دليل تجميع صدى التكلفة 3 لعام 2026: مسارات طقم الانسجام
Buffget
2026/02/03
فهم أصداء التكلفة 3 (Cost 3 Echoes) ومجموعة التناغم (Harmony Set)
تُعد أصداء التكلفة 3 (Cost 3 Echoes) من أعلى فئات الغنائم التي تسقط من الأعداء النخبة (Elite) من المستوى 25 فما فوق، وهي تشكل حجر الأساس لتحسين الشخصيات في المراحل المتقدمة من اللعبة. يسقط كل نوع من الأعداء مجموعات "سوناتا" (Sonata sets) محددة تحدد مقدار ضرر العناصر الناتج.
تعتبر "قانون التناغم" (Law of Harmony) المجموعة الأكثر طلباً للتكلفة 3 في عام 2026. وخلافاً للمجموعات التقليدية المكونة من 5 قطع، يعتمد نظام التناغم على 3 قطع فقط: مكافأة ضرر هجوم ثقيل (Heavy Attack DMG) بنسبة 30% لمدة 4 ثوانٍ بعد استخدام مهارة الصدى (Echo Skill)، بالإضافة إلى زيادة ضرر مهارة الصدى للفريق بأكمله بنسبة 4% لمدة 30 ثانية (تتراكم حتى 4 مرات). هذه الفائدة المزدوجة تجعلها استثنائية للفرق المنسقة.
يوفر شحن ويثيرينج ويفز (Wuthering Waves) عبر buffget أسعاراً تنافسية لعملة "لونايت" (Lunite) لتجديد الطاقة (Stamina) وزيادة كفاءة تجميع الموارد (Farming).
لماذا تهم أصداء التكلفة 3؟
توفر أصداء التكلفة 3 أعلى الإحصائيات الأساسية ومكافآت المجموعات الأكثر تأثيراً. يضمن نظام "الشفقة" (Pity) للنخبة الحصول على صدى تكلفة 3 مرة واحدة كل 4 هزائم. يفتح مستوى بنك البيانات (Data Bank) 15 إمكانية الحصول على أصداء 5 نجوم، بينما يضمن المستوى 21 الحصول عليها دائماً.
مكافآت المجموعات الرئيسية:
- الصقيع المتجمد (Freezing Frost): ضرر جليدي (Glacio DMG) +10% (قطعتان)، ضرر هجوم أساسي/ثقيل جليدي +10% لكل تراكم، بحد أقصى 3 تراكمات (5 قطع).
- الصدع المنصهر (Molten Rift): ضرر ناري (Fusion DMG) +10% (قطعتان)، ضرر مهارة الرنين (Resonance Skill) الناري +30% (5 قطع).
- رعد الفراغ (Void Thunder): ضرر كهربائي (Electro DMG) +10% (قطعتان)، ضرر هجوم ثقيل/مهارة رنين كهربائي +15% لكل تراكم، بحد أقصى تراكمين (5 قطع).
- عاصفة سييرا / الضوء السماوي (Sierra Gale/Celestial Light): ضرر عنصري +10% (قطعتان)، ضرر مهارة الدخول (Intro Skill) العنصري +30% (5 قطع).
شرح مكافآت مجموعة التناغم
يسمح شرط القطع الثلاث في مجموعة التناغم ببناء شخصيات هجينة مع مكافآت القطعتين من مجموعات أخرى. تتفعل مكافأة ضرر الهجوم الثقيل بنسبة 30% بعد أي مهارة صدى، مما يوفر نافذة ضرر ثابتة لمدة 4 ثوانٍ.
تتراكم زيادة ضرر مهارة الصدى للفريق بنسبة 4% بشكل مستقل، لتصل إلى 16% كحد أقصى عندما يقوم جميع أعضاء الفريق الأربعة بتفعيل مهارات الصدى الخاصة بهم خلال 30 ثانية. هذا يكافئ التبديلات المنسقة بين الشخصيات.
التنسيقات الشائعة: التناغم + قطعتان من "الألحان الباقية" (Lingering Tunes) لزيادة الهجوم (ATK) بنسبة 10%، أو مع مجموعات العناصر المحددة المكونة من قطعتين.
