مسارات اقتحام فندق نورثريدج 2026: دليل نقاط الظهور الآمنة والغنائم
Buffget
2026/01/24
فهم مسارات الاندفاع (Rush Routes) في فندق نورثريدج
مسارات الاندفاع هي مسارات حركة محسنة تهدف لتأمين الغنائم عالية القيمة مع إدارة مواجهات اللاعبين (PvP) وتوقيت الاستخراج. يخلق مؤقت الغارة البالغ 40 دقيقة نوافذ استراتيجية؛ حيث يفتح الاستخراج عند الدقيقة 10 ويتطلب نافذة إكمال مدتها دقيقتان. توازن المسارات الفعالة بين كثافة الغنائم، وكفاءة الحركة، واحتمالية النجاة.
يضم فندق نورثريدج أربعة مبانٍ (A، B، C، D) تحتوي على 8 خزائن: 3 في المبنى A، و2 في المبنى B، و2 في المبنى C، وواحدة في المبنى D. يقدم كل مبنى فرص غنائم فريدة ومستويات مخاطر تؤثر على اختيار المسار.
لتحقيق أقصى قدر من الكفاءة في الغارات، يمكنك شراء سندات Arena Breakout عبر buffget بأسعار تنافسية وتسليم فوري.
ما الذي يميز مسارات الاندفاع الفعالة
تعمل المسارات الفعالة على تحسين ثلاثة مقاييس: الوقت المستغرق للوصول للغنائم (من نقطة الظهور إلى أول حاوية)، ومعدل النجاة (نسبة الاستخراج الناجح)، وهامش الربح (قيمة الغنائم مطروحاً منها تكلفة العتاد). تحقق أفضل المسارات الوصول إلى أول حاوية في غضون 90-120 ثانية مع الحفاظ على تجنب الكشف.
نطاقات الكشف حسب سرعة الحركة:
- الجري: 25+ متر
- المشي: 12-15 متراً (14-18 متراً في ممرات المبنى A مع زيادة بنسبة 20%)
- المشي بوضعية القرفصاء: 5-8 أمتار
تعد إدارة قوة التحمل (Stamina) أمراً حاسماً. كل ضربة سلاح يدوي تستهلك 10-15% من قوة التحمل مع تجدد يستغرق 3-5 ثوانٍ. تنخفض سرعة الحركة بنسبة 40% عندما تقل قوة التحمل عن 60%. احمل معك 2-3 من مستهلكات قوة التحمل في كل غارة كاحتياطي للطوارئ.
لماذا يظل فندق نورثريدج هو الخيار الأفضل (Meta) في عام 2026
يؤدي شرط المستوى 11 كحد أدنى للدخول إلى تصفية اللاعبين غير الخبيرين، مما يخلق بيئة تهديد يمكن التنبؤ بها. يقدم حدث "الأسلحة اليدوية فقط" في 16 يناير 2026، الساعة 05:00 بالتوقيت العالمي المنسق، اعتبارات تكتيكية جديدة مع 5 تذاكر مجانية للتجربة دون مخاطر.
يظهر "فريد لي" (Frade Lee) في محطة التلفريك بعد 2-4 دقائق من بدء الغارة مع دورات دورية تستغرق 3-5 دقائق. يتيح هذا السلوك المتوقع تخطيط المسارات حول نوافذ الاشتباك.
ميكانيكيات الكشف:
- المناطق المضاءة جيداً: 15-20 متراً
- الممرات المظلمة: 8-12 متراً
- القرفصاء: تقليل الكشف بنسبة 30%
أساسيات مسار الاندفاع: السرعة مقابل الأمان
الركض السريع (15-20 دقيقة):
- دخول مدخل الفندق الرئيسي فوراً
- نهب 3 خزائن في الطابق الثاني من المبنى A (5-7 دقائق)
- تنفيذ كمين في النقطة رقم 1 (زاوية ممر المبنى A، على بعد 2-3 أمتار من الزاوية)
- الاستخراج عند نافذة الـ 10 دقائق
- الربح: 150,000-200,000 كوين، معدل نجاة 70%
القيمة القصوى (30-35 دقيقة):
- تأخير الدخول 3-5 دقائق لتجنب اندفاعات نقاط الظهور
- نهب خزائن المبنيين C وD (8-12 دقيقة)
- تطهير المبنى B عند الدقيقة 15-20
- تنفيذ كمائن في النقاط رقم 5 و6 (ردهة التوصيل، المسبح المركزي)
- نهب المبنى A عند الدقيقة 25-30
- الاستخراج عند الدقيقة 32-35
- الربح: 300,000-400,000 كوين، معدل نجاة 45%
تحليل كامل لنقاط الظهور

يحدد موقع الظهور خيارات المسار الأولية واحتمالية الاتصال الأول بالعدو. حدد موقع ظهورك في غضون 10 ثوانٍ للالتزام الفوري بالمسار.
ظهور المبنى A: مزايا الممرات
تضع نقاط ظهور المبنى A اللاعبين على بعد 35-45 ثانية جرياً من مدخل الفندق الرئيسي مع وصول فوري إلى مجموعة من 3 خزائن. هذا هو أسرع مسار للغنائم المركزة ولكنه يجذب اللاعبين العدوانيين.
المسار الأمثل:
- الجري إلى الطابق الثاني (45-60 ثانية)
- المشي بوضعية القرفصاء في آخر 10 أمتار للوصول إلى خزنة الزاوية
- نهب 3 خزائن بسرعة (إجمالي 90-120 ثانية)
- إنشاء كمين في النقطة رقم 1 (على بعد 2-3 أمتار من زاوية الممر)
- انتظار مرور "فريد لي" الأول (5-7 دقائق)
- تنفيذ 2-3 ضربات سريعة، ثم التراجع لتجديد قوة التحمل
- الاستخراج عبر مدخل الفندق الرئيسي (يتطلب صحة >70%، وقوة تحمل >60%)
يصل مدى كشف المشي في ممر المبنى A إلى 14-18 متراً، لذا فإن المشي بوضعية القرفصاء إلزامي للاقتراب النهائي. احمل درعاً من المستوى 3 لامتصاص 2-3 ضربات من "فريد لي".
ظهور المبنى B: التمركز عند الجدار الجانبي
توفر نقاط ظهور المبنى B وصولاً متوازناً إلى خزنتين مع منافسة أقل. توفر فتحة الجدار الجانبي (النقطة رقم 2) موقع كمين طبيعي على بعد 1-2 متر للداخل مع إخفاء بصري.
