Buffget>News>فرق Genshin Impact للاعبين المجانيين (F2P): أفضل 7 تشكيلات لإنهاء الهاوية بـ 36 نجمة

فرق Genshin Impact للاعبين المجانيين (F2P): أفضل 7 تشكيلات لإنهاء الهاوية بـ 36 نجمة

Buffget

Buffget

2026/01/06

أتقن سبع تشكيلات فرق قوية مخصصة للاعبين المجانيين (F2P) قادرة على إنهاء "الهاوية اللولبية" (Spiral Abyss) بـ 36 نجمة باستخدام شخصيات 4 نجوم فقط. تقدم هذه الفرق المثبتة كفاءتها ما بين 70-80% من ضرر الفرق الفاخرة، مع بناء شخصيات متاح ومتطلبات استثمار بالحد الأدنى.

انظر، سأكون صريحاً معك - إنهاء "الهاوية اللولبية" دون إنفاق المال على شخصيات 5 نجوم ليس ممكناً فحسب، بل هو أمر بسيط للغاية بمجرد أن تعرف ما تفعله. بعد تحليل مئات مقاطع الفيديو لإنهاء الهاوية واختبار هذه التشكيلات بنفسي، يمكنني القول بثقة أن هذه الفرق السبعة المجانية ستضمن لك الحصول على تلك النجوم الـ 36 المنشودة.

جمال الفرق المجانية؟ إنها مبنية حول شخصيات نضمن لك الحصول عليها. لا مكان هنا للتوسل لآلهة الحظ (RNG).

ما الذي يجعل الفريق المجاني رائعاً في قنشن إمباكت 2025

سهولة الوصول وتوفر الشخصيات

الأمر في بناء فرق مجانية فعالة يعود إلى "الثالوث المقدس" للشخصيات المتاحة: بينيت (الذي يظهر في متجر "مقايضات بايمون" بانتظام)، وشيانغلينغ (مكافأتك لإنهاء الطابق الثالث من الهاوية)، وشينغتشو (الذي يكاد يرمي نفسه عليك من الرايات العادية).

هؤلاء الثلاثة وحدهم يمكنهم تشكيل العمود الفقري لأنماط فرق متعددة. ذكي، أليس كذلك؟

ما يميز الفرق المجانية الجيدة عن الرائعة هو تركيزها على القدرات خارج الميدان (off-field) والتناغم العنصري. خذ "الفريق الوطني" (National Team) كمثال - إنه درس نموذجي في الكفاءة. ميكانيكيات "اللقطة" (snapshot) لشيانغلينغ تعمل ببراعة مع منطقة تعزيز الهجوم (ATK buff) الخاصة ببينيت، بينما يكتفي شينغتشو بتطبيق عنصر الماء (Hydro) وكأنها وظيفته اليومية. النتيجة؟ تفاعلات "تبخر" (Vaporize) مستمرة دون الحاجة إلى توقيت مثالي بالملي ثانية.

وهناك شيء قد يفاجئ اللاعبين الجدد - متطلبات الكوكبات (Constellations) أكثر تسامحاً مما تعتقد. بالتأكيد، الكوكبة الأولى (C1) لبينيت تزيل قيد نقاط الحياة المزعج، والكوكبة الثانية (C2) لشينغتشو تمنحك وقتاً أطول لقدراته، لكن نسخهم الأساسية (C0)؟ كافية تماماً لإنهاء الهاوية. لقد رأيت ذلك يحدث مرات لا تحصى.

متطلبات الاستثمار

دعونا نتحدث بالأرقام لأن هذا مهم للتخطيط. تحتاج كل شخصية إلى مستوى صعود 80/90، وتوزيع مواهب 6/8/8، وأسلحة بمستوى 90. هذا يعني تقريباً 7 ملايين مورا و418 من "ذكاء البطل" (Hero's Wit) لكل شخصية - ليس مبلغاً زهيداً، لكنه مقدور عليه مع الزراعة المركزة.

