دليل الهاوية في قنشن 6.3: بناء إينيفا C1 لإنهاء التحدي بـ 36 نجمة
Buffget
2026/02/16
فهم تحول الميتا في الطابق 12 للإصدار 6.3
يتميز الطابق 12 بأعداء من المستويات 95-100، وهو أعلى مقياس للقوة حتى الآن. وعلى عكس الدورات السابقة التي كانت تفضل الضرر العنصري الخام، تركز هذه النسخة على تفاعلات "الازدهار القمري" (Lunar-Bloom)، و"الشحن القمري" (Lunar-Charged)، و"التبلور القمري" (Lunar-Crystallize).
نظرة عامة على تشكيلة الأعداء
الغرفة 1: مصفوفة الميكانيكا الأبدية (Perpetual Mechanical Array) التي تنقسم إلى حراس الأطلال (يتلقى الحارس المميز فقط الضرر). النصف الثاني: منفيو البراري (Wilderness Exiles) في حالة الحزن الشديد، وحارس الضوء المتمرس (Battle-Hardened Lightkeeper) مع تعزيزات مستمرة.
الغرفة 2: ميكانيكي متخصص الإنشاءات - أوسيا (يتطلب ضربتين من "بنيوما" لإزالة حماية "أركي")، وتجسد وايوب المشتعل. النصف الثاني: صنم بيبيلبان المتمرس (Battle-Hardened Pipilpan Idol) الذي يستدعي ثلاث قبعات؛ تتبع الهدف الحقيقي عبر الأثر الذهبي مع سحقه بتفاعلات "الشحن الكهربائي" أو "الشحن القمري".
الغرفة 3: الظبي المشع ← الذئب الجليدي المشع (تتطلب الشرنقة المشعة شفاءً سريعاً للوصول إلى حالة التحرر). النصف الثاني: "ناكل داكل" في وضع التدمير، حيث يستدعي أجهزة دمغ تتطلب بالضبط 10 ضربات من "الشحن الكهربائي" أو "الشحن القمري" لتحطيم الدرع؛ وهو ما يناسب قدرات "إنيفا" (Ineffa) تماماً.
للحصول على البريموجيمز اللازمة للاستثمار في الكوكبات، يقدم موقع buffget عروضاً تنافسية لـ شحن جينشين إمباكت مع تسليم سريع ومعاملات آمنة.
ميكانيكيات بركة القمر الهاوية
بركة القمر الهاوية: "قمر الضربة الدافقة" يطلق موجة صدمية تسبب ضرراً حقيقياً (True DMG) كل 3 ثوانٍ عند حدوث تفاعلات قمرية. بوفات الغرف: 75% ضرر هجوم مشحون (النصف الأول)، 75% ضرر تفاعل قمري (النصف الثاني).
متطلبات النجوم: 180 ثانية = 1★، 300 ثانية = 2★، 420 ثانية = 3★
مكافآت الـ 9 نجوم: مورا ×60,000، بريموجيم ×200، صندوق ذخائر الدومين المستوى الأول ×1، المستوى الثاني ×2.
لماذا تفشل الاستراتيجيات التقليدية؟
تفتقر فرق "التبخر" (Vaporize) و"التذويب" (Melt) إلى التطبيق المستمر لـ "الشحن القمري" اللازم لتفعيل موجات "قمر الضربة الدافقة". كما تعاني فرق "فرط الازدهار" (Hyperbloom) في توليد الطاقة ضد الأعداء سريعي الحركة. أما ميكانيكية "جهاز الدمغ" (التي تتطلب 10 ضربات دقيقة من الشحن الكهربائي/القمري) فتشكل عائقاً كبيراً لا تستطيع الفرق التي تعتمد على الانفجار العنصري (Burst) تجاوزه بكفاءة ضمن مهلة الـ 180 ثانية.
تحليل كوكبة إنيفا الأولى (C1)

الإحصائيات الأساسية (مستوى 90): نقاط الحياة 12,613، الهجوم 330، الدفاع 828، معدل الحرجة 24.20%
المهارة العنصرية: 155% من الهجوم كضرر كهربائي واسع النطاق (AoE) + درع الحاجز البصري (يمتص 398% من الهجوم + 3,051، بفعالية 250% ضد الضرر الكهربائي).