على بعد 45-60 ثانية جرياً من مدخل الفندق الرئيسي. نفذ كمائن النقطة رقم 2 خلال نافذة 8-15 دقيقة عندما يقوم "فريد لي" بدوريته عبر ممر الجدار الجانبي.
يقلل القرفصاء داخل الفتحة من الكشف إلى 8-12 متراً في الممرات المظلمة، بينما يزيد الوقوف الكشف إلى 15-20 متراً. حافظ على وضعية القرفصاء حتى تأكيد الهدف.
ظهور المبنى C: استراتيجية ردهة التوصيل
توفر نقاط ظهور المبنى C وصولاً إلى خزنتين بالإضافة إلى مفتاح الصالة الخاصة الممتاز (الطابق الثالث). تتراوح تكلفة المفتاح بين 70,000-90,000 كوين مع متانة 10، ويفتح غرفة تحتوي على 3-4 أجهزة كمبيوتر عسكرية وخزنة واحدة، مما يوفر كثافة قيمة استثنائية.
تعمل ردهة التوصيل (النقطة رقم 5) كنقطة اختناق طبيعية مع كشف مشي بوضعية القرفصاء يتراوح بين 5-8 أمتار. أعطِ الأولوية للحصول على مفتاح الصالة الخاصة قبل نهب الخزائن (60-90 ثانية إضافية).
لتحقيق نجاح مستمر، فكر في خدمات شحن Arena Breakout من buffget لضمان معاملات آمنة وخدمة عملاء ممتازة.
من المبنى C إلى مدخل الفندق الرئيسي: 45-60 ثانية جرياً أو 90-120 ثانية مشياً بوضعية القرفصاء. التزم بالمشي بوضعية القرفصاء إذا تم رصد إطلاق نار.
ظهور المبنى D: مدخل غرفة السينما
تضع نقاط ظهور المبنى D اللاعبين بالقرب من خزنة واحدة والنقطة رقم 3 (مدخل غرفة السينما، 3-4 أمتار للداخل). هذا المسار لديه أقل كثافة غنائم ولكنه يتمتع بأعلى مستوى أمان، وهو مثالي للاعبين المتحفظين.
يخلق الموقع المعزول انفصالاً طبيعياً عن اندفاعات نقاط الظهور. أخر الدخول 3-5 دقائق، وراقب نتائج مواجهات اللاعبين قبل الالتزام بالمناطق المزدحمة. تصبح نافذة 10-15 دقيقة في النقطة رقم 4 (بسطة الطابق الثاني لدرج مدخل الفندق الرئيسي) متاحة بعد نهب المبنى D.
اعتمد استراتيجيات القيمة القصوى باستخدام تأخير لمدة 3-5 دقائق لمراقبة الإشارات الصوتية وتحديد مناطق الاشتباك النشطة.
تحديد نقطة الظهور في غضون 10 ثوانٍ
مؤشرات المبنى A:
- رؤية درابزين ممر الطابق الثاني
- هندسة غرفة الزاوية
- القرب من أصوات الدرج الرئيسي
مؤشرات المبنى B:
- رؤية فتحة الجدار الجانبي في غضون 5 أمتار
- القرب من مدخل المواقف الأرضية
- تشكيلات الأعمدة الخرسانية
مؤشرات المبنى C:
- رؤية ردهة التوصيل فوراً
- الوصول إلى درج الطابق الثالث في غضون 10 أمتار
- الأصوات المحيطة بمياه المسبح المركزي
مؤشرات المبنى D:
- لافتة مدخل غرفة السينما
- الموقع المعزول (لا توجد مبانٍ في غضون 20 متراً)
- ملمس الأرضية السجادية
تكمل الإشارات الصوتية الهوية البصرية. تخلق الأصوات المحيطة بصمات صوتية فريدة. يحقق اللاعبون الخبراء التعرف الصوتي في غضون 3-5 ثوانٍ.
مواقع صناديق الأسلحة الممتازة
تخلق الخزائن الثمانية الموزعة على المباني الأربعة مجموعات غنائم متميزة تؤثر على كفاءة المسار.
مجموعة الكثافة العالية في المبنى A
يمثل تركيز 3 خزائن في الطابق الثاني أعلى كثافة غنائم لكل متر مربع. يتطلب التمركز في زاوية الممر نهباً متسلسلاً مع وعي دائم بالتهديدات.
تسلسل النهب:
- الاقتراب عبر الدرج الرئيسي (المشي بوضعية القرفصاء في آخر 15 متراً)
- تطهير خزنة غرفة الزاوية أولاً
- التقدم إلى خزنة منتصف الممر
- الإكمال عند خزنة الممر البعيدة
- إنشاء كمين في النقطة رقم 1 فوراً
- الوقت الإجمالي: 90-120 ثانية
جهز سلسلة بطاقات المفاتيح الشاملة (Universal Keycard Chain) (تشغل خانة واحدة في الحقيبة) لفتح جميع الخزائن دون الحاجة لإدارة المفاتيح الفردية، مما يوفر 10-15 ثانية لكل حاوية.

توزيع القيمة المتوسطة في المبنى B
يخلق توزيع الخزنتين توازناً بين المخاطر والمكافآت. يتيح التمركز بالقرب من فتحة الجدار الجانبي الجمع بين النهب والتحضير للكمين. انهب الخزنتين في غضون 60-90 ثانية قبل إنشاء كمين لدوريات "فريد لي".
خزائن المبنى C والصالة الخاصة
تخلق الخزنتان القياسيتان بالإضافة إلى موقع مفتاح الصالة الخاصة فرصة من ثلاثة مستويات. قيمة المفتاح التي تتراوح بين 70,000-90,000 كوين ومتانته البالغة 10 تجعله هدفاً ذا أولوية. يتطلب موقع الطابق الثالث 45-60 ثانية إضافية ولكنه يوفر وصولاً إلى 3-4 أجهزة كمبيوتر عسكرية وخزنة واحدة، مما يدر 150,000-200,000 كوين.
