Buffget>News>إيرادات Honor of Kings لعام 2025: 895 مليون دولار في النصف الأول لتصل إلى ذروة 200 مليون دولار

إيرادات Honor of Kings لعام 2025: 895 مليون دولار في النصف الأول لتصل إلى ذروة 200 مليون دولار

Buffget

Buffget

2025/11/24

H1 2025 >895 مليون دولار (بمتوسط 149 مليون دولار شهريًا)، يونيو 143.3 مليون دولار، أكتوبر 134.3 مليون دولار (بمتوسط 130-150 مليون دولار)، مشروع 2.5 مليار دولار سنويًا ليصل إلى ذروة 200 مليون دولار شهريًا. الصين 98-99% iOS، المستخدمون النشطون شهريًا عالميًا 260 مليون، المستخدمون النشطون يوميًا 139 مليون (الذكرى العاشرة). المحركات: نهائيات KPL في 8 نوفمبر، التوسعات.

مقدمة عن توقعات إيرادات Honor of Kings لعام 2025

الوصول إلى حاجز 200 مليون دولار شهريًا

تخيل هذا: لعبة Honor of Kings تستهدف 200 مليون دولار شهريًا في عام 2025. نحن نتحدث عن النصف الأول من العام الذي تجاوز بالفعل 895 مليون دولار - يونيو وحده حقق 143.3 مليون دولار، محققًا المركز الأول عالميًا. سجل أكتوبر 134.3 مليون دولار، 98% منها من iOS في الصين. التوقعات؟ بسهولة أكثر من 2.5 مليار دولار لهذا العام، مدعومة بارتفاع إيرادات ألعاب Tencent في الربع الثالث بنسبة +23%.

حطم يونيو أرقام Whiteout Survival البالغة 127 مليون دولار و Last War البالغة 126.4 مليون دولار. أكتوبر؟ تفوق على Roblox بـ 118.8 مليون دولار. هناك خطوات ذكية هنا: راقب AppMagic لمعرفة الانخفاضات الشهرية، وقارن نفسك بالمنافسين، وزد الإنفاق حول الذكرى السنوية الكبيرة.

القصة الخلفية وهذا الصعود المطرد

بالعودة إلى الوراء - حقق عام 2024 إيرادات بلغت 2.6 مليار دولار، ارتفاعًا من 1.47 مليار دولار في عام 2023. إجمالي الإيرادات مدى الحياة؟ 18.66 مليار دولار، 99% منها من الصين. من 1.65 مليار دولار في عام 2022 إلى 2.6 مليار دولار في عام 2024، هذه قفزة بنسبة +57%. بلغت إيرادات الألعاب المحلية لـ Tencent في الربع الثاني 40.4 مليار يوان، بزيادة +17%.

مشهد الألعاب في الصين في النصف الأول من العام؟ 168 مليار يوان، بزيادة 14%، مع استحواذ ألعاب MOBA على حصة 20.4%. (ملاحظة المحرر: ألعاب MOBA مثل HoK تستحوذ على هذه الشريحة لأنها جذابة - اللعب اليومي يؤتي ثماره بشكل كبير.) تعمق في ذروة عام 2024 التي تجاوزت مليار دولار، ثم توقع بناءً على +23% في الربع الثالث.

مرحبًا، إذا كنت تسعى للحصول على شحن فعال، فإن شحن توكنات Honor of Kings العالمية الرخيصة على Buffget توفر أسعارًا تنافسية، وشحنًا فوريًا في أقل من 5 دقائق، وأمانًا كاملاً، ودعمًا على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع - رضا المستخدمين بنسبة 99%.

تفصيل الإيرادات الشهرية لعام 2025

توقعات الربع الأول: الأحداث تشعل الفتيل

يشير النصف الأول من العام الذي تجاوز 895 مليون دولار إلى أن الربع الأول سيحقق 400-450 مليون دولار. تستحوذ ألعاب MOBA على 20.4% من سوق الألعاب المحمولة في الصين في النصف الأول من العام (125.3 مليار يوان). تفوقت HoK على إجمالي 895 مليون دولار لـ Last War في النصف الأول.