الانفجار العنصري: "التعليمات العليا" تسبب ضرراً بنسبة 1,218% من الهجوم.
ميكانيكيات المعالج المصحح (C1)
تمنح زيادة في ضرر "الشحن القمري" بنسبة +2.5% لكل 100 نقطة هجوم، بحد أقصى 50% مكافأة لمدة 20 ثانية. عند الوصول إلى 2,000 نقطة هجوم (وهو أمر ممكن مع القطع الأثرية والأسلحة المناسبة)، يتم الوصول إلى الحد الأقصى للمكافأة وهو 50%.
تتآزر هذه الكوكبة مع الموهبة الكامنة "مباركة علامة القمر": ضرر "الشحن القمري" الأساسي +0.7% لكل 100 نقطة هجوم (بحد أقصى 14%). المجموع: 64% تضخيم إجمالي لضرر الشحن القمري قبل احتساب مكافآت السلاح أو القطع الأثرية.
تحليل الإطارات الزمنية
تتماشى مدة الـ 20 ثانية مع نوافذ التبديل القياسية في الهاوية. ضد أجهزة الدمغ في الغرفة 3، تستفيد كل ضربة من الضربات العشر المطلوبة من التضخيم الكامل بنسبة 50%، مما يقلل وقت تحطيم الدرع بشكل كبير.
تناغم القدرات
تتناسب مع طقم "الغضب المدوّي" (Thundering Fury) المكون من 4 قطع (ضرر الشحن القمري +20%، تقليل وقت انتظار المهارة العنصرية بمقدار ثانية واحدة كل 0.8 ثانية) لخلق حلقة تغذية راجعة: تعزيز ضرر C1 ← المزيد من تفعيلات الشحن القمري ← تقليل وقت الانتظار ← تطبيق كهربائي أكثر.
الهالة المكسورة (السلاح الخاص): هجوم أساسي 608، ضرر حرجة 66.2%، هجوم +24%، +40% ضرر شحن قمري بعد تفعيل الدرع. يتراكم هذا التأثير ضربياً مع C1 ليصل إلى 90% تضخيم للشحن القمري قبل إضافة 75% من بركة الهاوية، مما يجعل المضاعف الإجمالي يتجاوز 2.5 ضعف الضرر الأساسي.

مقارنة الأداء بين C0 و C1

أجهزة الدمغ في الغرفة 3:
- C0: تستغرق 14-16 ثانية لإكمال متطلب الـ 10 ضربات.
- C1: تستغرق 9-11 ثانية (تقليل الوقت بنسبة 30-35%).
حسابات الضرر في الثانية (DPS)
C0 عند 2,000 هجوم (مع السلاح الخاص وطقم الغضب المدوّي): 1.4 × 1.2 × 1.14 × 1.75 = 3.35 ضعف الضرر الأساسي.
C1 عند 2,000 هجوم: 1.5 × 1.4 × 1.2 × 1.14 × 1.75 = 5.03 ضعف الأساسي — زيادة نسبية بنسبة 50%.
الاختلافات في وقت الإنهاء
- الغرفة 1: تحسن بمقدار 5-8 ثوانٍ (مراحل المناعة تحد من نوافذ إلحاق الضرر).
- الغرفة 2: تحسن بمقدار 12-15 ثانية (ميكانيكية قبعة صنم بيبيلبان تستفيد من الضرر الساحق).
- الغرفة 3: تحسن بمقدار 18-25 ثانية (جهاز الدمغ + مرحلة الدرع تشكل اختبارات ضرر قاسية).
متطلبات C0 للحصول على 3★: تنفيذ شبه مثالي، معدل حرجة +70%، ضرر حرجة +180%.
متطلبات C1 للحصول على 3★: معدل حرجة +60%، ضرر حرجة +150% — وهو أمر أسهل بكثير في التحقيق.
للحصول على الكوكبات، يوفر buffget طريقة موثوقة لـ شراء كريستالات جينشين مع خدمة عملاء ممتازة.
لماذا تهيمن C1 على الطابق 12؟
التوافق التام مع البركة
مكافأة ضرر التفاعل القمري بنسبة 75% تضاعف ضرر C1 المضخم بالفعل. وعلى عكس المكافآت الإضافية التي تعاني من تناقص العوائد، فإن هذا القياس الضربي يضمن ترجمة كل نقطة مئوية إلى تحسن تناسبي في سرعة الإنهاء.
