Buffget>News>دليل محاكاة الخيال 4.0: أفضل فرق مسار البهجة لتحقيق 80 ألف نقطة

دليل محاكاة الخيال 4.0: أفضل فرق مسار البهجة لتحقيق 80 ألف نقطة

Buffget

Buffget

2026/01/30

فهم "محض الخيال" 4.0 وميكانيكيات مسار "البهجة"

يعطي "محض الخيال" (Pure Fiction) الإصدار 4.0 الأولوية للضرر الجماعي (AoE) على حساب الضرر المركز ضد هدف واحد. ينطلق في 12 فبراير 2026 (أمريكا الشمالية)، و13/14 فبراير (أوروبا وآسيا). يتم إعادة الضبط يوم الاثنين الساعة 04:00 بتوقيت الخادم، وتتكرر الدورة كل ثلاثة أسابيع.

الحد الأقصى للنقاط هو 80,000 نقطة لكل مرحلة (40,000 لكل عقدة). فتح كامل المكافآت يتطلب 60,000 نقطة: 800 من اليشم النجمي (Stellar Jade)، و220,000 من الائتمانات (Credits)، و600 من ريش اليشم، و6 بلورات مفقودة، و24 من الوهج الساطع، و6 من دليل المسافر، و3 من الأثير المكرر، و30,000 ائتمان إضافي. يتم فرض حد أقصى قدره أربع دورات (Cycles).

نظام العزيمة (Grit System): تولد القدرات القصوى (Ultimates) 5 نقاط عزيمة لكل عدو يتم ضربه. عند الوصول إلى 100 نقطة عزيمة، يتفعل "اندفاع العزيمة" (Surging Grit): تقديم حركة جميع الحلفاء بنسبة 100% + زيادة الضرر الذي يتلقاه الأعداء بنسبة 50%. هذه النافذة الزمنية هي ما يفرق بين النتائج العالية والمحاولات المتوسطة.

كل عدو يُهزم يمنح طبقة واحدة من "الصدى" (Resound) (تمنح 5 طاقة للجميع). يفعل الصدى تعزيز "الذكرى" (Reminiscence): 15% ضرر لكل طبقة، بحد أقصى 5 طبقات (75% إجمالاً). يمنح تعزيز "الذاكرة" 3 نقاط مهارة (SP) عند الدخول + 30% تعزيز لضرر الوقت (DoT). أما "التجلي" (Epiphany) فيزيد السرعة (SPD) بنسبة 20% ويولد "الصدى" عبر المهارات.

تتفاوت موجات الأعداء: المواجهات المبكرة تضم 13-14 عدواً، بينما تتصاعد المراحل اللاحقة إلى أكثر من 25 عدواً بما في ذلك "هولاي" (Hoolay). المرحلة 1/3 لديها نقاط ضعف للثلج/النار والخيالي/الفيزيائي؛ بينما تتطلب المرحلة 2/4 الكمي/الرياح والبرق/الثلج.

لتقوية تشكيلتك بسرعة، يوفر شحن هونكاي: ستار ريل عبر buffget أسعاراً تنافسية وتسليماً سريعاً.

شرح بونص مسار البهجة (Elation Path)

تكتسب شخصيات "البهجة" زيادة في الضرر بناءً على السرعة (SPD). السرعة 120+ تمنح بونص بهجة بنسبة 30%، بالإضافة إلى 1% لكل نقطة سرعة إضافية (بحد أقصى 110%).

ياو غوانغ (Yao Guang) (شخصية 5 نجوم فيزيائية من مسار البهجة، 12 فبراير - 6 مارس): إحصائيات المستوى 80 - 1242 حياة، 465.7 هجوم، 654.88 دفاع، 101 سرعة، 180 طاقة. مهارته تسبب 90% هجوم + 30% هجوم للأعداء المجاورين، وتمنح 3 "قفشات" (Punchlines). القدرة القصوى: 80% ضرر بهجة فيزيائي للجميع + خمس ضربات بنسبة 20% تصيب أهدافاً عشوائية.