لنفصلها: متوسط 149 مليون دولار شهريًا يحدد خط الأساس. راقب بيانات الصين في 31 يناير. استعد للأحداث - إنها ذهب.

الربع الثاني: حرارة الرياضات الإلكترونية وألعاب نارية منتصف العام

تصدرت إيرادات يونيو البالغة 143.3 مليون دولار المركز الأول، بما في ذلك 13 مليون دولار من الولايات المتحدة. إيرادات Tencent المحلية في الربع الثاني +17%. تراجعت Pokemon GO إلى 62.6 مليون دولار (المركز الثامن)، و Kingshot 37.2 مليون دولار.

حطمت Whiteout's 127 مليون دولار. الأولويات؟ ركز على الرياضات الإلكترونية في الربع الثاني. تتبع الجاذبية الأمريكية. ارفع التوقعات مع تلك الزيادة بنسبة +17%.

الربع الثالث: عيون على الدفع العالمي

حققت إيرادات أكتوبر البالغة 134.3 مليون دولار نجاحًا بفضل موجة الذكرى العاشرة، وبلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا 13.9 مليون. إيرادات Tencent في الربع الثالث +23%، والإيرادات الدولية ارتفعت بنسبة 43%. المستخدمون النشطون شهريًا عالميًا 260 مليون؛ وصل Google Play إلى 8.5 مليون مستخدم نشط شهريًا بحلول نوفمبر، بزيادة +17.5% شهريًا.

قفز عدد المستخدمين النشطين شهريًا في سبتمبر-أكتوبر من 6.0 مليون إلى 7.3 مليون. تتبع تلك الارتفاعات. ركز بقوة على أحداث الذكرى السنوية. متوسط 140 مليون دولار يبدو مناسبًا.

الربع الرابع: العطلات وجنون KPL

لقطة شاشة لساحة نهائيات KPL للعبة Honor of Kings

توقع 150-200 مليون دولار شهريًا. نهائيات KPL في 8 نوفمبر؟ 62 ألف حاضر، بيعت التذاكر في 12 ثانية. المستخدمون النشطون يوميًا في الصين 139 مليون في أكتوبر، المستخدمون النشطون شهريًا لمدة 3 أشهر 12.4 مليون.

راقب زيادات KPL. خصص ميزانية لارتفاعات الشراء داخل التطبيق خلال العطلات. التزم بالتوقعات - إنها صامدة.

مصادر الإيرادات الرئيسية التي تدفع 200 مليون دولار

واجهة متجر Honor of Kings داخل اللعبة

يهيمن iOS في الصين بنسبة 98% (أكتوبر 134.3 مليون دولار). الأول على iOS في عام 2024 بـ 1856 مليون دولار؛ تنزيلات Android العالمية 11.9 ضعف iOS. إجمالي الإيرادات مدى الحياة 18.66 مليار دولار، الرائد في النصف الأول.

ركز على iOS. راقب حصة MOBA البالغة 19 مليار دولار. استغل تلك الأحداث.

هل أنت عالق في منتصف اللعب كلاعب عالمي؟ شراء شحن ماسات HoK بخصم فوري عبر Buffget يوفر لك خصمًا يصل إلى 20%، وأمانًا مشفرًا، ودعمًا على مستوى الخادم، وشحنًا فوريًا، وخدمة ما بعد البيع قوية.

عوامل النمو العالمية في عام 2025

الصين لا تزال تتصدر المشهد

98-99% من الإيرادات - إجمالي 143.3 مليون دولار في يونيو تضمن 13 مليون دولار فقط من الولايات المتحدة. سوق الألعاب المحمولة في النصف الأول 125.3 مليار يوان، 679 مليون لاعب (+0.72%). خدمات القيمة المضافة لـ Tencent في الربع الثالث +16% لتصل إلى 95.9 مليار يوان صيني؛ حصة ألعاب MOBA 20.4%، المستخدمون النشطون يوميًا 139 مليون.