لماذا تهيمن مجموعة التناغم على "الميتا" في 2026
تطورت ميكانيكيات الهجوم الثقيل في عام 2026؛ حيث تسبب الشخصيات الجديدة ضرراً يعادل 200-400% من ضرر الهجوم العادي من خلال تتابعات الهجمات المشحونة. يتم تطبيق مكافأة التناغم المضاعفة بنسبة 30% بعد جميع الحسابات الأخرى، مما يجعلها أكثر قيمة بمراحل من زيادة نسبة الهجوم (ATK%) التراكمية. تشهد الشخصيات التي تمتلك تعزيزاً داخلياً للهجوم الثقيل زيادة في إجمالي الضرر بنسبة تتراوح بين 45-60%.
يحول مكون ضرر مهارة الصدى للفريق مهارات الصدى إلى مساهم حقيقي في إلحاق الضرر (DPS)، مما يضيف 8-12% إلى إجمالي ضرر الفريق.
بنية التناغم المكونة من 3 قطع تحل مشاكل مرونة المعدات، وهي الآن التوصية الافتراضية لـ 60% من شخصيات إلحاق الضرر (DPS).
ميكانيكيات ظهور مجموعة التناغم ومعدلات السقوط
تتبع أصداء التكلفة 3 نظام ظهور محدد مرتبط بمواقع الأعداء النخبة. يظهر هؤلاء الأعداء مجدداً مع دورات إعادة ضبط الخادم (Server Reset). يضمن عداد "الشفقة" للنخبة عند 4 هزائم سقوط صدى تكلفة 3.
يعد مستوى بنك البيانات 15 عتبة حرجة لتوفر أصداء 5 نجوم؛ فما دون هذا المستوى، ستحصل حصرياً على أصداء 4 نجوم. أما المستوى 21 فيضمن جودة 5 نجوم من جميع الأعداء النخبة.
مواقع مجموعة التناغم:
- حافة خط المد (Tideline Verge)، عش الكابوس (Nightmare Nest)، هضاب سانجويس (Sanguis Plateaus): (جنوب غرب معبد تيترجون).
- خزائن أفيراردو (Averardo Vaults): محطة الصدى، مستودع المعادن الثمينة، مستودع الصدى، الخزنة المجهولة.
- جزر ريتشيولي (Riccioli Islands): قرية هيلم، الخليج الهادئ، أطلال رييس، جزيرة دريك.
تفاصيل مؤقتات إعادة الظهور
تحدث عمليات إعادة ضبط الخادم في فترات يومية ثابتة (عادةً بين 4:00-5:00 صباحاً بتوقيت الخادم)، حيث يظهر جميع الأعداء النخبة في وقت واحد. يظل الأعداء مهزومين في عالمك الخاص حتى يحين وقت إعادة الضبط.
تنتج المسارات المحسنة ما بين 20-30 صدى في الساعة. تستغرق الجولة الواحدة ما بين 12-18 دقيقة.
جدول المسارات الأسبوعي:
- الاثنين - الأربعاء: مسارات عنصر الرياح (Aero) (الغابة الخافتة، مستنقع آيكس الناحب).
- الخميس - الجمعة: مسارات عنصر الدمار (Havoc) (خليج ومينغ، مدينة ميناء غويكسو).
- عطلة نهاية الأسبوع: جزر ريتشيولي (منافسة أقل).
نسب معدل السقوط
يخلق نظام "الشفقة" عند 4 هزائم حداً أدنى مضموناً. في مستوى بنك البيانات 15، تكون الفرصة حوالي 35-40% للحصول على صدى 5 نجوم، بينما في المستوى 21 تكون النسبة مضمونة 100%.
يتبع تعيين مجموعة السوناتا نوع العدو؛ فمثلاً عدو "البلشون ذو الريش الفيروزي" (Cyan-Feathered Heron) يسقط مجموعة "قانون التناغم" حصرياً. بينما يسقط "كشاف الدمية الآلية" (Autopuppet Scout) مجموعتي الصقيع المتجمد أو الضوء السماوي. أما "سحلية اللهب الأخضر" (Viridblaze Saurian) فتسقط مجموعة الصدع المنصهر فقط.

تعتبر لفات الإحصائيات الأساسية والفرعية عشوائية ومستقلة. تظهر نسبة الحرجة (Crit Rate)، وضرر الحرجة (Crit DMG)، ونسبة الهجوم (ATK%) بتردد حوالي 15% لكل منها. توقع الحصول على 8-12 صدى قبل الوصول إلى قطعة مثالية.
إعادة ضبط الخادم والحدود اليومية
لا يوجد حد يومي صارم يتجاوز عدد الأعداء النخبة المتاحين. تنتج المسارات الشاملة ما بين 25-35 صدى تكلفة 3 يومياً. يمكنك شراء لونايت ويثيرينج ويفز عبر buffget لتجديد الطاقة لتحديات التزييف (Forgery Challenges).
