قائمة تصنيف Pure Fiction في HSR 4.0: دليل Sparkle E2 (عام 2026)
Buffget
2026/02/15
فهم "الخيال النقي" (Pure Fiction) 4.0: لماذا يغير هذا الطور كل شيء؟
يختلف "الخيال النقي" عن "ذاكرة الفوضى" (Memory of Chaos) من خلال ميكانيكية "العزيمة" (Grit) وهيكل الموجات المتعددة. يمنح نظام النقاط 5 نقاط لكل عدو يُهزم، مما يتطلب هزيمة 20 عدواً للوصول إلى 100 نقطة عزيمة. عند الوصول للحد الأقصى من العزيمة، تكتسب الشخصيات 100 من قيمة العمل (Action Value) وتلحق ضرراً إضافياً بنسبة 50%. يتطلب إكمال التحدي بثلاث نجوم الحصول على 60,000 نقطة عبر عقدتين (40,000 نقطة لكل منهما كحد أقصى).
تتميز المرحلة الرابعة بأعداء من المستوى 85 عبر موجات متعددة، مما يتطلب إلحاق ضرر مستمر. تمنح مكافأة إنهاء الـ 12 نجمة 800 من "اليشم النجمي" (Stellar Jades) و600 من "ريش اليشم" (Jade Feathers).
يمكن للاعبين شحن هونكاي: ستار ريل عبر buffget للحصول على أسعار تنافسية ومعاملات آمنة.
لماذا يهم اقتصاد نقاط المهارة (Skill Points)؟
تحدد إدارة نقاط المهارة مدى النجاح في "الخيال النقي". يتطلب إنهاء الموجات الأربع المعتاد ما بين 16 إلى 20 إجراءً للشخصيات، حيث تستهلك المهارات نقطة مهارة واحدة (1 SP) لكل منها. الفرق التي تبدأ بـ 3 نقاط مهارة وتولدها فقط عبر الهجمات الأساسية تواجه قيوداً شديدة.
تكسر "سباركل" (Sparkle) بمستوى "الأيدولون الثاني" (E2) هذا الاقتصاد. تكلفت مهاراتها نقطة واحدة، لكن E2 يوفر فرصة استرداد بنسبة 50%، مما يقلل الاستهلاك فعلياً إلى النصف. ومع "الأيدولون الرابع" (E4) الذي يستعيد نقطة مهارة إضافية عند استخدام "القدرة القصوى" (Ultimate)، تتحول من شخصية محايدة لنقاط المهارة إلى شخصية مولدة لها، مما يسمح بتشكيلات فرق كانت مستحيلة سابقاً.
شرح E2 سباركل: الأيدولون الذي أحدث ثورة في "الخيال النقي"
يتجاهل الأيدولون الثاني لسباركل المسمى "خيالي بحت" (Purely Fictitious) نسبة 8% من دفاع العدو (DEF) لكل تراكم من "الموهبة" (Talent)، ويوفر استرداداً لنقاط المهارة بنسبة 50% عند استخدام المهارة. وهذا يخلق مزايا متتالية عبر القتال متعدد الموجات.

سباركل بمستوى 80: 1397 نقطة حياة، 523 هجوم، 485 دفاع، 101 سرعة. تكلفة القدرة القصوى 110 طاقة مع 5 طاقة لكل استخدام، والمهارة تولد 30 طاقة. يسمح هذا بإطلاق القدرة القصوى في الدور الرابع عند 100 طاقة.
استرداد 50% من نقاط المهارة: الحسابات وراء الهيمنة
الدوران القياسي: تستخدم سباركل المهارة (تكلف 1 SP)، ولديها فرصة 50% لاسترداد 1 SP (متوسط التكلفة الصافية 0.5 SP). على مدار 10 استخدامات للمهارة، تستهلك 5 نقاط مهارة بدلاً من 10. هذا الفرق البالغ 5 نقاط يسمح بخمس هجمات مهارة إضافية لمسبب الضرر (DPS) - مما قد يؤدي إلى ضرر إضافي يتراوح بين 200-300 ألف.
تستنفد فرق سباركل بمستوى E0 نقاط المهارة بحلول الموجة الثالثة، مما يضطرها لاستخدام الهجمات الأساسية. أما فرق E2 سباركل فتحافظ على دورات المهارة حتى الموجة الرابعة، مما يحافظ على بونص ضرر "العزيمة" بنسبة 50% طوال القتال.