تتناسب الموجة الصدمية للضرر الحقيقي من "قمر الضربة الدافقة" كل 3 ثوانٍ مع تكرار التفاعلات. يتيح ضرر C1 المعزز القضاء على الأعداء بشكل أسرع، مما يزيد بشكل متناقض من إجمالي تفعيلات الموجات الصدمية — وهي حلقة تغذية إيجابية غائبة في C0.
حلول لعتبات نقاط الحياة العالية
تمتلك تجسدات وايوب المشتعلة و"ناكل داكل" نقاط حياة مصممة لتناسب مكافأة التفاعل القمري بنسبة 75%. غالباً ما تصل فرق C0 إلى مهلة الـ 180 ثانية والأعداء لا يزال لديهم 10-15% من نقاط حياتهم، مما يسبب إحباطاً ويجبر اللاعب على إعادة المحاولة.
تضخيم C1 بنسبة 50% عند 2,000 هجوم يترجم إلى 8,000-12,000 ضرر إضافي لكل تفاعل — وهو ما يكفي للقضاء على تلك النسبة المتبقية من نقاط الحياة ضمن نافذة الـ 3 نجوم.
ميزة توليد الطاقة
يؤدي القضاء السريع على الأعداء إلى خلق المزيد من فرص توليد الجزيئات الطاقة. هزيمة الظبي المشع في الغرفة 3 قبل 10-15 ثانية تسمح بدورة إضافية للمهارة العنصرية قبل ظهور الذئب الجليدي المشع، مما يضمن جاهزية الانفجار العنصري.
مرونة بناء الفريق
تتطلب C0 شخصيات دعم محسنة للغاية لتعويض الضرر المنخفض. أما تضخيم C1 الذاتي فيسمح بخيارات دفاعية (دروع/معالجين) دون التضحية بسرعة الإنهاء — وهو أمر حيوي للاعبين الذين يفتقرون إلى شخصيات دعم بكامل الكوكبات (C6) أو أسلحة 5 نجوم.
تشكيلات الفريق المثالية لـ 36★
فرق النصف الأول
فلينز / إنيفا / سكروز / كولومبينا: أفضل تشكيلة للنصف الأول. يوفر فلينز عنصر الماء (Hydro) للشحن القمري + ضرر من خارج الميدان. تقدم سكروز تقليل المقاومة عبر طقم "الظل الأخضر" (VV) + التحكم في الحشود. وتوفر كولومبينا الشفاء.
الدوران (Rotation): مهارة سكروز ← انفجار كولومبينا ← مهارة إنيفا ← هجوم فلينز المشحون ← انفجار إنيفا.
فاريسا / إنيفا / كولومبينا / سكروز: تركز على ضرر الانفجار العنصري. بوفات الهجوم من فاريسا تضخم قياس C1، مما يدفع نحو عتبة الـ 2,000 هجوم. تتفوق في الغرفة 2 ضد ميكانيكي متخصص الإنشاءات.
فرق النصف الثاني
فلينز / آينو / إنيفا / سكروز: تهيمن على مكافأة التفاعل القمري في النصف الثاني. يخلق عنصر الكهرباء من آينو وإنيفا هالات متداخلة تضمن حدوث الشحن القمري مع عنصر الماء من فلينز. تحافظ سكروز على تقليل المقاومة مع تجميع أجهزة الدمغ.
ضد صنم بيبيلبان، يسحق الشحن القمري السريع القبعة الصحيحة بسرعة. يكتمل متطلب الـ 10 ضربات لجهاز الدمغ في 8-10 ثوانٍ مع وجود شخصيتين كهربائيتين.
بدائل الشخصيات
يمكن للاعبين الذين يفتقرون إلى فلينز استبداله بأي مطبق لعنصر الماء (تزيد أوقات الإنهاء بمقدار 10-15 ثانية). سكروز لا يمكن تعويضها لتقليل المقاومة، لكن كازوها يقدم أداءً مشابهاً. يمكن استبدال شفاء كولومبينا بـ بينيت في النصف الأول.
الشرط الأساسي غير القابل للتفاوض: إنيفا مع C1. تفتقر الشخصيات الكهربائية البديلة إلى تضخيم الشحن القمري المحدد، مما يؤدي إلى زيادة وقت الإنهاء بمقدار 25-40 ثانية وغالباً ما تفشل في الحصول على 3 نجوم.