شحن الطاقة (Energy Recharge) هو المكان الذي يخطئ فيه معظم الناس. إنه ليس أمراً مبهراً، لكنه حيوي للغاية. تحتاج شيانغلينغ إلى 160-180% ER، وشينغتشو يريد 180-200%، أما بينيت؟ فهو متعطش لـ 200%+ للحفاظ على سلاسة الدورات القتالية.

إليك نصيحة احترافية من تجاربي: ازرع في نطاق (domain) "شعار المصير المقطوع" (Emblem of Severed Fate) بإخلاص. فهو يفيد شيانغلينغ، وشينغتشو، وبيدو في آن واحد - هذه هي الكفاءة في أبهى صورها. وللاعبين الراغبين في تسريع تقدمهم، يوفر شحن كريستالات قنشن إمباكت عبر buffget أسعاراً تنافسية وتسليماً فورياً، مما يساعد في تأمين الشخصيات الأساسية بكفاءة.

معايير الأداء في الهاوية اللولبية

تحقق الفرق المجانية المبنية جيداً باستمرار ضرراً في الثانية (DPS) يتجاوز 40,000 في الظروف المثالية. هذا ليس كلاماً نظرياً - بل هو اختبار واقعي ضد محتوى الطابق 12 الحالي.

وبالحديث عن ذلك، فإن تدويرة الهاوية الحالية (اعتباراً من 16 نوفمبر 2025) تطلب عملياً تفاعلات "الازدهار" (Bloom) مع تلك المكافأة المغرية بنسبة +200% للضرر. كما يحصل تفاعل "الكهرباء المائية" (Electro-Charged) على نفس المعاملة، مما يجعل فرق "فرط الازدهار" (Hyperbloom) و"الصاعق" (Taser) تتألق حقاً الآن.

الحسابات بسيطة: 90 ثانية لإنهاء كل غرفة للحصول على تلك النجوم الثلاث. تحقق الفرق المجانية ذلك من خلال نوافذ ضرر مكثفة ودورات قتالية محكمة. لا مجال للعب العشوائي، لكن الأمر ممكن تماماً.

الفريق #1: الفريق الوطني (بينيت، شيانغلينغ، شينغتشو، سوكروز)

بناء الشخصيات والآثار (Artifacts)

شيانغلينغ هي مصدر الضرر الرئيسي هنا، رغم أنها تقنياً خارج الميدان. مهارة "إعصار النار" (Pyronado) الخاصة بها هي مكان السحر - طقم "شعار المصير المقطوع" المكون من 4 قطع غير قابل للتفاوض. ساعة ER/ATK%، وكأس ضرر نار (Pyro DMG)، وتاج نسبة حرجة (Crit). حقق عتبة 160-180% ER وإلا ستعاني في جحيم نقص الطاقة.

شيانغلينغ تستخدم قدرة إعصار النار في تشكيلة الفريق الوطني في قنشن إمباكت

مهمة بينيت أبسط مما يتصور الناس. إنه يعالج، ويعزز الضرر، ويولد الطاقة. تعزيزه يعتمد على الهجوم الأساسي (Base ATK)، وليس الهجوم الكلي - وهذا أمر بالغ الأهمية عند اختيار السلاح. سلاح "النموذج الأولي: رانكور" (Prototype Rancour) يمنحك 565 هجوماً أساسياً عند مستوى 90، وهو ما يتفوق على أسلحة أفخم ذات إحصائيات ATK% فرعية.

شينغتشو؟ سيوف المطر طوال الوقت. 180-200% ER مع 4 قطع من "الشعار". "السيف التضحي" (Sacrificial Sword) هو أفضل صديق له - فإمكانية إعادة تعيين المهارة ضرورية جداً لتوليد الطاقة.

تكمل سوكروز الفريق بطقم "الظل الأخضر" (Viridescent Venerer) لتقليل مقاومة الأعداء ومشاركة البراعة العنصرية (EM). إحصائيات EM رئيسية كاملة، و130-160% ER، وستكون في وضع ممتاز.

توصيات الأسلحة

سلاح "الصيد" (The Catch) هو أفضل صديق لشيانغلينغ - مجاني من صيد الأسماك في إينازوما ومصمم خصيصاً لقدراتها. يريد بينيت "النموذج الأولي: رانكور" لأقصى هجوم أساسي. يحب شينغتشو "السيف التضحي" (بجدية، إعادة تعيين المهارة يغير قواعد اللعبة)، وتؤدي سوكروز جيداً مع "الشظايا التضحية" (Sacrificial Fragments).