مع إضافة E4 لاسترداد نقطة مهارة واحدة عند القدرة القصوى (مرتين في الجولة)، تحصل على نقطتين إضافيتين، مما يطيل فترات استخدام المهارات بشكل أكبر.
تناغم تقديم العمل (Action Advance) مع القتال متعدد الموجات
توفر مهارة سباركل تقديماً للعمل بنسبة 50%، مما يمنح فعلياً 1.5 إجراء لكل إجراء مستهلك. هذا التسارع يسمح لمسببي الضرر بالقضاء على الأعداء قبل أن يتمكنوا من التحرك.
يتناغم تقديم العمل مع "العزيمة" من خلال تمكين هزيمة الأعداء بشكل أسرع. الوصول إلى 100 عزيمة في 3-4 دورات بدلاً من 5-6 دورات يعني تفعيل بونص الضرر بنسبة 50% في وقت أبكر، مما يخلق تصاعداً هائلاً في القوة.
ضبط السرعة يضاعف المزايا. الحفاظ على سرعة سباركل عند 143+ يضمن تحركها قبل معظم الأعداء. بينما يتلقى مسبب الضرر الأساسي بسرعة 120-130 تقديماً للعمل في الوقت المناسب تماماً.
قائمة تصنيف الشخصيات في "الخيال النقي" HSR 4.0

تصنف قائمة Prydwen لشهر يونيو 2026 سباركل في المرتبة T0.5، بينما يحافظ تحليل ldshop للنسخة V3.8 على تصنيف T0.5. وتصنفها Mobalytics كدعم من الفئة S.
للحصول على تشكيلة منافسة، يمكنك شراء شظايا أونيريك عبر buffget مع توصيل سريع وخدمة ممتازة.
الفئة S+: سباركل E2 وخيارات "الميتا" النخبوية
تحتل سباركل E2 الفئة S+ إلى جانب مسببي الضرر المتميزين الذين يستفيدون من تعزيزاتها. إن زيادة ضرر الضربات الحرجة (CRIT DMG) لديها (60% من مخروطها الضوئي الخاص Earthly Escapade بمستوى S5) تحول مسببي الضرر الأقوياء إلى مهيمنين في "الخيال النقي".
أفضل الثنائيات:
- سباركسي (Sparxie): (مسبب ضرر "بهجة" ناري، سيصدر في 6-26 مارس 2026): يتناغم مع ياو غوانغ، دان هينغ، وبيرمانسور تيرا.
- جينغ يوان (Jing Yuan): يستفيد من تقديم العمل (تسريع هجمات سيد البرق) وتعزيزات ضرر الضربات الحرجة.
- سيلي (Seele): تناغم كمي مع زيادة استثنائية في ضرر الضربات الحرجة.
الفرق التي تضم جينغ يوان، وكلارا، والمسافر (بهجة)، وسباركل تحقق إنهاءً بـ 60,000 نقطة من خلال الهجمات التعقيبية المنسقة.
الفئة S: الشخصيات عالية الأداء
الشخصيات التي تعمل بشكل جيد مع سباركل ولكنها لا تستفيد بشكل كامل من جميع ميكانيكياتها. تظهر الفرق القائمة على "توباز" والتي تضم "غالاغر" ومسبب ضرر مرن قدرة على الوصول لـ 60,000 نقطة بمرونة أكبر.
الفئة A وما دونها
تتطلب شخصيات الفئة A تشكيلات فرق محددة. يقع هنا مسببو الضرر المتعطشون لنقاط المهارة والذين يفتقرون لتوليدها ذاتياً - فهم يستفيدون بشكل هائل من استرداد سباركل E2 لكنهم يعانون بدونها.
الفئة B: الشخصيات ذات الزيادة الضئيلة في ضرر الضربات الحرجة أو التي تولد نقاط مهارة كافية ذاتياً. الشخصيات التي تركز على "تأثير الكسر" (Break Effect) تحصل على فائدة ضئيلة من تعزيزات الضربات الحرجة - ويفضلون شخصيات دعم مثل "روان مي".
لماذا تهيمن سباركل E2: تحليل الأداء
تحقق سباركل E2 مع مخاريط ضوئية 4 نجوم أكثر من 60,000 نقطة. تدفع ترقيات E2 هذا الأداء إلى إنهاء مستمر بالدرجة القصوى مع تقليل الاستثمار المطلوب في أعضاء الفريق الآخرين.