لا يتطلب قتال الأعداء النخبة أي طاقة (Stamina). حافظ على احتياطي طاقة بنسبة 30-40% للتنقل لتجنب عقوبات السرعة.
خريطة مواقع مجموعة التناغم الكاملة

تتركز مجموعة "قانون التناغم" في ثلاث مناطق: جزر ريتشيولي (أعلى كثافة)، خزائن أفيراردو (تجميع مكثف في الأماكن المغلقة)، وهضاب سانجويس (بديل في اليابسة الرئيسية).
يعد "البلشون ذو الريش الفيروزي" بالقرب من القبر الساقط في مستنقع آيكس الناحب المصدر الأكثر موثوقية. يرتكز مسار مكون من 31 نقطة (15 دقيقة) حول عدو نخبة مستوى 110، ويضمن سقوط أصداء التناغم.
جولة جزر ريتشيولي: قرية هيلم (3-4 نقاط ظهور) ← الخليج الهادئ (2-3 نقاط) ← أطلال رييس (4-5 نقاط) ← جزيرة دريك (2-3 نقاط). الدورة الكاملة: 6-8 أصداء في 18 دقيقة.
مواقع الأقاليم الشمالية
خزائن أفيراردو (4 مناطق):
- محطة الصدى: عدوان من النخبة في الغرفة الرئيسية.
- مستودع المعادن الثمينة: 3 أعداء نخبة موزعين عبر غرف التخزين.
- مستودع الصدى: 2-3 أعداء نخبة بالقرب من الأرشيف المركزي.
- الخزنة المجهولة: 4-5 أعداء نخبة (تتطلب لغزاً، 2-3 دقائق إضافية، أفضل جودة).
القبر الساقط في مستنقع آيكس الناحب: البلشون ذو الريش الفيروزي + البلشون ذو الريش البنفسجي. مسار 31 نقطة (15 دقيقة) يشمل أطلال الهضبة وساحة المعركة المتموجة. ينتج 7-9 أصداء مع ضمان التناغم.
نقاط السهول المركزية
السهول المركزية: مسار "مطارد الشفرات" (Chaserazor) المكون من 28 نقطة (12 دقيقة)، 4-6 أصداء في الجولة. لا يسقط التناغم ولكنه يوفر الصقيع المتجمد والضوء السماوي.
كشاف الدمية الآلية بالقرب من منحدر تيدرايز: عدو نخبة مستوى 40، يسقط الصقيع المتجمد والضوء السماوي. يضيف 1-2 دقيقة للمسارات.
سحلية اللهب الأخضر شرق منزلق يمينغ: عدو نخبة مستوى 30، حصري لمجموعة الصدع المنصهر. يندمج جيداً في جولات المهام اليومية.
المناطق عالية الكثافة في الإقليم الجنوبي
مدينة ميناء غويكسو: يظهر "فطر الورد" (Roseshroom) خارج المدينة بالقرب من محطة أبحاث دونغلو. مسار 55 نقطة (16 دقيقة)، 7-9 أصداء في الجولة. القبو تحت الأرض (كلمة المرور 2457): 3 أعداء من "مخلب الماس" (Diamondclaw).
الكتل المحطمة في خليج ومينغ: يظهر "ناب الرعب الدماري" (Havoc Dreadmane)، مسار 76 نقطة (14 دقيقة)، 7-9 أصداء في الجولة. مجموعات من 4 "ناب رعب ناري صغير" موزعة في أنحاء الخليج.
مركز توزيع "مخلب النمر": مجموعات من 3 أعداء "خنزير سابير" (Sabyr Boar) مستوى 50. تندمج في المسارات الجنوبية.
المواقع المخفية
الغابة الخافتة:
- أعداء "سنيب سناب"، "ويف واف"، "تيك تاك" بالقرب من بانيان البنفسجي (مستوى 100).
- منشورات الجليد/الدمار/الطيف/النار بالقرب من بانيان العملاق (تتطلب هزيمة قلب المنشور).
- ممر الشوك: "هوتشيف/هوسكامب" (مستوى 120)، مسار 23 نقطة (18 دقيقة)، 6-8 أصداء.
قرية كيتشي في بلدة زهر الخوخ: "حارس الهاوية/الراكب" يسقطون "توهج التجديد" (Rejuvenating Glow) أو "الألحان الباقية". حركة مرور أقل، ضرورية لبناء شخصيات الدعم.