تسلسل الأولويات:
- نهب خزنة الطابق الأرضي (30-40 ثانية)
- التقدم إلى خزنة الطابق الثاني (25-35 ثانية)
- الوصول للطابق الثالث للحصول على مفتاح الصالة الخاصة (45-60 ثانية)
- استخدام المفتاح فوراً إذا كانت المساحة تسمح بذلك
- إنشاء النقطة رقم 5 في ردهة التوصيل
- الوقت الإجمالي: 140-195 ثانية
قيمة الخزنة الواحدة في المبنى D
توفر الخزنة الواحدة أقل قدر من الغنائم المطلقة ولكنها توفر أعلى هامش أمان. تعمل كنقطة انطلاق مثالية لمسارات القيمة القصوى. يوفر مدخل غرفة السينما (النقطة رقم 3) على بعد 3-4 أمتار للداخل تغطية دفاعية ممتازة أثناء النهب.
يوفر وقت النهب البالغ 30-40 ثانية حداً أدنى من التعرض للخطر مع إنشاء قاعدة أساسية للمخزون. يناسب النهج المتحفظ اللاعبين الذين يعطون الأولوية للأرباح المستمرة.
أنماط ظهور الحاويات
تظهر جميع الخزائن الثمانية باستمرار دون عشوائية (RNG). تتيح هذه الموثوقية حسابات دقيقة للوقت المستغرق للنهب وتوقعات الأرباح.
يحافظ حدث "الأسلحة اليدوية فقط" (16 يناير 2026) على ظهور الخزائن القياسي مع تقييد الأسلحة. تسمح التذاكر الخمس المجانية بتجربة مسارات تركز على السلاح اليدوي دون مخاطر.
مسارات الاندفاع المثالية حسب نقطة الظهور
الركض السريع للمبنى A: هجوم الممر
يعطي الأولوية للوصول السريع للخزائن والاستخراج عند الدقيقة 10، مما يقلل من التعرض لمواجهات اللاعبين من خلال التوقيت الهجومي.
التنفيذ:
- 0:00-0:45 - الجري إلى الطابق الثاني من المبنى A
- 0:45-1:15 - المشي بوضعية القرفصاء إلى خزنة الزاوية
- 1:15-2:45 - نهب جميع الخزائن الثلاث بالتسلسل
- 2:45-5:00 - إنشاء النقطة رقم 1، وانتظار "فريد لي"
- 5:00-7:00 - تنفيذ مجموعة من 2-3 ضربات (8-10 ضربات باستخدام نصل Arasaka SpecOps)
- 7:00-10:00 - تأمين الغنائم، والتقدم نحو مدخل الفندق الرئيسي
- 10:00-12:00 - الاستخراج خلال نافذة الدقيقتين
يتطلب صحة >70%، وقوة تحمل >60% للاستخراج. راقب قوة التحمل أثناء الاشتباك مع "فريد لي"؛ نفذ 2-3 ضربات، ثم جدد طاقتك لـ 3-5 ثوانٍ، وحافظ على عتبة >60%.
المسار المتوازن للمبنى B
مسار مدته 18-22 دقيقة يجمع بين نهب الخزائن، وكمين النقطة رقم 2، والتقدم المنهجي نحو المبنى A.
التنفيذ:
- 0:00-1:00 - الجري إلى خزائن المبنى B
- 1:00-2:30 - نهب كلتا الخزنتين
- 2:30-8:00 - إنشاء النقطة رقم 2 (فتحة الجدار الجانبي، 1-2 متر للداخل)
- 8:00-10:00 - تنفيذ كمين "فريد لي"
- 10:00-15:00 - التقدم نحو المبنى A عبر المشي بوضعية القرفصاء
- 15:00-17:00 - نهب خزائن المبنى A إذا لم تكن هناك منافسة
- 17:00-20:00 - الاستخراج عبر مدخل الفندق الرئيسي
توفر فتحة الجدار الجانبي كشفاً بوضعية القرفصاء يتراوح بين 8-12 متراً في الممرات المظلمة. حافظ على وضعية القرفصاء حتى يدخل الهدف في نطاق اشتباك 5 أمتار.
مسار القيمة القصوى للمبنى C
الخيار الأكثر ربحية من خلال الحصول على مفتاح الصالة الخاصة وتطهير مبانٍ متعددة. يؤخر هذا المسار (30-35 دقيقة) الدخول الأولي لتجنب اندفاعات نقاط الظهور.
التنفيذ:
- 0:00-3:00 - تأخير الدخول، ومراقبة الصوت لمعرفة نتائج مواجهات اللاعبين
- 3:00-8:00 - نهب خزائن المبنى C، والحصول على مفتاح الصالة الخاصة
- 8:00-12:00 - تطهير خزنة المبنى D، وإنشاء النقطة رقم 3
- 12:00-15:00 - استخدام مفتاح الصالة الخاصة، ونهب 3-4 أجهزة كمبيوتر عسكرية والخزنة
- 15:00-20:00 - التقدم للمبنى B، ونهب الخزائن، وتنفيذ كمين النقطة رقم 5
- 20:00-25:00 - تطهير منطقة المسبح المركزي (النقطة رقم 6) إذا تم رصد "فريد لي"
- 25:00-30:00 - نهب المبنى A خلال نافذة نهاية الغارة
- 30:00-35:00 - الاستخراج عبر مدخل الفندق الرئيسي أو المركبة المدرعة (تتطلب بطاقتي تعريف Dog Tags)
الربح المحتمل: 300,000-400,000 كوين. يتطلب عتاداً ممتازاً (درع مستوى 3، نصل Arasaka SpecOps، 2-3 مستهلكات قوة تحمل) لتحقيق معدل نجاة 45%.
المسار المتحفظ للمبنى D
مسار مدته 25-28 دقيقة يعطي الأولوية للنجاة على الربح الأقصى. يستخدم نقطة الظهور المعزولة لتجنب الاندفاعات الأولية.
التنفيذ:
- 0:00-0:40 - نهب خزنة المبنى D فوراً
- 0:40-3:00 - إنشاء النقطة رقم 3، ومراقبة الصوت
- 3:00-8:00 - التأخير حتى انتهاء مواجهات اللاعبين الأولية
- 8:00-13:00 - التقدم للمبنى C، ونهب الخزائن ومفتاح الصالة الخاصة
- 13:00-18:00 - تطهير خزائن المبنى B، وتنفيذ كمين النقطة رقم 5
- 18:00-25:00 - التقدم للمبنى A خلال نافذة نهاية الغارة
- 25:00-28:00 - الاستخراج عبر مدخل الفندق الرئيسي
يحافظ على معدل نجاة 65% من خلال الدخول المتأخر والتقدم المنهجي. العتاد الاقتصادي (خنجر M9 Saber، درع أساسي) قابل للتطبيق بسبب قلة التعرض لمواجهات اللاعبين.