تكشف مقارنات وقت الإنهاء عن تفوق بمقدار 2-3 دورات على البدائل. فبينما تتطلب الفرق القائمة على "برونيا" 6-7 دورات للوصول لـ 60,000 نقطة، تحقق فرق سباركل E2 نفس النتيجة في 4-5 دورات.
سباركل E2 مقابل الداعمين الآخرين
مقابل برونيا: تقدم برونيا تقديماً للعمل بنسبة 100% مقابل 50% لسباركل، لكنها تكلف نقطة مهارة واحدة دون استرداد، مما يخلق اقتصاداً سلبياً لنقاط المهارة. يحافظ استرداد سباركل E2 بنسبة 50% على دورات المهارة عبر جميع الموجات.
مقابل روبن: توفر روبن تعزيزات هجوم (ATK) لكامل الفريق تفيد جميع الشخصيات. أما تعزيزات سباركل E2 لضرر الضربات الحرجة فتركز القوة في شخصية واحدة. في فرق "الهايبر كاري" (حيث يساهم مسبب ضرر واحد بـ 70%+ من الضرر)، تتفوق تعزيزات سباركل المركزة على مزايا روبن الموزعة بنسبة 15-20%.
مقابل روان مي: تتخصص روان مي في تعزيز تأثير الكسر، مما يوفر فائدة ضئيلة لمسببي الضرر المعتمدين على الضربات الحرجة. تشكيلة الأعداء في "الخيال النقي" 4.0 تفضل الضرر الانفجاري على ميكانيكيات الكسر.
نتائج الاختبارات الحقيقية
تؤكد اختبارات المجتمع سهولة الوصول لقوة سباركل E2:
- حسابات اللعب المجاني (سباركل E0 + مخاريط 4 نجوم): 60,000 نقطة.
- المنفقون المتوسطون (سباركل E2): الدرجات القصوى حتى مع آثار (Relics) غير مثالية.
- حسابات "الحيتان": إنهاء في أقل من 3 دورات مع المخاريط الضوئية الخاصة ومسببي ضرر متميزين.
أفضل تشكيلات فرق سباركل E2 لـ "الخيال النقي" 4.0
الهيكل الأمثل: 1 مسبب ضرر أساسي (يعتمد على ضرر الضربات الحرجة)، 1 شخصية استدامة (Sustain)، 1 خانة مرنة. هذا يضمن أقصى وقت لتفعيل التعزيزات مع الحفاظ على البقاء.
إعداد "الهايبر كاري": سباركل E2 + مسبب ضرر واحد
تركيز 70-80% من ضرر الفريق عبر شخصية واحدة. مسببو الضرر الأمثل: سيلي، جينغليو، جينغ يوان.
الدوران:
- الدور 1: تقنية سباركل، ثم هجوم أساسي (لتوليد SP).
- الأدوار اللاحقة: التبديل بين مهارة سباركل (لتقديم مسبب الضرر) ومهارة مسبب الضرر.
- الدور 4: القدرة القصوى لسباركل عند 100 طاقة (تعزيزات للفريق + استرداد 1 SP عبر E4).
ضبط السرعة: سباركل 143+، مسبب الضرر 120-130. هذا يضمن تحرك سباركل مباشرة قبل مسبب الضرر، مما يزيد من وقت تفعيل التعزيزات.
تشكيل مسبب ضرر مزدوج (Dual DPS)
توزيع الضرر بين شخصيتين. تظهر تشكيلة توباز، وغالاغر، ومسبب ضرر مرن، وسباركل هذا النهج.
تصبح إدارة نقاط المهارة حاسمة - فبدون استرداد E2 بنسبة 50%، تستنفد فرق مسبب الضرر المزدوج نقاط المهارة بحلول الموجة الثانية. مع E2، يحافظون على الدورات حتى الموجة الرابعة.
فرق صديقة للاعبين المجانيين
يحقق اللاعبون ذوو الميزانية المحدودة إنهاءً بـ 60,000 نقطة باستخدام مخاريط 4 نجوم. يوفر مخروط "ارقص! ارقص! ارقص!" (Dance! Dance! Dance!) تقديماً للعمل بنسبة 24% عند S5، مما يقدم 80-85% من فعالية المخروط الخاص دون تكلفة سحب محدودة.