المسار الأسرع رقم 1: جولة السرعة (12-15 دقيقة)
يعطي مسار السرعة المحسن الأولوية لأقل قدر من التنقل والقتال السريع. ينتج 4-6 أصداء لكل جولة مدتها 12 دقيقة. يركز على نقاط ظهور "مطارد الشفرات" في السهول المركزية (متاح بعد الفصل الأول من القصة الرئيسية).
ابدأ من نقطة الانتقال الرئيسية في السهول المركزية، واتجه شمالاً شرقاً إلى أول تجمع لمطاردي الشفرات. يموت أعداء النخبة مستوى 25 في غضون 30-45 ثانية مع البناء الصحيح للشخصية. يضمن المسار المكون من 28 نقطة تغطية شاملة.
تحدد كفاءة القتال وقت الإكمال. تشتبك القدرات ذات المدى الواسع (AoE) مع أعداء متعددين في وقت واحد (20-30 ثانية لكل مواجهة). حافظ على صحة (HP) فوق 60% لإلغاء وقت التوقف للعلاج.
متطلبات التحضير
ابدأ عند منارة الرنين في السهول المركزية (التجمع الشرقي). جهز شخصية إلحاق ضرر (DPS) بسلاح +15، ومستوى شخصية 60+ لعمليات قتل في دورة واحدة. أحضر أدوات علاج إذا كان الاستمرار ضعيفاً.
تحقق من مستوى بنك البيانات قبل البدء. أقل من مستوى 15 = أصداء 4 نجوم فقط. قم بالتجميع خلال 3 ساعات من إعادة ضبط الخادم لضمان أقصى توفر لنقاط الظهور.
الملاحة خطوة بخطوة

- من منارة الرنين، سافر شمالاً شرقاً لمسافة 200 متر إلى القوس الحجري. أول مطارد شفرات يقع على بعد 50 متراً خلف القوس بالقرب من شجرة سقطت.
- استمر شمالاً شرقاً لمسافة 150 متراً متبعاً حافة الجرف إلى نقطة الظهور الثانية (ثلاث صخور كبيرة).
- انعطف جنوباً شرقاً، وانزل من الجرف عبر الخطاف (Grapple). نقطة الظهور الثالثة في قاع الوادي بالقرب من مجرى نهر جاف (180 متراً).
- شرقاً على طول مجرى النهر لمسافة 250 متراً إلى الجسر الخشبي. اعبره، ثم انعطف شمالاً إلى التجمع الرابع (2-3 أعداء بالقرب من مخيم مهجور).
- شمالاً لمسافة 300 متر متبعاً الطريق الرئيسي إلى برج المراقبة. نقطة الظهور الخامسة خلف برج المراقبة.
- غرباً لمسافة 200 متر إلى التجمع الأخير بالقرب من منارة الرنين (لإكمال الدائرة).
العائد المتوقع
يفترض إكمال الجولة في 12 دقيقة وجود قتال كفء ومعرفة بنقاط الظهور. للمبتدئين: 15-18 دقيقة. بعد 3-5 تكرارات: 12-13 دقيقة. للمحترفين: 10-11 دقيقة.
عائد الأصداء: 4-6 سقطات في الجولة (6-8 هزائم للنخبة تفعل نظام الشفقة مرة واحدة على الأقل). مع الحظ الجيد: 7-8 أصداء.
الأصداء في الساعة: 20-24 مع الجري المستمر. فحص الإحصائيات الفرعية بعد كل جولة يقلل العائد إلى 16-20 في الساعة.
المسار الأمثل رقم 2: العائد الأقصى (20-25 دقيقة)
يغطي مسار العائد الأقصى الكتل المحطمة في خليج ومينغ، ومسار "ناب الرعب الدماري" المكون من 76 نقطة. ينتج 7-9 أصداء في الجولة. يتطلب بناء شخصيات أقوى ولكنه يوفر أصداء أكثر بنسبة 40-60% من مسار السرعة.
تخلق كثافة النخبة في خليج ومينغ سلاسل قتالية (2-3 أعداء متتاليين). يمثل القتال 60-70% من وقت المسار. أحضر شخصيات علاج/دعم للقتال المستمر.
يشمل مجموعات من 4 "ناب رعب ناري صغير" (يسقطون الصدع المنصهر). تجمعات الظهور تفعل نظام الشفقة بسرعة (2-3 سقطات لكل تجمع).
