ الأولوية للأقراص ذات الإحصائيات الأساسية المثالية وإحصائيتين فرعيتين أو أكثر قبل الترقية الكاملة.

قم بترقية القرص جزئياً للمستوى 3 أو 6 للكشف عن الإحصائيات الفرعية قبل الالتزام الكامل، لتقليل الهدر في القطع رديئة الجودة.

ترتيب أولوية إعادة التدوير

  1. الخانة 6 (سيطرة الشذوذ) - أعلى تأثير على الضرر.
  2. الخانة 5 (ضرر الأثير) - مقياس ضرر ثابت.
  3. الخانة 4 (إتقان الشذوذ) - إحصائية أساسية.
  4. الخانات 1-3 - فقط بعد تحقيق التشكيلة المثالية في 4-6.

هذا يضمن أقصى مكاسب في الضرر مقابل كل مورد مستثمر.

مقارنات البناء

مقارنة بين مجموعات أقراص Chaos Jazz وSwing Jazz وHormone Punk لبناء Aria في ZZZ

Chaos Jazz مقابل Swing Jazz

تركز Swing Jazz على تجديد الطاقة وتردد استخدام المهارة القصوى (Ultimate). هي خيار جيد لبناء الدعم ولكن أداءها أقل بالنسبة لمجموعة مهارات الشذوذ الخاصة بـ Aria. توفر Chaos Jazz ضرراً أعلى بنسبة 20-30% في الاختبارات.

تناسب Swing Jazz الشخصيات التي تعطي الأولوية لاستخدام المهارة القصوى باستمرار، وهي غير مثالية لـ Aria.

Chaos Jazz مقابل Hormone Punk

توفر Hormone Punk نسبة هجوم وتضخيماً للضرر الفيزيائي، وهو ما لا يتوافق تماماً مع تخصص شذوذ الأثير. لا يوجد أي تناغم مع ميكانيكيات الشذوذ.

تجنب الاستثمار في Hormone Punk لـ Aria تحت أي ظرف من الظروف.

جدوى المجموعات المختلطة

تحقق قطعتان من Chaos Jazz + قطعتان من مكافآت الشذوذ حوالي 70-80% من أداء المجموعة الكاملة. يناسب هذا التقدم المبكر، ولكن يجب الانتقال للمجموعة الكاملة خلال 3-4 أسابيع.

توفر فوائد الـ 4 قطع للفريق فائدة لا يمكن تعويضها للاعبين الجادين.

ضمان المستقبل

تحافظ مكافآت Chaos Jazz المتنوعة على أهميتها عبر العديد من عملاء الشذوذ. من المرجح أن تستفيد شخصيات الشذوذ المستقبلية منها، مما يضمن أن عملية الجمع تدعم تشكيلات فرق متعددة تتجاوز Aria.

أعطِ الأولوية لـ Chaos Jazz عالية الجودة على البدائل المتخصصة لضمان أقصى مرونة في قائمة شخصياتك.

أخطاء شائعة

خرافة: عملاء الشذوذ يحتاجون لمعدل ضربات حرجة

يتجاوز ضرر الشذوذ ميكانيكيات الضربات الحرجة تماماً. إن معدل/ضرر الضربات الحرجة يهدر إحصائيات فرعية كان يمكن أن توفر زيادات ملموسة من خلال سيطرة الشذوذ أو ضرر الأثير.

ينبع هذا المفهوم الخاطئ من عادات بناء شخصيات الهجوم التقليدية ولكنه يسيء فهم ميكانيكيات الشذوذ.

خطأ: المبالغة في أولوية نسبة الهجوم (ATK%)

توفر نسبة الهجوم قيمة أقل من الإحصائيات الخاصة بالشذوذ. الاستثمار الزائد فيها يضحي بـ 15-25% من الضرر المحتمل مقارنة بتوزيعات سيطرة الشذوذ وضرر الأثير المثالية.

تعتبر نسبة الهجوم أولوية ثالثة بعد الإحصائيات التي تركز على الشذوذ.

مفهوم خاطئ: جميع مصادر إتقان الشذوذ متساوية

يتراكم إتقان الشذوذ من الإحصائيات الأساسية والفرعية ومكافآت المجموعات بشكل إضافي، لكن تكاليف الحصول عليها تختلف بشكل كبير. أعطِ الأولوية للإحصائية الأساسية المضمونة في الخانة 4، فهي توفر قيماً أعلى بمرتين إلى ثلاث مرات لكل خانة.

تجنب الإحصائيات الفخ

توفر نسبة الصحة (HP%)، نسبة الدفاع (DEF%)، والإحصائيات الثابتة (HP, ATK, DEF) قيمة ضئيلة لـ Aria التي تركز على الضرر. هذه الإحصائيات تضعف مخزون الإحصائيات الفرعية وتقلل من احتمالية الحصول على ترقيات مثالية.

قم بتفكيك الأقراص التي تحتوي على إحصائيات دفاعية متعددة فوراً، إلا إذا كنت تسعى لبناء متخصص في البقاء.

اختبار الأداء

تردد تطبيق الشذوذ

راقب الوقت المستغرق لتفعيل شذوذ الأثير على دمى التدريب. البناء المثالي يفعل الشذوذ خلال 4-6 ثوانٍ من القتال المستمر؛ أما البناء غير المثالي فيحتاج 8-10 ثوانٍ.

يرتبط هذا مباشرة بالضرر الإجمالي وكفاءة تتابع الفريق.

مساهمة ضرر الفريق (Team DPS)

قم بقياس إجمالي ضرر الفريق خلال نافذة زمنية مدتها 60 ثانية مع Aria وبدونها. التشكيلات المبنية جيداً تزيد من ضرر الفريق بنسبة 25-35% في الفرق المحسنة.