الإحصائيات المستهدفة (يمكن تحقيقها بدون إحصائيات فرعية مثالية):
- سرعة 160+ (143+ كحد أدنى)
- معدل استعادة طاقة 119%+
- 4000-4500+ نقاط حياة
- 175-210%+ ضرر ضربات حرجة
تشكيلات فئة "الحيتان"
تجمع الحسابات المتميزة بين سباركل E2 والمخاريط الضوئية الخاصة، ومسببي ضرر E6، وآثار محسنة. يوفر مخروط Earthly Escapade نسبة 60% ضرر ضربات حرجة عند S5، مما يمنح تعزيزاً لا يضاهى.
يتم تحقيق إنهاء في أقل من 3 دورات من خلال تركيز الضرر الهائل. يتم الوصول إلى عتبة 100 عزيمة في الدورة الثانية، مما يفعل بونص ضرر 50% لبقية القتال.
بناء سباركل E2 الأمثل لـ "الخيال النقي"
الأولوية: السرعة > استعادة الطاقة > ضرر الضربات الحرجة.
الإحصائيات المستهدفة:
- سرعة 160+ (143+ كحد أدنى لنقطة التحول في الخيال النقي 4.0)
- معدل استعادة طاقة 119%+ (لضمان تفعيل القدرة القصوى باستمرار)
- 4000-4500+ نقاط حياة (للبقاء)
- 175-210%+ ضرر ضربات حرجة (لأقصى تعزيز)
أفضل المخاريط الضوئية
- Earthly Escapade (الخاص 5 نجوم): 60% ضرر ضربات حرجة عند S5، الخيار الأمثل.

- ارقص! ارقص! ارقص! (4 نجوم): تقديم عمل بنسبة 24% عند S5، صديق للاعبين المجانيين، ويحافظ على 80-85% من الفعالية.
مجموعات الآثار والإحصائيات
Messenger Traversing Hackerspace (4 قطع): بونص سرعة وتعزيزات سرعة لكامل الفريق. تعزيز السرعة بنسبة 12% بعد القدرة القصوى يسرع دوران الفريق.
الإحصائيات الأساسية:
- الجسم: ضرر ضربات حرجة (CRIT DMG)
- القدم: سرعة (Speed)
- الكرة المستوية: نسبة حياة (HP%) أو ضرر كمي (Quantum DMG%)
- الحبل: معدل استعادة الطاقة (Energy Regeneration Rate)
أولويات الإحصائيات الفرعية: السرعة (160+ إجمالي) > استعادة الطاقة (119%+) > ضرر الضربات الحرجة > نسبة الحياة/الدفاع.
نقاط تحول ضبط السرعة
تضمن سرعة 143+ تحرك سباركل قبل معظم الأعداء. توفر سرعة 160+ تكراراً إضافياً للأدوار.
يتلقى مسببو الضرر بسرعة 120-130 تقديماً للعمل في الوقت المناسب تماماً. هذه الفجوة في السرعة (30-40) تحافظ على ترتيب أدوار ثابت عبر الموجات.
الضبط المتقدم: سباركل عند سرعة 143 بالضبط، ومسبب الضرر عند سرعة 120 بالضبط يخلق دورات من 3 أدوار يمكن التنبؤ بها لإدارة مثالية لنقاط المهارة.
دليل تناغم الشخصيات: من يعمل بشكل أفضل مع سباركل E2؟
تتناغم سباركل E2 مع مسببي الضرر المتعطشين لنقاط المهارة والذين يزداد قوتهم بشكل كبير مع ضرر الضربات الحرجة.
أفضل 5 شخصيات مسببة للضرر
- جينغ يوان: يستفيد سيد البرق من تقديم العمل (تسريع الهجمات) وتعزيزات ضرر الضربات الحرجة. تكلف مهارته نقطة واحدة، مما يجعل استرداد E2 حاسماً.
- سيلي: تناغم كمي مع زيادة استثنائية في ضرر الضربات الحرجة. دورانها المستهلك للنقاط يجعل استرداد E2 تحولياً.
- جينغليو: تستهلك حالة "التعالي" نقاط الحياة بدلاً من نقاط المهارة، لكن مرحلة الإعداد تتطلب استثمار نقاط مهارة تدعمها E2.
- تشينغتشي (Qingque): تتطلب استثماراً هائلاً في نقاط المهارة للتلاعب بالبلاطات. تمكنها E2 بشكل فريد من شن هجمات أساسية معززة باستمرار.