دليل الدوران (Rotation)

تتطلب مدة بوف C1 البالغة 20 ثانية توقيتاً دقيقاً لتحقيق أقصى استفادة خلال نوافذ ضعف الأعداء.
التسلسل القياسي
الافتتاحية (0-8 ثوانٍ):
- مهارة سكروز لتقليل المقاومة (0-1 ثانية)
- بوفات الدعم/الشفاء (1-3 ثوانٍ)
- مهارة إنيفا للحصول على الحاجز البصري (3-4 ثوانٍ)
- مطبق الماء لإعداد التفاعل (4-6 ثوانٍ)
- انفجار إنيفا (6-8 ثوانٍ)
الضرر المستمر (8-20 ثانية):
- التبديل بين تطبيق الماء وهجمات إنيفا العادية.
- تفعيل المهارة عند انتهاء وقت الانتظار (طقم الغضب المدوّي يقلله إلى 3-4 ثوانٍ).
- الحفاظ على الشحن القمري كل 1-2 ثانية لتفعيل "قمر الضربة الدافقة".
إعادة التعيين (20-24 ثانية):
- إعادة تطبيق تقليل المقاومة بسكروز.
- تجديد بوفات الدعم.
- البدء مجدداً بمهارة إنيفا.
التكيف مع أعداء محددين
ميكانيكي متخصص الإنشاءات: قم بتأخير انفجار إنيفا حتى بعد ضربة "بنيوما" الثانية التي تزيل "أركي". استخدام الانفجار أثناء المناعة يضيع نافذة الـ 20 ثانية الخاصة بـ C1.
صنم بيبيلبان: ضع انفجار سكروز لتجميع القبعات، ثم مهارة إنيفا + الانفجار لإحداث شحن قمري واسع النطاق. سيظهر الأثر الذهبي في غضون 2-3 ثوانٍ.
الذئب الجليدي المشع: ادمج شفاء كولومبينا أثناء مرحلة الشرنقة المشعة دون مقاطعة الشحن القمري لإنيفا. توفر حالة التحرر نافذة ضرر هائلة حيث تحقق C1 أقصى قيمتها.
أخطاء شائعة
- تفعيل C1 أثناء مناعة العدو: يضيع مدة الـ 20 ثانية. تتبع أنماط الزعماء، وأخر المهارة حتى تظهر نقطة الضعف.
- هجوم غير كافٍ: اللعب بهجوم أقل من 2,000 يفقدك 20-30% من الإمكانات. أعطِ الأولوية لقطعة الساعة بنسبة هجوم (ATK%)، وحافظ على بوف سلاح "الهالة المكسورة".
- تداخل الكهرباء الزائد: الهالة الكهربائية المفرطة تمنع عنصر الماء من تفعيل الشحن القمري. حافظ على نسبة 1:2 بين الكهرباء والماء.
متطلبات البناء (Build)
أطقم القطع الأثرية
طقم الغضب المدوّي 4 قطع (الأمثل): ضرر الشحن القمري +20%، تقليل وقت انتظار المهارة بمقدار ثانية كل 0.8 ثانية. يسمح بـ 5-6 استخدامات للمهارة في الدورة الواحدة مقابل 3-4 في الوضع الطبيعي.
الإحصائيات الرئيسية: ساعة هجوم%، كأس ضرر كهربائي%، تاج معدل حرجة/ضرر حرجة.
أولوية الإحصائيات الفرعية: معدل/ضرر حرجة > هجوم% > شحن طاقة (ER) > براعة عنصرية (EM).
قطعتان غضب مدوّي / قطعتان +18% هجوم (اقتصادي): 15% ضرر كهربائي + 18% هجوم بدون تقليل وقت الانتظار. تزيد أوقات الإنهاء بمقدار 8-12 ثانية ولكنها صالحة لـ 3★ مع C1.