مؤشرات دفاع شيو (Shiyu Defense)

تسمح بناءات Aria المحسنة بإنهاء المستويات الحالية باستمرار ضمن الحدود الزمنية مع وجود مجال للأخطاء.

إذا كنت تواجه صعوبة في اختبارات الضرر، فأعطِ الأولوية لتحسين أقراص المحرك قبل التفكير في كوكبات الشخصية (Constellations) أو تطوير السلاح.

تعديلات تشكيل الفريق

يظل التوزيع المثالي للإحصائيات ثابتاً عبر الفرق المختلفة، ولكن أولويات الإحصائيات الفرعية قد تتغير قليلاً. الفرق التي تفتقر للتغطية العنصرية تستفيد من تعظيم الضرر الشخصي؛ أما الفرق التي تمتلك شخصيات هجومية قوية فتعطي الأولوية لقدرات الدعم من خلال إحصائيات تجديد الطاقة الفرعية.

اختبر التشكيلات في المحتوى العملي للوصول للتوازن الأمثل.

التحسين المتقدم

التناغم مع شخصيات الهجوم (DPS)

يتيح شذوذ الأثير الخاص بـ Aria تفاعلات قوية مع شخصيات الهجوم الناري والكهربائي. تضخم مجموعة Chaos Jazz المكونة من 4 قطع ضررهم مباشرة، مما يخلق تضاعفاً في قوة الفريق.

أعطِ الأولوية للفرق ذات التغطية العنصرية المتكاملة لتعظيم قيمة الدعم بما يتجاوز الضرر الشخصي.

تحسين تتابع الهجمات (Rotation)

يركز التتابع الأمثل على تطبيق الشذوذ باستمرار من خلال الهجمات العادية والمهارات الخاصة (EX Specials). تتفعل مكافأة الـ 4 قطع من Chaos Jazz كل 7.5 ثانية، لذا قم بمحاذاة فترات الضرر مع وقت نشاط التعزيز.

تدرب على تتابع الهجمات في وضع التدريب قبل خوض المحتوى الصعب.

التعديلات الظرفية

تظل الأولويات الأساسية ثابتة، لكن التعديلات الطفيفة تفيد في محتوى محدد:

  • دفاع شيو: تعظيم إحصائيات الضرر للالتزام بالوقت المحدد.
  • هولو زيرو: فكر في استثمار دفاعي طفيف للاستكشاف المستمر.
  • مواجهات الزعماء: أعطِ الأولوية لسيطرة الشذوذ لفترات الضرر المركز.

تمثل هذه التعديلات تحسيناً بنسبة 5-10% فقط، وليست تغييرات جذرية.

التحديثات المستقبلية

الإصدار 2.6 هو المشهد الحالي للعبة، لكن التحديثات المستقبلية ستقدم شخصيات ومجموعات وميكانيكيات جديدة. حافظ على مرونتك من خلال الاحتفاظ بقطع عالية الجودة من مجموعات أخرى وتشكيلات بديلة.

تضمن قابلية تطبيق Chaos Jazz الواسعة على عملاء الشذوذ بقاء الاستثمار في Aria ذا قيمة عبر تحديثات متعددة، مما يجعلها أولوية جمع آمنة على المدى الطويل.

الأسئلة الشائعة

ما هي أفضل الإحصائيات الأساسية لأقراص محرك Aria؟

الخانة 4 إتقان الشذوذ، الخانة 5 ضرر الأثير، الخانة 6 سيطرة الشذوذ. توفر الخانات 1-3 قيماً ثابتة للصحة والهجوم والدفاع. هذا يعظم ناتج ضرر الشذوذ وتردد تفعيله.

أين يمكنني جمع مجموعة Chaos Jazz؟

من مرحلة "الصياد والوحش" في التنظيف الروتيني عند المستوى 60. تكلفتها 60 بطارية للجولة، وتمنح 2-3 أقراص. يوفر مخفر سكوت بدائل عبر مهام التجمع والتفكيك.

هل Chaos Jazz هي الأفضل لـ Aria في الإصدار 2.6؟

نعم. توفر الـ 4 قطع +30 إتقان شذوذ، +15% ضرر نار/كهرباء، و+20% ضرر من خارج الميدان، مما يشكل تناغماً مثالياً مع مهارات شذوذ الأثير. لا يوجد بديل يضاهي هذا الأداء.

ما هي الإحصائيات الفرعية التي يجب أن أعطيها الأولوية؟

نسبة سيطرة الشذوذ، نسبة مكافأة ضرر الأثير، نسبة الهجوم، وإتقان الشذوذ بهذا الترتيب. استهدف إحصائيتين فرعيتين أو أكثر لكل قرص (منتصف اللعبة)، و3 أو أكثر لنهاية اللعبة.

كم عدد البطاريات التي يتطلبها الجمع يومياً؟

300 بطارية (240 طبيعية + 60 من المقهى) لـ 5 جولات مستوى 60، تمنح 10-15 قرصاً منها 4-7 من الرتبة S. تحتاج المجموعة الكاملة من 15-20 يوماً من الجمع المخصص.

هل يجب أن أستخدم قطعتين أم 4 قطع من Chaos Jazz؟

اسعَ دائماً للحصول على 4 قطع في نهاية اللعبة. توفر مكافأة الـ 4 قطع تضخيماً لضرر الفريق لا يمكن تعويضه، وهو ما يعادل زيادة إجمالية بنسبة 20-30%. استخدم القطعتين فقط كبناء انتقالي مؤقت.

Zenless Zone Zero(ZZZ)

Zenless Zone Zero(ZZZ)

27.63% OFF