سباركسي (Sparxie) (شخصية 5 نجوم نارية من مسار البهجة، 6-26 مارس): تكمل "ياو غوانغ" بتغطية نارية جماعية.

مجموعة الآثار "الفتاة السحرية المجيدة دوماً" (Ever-Glorious Magical Girl): قطعتان تمنحان 16% ضرر حرج (CRIT DMG)؛ 4 قطع تتجاهل 10% من الدفاع + 1% لكل 5 "قفشات" (بحد أقصى 20%). مثالية لمسببي ضرر البهجة.

أفضل شخصيات AoE DPS لـ "محض الخيال" 4.0

الفئة S (الأعلى)

ياو غوانغ: يهيمن على المراحل الفيزيائية. البناء المقترح: حذاء سرعة (120+ كحد أدنى)، كرة ضرر فيزيائي%، حبل استعادة طاقة، معدل حرج 70%+. سرعة 120 تفتح بونص البهجة بنسبة 30%؛ وكل نقطة بعدها تضيف 1% (بحد أقصى 110%).

عمل فني لشخصية ياو غوانغ في هونكاي ستار ريل لمسار البهجة في محض الخيال

سباركسي: تغطية نارية مع ميكانيكيات البهجة. أساسية للمراحل الضعيفة ضد الثلج.

جايد (Jade): تتفوق في الضرر الجماعي المستمر مع الهجمات اللاحقة (Follow-up). تحافظ على الضغط طوال المواجهات الطويلة.

الفئة A

هيرتا (Herta): سهولة الحصول عليها كشخصية 4 نجوم، هجمات لاحقة على الأعداء ذوي الصحة المنخفضة. استهلاكها الصفر لنقاط المهارة يسمح بتشكيلات "هايبر كاري".

هيميكو (Himeko): ضرر جماعي يعتمد على كسر الثبات (Break Effect) مع تغطية نارية. تتفعل موهبتها عند كسر الضعف، وتتناغم مع تعزيز "الذاكرة" الذي يزيد ضرر الوقت بنسبة 30%.

سيرفال (Serval): ضرر برق جماعي مع ضرر وقت. قدرتها القصوى تضرب جميع الأعداء وتطبق "الصدمة". خيار ممتاز للفرق المجانية في المرحلة 4.

خيارات اللاعبين المجانيين (F2P)

شويي (Xueyi): ضرر كمي جماعي مع تجاهل دفاع مدمج. الفرق المجانية في المرحلة 1 تستخدم شويي + دان هينغ + آستا + ناتاشا.

تشينغتشو (Qingque): انفجار كمي عبر سحب البلاطات. تعتمد على الحظ ولكنها تتطلب استثماراً منخفضاً.

دان هينغ (Dan Heng): ضرر رياح ضد هدف واحد يكمل مسببي الضرر الجماعي. توليد طاقة مستمر.

أفضل تشكيلات فرق مسار البهجة للوصول لـ 80 ألف نقطة

فريق DPS مزدوج متميز (Premium)

ياو غوانغ + سباركسي + سباركل + هووهوو

دليل فريق DPS مزدوج متميز في هونكاي ستار ريل: ياو غوانغ، سباركسي، سباركل، هووهوو

يغطي نقاط الضعف الفيزيائية والنارية. "سباركل" تولد 4 نقاط مهارة بعد القدرة القصوى + تقديم حركة بنسبة 50%. "هووهوو" توفر العلاج، استعادة الطاقة، وتعزيزات الهجوم.

ضبط السرعة: سباركل 160+ سرعة، مسببو الضرر 134+ سرعة، هووهوو مرنة.