حسّن خوادم الصين. راقب المستخدمين النشطين يوميًا. استمتع بالمجد ضمن أفضل 5 ألعاب عالميًا.

النقاط الساخنة خارج الحدود

خريطة Honor of Kings العالمية مع المناطق

الإطلاق العالمي في يونيو 2024: أكثر من 50 مليون تنزيل على Google Play. المستخدمون النشطون شهريًا في 2025 عند 6.4 مليون، متوقعًا 12.4 مليون. نمو شهري +17.6%؛ مشاركة iOS 24.7%، المستخدمون النشطون يوميًا على Google Play 750 ألف - 1.2 مليون.

ميانمار تشهد اهتمامًا بنسبة 100، الفلبين 83. المستخدمون النشطون شهريًا على Android 4.5 مليون - 7.5 مليون. استهدف أمريكا الشمالية/أوروبا. استغل موجات Android. أطلق محتوى مترجمًا.

مقارنة الإيرادات الإقليمية

هيمنة آسيا والمحيط الهادئ مقابل شرارات أمريكا الشمالية

تتفوق آسيا (الصين 98%) على إيرادات الولايات المتحدة البالغة 13 مليون دولار في يونيو. إيرادات Tencent الدولية في الربع الثاني +35% لتصل إلى 18.8 مليار يوان. الصين تمتلك 99% من الإيرادات مدى الحياة، وتتصدر النصف الأول.

استخرج تفاصيل AppMagic حسب البلد. ضاعف الجهود في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. راقب الأسواق الخارجية بـ 9.5 مليار دولار +11%.

أوروبا وأمريكا اللاتينية: إمكانات صاعدة

وصلت التوسعات إلى الشرق الأوسط/أمريكا الشمالية/أوروبا/اليابان في عام 2024. المستخدمون النشطون شهريًا عالميًا 260 مليون، Google Play في 8 نوفمبر 8.5 مليون (+17.5% شهريًا).

تتبع المستخدمين النشطين يوميًا إقليميًا. انغمس في تلك الأسواق. النمو يتصاعد.

مقاييس اللاعبين التي تؤثر على الإيرادات

متوسط الإيرادات لكل مستخدم (ARPU) والقيمة الدائمة للعميل (LTV) في دائرة الضوء

المستخدمون النشطون يوميًا في الصين 139 مليون، المستخدمون النشطون شهريًا عالميًا 260 مليون، المستخدمون النشطون يوميًا في ذكرى أكتوبر 13.9 مليون. لاعبو Google Play العالميون 155 ألف - 380 ألف؛ متوسط الإيرادات لكل مستخدم يغذي الأشهر التي تتراوح بين 130-150 مليون دولار.

عزز القيمة الدائمة للعميل من خلال اللعب اليومي. تتبع نسب المستخدمين النشطين شهريًا/يوميًا. اكتشف ارتفاعات اللاعبين الكبار.

روابط المستخدمين النشطين يوميًا/شهريًا التي تربط الإيرادات

المستخدمون النشطون يوميًا في الصين في أكتوبر 139 مليون، Android عالميًا 750 ألف - 1.2 مليون، ذروة المستخدمين النشطين شهريًا في أغسطس 2024 بلغت 12.6 مليون. المستخدمون النشطون يوميًا على iOS 76.6 ألف - 123.3 ألف - استهدف مشاركة بنسبة 16-25%.

استخدم النسب للتنبؤات الدقيقة. اربطها بأهداف 200 مليون دولار. (هل تساءلت يومًا لماذا تتنبأ ارتفاعات المستخدمين النشطين يوميًا بفيضانات الشراء داخل التطبيق؟ البيانات لا تكذب.)