- سباركسي (تصدر في مارس 2026): مسبب ضرر "بهجة" ناري مصمم حول زيادة الضربات الحرجة مع تناغم استثنائي مع سباركل.
اعتبارات العنصر والمسار
العنصر الكمي: فرق "المونو كوانتوم" (الكمي الموحد) مع سيلي وسباركل تفعل تعزيزات خاصة بالعنصر.
مسار البهجة (Elation): سباركسي وياو غوانغ (كلاهما بهجة، نسخة 4.0) يخلقان إمكانيات فريق جديدة حول ميكانيكيات المسار.
العنصر يهم أقل من التناغم الميكانيكي - فتعزيزات سباركل تنطبق عالمياً.
الأخطاء الشائعة والمفاهيم الخاطئة
متى لا تكون سباركل E2 الخيار الأفضل؟
- فرق تأثير الكسر: تحصل على فائدة ضئيلة من تعزيزات الضربات الحرجة. استخدم روان مي بدلاً منها.
- فرق مسببي الضرر المتعددين: يتوزع الضرر عبر 3-4 شخصيات. تعزيزات روبن لكامل الفريق تتفوق على تعزيزات سباركل المركزة.
- التشكيلات التي تركز على الاستدامة: لا تستفيد من التعزيزات الهجومية.
أخطاء دوران المهارة
- استخدام المهارة على شخصية الاستدامة أو مسبب الضرر الثانوي يضيع التعزيزات المركزة.
- استخدام القدرة القصوى قبل وصول الطاقة لـ 100 يؤخر الاستخدامات اللاحقة.
- إنفاق نقاط المهارة حتى الصفر دون احتياطي - حافظ على 1-2 نقطة كحاجز في حال فشل الاسترداد.
عثرات بناء الفريق
- وجود عدة شخصيات متعطشة للنقاط يستنزف الاحتياطي رغم الاسترداد.
- إهمال الاستدامة يؤدي إلى هزيمة الفريق.
- تجاهل ضبط السرعة يخلق تطبيقاً غير متسق للتعزيزات.
استراتيجيات متقدمة: تعظيم الاستفادة من سباركل E2
التلاعب بقيمة العمل (Action Value)
الشخصيات ذات السرعة 100 لديها 10,000 قيمة عمل. تقديم عمل سباركل بنسبة 50% يقلل قيمة عمل الهدف بمقدار 5,000.
وقت مهارة سباركل لقطع ترتيب أدوار الأعداء. إذا كان العدو عند 1,000 AV ومسبب الضرر عند 3,000 AV، فإن تقديم سباركل ينقل مسبب الضرر إلى -2,000 AV (إجراء فوري)، مما يقضي على العدو قبل أن يتحرك.
توقيت إعادة ضبط الموجة
أطلق القدرة القصوى في الدور الأول من الموجات الجديدة، لضمان تطبيق مدة التعزيز الكاملة على القتال. تجنب إطلاقها مباشرة قبل هزيمة آخر عدو - فهذا يضيع مدة التعزيز في شاشة الانتقال.
قم بمزامنة القدرة القصوى لسباركل مع تفعيل 100 عزيمة لمضاعفة القوة: تعزيزاتها تزيد الضرر الأساسي الذي تضاعفه العزيمة بنسبة 50%.
ضبط السرعة لعدة شخصيات
تتطلب الفرق المعقدة عتبات دقيقة:
- سباركل: 160 سرعة
- مسبب الضرر الأساسي: 120 سرعة
- مسبب الضرر الثانوي: 110 سرعة
- الاستدامة: 100 سرعة
هذا يخلق دورات من 4 أدوار يمكن التنبؤ بها حيث تتحرك كل شخصية مرة واحدة بالترتيب الأمثل.
تحليل الاستثمار: هل يجب أن تسحب لسباركل E2؟
تحليل التكلفة مقابل الفائدة
تكلفة أسوأ حالة: 360 سحبة (180 لـ E0، 180 لـ E2) = 57,600 يشم نجمي أو حوالي 300-400 دولار. متوسط التكلفة: 240-280 سحبة.
مكاسب الأداء: تقليل 1-2 دورة، وتحسن بنسبة 25-30% في استمرارية الإنهاء. بالنسبة للاعبين الذين يحققون 50,000-55,000 نقطة مع E0، تمكنهم E2 من تحقيق 60,000 نقطة باستمرار.