مسارات النسخ الاحتياطي الشاملة
محفزات النسخ الاحتياطي:
- إطلاق نار كثيف في المبنى المستهدف ← انتقل للمبنى التالي، وعد في نهاية الغارة
- اقتراب خطوات أقدام ← أوقف النهب، وأنشئ كميناً أو تراجع
- أصوات لاعبين متعددين ← تجنب الاشتباك، وأعطِ الأولوية للاستخراج
- أصوات اشتباك "فريد لي" ← أخر التقدم 3-5 دقائق حتى تعود الدورية لوضعها الطبيعي
يناسب الاستخراج بالمركبة المدرعة (يتطلب بطاقتي تعريف، نافذة 30 ثانية) اللاعبين العدوانيين الذين حققوا عمليات تصفية.
تنفيذ المسار: تقنيات الحركة
أول 60 ثانية: تقييم نقطة الظهور
التسلسل الأمثل:
- 0:00-0:05 - التعرف البصري على المعالم
- 0:05-0:10 - تأكيد الإشارات الصوتية
- 0:10-0:15 - اختيار المسار
- 0:15-0:60 - الجري نحو الهدف الأول
طور ذاكرة عضلية لأول حركة مثالية لكل نقطة ظهور. يقلل التدريب الذهني قبل الغارة وقت رد الفعل من 10-15 ثانية إلى 3-5 ثوانٍ.
تحسين سرعة الحركة
مصفوفة الاختيار:
- الجري (كشف 25+ متر) - المناطق المفتوحة مع خطوط رؤية >30 متر، المساحات الفارغة المؤكدة، اندفاعات الاستخراج
- المشي (كشف 12-15 متر) - الممرات متوسطة الخطورة، الاقتراب من المناطق المتنازع عليها، الحفاظ على قوة التحمل
- المشي بوضعية القرفصاء (كشف 5-8 أمتار) - نقاط الاختناق المزدحمة، الاقتراب النهائي من الغنائم، التمركز للكمائن
ممرات المبنى A: معدل كشف +20% يمدد المشي إلى 14-18 متراً. التزم بالمشي بوضعية القرفصاء في آخر 15-20 متراً من الاقتراب.
إدارة قوة التحمل: راقب عتبة الـ 60%. تحت هذا المستوى، تنخفض سرعة الحركة بنسبة 40%. احمل 2-3 مستهلكات قوة تحمل لاستعادتها في حالات الطوارئ.
تقنية تطهير الزوايا
- الاقتراب بسرعة المشي حتى مسافة 3-4 أمتار من الزاوية
- الانتقال للمشي بوضعية القرفصاء للاقتراب النهائي
- التوقف لـ 1-2 ثانية عند حافة الزاوية، والاستماع للأصوات
- كشف الزاوية بزاوية 45 درجة، مع جاهزية السلاح
- تطهير المنطقة المرئية قبل الالتفاف الكامل حول الزاوية
- استئناف سرعة الحركة المناسبة
تتطلب مداخل الأبواب انضباطاً مماثلاً. يولد فتح الأبواب صوتاً يمكن كشفه على بعد 15-20 متراً. افتح الأبواب أثناء ذروة الضوضاء المحيطة لإخفاء صوت التفاعل.
الانضباط الصوتي
المبادئ:
- تقليل التفاعلات غير الضرورية (تجنب فتح أبواب الغرف الفارغة، القفز، تبديل المعدات)
- توقيت الأفعال الصاخبة مع الضوضاء المحيطة
- مراقبة مخرجاتك الصوتية الخاصة
- إعطاء الأولوية لجمع المعلومات الصوتية (توقف عن الحركة دورياً للاستماع)
يضخم حدث "الأسلحة اليدوية فقط" أهمية الصوت مع اختفاء أصوات إطلاق النار. اعتمد على خطوات الأقدام، تنفس قوة التحمل، وأصوات ضربات السلاح اليدوي.
الملاحة عبر المعالم البصرية
معالم المبنى A:
- نمط ورق الحائط في غرفة الزاوية
- تصميم درابزين الطابق الثاني
- تباعد وحدات الإضاءة في الممر
معالم المبنى B:
- نمط تلف الخرسانة في فتحة الجدار الجانبي
- ترقيم أعمدة المواقف الأرضية
- تغير لون بلاط الأرضية
معالم المبنى C:
- انتقال لون سجاد ردهة التوصيل
- تصميم درابزين درج الطاب�� الثالث
- إطار باب الصالة الخاصة
معالم المبنى D:
- خط لافتة مدخل غرفة السينما
- نمط السجاد بالقرب من الخزنة
- موقع النافذة بالنسبة للمدخل
يحقق اللاعبون الخبراء التعرف على المعالم في غضون 0.5-1.0 ثانية، مما يتيح الملاحة دون الرجوع الواعي للخريطة.
سيناريوهات القتال ونقاط مواجهات اللاعبين الساخنة
الدرج الرئيسي: نقطة الاختناق الأكثر نزاعاً
يركز درج مدخل الفندق الرئيسي (النقطة رقم 4) الحركة خلال نافذة 10-15 دقيقة. توفر بسطة الطابق الثاني ميزة الارتفاع والتغطية.
استراتيجيات الملاحة:
- بداية الغارة (0-10 دقائق) - تجنبه تماماً، واستخدم المسارات الخاصة بالمباني
- منتصف الغارة (10-20 دقيقة) - حذر شديد، مشي بوضعية القرفصاء في آخر 20 متراً، واستماع للقتال
- نهاية الغارة (20-30 دقيقة) - غالباً ما يكون خالياً بعد مغادرة المستخرجين الأوائل، مخاطرة متوسطة مقبولة
الاستخدام القسري للدرج أثناء فترات النزاع: تقدم إلى البسطة، واجلس بوضعية القرفصاء خلف ساتر، وانتظر 30-45 ثانية لمراقبة الصوت. إذا كان الطريق خالياً، فإن الجري السريع يقلل من التعرض للخطر.
التطهير المسبق للمناطق عالية القيمة
التسلسل:
- الاقتراب من مدخل الغرفة بالمشي بوضعية القرفصاء (كشف 5-8 أمتار)
- التوقف عند المدخل، والاستماع لـ 10-15 ثانية
- كشف المدخل بزاوية، وتطهير الأجزاء المرئية
- دخول الغرفة، وفحص الزوايا فوراً
- تأكيد الخلو قبل النهب
- الحفاظ على الوعي الصوتي أثناء النهب
يقلل استثمار 30-45 ثانية من احتمالية الموت في كمين من 25-30% إلى 8-12%.