دليل الدورة القتالية (Rotation)

هنا حيث الممارسة تجعل الأداء مثالياً. دورة مدتها 20 ثانية، محسنة لتقنية "اللقطة":

انفجار بينيت ← مهارة/انفجار سوكروز لنشر النار ← انفجار ومهارة شينغتشو ← انفجار ومهارة شيانغلينغ.

إدارة الطاقة تعتمد كلياً على توقيت جمع الجزيئات. مهارة شينغتشو تسقط 5 جزيئات، ومهارة بينيت تعطي 2-3 كل 6 ثوانٍ. أتقن هذا، وسترى ضرراً يتجاوز 40,000 طوال مدة "إعصار النار".

الأداء في الهاوية اللولبية

الفريق الوطني يسحق تماماً سيناريوهات الأهداف المتعددة. "إعصار النار" لشيانغلينغ يضرب كل شيء بينما يبقيك شينغتشو على قيد الحياة. تدويرات الهاوية الحالية تحب "التبخر" مع تلك المضاعفات (2x) التي تخلق قفزات ضرر هائلة.

التنفيذ الصحيح؟ إنهاء في 90 ثانية للحصول على 3 نجوم. في كل مرة.

الفريق #2: الفريق الصاعق (فيشل، بيدو، شينغتشو، سوكروز)

الميكانيكيات الأساسية والتناغم

تعتمد الفرق الصاعقة (Taser) كلياً على تفاعلات "الكهرباء المائية" من خلال عناصر مستمرة خارج الميدان. إنه جميل في بساطته - "أوز" الخاص بفيشل يوفر وجوداً كهربائياً بنسبة 100%، وبيدو تخلق فوضى البرق المتسلسل، وشينغتشو يحافظ على تدفق الماء.

تأثيرات تفاعل الكهرباء المائية في قتال الفريق الصاعق في قنشن إمباكت

السر؟ تفاعل "الكهرباء المائية" يسمح لكلا العنصرين بالتعايش، مما يخلق فرص تفاعل متعددة في كل دورة.

متطلبات الطاقة تحتاج إلى اهتمام دقيق. تريد بيدو 160-180% ER مع فيشل كبطارية لها، ولا يزال شينغتشو بحاجة إلى 180-200% ER. تولد فيشل 0.67 جزيئة في الثانية من خلال "أوز" - دقيقة كالساعة. يمكن للاعبين الباحثين عن التحسين الاستفادة من خدمات شحن قنشن إمباكت المخفض عبر buffget، والتي توفر حزم كريستالات فعالة من حيث التكلفة مع تسليم موثوق.

أولويات البناء

تستخدم فيشل 4 قطع من "ثبات الميليليث" (Tenacity of the Millelith) كبطارية كهربائية أساسية. توزيع ATK%/ضرر كهربائي/Crit مع سلاح "بلا أوتار" (Stringless) لتعزيز EM وضرر المهارة.

بيدو هي مصدر ضرر الانفجار مع 4 قطع من "الشعار". نصيحة احترافية: تدرب على تلك "الصدات المثالية" (perfect counters). الفرق في الضرر وتوليد الطاقة كالفرق بين الليل والنهار.

تحتاج سوكروز إلى مستوى 90 لأقصى ضرر من تفاعل "الانتشار" (Swirl). 4 قطع من "الظل الأخضر"، وإحصائيات EM رئيسية كاملة. مشاركتها للبراعة العنصرية تضخم ضرر تفاعلات الفريق بشكل كبير.

الدورة القتالية

إعداد خارج الميدان يتبعه قيادة سوكروز. مفهوم بسيط، تنفيذ دقيق:

مهارة فيشل ← انفجار بيدو ← انفجار ومهارة شينغتشو ← تتابع الهجمات العادية لسوكروز.