حساب العائد على الاستثمار: إذا مكنتك E2 من الحصول على أقصى المكافآت لـ 10 دورات من "الخيال النقي"، فهذا يعني الحصول على 8,000 يشم نجمي. استثمار 57,600 يشم يعيد لك 8,000 (عائد مباشر 14%) بالإضافة إلى تجربة لعب محسنة.
استثمارات بديلة
- مسبب ضرر متميز جديد + مخروطه: يخلق فريقاً جديداً تماماً (تنوع الفريق مقابل التحسين).
- عدة داعمين E0 (روبن، روان مي، برونيا): يسمح ببناء فرق مرنة (القدرة على التكيف مقابل ذروة الأداء).
- المخاريط الضوئية الخاصة للشخصيات الحالية: زيادة ضرر بنسبة 20-30% مقابل 160 سحبة لكل منها (تحسينات واسعة مقابل تعزيز مركز).
ضمان المستقبل
تمثل ميكانيكيات سباركل E2 (توليد SP، تعزيزات الضربات الحرجة، تقديم العمل) ميكانيكيات أساسية في اللعبة من غير المرجح أن تصبح قديمة. سيستمر مسببو الضرر المستقبليون في الاعتماد على الضربات الحرجة والاستفادة من تقديم العمل.
ومع ذلك، قد تشهد النسخة 5.0+ شخصيات "تناغم" (Harmony) تتفوق على سباركل E2، مما يقلل من قيمتها النسبية.
الأسئلة الشائعة
لماذا سباركل E2 قوية جداً في "الخيال النقي"؟ يتيح استرداد نقاط المهارة بنسبة 50% في E2 دورات مهارة مستمرة عبر تنسيق الموجات المتعددة، بينما تزيد تعزيزات الضربات الحرجة وتقديم العمل من ناتج الضرر إلى أقصى حد. تحافظ الفرق على دورات هجومية دون استنزاف النقاط، مما يحقق 60,000+ نقطة باستمرار.
ماذا يفعل أيدولون سباركل E2 بالضبط؟ يمنح الأيدولون الثاني فرصة 50% لاستعادة نقطة مهارة واحدة عند استخدام المهارة، ويتجاهل الحلفاء 8% من دفاع العدو لكل تراكم من "الموهبة". متوسط استرداد النقاط هو 0.5 لكل استخدام مهارة، مما يقلل الاستهلاك فعلياً من 1 إلى 0.5.
هل تستحق سباركل E2 السحب من أجل "الخيال النقي"؟ تستحق السحب إذا كنت تعاني للوصول لـ 60,000 نقطة مع E0، أو تستخدم مسببي ضرر متعطشين للنقاط (جينغ يوان، سيلي)، أو ترغب في تحسين الأداء لأقصى حد. اللاعبون الذين ينهون التحدي براحة مع E0 سيحصلون على تحسينات طفيفة قد لا تبرر 360 سحبة في أسوأ الحالات.
من هي الشخصيات الأكثر استفادة من سباركل E2؟ جينغ يوان، سيلي، جينغليو، تشينغتشي، وسباركسي هم الأكثر استفادة بفضل دوراتهم المستهلكة للنقاط واعتمادهم القوي على ضرر الضربات الحرجة. تتحول هذه الشخصيات من مستهلكة للنقاط إلى محايدة بفضل الاسترداد.
كيف تقارن سباركل E2 ببرونيا في "الخيال النقي"؟ تقدم سباركل E2 اقتصاداً متفوقاً لنقاط المهارة (استرداد 50% مقابل استهلاك برونيا السلبي)، مما يجعل سباركل أفضل لتنسيق الموجات المتعددة. توفر برونيا تقديماً أقوى للعمل (100% مقابل 50%) لكنها تستنزف النقاط بحلول الموجة الثالثة، مما يضطر لاستخدام هجمات أساسية غير مثالية.
هل يمكن لسباركل E0 العمل في "الخيال النقي" أم تحتاج لـ E2؟ تحقق سباركل E0 إنهاءً بـ 60,000 نقطة مع مخاريط 4 نجوم وبناء فريق سليم. تحسن E2 بشكل كبير من استمرارية الإنهاء وتقلل عدد الدورات بمقدار 1-2 من خلال تعزيز توليد نقاط المهارة، مما يجعل عمليات الإنهاء الصعبة أكثر سهولة.