عتبات الإحصائيات
مع C1:
- الهجوم: +2,000 (إلزامي للحد الأقصى من المعالج المصحح)
- معدل الحرجة: 60-70%
- ضرر الحرجة: 150-180%
- شحن الطاقة: 140-160%
مع C0 (للمقارنة):
- الهجوم: +1,800
- معدل الحرجة: 70-80%
- ضرر الحرجة: 180-220%
- شحن الطاقة: 160-180%
ترتيب الأسلحة
الفئة S: الهالة المكسورة (Fractured Halo) - هجوم أساسي 608، ضرر حرجة 66.2%، هجوم +24%، +40% ضرر شحن قمري. إجمالي 90% تضخيم للشحن القمري مع C1.
الفئة A: عصا هوما (Staff of Homa) - ضرر حرجة عالٍ، هجوم يعتمد على نقاط الحياة. تصل إلى 2,000 هجوم بسهولة ولكن تفتقر لتضخيم الشحن القمري. أبطأ بـ 10-15 ثانية من السلاح الخاص.
الفئة B: رمح المجنح اليشمي (Primordial Jade Winged-Spear) - معدل حرجة + هجوم متراكم. يتطلب وقتاً طويلاً في الميدان للوصول لأقصى التراكمات، وهو ما لا يتناسب مع أسلوب التبديل السريع.
الفئة C: صراع الأسلحة (Deathmatch) / الرمح الأسود (Blackcliff Pole) - خيارات 4 نجوم للحرجة. تعاني للوصول إلى 2,000 هجوم. تقل قيمة C1، مما يطيل وقت الإنهاء بـ 25-35 ثانية.
بدائل إنيفا C1
شخصيات DPS بديلة
آينو (محفز كهربائي): تطبيق كهربائي مستمر ولكن تفتقر للتضخيم المتخصص لـ C1. تتطلب 15-20 ثانية إضافية لكل غرفة، وغالباً ما تحصل على 2★ في الغرفة 3 بدون قطع أثرية استثنائية (معدل حرجة +75%، ضرر حرجة +200%).
فلينز (Hydro Main DPS): يستفيد من مكافأة الهجوم المشحون بنسبة 75% في النصف الأول، لكنه يعاني في غرف التفاعل القمري في النصف الثاني.
فرق فرط الازدهار (Hyperbloom): تعمل في الغرفتين 1 و2 ولكنها تفشل في ميكانيكية جهاز الدمغ في الغرفة 3. لا يُحتسب "فرط الازدهار" ضمن متطلب الـ 10 ضربات للشحن الكهربائي/القمري.
مقارنة الاستثمار
تتطلب إنيفا C1 حوالي 160 سحبة (25,600 بريموجيم) — وهو دخل 4 أشهر للاعب المجاني (F2P).
البدائل:
- آينو C2 + السلاح الخاص: تكلفة مماثلة، أداء أقل في 6.3.
- فريقان محسنان بالكامل: 4-6 أشهر من تجميع القطع الأثرية، دون ضمان لـ 36★.
- انتظار تحول الميتا في 6.4: خطر فقدان 600 بريموجيم على مدار 30 يوماً.
استراتيجيات اللاعبين المجانيين (صعوبة أعلى)
الشحن الكهربائي المزدوج (إنيفا C0): إنيفا + آينو + ماء + أنيمو. تحقق 34-35★ مع تنفيذ مثالي. ينتهي النصف الثاني من الغرفة 3 في 185-195 ثانية (2★).
المتطلبات: مهارات بتوقيت مثالي، عدم وجود وقت ضائع، تموضع مثالي. صعوبة التنفيذ 8/10 مقابل 5/10 لـ C1.
القطع الأثرية: جودة من أفضل 10% (معدل حرجة +70%، ضرر حرجة +180%، هجوم +1,900، شحن طاقة +160%) لجميع الأعضاء. وقت التجميع: 3-4 أشهر.
تحليل الاستثمار
تكلفة البريموجيم مقابل الأداء
العوائد الفورية (6.3):
- من 34★ إلى 36★: 100 بريموجيم/تجديد × 2 = 200 بريموجيم.
- الوقت الموفر: 15-20 دقيقة لكل محاولة.
- تقليل التوتر: كبير جداً.
نقطة التعادل: استثمار 25,600 مقابل 200/شهر = 128 شهراً — عائد استثمار بحت غير مواتٍ.
ومع ذلك، هذا يتجاهل:
- قابلية نقل المهارات لدورات قمرية مستقبلية.
- مرونة تشكيلة الشخصيات.
- الاستمتاع باللعب.