يمكن للاعبين المتقدمين استخدام مجموعات "إلغاء الحركة بالمشي" (N2 Walk Cancel) لزيادة محفزات التفاعل من 10 إلى 12 في كل دورة. هذه زيادة بنسبة 20% في الضرر مقابل القليل من العمل الإضافي بالأصابع.

نصائح خاصة بالطوابق

النصف الثاني من الطابق 12 الحالي مصمم عملياً للفرق الصاعقة مع مكافأة ضرر "الكهرباء المائية" بنسبة 200%. أنت تنظر إلى 35,000-45,000 ضرر في الثانية في سيناريوهات الأهداف المتعددة.

التموضع مهم لبرق بيدو المتسلسل - ابقِ الأعداء ضمن نطاق 7 أمتار للارتدادات. إذا فعلت ذلك بشكل صحيح، فأنت تضاعف ناتج ضررك الفعلي.

الفريق #3: فريق التجميد (كايا، روزاريا، شينغتشو، تشونغ يون)

تحسين تفاعل التجميد

تعتمد فرق التجميد المجانية على التحكم في الحشود ومكافآت النسبة الحرجة (Crit Rate). إليك الحسابات التي تجعل الأمر يعمل: 4 قطع من "ضال الجليد" (Blizzard Strayer) تمنح 40% نسبة حرجة ضد الأعداء المتجمدين، ورنين الجليد (Cryo Resonance) يضيف 15% أخرى. هذه 55% نسبة حرجة أساسية قبل حتى أن تنظر إلى الآثار.

يقود كايا الفريق من خلال تطبيق الجليد المستمر لمهارة "رقصة الجليد". تجلب روزاريا مشاركة النسبة الحرجة من خلال موهبتها الكامنة A4 - فهي تنقل حرفياً 15% من نسبتها الحرجة إلى الفريق. يطبق شينغتشو الماء كل ثانيتين بسيوف المطر، مما يحافظ على استمرار التجميد.

دليل استثمار الشخصيات

بناء كايا يقلب منطق الضرر التقليدي - أعطِ الأولوية للضرر الحرج (Crit DMG) على النسبة الحرجة بفضل مكافآت التجميد تلك. 4 قطع من "ضال الجليد" مع ATK%/ضرر جليد/Crit DMG، ومتطلبات ER بين 130-160%.

تحتاج روزاريا إلى 70-80% نسبة حرجة لمشاركة فعالة للموهبة الكامنة مع الحفاظ على ضررها الشخصي. إنها عملية توازن، لكنها تستحق العناء.

نطاق "ضال الجليد" هو منزلك الجديد - فهو يوفر آثاراً لكل من بناء التجميد ودعم الماء. ركز على Crit DMG وATK% وER بدلاً من النسبة الحرجة في الإحصائيات الفرعية.

تطبيقات الهاوية

تتفوق فرق التجميد ضد الأعداء سريعي الحركة وسيناريوهات التحكم في الحشود. تلك الغرف التي تحتوي على العديد من الأعداء الصغار؟ التجميد يجعلهم أهدافاً سهلة للضرر واسع النطاق (AoE).

فقط احذر من الأعداء المنيعين ضد الجليد - ستحتاج إلى استراتيجيات احتياطية تعتمد على ضرر الشخصيات الفردي وتفاعلات الماء.

الفريق #4: فريق فرط الازدهار (المسافر العشبي، شينغتشو، فيشل، سوكروز)

ميكانيكيات فرط الازدهار (Hyperbloom)

"فرط الازدهار" هو تفاعل الأحلام للاعب المجاني. يتطلب استثماراً أدنى في الإحصائيات الحرجة - فهو يعتمد على EM ومستوى الشخصية بدلاً من ذلك. التسلسل أنيق: هالة عشبية (Dendro) ← تلامس مائي يخلق "نوى عشبية" ← محفزات كهربائية تحول النوى إلى قذائف موجهة.

تفاعل فرط الازدهار يظهر النوى العشبية والقذائف الموجهة في قنشن إمباكت

تلك النوى تبقى لمدة 6 ثوانٍ قبل أن تنفجر تلقائياً، مما يمنحك نوافذ زمنية للمحفزات الكهربائية. عند 800 EM ومستوى 90، تسبب محفزات فرط الازدهار ضرراً يتجاوز 30,000 لكل قذيفة. يمكن لعدة نوى أن تنفجر في وقت واحد لضرر مكثف مذهل.