متى تشتبك ومتى تتجنب
اشتبك عندما:
- تكون الغنائم الحالية <50,000 كوين (خطر خسارة ضئيل)
- يكون العتاد الممتاز مجهزاً (أفضلية قتالية)
- يكون التمركز لصالحك (أفضلية كمين، ارتفاع، ساتر)
- يظهر العدو مصاباً أو منخفض قوة التحمل
- يكون الاستخراج على بعد >15 دقيقة
تجنب عندما:
- تكون الغنائم الحالية >200,000 كوين (خطر خسارة عالٍ)
- يكون العتاد اقتصادياً مجهزاً (عدم أفضلية قتالية)
- يكون التمركز غير مواتٍ (مكشوف، أرض منخفضة، زوايا متعددة)
- يتم رصد أعداء متعددين
- يكون الاستخراج على بعد <5 دقائق
ينقل حدث "الأسلحة اليدوية فقط" الحسابات نحو إدارة قوة التحمل. اللاعبون الذين ينفذون مجموعات من 2-3 ضربات متبوعة بـ 3-5 ثوانٍ من التجديد يهزمون الخصوم الذين يستنزفون طاقتهم بالضرب المستمر.
أولوية نهب ما بعد القتال
ترتيب الأولويات:
- بطاقات التعريف (Dog Tags) (مطلوبة للاستخراج بالمركبة المدرعة، تحتاج 2)
- الأسلحة اليدوية عالية القيمة (نصل Arasaka SpecOps، شفرات Banishing Blades)
- الدروع (إذا كانت أفضل من الحالية)
- المستهلكات (أدوات قوة التحمل، الإمدادات الطبية)
- الغنائم المتنوعة (إذا كانت مساحة الحقيبة تسمح)
الحد الزمني: 30-45 ثانية كحد أقصى قبل تغيير الموقع. جذب النهب المطول لاعبين آخرين للتحقيق في أصوات القتال. انهب الأساسيات، وانتقل فوراً لمسافة 20-30 متراً لكسر خطوط الرؤية.
تحسين العتاد (Loadout)
الحد الأدنى للعتاد القابل للتطبيق: الاقتصادي
المكونات:
- السلاح: خنجر M9 Saber (35-39 ضرر أساسي، 11 ضرر درع، 12-15 ضربة لـ "فريد لي")
- الدرع: مستوى 1 أو بدون درع
- المستهلكات: 1 أداة قوة تحمل، 1 إمداد طبي أساسي
- الملحقات: سلسلة بطاقات المفاتيح الشاملة
- التكلفة الإجمالية: 15,000-25,000 كوين
- عتبة الربح: 40,000+ كوين لعائد استثمار إيجابي
يتطلب اختيار مسار متحفظ؛ نقاط ظهور المبنى D أو B مع كثافة مواجهات أقل. تجنب الاشتباك مع "فريد لي" إلا عند الضرورة.
الإعداد متوسط المستوى: المتوازن
المكونات:
- السلاح: خنجر هجومي مستوى 30 (43-46 ضرر أساسي، 13 ضرر درع) أو سكين Riptide Striker الأرجواني (45-49 ضرر أساسي، 14 ضرر درع)
- الدرع: مستوى 2 (يمتص 1-2 ضربة)
- المستهلكات: 2 أداة قوة تحمل، 2 إمداد طبي
- الملحقات: سلسلة بطاقات المفاتيح الشاملة، حقيبة ظهر أساسية
- التكلفة الإجمالية: 45,000-65,000 كوين
- عتبة الربح: 100,000+ كوين لعائد استثمار إيجابي
يتيح اشتباكات انتهازية مع "فريد لي" ودفاعاً في مواجهات اللاعبين. يقلل الضرر المحسن وقت قتل "فريد لي" من 12-15 ضربة إلى 9-11 ضربة، مما يقلل التعرض للخطر بنسبة 30-40%.
العتاد الممتاز: أقصى قدر من النجاة
المكونات:
- السلاح: نصل Arasaka SpecOps (47-50 ضرر أساسي، 14 ضرر درع، 8-10 ضربات لـ "فريد لي") أو شفرات Banishing Blades (46-49 ضرر أساسي، 14 ضرر درع)

- الدرع: مستوى 3 (يمتص 2-3 ضربات من "فريد لي")
- المستهلكات: 3 أدوات قوة تحمل، 3 إمدادات طبية
- الملحقات: سلسلة بطاقات المفاتيح الشاملة، حقيبة ظهر ممتازة، مفتاح الصالة الخاصة للمبنى C
- التكلفة الإجمالية: 120,000-180,000 كوين
- عتبة الربح: 250,000+ كوين لعائد استثمار إيجابي
يتيح تنفيذ المسار بالكامل بما في ذلك اشتباكات متعددة مع "فريد لي" ومواجهات لاعبين واثقة. يمثل متطلب 8-10 ضربات لنصل Arasaka SpecOps أسرع عملية تصفية، مما يقلل من خطر تدخل أطراف ثالثة.
إطار اختيار الدروع
- بدون درع: للركض السريع <15 دقيقة، والعتاد الاقتصادي مع قبول مخاطر عالية
- مستوى 1: للمسارات المتوازنة 15-25 دقيقة، وتعرض متوسط لمواجهات اللاعبين
- مستوى 2: للمسارات الممتدة 20-30 دقيقة، مع توقع مواجهات لاعبين منتظمة
- مستوى 3: لمسارات القيمة القصوى 30-35 دقيقة، مع التخطيط لاشتباكات متعددة مع "فريد لي"
يوفر امتصاص الدرع من المستوى 3 لـ 2-3 ضربات هامش نجاة حرجاً أثناء تجديد قوة التحمل. نفذ مجموعات الضربات، وتراجع خلف ساتر، وجدد طاقتك لـ 3-5 ثوانٍ، ثم عاود الاشتباك دون خطر الموت.