استراتيجية التغطية الشاملة
- ابدأ عند منارة الرنين الجنوبية في خليج ومينغ. شمالاً غرباً لمسافة 300 متر إلى أول ناب رعب دماري (مبنى منهار، قضبان حديدية مكشوفة). عدو نخبة مستوى 40، تفادَ مجموعات هجماته الثقيلة.
- شمالاً غرباً لمسافة 250 متراً إلى تجمع ناب الرعب الناري الصغير (4 أعداء نخبة بالقرب من حاويات الشحن). قتال يستغرق 90-120 ثانية.
- شمالاً شرقاً لمسافة 400 متر إلى ثاني ناب رعب دماري (مصنع مرتفع، يتطلب استخدام الخطاف، +30-45 ثانية تنقل).
- جنوباً شرقاً لمسافة 350 متراً إلى التجمع الثالث (2-3 أعداء نخبة مختلطين بين الدمار والنار).
- جنوباً لمسافة 500 متر للعودة إلى البداية، وتصفية الأعداء الذين ظهروا مجدداً.
تسلسل الزعماء لأفضل النتائج
أعطِ الأولوية لمجموعات ناب الرعب الناري الصغير أولاً (لتقديم نظام الشفقة بسرعة). اشتبك مع ناب الرعب الدماري ثانياً (معدلات أعلى لأصداء 5 نجوم في مستوى بنك البيانات 18-20). وفر التجمعات المختلطة للنهاية (لإدارة الوقت بمرونة).
التوازن بين الوقت والجودة
إكمال الجولة في 20-25 دقيقة = 7-9 أصداء في الجولة = 21-27 صدى في الساعة (أعلى بنسبة 5-15% من مسار السرعة).
تتحسن جودة الأصداء بسبب الأعداء من مستوى 40+ (معدلات أفضل لـ 5 نجوم في مستوى بنك البيانات 15-20).
يستحق هذا المسار العناء للجلسات التي تزيد عن 45 دقيقة. إذا كان لديك أكثر من 60 دقيقة، فاعتمد العائد الأقصى كخيار افتراضي. لجلسات 20-30 دقيقة، استخدم مسار السرعة.
استراتيجيات التجميع المتقدمة
يؤدي تدوير المسارات المتعددة إلى زيادة الاستحواذ اليومي. دورة من 3 أيام:
- اليوم الأول: الصقيع المتجمد/الضوء السماوي (السهول المركزية، كشاف الدمية الآلية).
- اليوم الثاني: الصدع المنصهر (غرب جينتشو، تجمعات النار في خليج ومينغ).
- اليوم الثالث: قانون التناغم (جزر ريتشيولي، خزائن أفيراردو، البلشون ذو الريش الفيروزي).
عطلة نهاية الأسبوع: جزر ريتشيولي (منافسة أقل بسبب متطلبات فتح المنطقة).
تتبع العوائد اليومية عبر جدول بيانات: إجمالي الأصداء، نسبة 5 نجوم، القطع المثالية.
إدارة الطاقة (Stamina)
جهز أطعمة تقليل استهلاك الطاقة (تقليل التكلفة بنسبة 15-25%) = مسافة أكبر بنسبة 20-30% لكل شريط طاقة. خطط لسلاسل استخدام الخطاف لتقليل الهدر. ربط نقاط الخطاف دون لمس الأرض يحافظ على الطاقة.
أدرج شخصية دعم تمتلك مهارات سلبية لتجديد الطاقة (1-2 طاقة/ثانية) = زيادة فعالة في المخزون بنسبة 15-20%.
تكوين الفريق
ابنِ فريقك حول شخصية إلحاق ضرر أساسية تمتلك قدرات واسعة المدى (AoE) قوية. القدرات القاضية واسعة المدى تصفي المجموعات أسرع بنسبة 30-40%. أعطِ الأولوية للشخصيات التي لا تتطلب دورات تبديل معقدة.
أدرج شخصية دعم للعلاج أو توفير الدروع لإلغاء وقت التوقف. العلاج السلبي يحافظ على الصحة دون استهلاك الأدوات.
تجنب التكوينات التي تتطلب تفاعلات عنصرية أو دورات معقدة. الموثوقية أهم من ذروة الضرر عند التجميع.
أخطاء شائعة يجب تجنبها
التجميع قبل مستوى 15: لا تقم بتجميع أصداء التكلفة 3 قبل وصول بنك البيانات للمستوى 15. ستحصل على 4 نجوم فقط (خسارة 20-30% في الإحصائيات مقارنة بـ 5 نجوم). أعطِ الأولوية لرفع مستوى بنك البيانات أولاً.