متطلبات بناء EM

تصبح فيشل هي المحفز الرئيسي لفرط الازدهار، مما يتطلب بناء EM كاملاً. 4 قطع من "الأحلام المذهبة" (Gilded Dreams) توفر 180 EM من مكافآت الطقم بالإضافة إلى EM إضافي من تنوع الفريق.

الوصول للمستوى 90 ليس اختيارياً هنا - الفرق بين مستوى 80 و90 يمثل زيادة بنسبة 34% في الضرر للتفاعلات التحويلية. هذا رقم ضخم.

يركز المسافر العشبي على تطبيق عنصر العشب مع 4 قطع من "ذكريات الغابة العميقة" (Deepwood Memories) لتقليل مقاومة العشب بنسبة 30%. متطلبات ER تقع بين 160-200% لضمان استمرار الانفجار.

توقيت الدورة القتالية

أنشئ الهالة العشبية، ثم طبق الماء والكهرباء بسرعة:

مهارة وانفجار المسافر العشبي ← انفجار شينغتشو ← أوز فيشل ← تجميع سوكروز.

فهم نظرية "المقياس العنصري" يساعد هنا - التطبيق القوي للعشب يخلق نوى متعددة لكل تلامس مائي.

تحسين الضرر

انسَ إحصائيات الضرر التقليدية. يجب أن يتجاوز EM فيشل 800 للحصول على ضرر محفز مثالي. مشاركة سوكروز لـ 20% من EM تنطبق على الجميع، مما يحسن كلاً من محفزات فرط الازدهار والضرر الأساسي للنوى العشبية.

الفريق #5: فريق الضرر الجسدي (كايا، روزاريا، فيشل، بينيت)

إعداد الضرر الجسدي

تستفيد فرق الضرر الجسدي (Physical DPS) من تقليل المقاومة الجسدية بنسبة 40% الناتج عن تفاعل "الموصل الفائق" (Superconduct) من خلال التطبيق المستمر للجليد والكهرباء. هذا الضعف الذي يستمر 12 ثانية يتيح نوافذ ضرر جسدي مستدامة عند الحفاظ عليه بشكل صحيح.

يعمل كايا كمصدر ضرر جسدي رئيسي من خلال تتابعات الهجوم العادي وتطبيق الجليد. تعمل روزاريا كمصدر ضرر ثانوي ودعم للنسبة الحرجة. تمكن فيشل تفاعل الموصل الفائق من خلال تطبيق الكهرباء المستمر لـ "أوز".

تطبيق الموصل الفائق

التوقيت مهم للموصل الفائق. يجب أن يسبق تطبيق الجليد التلامس الكهربائي للحصول على محفزات مثالية، رغم أن الترتيب العكسي لا يزال يعمل. حافظ على تطبيق عنصري مستمر لضمان بقاء الموصل الفائق بنسبة 100% خلال نوافذ الضرر.

توصيات المعدات

اختيار سلاح الضرر الجسدي يعطي الأولوية لمكافآت ATK والضرر الجسدي. يوفر "النموذج الأولي: رانكور" هجوماً أساسياً عالياً ومكافآت ضرر جسدي. تركز أطقم الآثار على 4 قطع من "الشعلة الشاحبة" (Pale Flame) أو مجموعات من قطعتين - تمنح "الشعلة الشاحبة" مكافأة ضرر جسدي بنسبة 50% عند اكتمال التراكمات.

الفريق #6: فريق التحميل الزائد (شيانغلينغ، فيشل، بينيت، سوكروز)

دليل تفاعل التحميل الزائد (Overload)

تستفيد فرق التحميل الزائد من ضرر الانفجار واسع النطاق الناتج عن تفاعلات النار والكهرباء. يخلق كل تفاعل انفجارات بنصف قطر مترين تسبب ضرراً نارياً - وهي ممتازة ضد الأعداء المتجمعين مع التحكم في الحشود من خلال تأثيرات الارتداد.