المستهلكات الأساسية
الأولويات:
- أدوات قوة التحمل (2-3 لكل غارة) - للقتال الممتد، وتغيير الموقع السريع، والجري في حالات الطوارئ
- الإمدادات الطبية (2-3 لكل غارة) - للحفاظ على صحة >70% لاستخراج مدخل الفندق الرئيسي
- سلسلة بطاقات المفاتيح الشاملة (إلزامية) - خانة واحدة لفتح جميع الخزائن
- مفتاح الصالة الخاصة للمبنى C (اختياري) - استثمار 70,000-90,000 كوين لعائد 150,000-200,000 كوين
توقيت المستهلكات: استخدم أدوات قوة التحمل عند وصولها لـ 40-50% أثناء القتال لمنع عقوبات الحركة، وليس بعد استنزافها. يجب أن تحافظ الإمدادات الطبية على عتبة الصحة >70% للأهلية للاستخراج.
التكتيكات المتقدمة وتكيفات الميتا (Meta)
قراءة أنماط ظهور الأعداء
توفر حالة حاويات الغنائم معلومات استخباراتية عن مواقع ظهور الأعداء وأنماط حركتهم.
المعلومات الاستخباراتية:
- جميع خزائن المبنى A مفتوحة - ظهر العدو في المبنى A، ومن المرجح أنه تقدم للمبنى B أو استخرج
- خزائن المبنى C مفتوحة، والمبنى D لم يلمس - ظهر العدو في المبنى C، وتجنب المبنى D المعزول
- نمط خزائن عشوائي - أعداء متعددون من نقاط ظهور مختلفة، نشاط مواجهات لاعبين عالٍ
- لا توجد خزائن مفتوحة - وصول مبكر أو تم القضاء على جميع الأعداء، تقدم بحذر
افحص حالة أول خزنة فور دخول المبنى. تطلق الحالة "مفتوحة" تعديلاً للمسار: انتقل للمبنى التالي أو أنشئ كميناً تحسباً لعودة العدو.
تبديل المسار الديناميكي
التعديلات المحفزة بالصوت:
- إطلاق نار في المبنى المستهدف - أخر الدخول 2-3 دقائق، واترك القتال ينتهي
- اقتراب خطوات أقدام - أنشئ كميناً أو تراجع للمنطقة السابقة
- أصوات فتح الأبواب - عدو يدخل المبنى، استعد للاشتباك أو التهرب
- أصوات قتال "فريد لي" - عدو يشتبك مع الذكاء الاصطناعي، فرصة لهجوم طرف ثالث أو التجنب
يقلل حدث "الأسلحة اليدوية فقط" من تعقيد الصوت من خلال القضاء على إطلاق النار. تصبح خطوات الأقدام وأصوات ضربات السلاح اليدوي طرق الكشف الأساسية.
أولوية الغنائم بناءً على الوقت
بداية الغارة (0-10 دقائق):
- أعطِ الأولوية للوصول للخزائن على القتال
- تجنب الم��اطق المتنازع عليها
- ابنِ قاعدة الغنائم الخاصة بك
منتصف الغارة (10-25 دقيقة):
- مواجهات لاعبين انتقائية للحصول على بطاقات التعريف
- تطهير منهجي للمباني
- تنفيذ كمين لـ "فريد لي"
نهاية الغارة (25-40 دقيقة):
- أعطِ الأولوية للاستخراج على الغنائم الإضافية
- تجنب القتال غير الضروري
- حافظ على صحة >70%، وقوة تحمل >60%
يجب على اللاعبين الذين يحملون 200,000+ كوين الانتقال لأولوية الاستخراج عند الدقيقة 25. يفضل ميزان المخاطرة والمكافأة الربح المضمون على المكاسب المحتملة مع خطر الموت.
تعديلات اللعب الفردي مقابل الفرق
خصائص اللعب الفردي:
- تجنب المناطق المزدحمة خلال نوافذ الذروة (5-15 دقيقة)
- إعطاء الأولوية للركض السريع أو مسارات القيمة القصوى
- التراجع عن الاشتباكات غير المواتية فوراً
- استخدام المشي بوضعية القرفصاء بش��ل مكثف
خصائص الفرق:
- تطهير هجومي للمباني مع أدوار محددة
- نهب متزامن لمبانٍ متعددة من خلال تقسيم الفريق
- مواجهات لاعبين واثقة مع أفضلية عددية
- كمائن منسقة لـ "فريد لي"
يقلل حدث "الأسلحة اليدوية فقط" من ميزة الفريق من خلال القضاء على النيران القمعية والدعم بعيد المدى. القتال على مسافة 2-5 أمتار يجعل المهارة الفردية أكثر أهمية من العدد.
تحولات الميتا في عام 2026
التغييرات المتوقعة:
- زيادة الحركة في المبنى A - لاعبون يختبرون القتال اليدوي في منطقة غنائم عالية مألوفة
- تقليل الاستخراج المبكر - لاعبون يمددون الغارات لممارسة ميكانيكيات القتال اليدوي
- معدلات اشتباك أعلى مع "فريد لي" - لاعبون يركزون على السلاح اليدوي ويسعون لممارسة القتال ضد الذكاء الاصطناعي
- تحول نحو استخدام مستهلكات قوة التحمل - إدراك الدور الحاسم لقوة التحمل
توقع زيادة المنافسة في المبنى A خلال الأسبوع الأول بعد الإطلاق (16-23 يناير 2026)، ثم عودة الأمور لطبيعتها تدريجياً. استغل ذلك بالتركيز على المباني B، C، D خلال الاندفاع الأولي، والعودة للمبنى A بعد هدوء الحركة.
أخطاء شائعة يجب تجنبها
الإفراط في الالتزام بالصناديق المتنازع عليها
الخطأ: سأنهي هذه الخزنة الأخيرة فقط قبل التحركالتصحيح: أوقف النهب فوراً عند رصد تهديد، وغير موقعك لمسافة 20-30 متراً، وأعد التقييم بعد 30-45 ثانية.
يؤدي الفخ النفسي لـ "التكلفة الغارقة" إلى إكمال اللاعبين للأفعال رغم تغير المخاطر. يترك اللاعبون الخبراء عمليات النهب الجزئية دون تردد.
تجاهل نوافذ وقت الاستخراج
الخطأ: الاستمرار في النهب عند الدقيقة 35+ دون هامش استخراج التصحيح: ابدأ الاقتراب من الاستخراج عند الدقيقة 32-33 لهدف 35 دقيقة، مما يسمح بهامش 2-3 دقائق.