القيمة على المدى الطويل
تتغير ميكانيكيات بركة الهاوية كل إصدارين أو ثلاثة. قد تعود التفاعلات القمرية في 6.6 أو 6.9 أو 7.2. بعيداً عن الدورات القمرية، يظل قياس الهجوم في C1 فعالاً في أي محتوى يعتمد على الشحن الكهربائي — ولن تصبح قديمة تماماً أبداً.
هل تسحب أم تتجاوز؟
اسحب إذا:
- كنت تملك إنيفا C0 وتستخدمها بانتظام في الهاوية.
- لا تستطيع تحقيق 36★ باستمرار.
- تملك أكثر من 30,000 بريموجيم دون المساس بخططك المستقبلية.
- كنت تعطي الأولوية لمحتوى نهاية اللعبة على جمع الشخصيات.
تجاوز إذا:
- كنت تحقق 36★ بالفعل.
- كنت تفتقر لإنيفا تماماً (احصل على C0 أولاً).
- كانت الرايات القادمة تضم شخصيات "يجب الحصول عليها".
- كان وقت لعبك محدوداً.
فكر في البدائل إذا:
- كانت قطعك الأثرية أقل من العتبة (معدل حرجة <60%، ضرر حرجة <140%).
- كنت تفتقر لسلاح "الهالة المكسورة" أو رمح 5 نجوم مماثل.
- كنت تفتقد شخصيات الدعم الرئيسية (سكروز، مطبقي الماء).
التحسين المتقدم
نوافذ الضرر لزعماء محددين
مصفوفة الميكانيكا الأبدية: ضع انفجار سكروز مسبقاً لتجميع الحراس عند الانقسام، ونفذ دورة إنيفا الكاملة على الهدف المميز. تتيح C1 القضاء عليه في دورة واحدة.
أجهزة دمغ ناكل داكل: يحسب الـ 10 ضربات عدد مرات حدوث التفاعل، وليس الضرر. أعطِ الأولوية للتكرار على الضرر لكل ضربة. استخدم الهجمات العادية مع عنصر الماء كل 1-2 ضربة — تضمن C1 ضرراً كافياً.
شرنقة الذئب الجليدي المشع: توفر حالة التحرر 8-10 ثوانٍ من زيادة الضرر المتلقى بنسبة 30%. اجعل انفجار إنيفا يتزامن مع هذه النافذة، مع ضمان تداخل الـ 20 ثانية لـ C1 مع كامل فترة الضعف.
توجيه الطاقة (Energy Funneling)
يحتاج انفجار إنيفا (60 طاقة) إلى 3-4 استخدامات للمهارة عند 140% شحن طاقة. طقم "الغضب المدوّي" يسمح بذلك في دورة واحدة.
التسلسل الأمثل:
- استخدم مهارة إنيفا وهي في الميدان (لجمع كل الجزيئات).
- بدل إلى شخصية الماء (توجيه الجزيئات بكفاءة 0.6×).
- عد إلى إنيفا للمهارة الثانية + الجمع.
- استخدم الانفجار عند 60 طاقة.
خطأ: استخدام المهارة خارج الميدان يقلل الجمع بنسبة 40%، مما يتطلب استخداماً إضافياً (أطول بـ 4-6 ثوانٍ).
تحسين التموضع
يستدعي "ناكل داكل" في الغرفة 3 أجهزة الدمغ في شكل مثلث تفصل بينها حوالي 8 أمتار. تضيع الدورات العادية 2-3 ثوانٍ في إعادة التموضع.
الحل: ضع إنيفا في المركز (على مسافة متساوية من جميع الأجهزة). تغطي مساحة المهارة (AoE) الجميع في وقت واحد، مما يسمح بإكمال الـ 10 ضربات دون حركة. يوفر هذا 6-8 ثوانٍ — وغالباً ما يكون الفرق بين 178 ثانية و172 ثانية.
مفاهيم خاطئة شائعة
"إلزامي" مقابل "موصى به بشدة"
مفهوم خاطئ: C1 مطلوبة لـ 36★ في 6.3.
الحقيقة: تحقق C0 الـ 36★ مع تنفيذ وقطع أثرية استثنائية. لكن هامش الخطأ يتقلص بشكل كبير — خطأ واحد عادة ما يؤدي إلى 2★. توسع C1 الهامش من 2-3 ثوانٍ إلى 15-20 ثانية، محولةً الإنجاز من "ممكن مع لعب مثالي" إلى "قابل للتحقيق مع لعب جيد".