توفر شيانغلينغ تطبيق النار الرئيسي من خلال ضرر "إعصار النار" المستمر خارج الميدان مع ميكانيكيات اللقطة. تمكن فيشل التحميل الزائد من خلال تطبيق الكهرباء المستمر لـ "أوز" بنسبة تواجد 100%.

تحسين الضرر واسع النطاق (AoE)

طبيعة التحميل الزائد واسعة النطاق تتطلب استراتيجيات لتموضع الأعداء. تقوم مهارات سوكروز للتحكم في الحشود بتجميع الأعداء داخل نصف قطر الانفجار، مما يزيد الضرر لكل محفز. التموضع الصحيح يؤثر على أعداء متعددين لكل عملية تحميل زائد.

إدارة الارتداد تتطلب فهم فئات وزن الأعداء. الأعداء الثقلاء يقاومون الارتداد، مما يسمح بتطبيق ضرر مستدام. الأعداء الخفاف يحتاجون إلى التموضع عند الجدران أو التحكم في الحشود للحفاظ على استمرار الضرر.

إدارة الطاقة

تتطلب فرق التحميل الزائد استثماراً كبيراً في الطاقة بسبب تكاليف الانفجار العالية. تحتاج شيانغلينغ إلى 160-180% ER، بينما يعمل بينيت كبطارية رئيسية من خلال وقت تهدئة المهارة البالغ 6 ثوانٍ. توفر أسلحة "فافونيوس" (Favonius) توليد طاقة إضافياً من خلال خلق الجزيئات المعتمد على الضربات الحرجة.

الفريق #7: فريق التحفيز (المسافر العشبي، فيشل، بيدو، سوكروز)

ميكانيكيات تفاعل التحفيز (Aggravate)

تفاعل التحفيز رائع - إنه تفاعل مضاعف يضخم الضرر الكهربائي من خلال تمكين العشب دون الحاجة إلى استثمار هائل في EM. هالة "التسريع" (Quicken) الناتجة عن تلامس العشب والكهرباء تمكن كلاً من تفاعلات "التحفيز" و"الانتشار العشبي" (Spread) لنوافذ ضرر ممتدة.

على عكس التفاعلات التحويلية، يحافظ "التسريع" على حالته لفترات طويلة، مما يتيح تضخيماً مستداماً للضرر. إنه يشبه الحصول على تعزيز ضرر يجدد نفسه.

أولوية تطبيق الكهرباء

تعمل فيشل كمحفز رئيسي للتحفيز من خلال تطبيق الكهرباء المستمر لـ "أوز" كل 1.5 ثانية. يخلق انفجار بيدو برقاً متسلسلاً بين الأعداء مع تحفيز التفاعل في كل ضربة. توفر ميكانيكية الصد المثالية تلك تطبيقاً كهربائياً إضافياً وتوليداً للطاقة.

التركيز على الضرر الحرج

تستفيد فرق التحفيز من البناء التقليدي المعتمد على الإحصائيات الحرجة بسبب طبيعتها المضاعفة مع صيغ الضرر الحالية. بناء فيشل يعطي الأولوية لتوزيع ATK/ضرر كهربائي/Crit مع توفير التحفيز لمكافآت مضاعفة. تتطلب بيدو استثماراً في الإحصائيات الحرجة لكل من ضررها الشخصي ومحفزات التحفيز.

دليل أولوية الاستثمار للاعبين المجانيين

ترتيب رفع مستوى الشخصيات

الاستثمار الذكي للاعب المجاني يعطي الأولوية للشخصيات متعددة الاستخدامات التي تعمل عبر تشكيلات متعددة. يشكل بينيت، وشيانغلينغ، وشينغتشو، وسوكروز الرباعي الأساسي للتقدم - فهم يظهرون في معظم الفرق القوية مع توفير فائدة أساسية.