تأثير الرياضات الإلكترونية والأحداث على الإيرادات

KPL والمواجهات العالمية

مقارنة بطولات KPL للعبة Honor of Kings

نهائيات KPL في 8 نوفمبر 2025: 62 ألف حاضر، بيعت التذاكر في 12 ثانية، المستخدمون النشطون يوميًا في الذكرى العاشرة 139 مليون. ترتبط مباشرة بزيادة الربع الثالث بنسبة +23%.

شارك في KPL. راقب انفجارات الشراء داخل التطبيق. قم بقياس الارتفاع.

منجم ذهب الرعاية

دفع Tencent المستمر، أرقام قياسية للمستخدمين النشطين يوميًا في الرياضات الإلكترونية، Honor of Kings: World في ربيع 2026.

تابع موقع KPL. شارك في البطولات. توقع تلك الذروات.

التحديات والمخاطر التي تواجه التوقعات

ضغط التشبع في الصين؟

679 مليون لاعب هناك - محفوف بالمخاطر، حتى مع استقرار 134 مليون دولار في أكتوبر ونمو السوق بنسبة +4.9% على أساس سنوي.

نوع عالميًا. راقب التشبع. قلل المخاطر.

ألعاب MOBA تحوم مثل أسماك القرش

تجاوز النصف الأول من العام الذي بلغ أكثر من 895 مليون دولار Whiteout's 834 مليون دولار؛ يتفوق على Last War/Whiteout. (تظهر البيانات أن تفوق HoK مستمر - في الوقت الحالي، هذا رأيي.)

قارن التصنيفات الشهرية. ركز على الأحداث. تتبع أوجه التشابه مع ألعاب مثل PUBG.

الآثار المستقبلية للاعبين والمجتمع

الإيرادات تغذي الإصدارات الجديدة

2.5 مليار دولار + تمول World في ربيع 2026، +35% دوليًا في الربع الثاني.

توقع تحديثات الأبطال. استغل الميزات الجديدة. وازن تدفق الإيرادات.

الأسئلة الشائعة: اتجاهات إيرادات Honor of Kings لعام 2025

ما هي الإيرادات الشهرية المتوقعة للعبة Honor of Kings في عام 2025؟ متوسط 130-150 مليون دولار (يونيو 143.3 مليون دولار، أكتوبر 134.3 مليون دولار)، النصف الأول 149 مليون دولار شهريًا، سنويًا أكثر من 2.5 مليار دولار لتصل إلى ذروة 200 مليون دولار.

كيف نمت إيرادات Honor of Kings على أساس سنوي؟ 2.6 مليار دولار في 2024 من 1.47 مليار دولار في 2023 (+77%)؛ النصف الأول من 2025 أكثر من 895 مليون دولار، إيرادات ألعاب Tencent في الربع الثالث +23%.

ما هي المناطق التي تساهم بأكبر قدر في أرباح Honor of Kings؟ الصين 98-99% iOS، الولايات المتحدة 13 مليون دولار في يونيو؛ توسعات عالمية 260 مليون مستخدم نشط شهريًا.

ما هي المحركات الرئيسية لنمو Honor of Kings العالمي في عام 2025؟ الذكرى العاشرة 139 مليون مستخدم نشط يوميًا، KPL في 8 نوفمبر، مشروع 12.4 مليون مستخدم نشط شهريًا، Google Play +17.5% شهريًا.

كيف تؤثر الرياضات الإلكترونية على الأداء المالي للعبة Honor of Kings؟ نهائيات KPL بحضور 62 ألف شخص تعزز الربع الرابع؛ الربع الثالث +23%، أرقام قياسية للمستخدمين النشطين يوميًا.

هل ستحقق Honor of Kings 200 مليون دولار شهريًا في عام 2025؟ متوسط النصف الأول، دعم الأحداث؛ 130-150 مليون دولار ثابتة مع النمو.

Honor of Kings(Global)

Honor of Kings(Global)

44.35% OFF