تضيف متطلبات استخراج مدخل الفندق الرئيسي (صحة >70%، قوة تحمل >60%) تعقيداً. حافظ على هذه العتبات أثناء الاقتراب النهائي. الوصول بصحة 65% أو قوة تحمل 55% سيؤدي لرفض الاستخراج.
سوء اختيار المسار بناءً على نقطة الظهور
الخطأ: إجبار مسار المبنى A من نقطة ظهور المبنى D التصحيح: نفذ المسارات المناسبة لنقطة الظهور (المسار المتحفظ للمبنى D من نقطة ظهور المبنى D).
تتطلب مرونة المسار تحضيراً ذهنياً لـ 4-5 تنويعات قبل بدء الغارة. تدرب على المسار الأمثل لكل نقطة ظهور حتى يصبح التنفيذ تلقائياً.
عدم كفاية إدارة المخزون
الخطأ: جمع كل العناصر بغض النظر عن قيمتها، وملء المخزون بحلول الدقيقة 10 التصحيح: حدد عتبة دنيا للقيمة (15,000+ كوين لكل عنصر)، وتخلص من العناصر منخفضة القيمة لاستبدالها بمقتنيات ممتازة.
تعد كفاءة الخانة الواحدة لسلسلة بطاقات المفاتيح الشاملة مثالاً على التحسين الصحيح. تضيع المفاتيح الفردية 3-5 خانات يمكن أن تحمل 45,000-75,000 كوين من الغنائم الإضافية.
أنماط حركة يمكن التنبؤ بها
الخطأ: تنفيذ نفس المسار في غارات متتالية التصحيح: قم بالتدوير بين 3-4 تنويعات للمسار، وغير زوايا الاقتراب للمناطق المتنازع عليها.
تعديلات بسيطة مثل التناوب بين الجري والمشي بوضعية القرفصاء، وتغيير توقيت الدخول بـ 2-3 دقائق، أو عكس ترتيب تطهير المباني، تخلق عدم قابلية للتنبؤ كافية لهزيمة الكمائن القائمة على الأنماط.
استراتيجيات الاستخراج
تقييم مخاطر نقطة الاستخراج الرئيسية
يعمل مدخل الفندق الرئيسي كنقطة استخراج أساسية بسبب موقعه المركزي وتفعيله المتوقع. تخلق متطلبات الصحة >70% وقوة التحمل >60% التزامات تحضيرية.
عوامل الخطر:
- تركيز حركة عالٍ (جميع اللاعبين يتجمعون خلال نافذة 10-12 دقيقة)
- ضعف نقاط الاختناق (تخلق النقطة رقم 4 في الدرج فرصة للكمين)
- متطلبات صحة/قوة تحمل صارمة (تفرض استخدام المستهلكات)
- نافذة إكمال مدتها دقيقتان (وقت محدود لتطهير التهديدات)
اقترب عبر المسارات الخاصة بالمباني بدلاً من المسارات المباشرة. يستخدم لاعبو المبنى A ممر الطابق الثاني للاقتراب المغطى، بينما يستخدم لاعبو المبنى C ردهة التوصيل.
تفعيل الاستخراج الثانوي
توفر المركبة المدرعة بديلاً للاعبين الذين يملكون بطاقتي تعريف. تخلق نافذة الـ 30 ثانية توقيتاً ضيقاً ولكنها توفر كثافة لاعبين أقل.
المزايا:
- حركة أقل (تتطلب بطاقات تعريف كشرط مسبق)
- زوايا اقتراب متعددة
- لا توجد متطلبات صحة/قوة تحمل
- متاحة طوال الغارة
العيوب:
- تتطلب بطاقتي تعريف (مواجهات لاعبين إلزامية)
- نافذة 30 ثانية (أقصر من دقيقتي المدخل الرئيسي)
- تتطلب معرفة بالموقع
تأكد من الحصول على أول بطاقة تعريف بحلول الدقيقة 15، مما يتيح وقتاً للثانية دون ضغط الاستخراج. الصيد المتأخر لبطاقات التعريف (25+ دقيقة) يخلق مخاطر غير ضرورية.
الحركة بمخزون ممتلئ
يقلل المخزون الممتلئ من المرونة ويزيد من حجم الخسارة. يجب على اللاعبين الذين يحملون 300,000+ كوين اعتماد بروتوكولات الأمان القصوى.
البروتوكولات:
- الالتزام بالمشي بوضعية القرفصاء في جميع المناطق المتنازع عليها
- تجنب جميع القتالات الاختيارية
- استخدام أقصى قدر من السواتر أثناء التقدم
- استهلاك أدوات قوة التحمل بشكل استباقي (الحفاظ على >70% للجري في حالات الطوارئ)
- مراقبة الصوت باستمرار (التوقف كل 15-20 ثانية للاستماع)
تدرب على الاستخراج بمخزون ممتلئ خلال الغارات منخفضة القيمة لتطوير بروتوكولات مقاومة للتوتر.
آخر 100 متر: المنطقة الأعلى خطورة
تقنية الاقتراب:
- 100-75 متر - مشي بوضعية القرفصاء، مراقبة صوتية مستمرة، تحديد السواتر
- 75-50 متر - توقف لـ 15-20 ثانية، استماع للقتال، تقييم كثافة اللاعبين
- 50-25 متر - حركة من ساتر لآخر، تقليل التعرض للخطر
- 25-0 متر - جري نهائي للاستخراج، قبول خطر الكشف من أجل السرعة
- تفعيل الاستخراج - الدفاع عن الموقع خلال نافذة الإكمال
يجب الوصول لعلامة الـ 100 متر مع بقاء 90+ ثانية قبل إغلاق النافذة، مما يسمح بتقدم حذر. الاقتراب المتسرع (بقاء <30 ثانية) يفرض جرياً مكشوفاً مما يخلق ضعفاً أمام الكمائن.