شخصيات مجانية أساسية بينيت، شيانغلينغ، شينغتشو، وسوكروز في قنشن إمباكت

يحصل بينيت على الأولوية الأولى بسبب قابليته للتطبيق العالمي. تعزيز الهجوم لديه يعتمد على الهجوم الأساسي ومستوى الشخصية، مما يجعل المستوى 80/90 ضرورياً. الكوكبة الأولى (C1) لبينيت تزيل قيود نقاط الحياة - وهي ربما الكوكبة الأكثر قيمة في اللعبة.

تتبع شيانغلينغ كأولوية ثانية، حيث تعمل كمصدر ضرر رئيسي في متغيرات الفريق الوطني. مستوى 80/90 للوصول لأفضل أداء.

نظام أولوية المواهب

يتبع استثمار المواهب أولويات محددة لكل دور لضمان كفاءة الموارد. تحصل موهبة انفجار شيانغلينغ على الأولوية القصوى - مستوى 9+ لـ "إعصار النار" يوفر زيادات كبيرة في الضرر. موهبة انفجار بينيت تحدد حجم تعزيز الهجوم.

شخصيات الدعم مثل سوكروز تعطي الأولوية للمرافق (utility) على مواهب الضرر. تؤثر مواهب المهارة والانفجار على التحكم في الحشود وضرر الانتشار، رغم أن التحسينات تظل متواضعة مقارنة باستثمارات شخصيات الضرر.

كفاءة زراعة الآثار (Artifacts)

كفاءة النطاق (Domain) وتداخل الشخصيات أمر مهم هنا. يوفر نطاق "شعار المصير المقطوع" آثاراً لشيانغلينغ، وشينغتشو، وبيدو في آن واحد - وهو هدف الزراعة ذو الأولوية القصوى. يليه نطاق "الظلال الخضراء" لآثار دعم الرياح (Anemo).

واجهة نطاق شعار المصير المقطوع في قنشن إمباكت تظهر موقع زراعة الآثار

أولويات الإحصائيات الرئيسية: ساعة ATK% أو ER، كأس ضرر عنصري، تاج Crit لشخصيات الضرر. أولويات الإحصائيات الفرعية تركز على ER أولاً للشخصيات التي تعتمد على الانفجار، تليها النسبة الحرجة، والضرر الحرج، وATK%.

استراتيجية ترقية الأسلحة

تعطي استراتيجية الأسلحة للاعب المجاني الأولوية للخيارات القابلة للتصنيع والمضمونة. يوفر سلاح "الصيد" إحصائيات مثالية لشيانغلينغ دون الحاجة لإنفاق العملات. توفر الأسلحة المصنعة (Prototype) بدائل صلبة. ركز استثمار مستوى السلاح على المستوى 90 لأسلحة الضرر الرئيسية بسبب اعتمادها على الهجوم الأساسي.

استراتيجيات ونصائح متقدمة للاعبين المجانيين

تكييف الفريق للطوابق المختلفة

يتطلب التكيف مع الهاوية اللولبية فهم أنواع الأعداء، والدروع العنصرية، ومكافآت الضرر. يركز الطابق 12 الحالي على تفاعلات الازدهار والكهرباء المائية، مما يفضل تشكيلات فرط الازدهار والصاعق.

مواجهة دروع الأعداء تتطلب تطبيقات عنصرية محددة - دروع النار تحتاج للماء، ودروع الجليد تريد ضرراً نارياً. أمور أساسية، لكن من السهل نسيانها في حرارة المعركة.

تتغير تدويرات مكافآت الضرر كل أسبوعين، مما يؤثر على اختيار الفريق الأمثل. إعادة تعيين 16 نوفمبر 2025 توفر 200% ضرر ازدهار و75% مكافآت "الازدهار القمري"، مما يجعل الفرق المعتمدة على عنصر العشب فعالة بشكل خاص.

إدارة الموارد

تعطي كفاءة "الراتنج" (Resin) الأولوية للاستثمارات ذات التأثير العالي على التحسينات الهامشية. كتب المواهب، ومواد الأسلحة، ونطاقات الآثار توفر تقدماً مضموناً. تتضمن الإحصائيات الفرعية للآثار عناصر حظ - لا تطارد الكمال.