عدم كفاءة المسار: ضعف المعرفة بنقاط الظهور يهدر 5-8 دقائق في الجولة. تدرب على المسارات 3-5 مرات قبل قياس الكفاءة.
أخطاء الإحصائيات الفرعية: لا تحتفظ بالأصداء التي تمتلك الإحصائية الأساسية الصحيحة ولكن إحصائياتها الفرعية هي دفاع (DEF%) أو صحة (HP%). ضع معايير للاحتفاظ: الإحصائية الأساسية + 2 أو أكثر من الإحصائيات الفرعية المرغوبة (نسبة الحرجة، ضرر الحرجة، نسبة الهجوم).
مفاهيم خاطئة عن السقوط المضمون
يضمن نظام الشفقة للنخبة سقوط صدى تكلفة 3، وليس جودة 5 نجوم. تحت مستوى بنك البيانات 15 = صدى 4 نجوم مضمون من الشفقة. المستوى 21 فقط هو ما يضمن جودة 5 نجوم.
يتبع تعيين مجموعة السوناتا نوع العدو بشكل حتمي. قم بتجميع أعداء محددين لمجموعات محددة، وليس أعداء نخبة عشوائيين.
تظل لفات الإحصائيات الأساسية والفرعية عشوائية بغض النظر عن المستوى. تحتاج إلى 8-12 صدى للحصول على قطعة مثالية واحدة.
عدم كفاءة المسارات
التراجع للخلف هو السبب الرئيسي لضياع الوقت. يجب أن تكون المسارات دائرية أو خطية، مع تقليل العودة لنفس النقاط. استهدف أن يكون وقت القتال 60-70% مقابل 30-40% للتنقل.
لا تشتبك مع الأعداء غير النخبة؛ فهم لا يقدمون نظام الشفقة ولا يسقطون أصداء تكلفة 3. اركض أو تفادَ الغوغاء العاديين.
قم بالتجميع في أوقات غير الذروة (الصباح الباكر، وقت متأخر من الليل) أو خلال 3 ساعات من إعادة الضبط. في ساعات الذروة، تكون 20-30% من نقاط الظهور قد تمت تصفيتها بالفعل.
أخطاء أولوية الإحصائيات الفرعية
احتفظ فقط بـ: الإحصائية الأساسية + 2 أو أكثر من الإحصائيات الفرعية المرغوبة. المرغوبة تشمل: نسبة الحرجة، ضرر الحرجة، نسبة الهجوم، ضرر العنصر. تخلص من الإحصائيات الدفاعية.
لا تبالغ في الاستثمار في التعزيز قبل الحصول على قطع مثالية. احتفظ بها عند مستوى +0 أو +5 أثناء التجميع. قم بتعزيز القطع المثالية المؤكدة فقط بشكل كامل.
توقف عن التجميع عندما تمتلك 5 قطع بالإحصائيات الأساسية الصحيحة + 2 أو أكثر من الإحصائيات الفرعية المرغوبة. الفرق بين القطعة الجيدة والمثالية هو 5-8% في الضرر، ولكن الفرق في وقت التجميع هو 40-60 ساعة.
تعظيم النتائج: نصائح المحترفين
توقيت إعادة ضبط الخادم: قم بالتجميع خلال 30-60 دقيقة من إعادة الضبط (4:00-5:00 صباحاً بتوقيت الخادم) لضمان توفر نقاط الظهور بنسبة 100%. ينتج هذا أصداء أكثر بنسبة 15-20% في الساعة.
استخدام المذيب البلوري (Crystal Solvent): استخدمه فقط على الأصداء التي تمتلك الإحصائية الأساسية الصحيحة + 3 إحصائيات فرعية مرغوبة. وفره للتحسين النهائي بعد جمع المجموعة الأولية.
تتبع المقاييس: راقب عدد الأصداء في الساعة عبر المسارات والأوقات المختلفة لتحديد استراتيجياتك المثالية الشخصية.
أفضل أوقات التجميع
- الصباح الباكر (5:00-8:00 صباحاً): توفر نقاط الظهور بنسبة 95%+، وأقل منافسة.
- وقت متأخر من الليل (11:00 مساءً - 2:00 صباحاً): توفر نقاط الظهور بنسبة 85-90%.
- تجنب وقت الذروة (6:00-10:00 مساءً): 40-50% من نقاط الظهور مصفاة، وخسارة 25-35% في الكفاءة.