مستوى المهارة:
- C0 36★: تنفيذ في أعلى 20% + قطع أثرية في أعلى 15%.
- C1 36★: تنفيذ في أعلى 40% + قطع أثرية في أعلى 35%.
فجوة المهارة مقابل فجوة الكوكبة
مفهوم خاطئ: C1 تعوض عن ضعف الأساسيات.
الحقيقة: تضخم C1 المهارة الموجودة ولكنها لا تحل محل الكفاءة. اللاعبون الذين يعانون من الدورات الأساسية/الطاقة/التموضع سيظلون يفشلون في الحصول على 3★ حتى مع C1. تقلل الكوكبة من متطلبات القطع الأثرية والتنفيذ ولكنها تفترض وجود كفاءة أساسية في الهاوية.
انحياز صناع المحتوى
مفهوم خاطئ: فيديوهات الاستعراض تثبت أن C1 غير ضرورية.
الحقيقة: يمثل الصناع أفضل 1-5% من المهارة مع قطع أثرية مثالية. استعراضات C0 تثبت الإمكانية النظرية، وليس القابلية للتطبيق العملي. نادراً ما تظهر هذه الفيديوهات الـ 10-20 محاولة الفاشلة. قيمة C1 تكمن في الاستمرارية — تحويل نسبة النجاح من 30% إلى 80%.
الأسئلة الشائعة
هل إنيفا C1 ضرورية لـ 36★ في 6.3؟
ليست ضرورية تماماً ولكن يوصى بها بشدة. تحقق C0 الـ 36★ بقطع أثرية استثنائية (حرجة +70%/180%) وتنفيذ مثالي، لكن C1 تقلل المتطلبات إلى (حرجة +60%/150%) مع توسيع هامش الخطأ من 2-3 ثوانٍ إلى 15-20 ثانية لكل غرفة.
ماذا تفعل كوكبة إنيفا الأولى (C1)؟
يمنح "المعالج المصحح" زيادة في ضرر الشحن القمري بنسبة +2.5% لكل 100 هجوم، بحد أقصى 50% عند 2,000 هجوم لمدة 20 ثانية. مع موهبة "مباركة علامة القمر" (+14% عند 2,000 هجوم)، توفر تضخيماً إجمالياً بنسبة 64% للشحن القمري قبل بوفات السلاح/القطع الأثرية.
ما مقدار زيادة الضرر (DPS) التي توفرها C1؟
زيادة نسبية بنسبة ~50% لتفاعلات الشحن القمري عند 2,000 هجوم. يترجم هذا إلى إنهاء أسرع بـ 18-25 ثانية في الغرفة 3، و12-15 ثانية في الغرفة 2، مما يسمح عادةً بالحصول على 3★ حيث تحقق C0 نجمتين فقط.
ما هي أفضل فرق مع إنيفا C1 للطابق 12؟
النصف الأول: فلينز/إنيفا/سكروز/كولومبينا. النصف الثاني: فلينز/آينو/إنيفا/سكروز. الهدف هو زيادة تكرار الشحن القمري مع تقليل المقاومة، والشفاء، والتحكم في الحشود.
ما هي القطع الأثرية المناسبة لإنيفا C1؟
طقم "الغضب المدوّي" 4 قطع (شحن قمري +20%، تقليل وقت انتظار المهارة ثانية كل 0.8 ثانية). ساعة هجوم%، كأس ضرر كهربائي%، تاج حرجة. استهدف +2,000 هجوم، 60-70% معدل حرجة، 150-180% ضرر حرجة، 140-160% شحن طاقة.
هل تستحق C1 صرف البريموجيمز؟
يعتمد ذلك على تشكيلتك وأهدافك. إذا كنت لا تستطيع تحقيق 36★ وتملك C0، فهي توفر راحة كبيرة في اللعب + 200 بريموجيم شهرياً. من الناحية الحسابية البحتة، العائد سلبي (استثمار 25,600 يتطلب 128 شهراً للتعادل). القيمة الحقيقية تكمن في تقليل وقت الإنهاء، وتقليل متطلبات التنفيذ، وقابلية التطبيق في محتوى "القمر" المستقبلي.