المشاركة في الفعاليات تزيد من اكتساب الموارد من خلال المكافآت محدودة الوقت وتجارب الشخصيات. التخطيط طويل المدى يأخذ في الاعتبار إصدارات الشخصيات المستقبلية وتغيرات "الميتا". حافظ على احتياطيات الموارد للتكيف السريع مع تجنب الاستثمار الزائد في الفرق الحالية.

أخطاء شائعة يجب تجنبها

لا تشتت نفسك كثيراً. الاستثمار الزائد في فرق متعددة في وقت واحد يقلل من كفاءة الموارد ويؤخر التقدم. يجب على اللاعبين المجانيين التركيز على فريقين كاملين قبل توسيع القائمة.

إهمال شحن الطاقة (ER) يخلق عدم اتساق في الدورات القتالية وفقدان الضرر بسبب عدم جاهزية الانفجار. لا يمكنني التأكيد على هذا بما يكفي - متطلبات ER ليست مجرد اقتراحات.

سوء فهم التفاعلات العنصرية يؤدي إلى تشكيلات غير مثالية. فهم ميكانيكيات التفاعل، ومن يملك المحفز، ونظرية المقياس العنصري يحسن بناء الفريق بشكل كبير.

السعي وراء كمال الآثار يهدر الموارد على تحسينات طفيفة مع إهمال ترقيات جوهرية. "الجيد بما يكفي" غالباً ما يكون كافياً فعلاً.

الأسئلة الشائعة

س: هل يمكن للفرق المجانية حقاً إنهاء الهاوية اللولبية بـ 36 نجمة؟ بالتأكيد. تحقق الفرق المجانية المبنية جيداً 70-80% من ضرر الفرق الفاخرة، وهو ما يتجاوز متطلبات الضرر لإنهاء الـ 36 نجمة. الفريق الوطني وفرط الازدهار ينهيان الطابق 12 باستمرار مع الاستثمار المناسب (مستوى 80/90، مواهب 6/8/8، 160-200% ER). لقد رأيت ذلك يحدث مرات لا تحصى.

س: أي فريق مجاني يجب أن أبنيه أولاً؟ الفريق الوطني بلا شك. سهولة الوصول للشخصيات وتعدد استخداماتها تجعله أفضل نقطة بداية. بينيت من متجر بايمون، وشيانغلينغ من الطابق الثالث في الهاوية - إنه يتعامل مع معظم المحتوى بأدنى استثمار.

س: ما مقدار الاستثمار الذي تحتاجه الفرق المجانية للهاوية؟ تحتاج الشخصيات الأساسية إلى مستوى 80/90، ومواهب 6/8/8، وأسلحة مستوى 90، و160-200% ER. هذا يمثل تقريباً 7 ملايين مورا و418 من "ذكاء البطل" لكل شخصية - وهو ما يعادل 4-6 أسابيع من الزراعة المركزة لكل فريق. ليس أمراً بسيطاً، لكنه مقدور عليه.

س: ما هي أهم إحصائية للفرق المجانية؟ شحن الطاقة (Energy Recharge) له الأولوية للحفاظ على جاهزية الانفجار. تحتاج شيانغلينغ إلى 160-180% ER، وشينغتشو يتطلب 180-200%، وبينيت يحتاج 200%+ للأداء الأمثل. بدون ER مناسب، تنهار الدورات القتالية.

س: هل الكوكبات ضرورية لنجاح الفريق المجاني؟ تؤدي نسخ C0 بشكل كافٍ لجميع المحتويات. الكوكبة الأولى لبينيت تزيل قيود نقاط الحياة، والكوكبة الثانية لشينغتشو تمدد المدة، والكوكبة السادسة لفيشل تضيف هجمات منسقة - هذه تعزز الأداء لكنها ليست إلزامية للنجاح.

س: كيف يمكنني تكييف الفرق المجانية لتدويرات الهاوية المختلفة؟ حافظ على مجموعة شخصيات مرنة وافهم المضادات العنصرية. الطابق 12 الحالي يفضل تفاعلات الازدهار (+200% ضرر)، مما يجعل فرق فرط الازدهار مثالية. قد تركز التدويرات المستقبلية على عناصر مختلفة تتطلب تكييف الفريق. ابقَ مرناً ومطلعاً.