كفاءة المذيب البلوري
الأولوية لـ: تكلفة 3 بالإحصائية الأساسية الصحيحة، المجموعة الصحيحة، و3 إحصائيات فرعية مرغوبة (أفضل 5-10% من السقطات).
أعد اللف عند مستوى +0 لتقليل الهدر. ضع ميزانية شهرية (15-20 مذيب في الشهر): 60% لمُلحق الضرر الأساسي، 30% للدعم، 10% للطوارئ.
تتبع التقدم
استخدم مؤقتات الهاتف. سجل أوقات البداية والنهاية بما في ذلك إدارة المخزون. احسب عدد الأصداء مقابل الساعات المستغرقة.
حافظ على متوسطات أسبوعية (لتقليل تباين الحظ). قارن مقاييسك الشخصية بالحد الأقصى النظري (مسار السرعة: 30 صدى في الساعة نظرياً، 20-24 واقعياً).
متى تتوقف عن التجميع
انتقل إلى مرحلة البناء بمجرد حصولك على 5 قطع بالإحصائيات الأساسية الصحيحة + 2 أو أكثر من الإحصائيات الفرعية المرغوبة.
الترقية من جيد إلى مثالي تتطلب 40-60 ساعة تجميع مقابل زيادة ضرر بنسبة 5-8%. هذا غير فعال مقارنة ببناء شخصيات أخرى.
إذا كان إعدادك الحالي يصفي جميع محتويات نهاية اللعبة، فإن التحسين الإضافي لا يوفر أي فائدة عملية.
أولويات الشخصيات المحددة
الشخصيات التي تعتمد على الهجوم الثقيل = أولوية قصوى. يضاعف ضرر الهجوم الثقيل بنسبة 30% مصدر الضرر الأساسي مباشرة. تشهد الشخصيات التي تمتلك تتابعات مشحونة بنسبة 200-400% زيادة في إجمالي الناتج بنسبة 45-60%.
تستفيد الشخصيات التي تعتمد على ضرر مهارة الصدى من بوف الفريق المتراكم بنسبة +4%. تحقق الفرق ذات الدورات المنسقة زيادة دائمة بنسبة 16%.
يتجاوز أعضاء الدعم مجموعة التناغم لصالح "توهج التجديد" أو "الألحان الباقية".
أفضل الشخصيات لمجموعة التناغم
تحصل الشخصيات التي تمتلك تعزيزاً داخلياً للهجوم الثقيل على أقصى قيمة. المهارات التي تسبب ضرراً مشحوناً بنسبة 250-400% تخلق توسعاً مضاعفاً.
يحصل ملحقو ضرر "الانفجار" (Burst) الذين يعتمدون على دورات مهارة الصدى على تحسن بنسبة 10-15%. اعتبرها خياراً ثانوياً بعد مجموعات العناصر الأساسية.
يحصل ملحقو الضرر الهجين (مقسم بين عادي وثقيل) على قيمة متوسطة؛ حيث تنطبق نسبة الـ 30% فقط على الأجزاء الثقيلة. قيم توزيع الضرر قبل الالتزام.
الإحصائيات الأساسية والفرعية حسب الدور
ملحق الضرر (DPS): إحصائيات أساسية نسبة الهجوم (ATK%) أو نسبة ضرر العنصر. الإحصائيات الفرعية ذات الأولوية: نسبة الحرجة، ضرر الحرجة. استهدف 60-70% نسبة حرجة، و140-160% ضرر حرجة.
الدعم: إحصائيات أساسية استعادة الطاقة (Energy Recharge) أو مكافأة العلاج (Healing Bonus). المعالجون: مكافأة علاج + إحصائيات فرعية نسبة صحة/استعادة طاقة. الداعمون (Buffers): استعادة طاقة + إحصائيات فرعية نسبة هجوم.
الهجين: إحصائيات متوازنة. استهدف 50-60% نسبة حرجة، 120-140% ضرر حرجة، و15-20% استعادة طاقة.
بناء مجموعات متعددة
خصص 2-3 أسابيع لكل شخصية (60-90 دقيقة يومياً، 20-30 صدى في اليوم). تحتاج إلى 40-60 صدى إجمالاً لإكمال مجموعة من 5 قطع.
أعطِ الأولوية لملحق الضرر الأساسي أولاً (60-70% من ضرر الفريق). أكمل ملحق الضرر قبل شخصيات الدعم.
قم بالتجميع المتوازي للشخصيات التي تتشارك في نفس المجموعات. يقلل هذا الوقت الإجمالي بنسبة 30-40% مقارنة بالتجميع المتسلسل.