التحليل الاقتصادي: قيمة الغنائم مقابل النجاة
استخرج عند الدقيقة 15 عندما:
- تكون الغنائم الحالية >150,000 كوين (تأمين ربح جيد)
- يكون العتاد اقتصادياً (حد أدنى من الاستثمار الإضافي للمخاطرة به)
- يتم رصد مواجهات لاعبين ثقيلة (انخفاض احتمالية النجاة)
مدد للدقيقة 25 عندما:
- تكون الغنائم الحالية <100,000 كوين (أقل من هدف الربح)
- يكون العتاد ممتازاً (القدرة القتالية تدعم تمديد الغارة)
- يكون نشاط مواجهات اللاعبين خفيفاً (احتمالية النجاة تظل عالية)
مدد للدقيقة 35 عندما:
- تكون الغنائم الحالية <200,000 كوين (مسار القيمة القصوى قيد التنفيذ)
- تظل مبانٍ متعددة غير منهوبة (إمكانية ربح كبيرة)
- نافذة نهاية الغارة (كثافة لاعبين منخفضة)
التوقع الرياضي: (قيمة الغنائم × احتمالية النجاة) - تكلفة العتاد يحدد التوقيت الأمثل للاستخراج. 250,000 كوين عند احتمالية نجاة 60% تعطي قيمة متوقعة 150,000، بينما التمديد لـ 300,000 كوين عند احتمالية نجاة 40% يعطي قيمة متوقعة 120,000؛ مما يرجح كفة الاستخراج المبكر.
الأسئلة الشائعة
ما هي أأمن نقاط الظهور في فندق نورثريدج 2026؟
توفر نقاط ظهور المبنى D أعلى مستوى من الأمان بفضل موقعها المعزول بعيداً عن اندفاعات نقاط الظهور. توفر الخزنة الواحدة غنائم مضمونة مع حد أدنى من التعرض لمواجهات اللاعبين خلال أول 5-10 دقائق. يأتي المبنى C في المرتبة الثانية مع خزنتين بالإضافة إلى إمكانية الوصول لمفتاح الصالة الخاصة وكثافة لاعبين متوسطة. يمثل المبنى A أعلى مخاطرة بسبب تركيز 3 خزائن تجذب اللاعبين العدوانيين. يوفر المبنى B توازناً بين المخاطر والمكافآت مع خزنتين وحركة أقل من المبنى A.
أين تقع جميع صناديق الأسلحة الممتازة في فندق نورثريدج؟
يحتوي فندق نورثريدج على 8 خزائن إجمالاً: 3 في المبنى A (ممر الطابق الثاني)، و2 في المبنى B (بالقرب من فتحة الجدار الجانبي)، و2 في المبنى C (الطابقان الأرضي والثاني)، وواحدة في المبنى D (منطقة غرفة السينما). يفتح مفتاح الصالة الخاصة للمبنى C (الطابق الثالث) الوصول إلى 3-4 أجهزة كمبيوتر عسكرية وخزنة إضافية واحدة، وهي أعلى كثافة غنائم في موقع واحد. توجد أسلحة يدوية ممتازة مثل نصل Arasaka SpecOps (47-50 ضرر أساسي) في هذه الحاويات عالية القيمة.
كم يستغرق مسار الاندفاع في فندق نورثريدج؟
تكتمل عمليات الركض السريع في غضون 15-20 دقيقة من الظهور إلى الاستخراج، مع إعطاء الأولوية لمجموعة الخزائن الثلاث في المبنى A والاستخراج الفوري عند نافذة الـ 10 دقائق. تتطلب المسارات المتوازنة 18-25 دقيقة، وتغطي 2-3 مبانٍ مع تنفيذ كمين انتقائي لـ "فريد لي". تمتد مسارات القيمة القصوى إلى 30-35 دقيقة، مع تطهير منهجي لجميع المباني الأربعة باستخدام مواقع كمائن متعددة واستخدام مفتاح الصالة الخاصة. يوفر مؤقت الغارة البالغ 40 دقيقة هامشاً، رغم أن الاستخراج يفتح عند الدقيقة 10 مع نافذة إكمال مدتها دقيقتان.
ما هو أفضل مسار اندفاع للاعبين المنفردين في فندق نورثريدج؟
يجب على اللاعبين المنفردين إعطاء الأولوية للمسارات المتح��ظة للمبنى D أو الركض السريع للمبنى A حسب قدرتهم على تحمل المخاطر. يبدأ مسار المبنى D بخزنة واحدة معزولة (30-40 ثانية)، ويؤخر التقدم حتى انتهاء مواجهات اللاعبين الأولية (3-5 دقائق)، ثم يطهر المباني C وB بشكل منهجي قبل الوصول للمبنى A في نهاية الغارة (إجمالي 25-28 دقيقة). يحافظ هذا على معدل نجاة 65%. بدلاً من ذلك، يمكن للاعبين المنفردين العدوانيين تنفيذ ركض سريع للمبنى A (15-20 دقيقة) مع وصول فوري لخزائن الطابق الثاني واستخراج عند الدقيقة 10، مع قبول مخاطر أعلى لتحقيق ربح أسرع.
كيف تتجنب المتربصين بنقاط الظهور (Spawn Campers) في فندق نورثريدج؟
نادراً ما يحدث التربص بنقاط الظهور بسبب شرط المستوى 11 الذي يصفي اللاعبين غير الخبيرين. ومع ذلك، يركز درج مدخل الفندق الرئيسي (النقطة رقم 4) اللاعبين خلال نوافذ الاستخراج (10-15 دقيقة). تجنب هذه المناطق خلال أوقات الذروة بتأخير الاقتراب من الاستخراج حتى الدقيقة 12-15 عندما يغادر المستخرجون الأوائل. استخدم المشي بوضعية القرفصاء في آخر 20 متراً لتقليل الكشف من 12-15 متراً (المشي) إلى 5-8 أمتار. تقنية "التوقف والاستماع"؛ التقدم لسواتر والانتظار 30-45 ثانية لمراقبة الصوت، تحدد التهديدات قبل التعرض لها.
أي مسار في فندق نورثريدج يحتوي على أعلى كثافة لصناديق الأسلحة؟
يحتوي المبنى A على أعلى كثافة للخزائن مع 3 خزائن مركزة في ممر الطابق الثاني، يمكن الوصول إليها في غضون 90-120 ثانية من الظهور. يوفر المبنى C مع مفتاح الصالة الخاصة أعلى كثافة لقيمة الغنائم؛ حيث يفتح المفتاح الوصول إلى 3-4 أجهزة كمبيوتر عسكرية وخزنة واحدة في غرفة واحدة. تبلغ تكلفة المفتاح 70,000-90,000 كوين مع متانة 10 ولكنه يدر 150,000-200,000 كوين لكل استخدام. تعطي مسارات القيمة القصوى الأولوية للحصول على مفتاح الصالة الخاصة للمبنى C متبوعاً بتطهير منهجي للمباني D وB وA لتغطية شاملة لجميع الخزائن الثمانية بالإضافة إلى الوصول للحاويات الممتازة.