تحديثات 2026
تم تقديم "قانون التناغم" كأول مجموعة مكونة من 3 قطع، مما مكن من بناء شخصيات هجينة. غير هذا "الميتا" لـ 60% من شخصيات إلحاق الضرر.
أضافت جزر ريتشيولي وخزائن أفيراردو مناطق عالية الكثافة. 6-8 أصداء لكل مسار مدته 18 دقيقة = تحسن في الكفاءة بنسبة 15-20%.
يضمن مستوى بنك البيانات 21 الحصول على 5 نجوم من جميع الأعداء النخبة، مما يلغي عشوائية الجودة ويحسن دقة التخطيط.
تغييرات نقاط الظهور الأخيرة
زادت معدلات ظهور البلشون ذو الريش الفيروزي في مستنقع آيكس الناحب. مسار 31 نقطة ينتج الآن 7-9 أصداء (كان 5-7) = تحسن بنسبة 20-30%.
تمت إضافة رؤية عداد الشفقة للنخبة إلى واجهة بنك البيانات، مما يلغي الحاجة للعد اليدوي.
تم توحيد مؤقتات الظهور مع إعادة ضبط الخادم؛ حيث يتم تحديث الجميع في وقت واحد في أوقات معروفة.
قطع التناغم الجديدة
يظل "قانون التناغم" هو المجموعة الوحيدة المكونة من 3 قطع. لا توجد متغيرات معلن عنها. قد تقدم التحديثات المستقبلية مجموعات إضافية من 3 قطع (لا يوجد جدول زمني مؤكد).
المجموعات الحالية المكونة من 5 قطع لم تتغير: الصقيع المتجمد، الصدع المنصهر، رعد الفراغ، عاصفة سييرا، الضوء السماوي، كسوف الشمس الغاربة، توهج التجديد، سحب ضوء القمر، والألحان الباقية.
استراتيجية الاستعداد للمستقبل
قم بتجميع المجموعات متعددة الاستخدامات التي تعمل مع شخصيات متعددة. ينطبق التناغم على العديد من ملحقي الضرر. تحافظ مجموعات العناصر على قيمتها على المدى الطويل.
حافظ على مجموعات متنوعة تغطي جميع المجموعات الرئيسية. يمكن لتغيرات "الميتا" أن ترفع من شأن المجموعات المتخصصة بين عشية وضحاها.
أعطِ الأولوية للجودة على الكمية. صدى واحد مثالي أفضل من ثلاثة أصداء متوسطة.
الأسئلة الشائعة
ما هي أصداء التكلفة 3؟ هي معدات من أعلى فئة تسقط من الأعداء النخبة مستوى 25+. تمتلك أقوى مكافآت المجموعات والإحصائيات الأساسية. يضمن نظام الشفقة سقوطها كل 4 هزائم.
أين أجد أصداء مجموعة التناغم؟ الكابوس: البلشون ذو الريش الفيروزي (مستنقع آيكس الناحب)، جزر ريتشيولي (قرية هيلم، الخليج الهادئ، أطلال رييس، جزيرة دريك)، خزائن أفيراردو (4 مناطق)، هضاب سانجويس (جنوب غرب معبد تيترجون).
ما هو وقت إعادة ظهور أصداء التكلفة 3؟ مع دورات إعادة ضبط الخادم (4:00-5:00 صباحاً بتوقيت الخادم). يظهر جميع الأعداء النخبة مجدداً في وقت واحد يومياً.
ما هو أسرع مسار للتجميع؟ مطارد الشفرات في السهول المركزية: 12 دقيقة، 4-6 أصداء في الجولة (للسرعة). ناب الرعب الدماري في خليج ومينغ: 14 دقيقة، 7-9 أصداء في الجولة (لأقصى عائد).
أي الشخصيات تحتاج لمجموعة التناغم أكثر؟ الشخصيات التي تعتمد على الهجوم الثقيل وتسبب ضرراً يعادل 200-400% من الهجوم العادي عبر التتابعات المشحونة، والفرق التي تركز على دورات مهارة الصدى المنسقة.
ما هو مستوى الاتحاد (Union Level) المطلوب لتجميع التكلفة 3؟ متاح بعد الفصل الأول من القصة الرئيسية (مستوى الاتحاد 15-20). مطلوب مستوى بنك البيانات 15 لسقوط أصداء 5 نجوم، والمستوى 21 يضمن جودتها.

_39648.jpg)