التدوير (Rotation): ابنِ 100 نقطة عزيمة بحلول الدورة الثانية. مهارات سباركل على ياو غوانغ ← كلاهما يستخدم المهارة لجمع الطبقات ← احتفظ بالقدرات القصوى حتى تصل العزيمة لـ 90+ ← أطلقها خلال نافذة "اندفاع العزيمة". قدرات هووهوو القصوى بين دورات العزيمة.

هايبر كاري جماعي (Hypercarry AoE)

ياو غوانغ + روبين + روان مي + أفينتورين

تضخم "روبين" الضرر وتقدم الحركات. "روان مي" تضيف اختراق المقاومة (RES PEN)، كفاءة الكسر، والسرعة. "أفينتورين" يوفر الدروع وهجمات لاحقة لجمع العزيمة.

السرعة: روبين 160+، روان مي 134+، ياو غوانغ 120+، أفينتورين 100-120.

اجمع التعزيزات خلال نوافذ القدرة القصوى. أفينتورين يمنع المقاطعات.

احصل على شخصيات الدعم المتميزة عبر شراء شظايا أونيريك من خلال منصة buffget الآمنة قبل انتهاء الرايات (Banners).

فريق مجاني متاح (F2P)

شويي + آستا + تينغيون + لينكس

شويي هي مسبب الضرر الكمي الأساسي. آستا توفر تعزيزات الهجوم والسرعة. تينغيون تضخ الطاقة. لينكس تعالج (شخصية 4 نجوم مجانية من مكافآت المرحلة 2).

يحقق هذا الفريق 60,000-70,000 نقطة بشكل موثوق. التدوير: مهارة آستا لجمع الطبقات ← قدرة تينغيون القصوى على شويي قبل العزيمة ← قدرة شويي القصوى خلال "اندفاع العزيمة".

التركيز على كسر الثبات (Break Effect)

هيميكو + روان مي + آستا + غالاغر

هجمات هيميكو اللاحقة المفعلة بالكسر + كفاءة كسر روان مي + ضرر آستا الناري. غالاغر يعالج بينما يطبق كسر الضعف. يتفوق في مراحل تعزيز "الذاكرة".

يولد العزيمة عبر هجمات هيميكو اللاحقة. متطلبات سرعة مرنة مع إعطاء الأولوية لإحصائيات كسر الثبات.

بناء فريقك لـ "محض الخيال" 4.0

اختر مسبب الضرر الجماعي الأساسي

قم بتقييم:

  • تغطية العناصر: طابق نقاط ضعف المرحلة.
  • مستوى الكوكبة (Eidolon): شخصيات 4 نجوم بمستوى E1-E2 تعادل شخصيات 5 نجوم بمستوى E0.
  • جودة الآثار: الأولوية للمجموعات الكاملة (4 قطع).
  • المخروط الضوئي (Light Cone): المخاريط الخاصة تزيد الضرر بنسبة 20-30%.

ياو غوانغ وسباركسي هما الأفضل لميكانيكيات الإصدار 4.0.

اختر شخصيات الدعم

أعطِ الأولوية لـ:

  • التلاعب بالحركة: تقديم حركة سباركل بنسبة 50%، وقدرة روبين.
  • التعزيزات المضاعفة: اختراق المقاومة لروان مي، ونسبة ضرر روبين.
  • توليد الطاقة: تينغيون وهووهوو لتسريع القدرات القصوى.
  • توليد نقاط المهارة (SP): 4 نقاط مهارة لسباركل بعد القدرة القصوى.

تجنب شخصيات الدعم التي تستهلك وقتاً طويلاً في الميدان مثل "برونيا" في تنسيقات الأربع دورات.

خيارات الاستدامة (Sustain)

أفينتورين: دروع + هجمات لاحقة، وقت ميداني ضئيل، صفر تكلفة نقاط مهارة.

هووهوو: علاج + استعادة طاقة + تعزيزات هجوم. قدرتها القصوى تسمح بإلقاء مهارات DPS إضافية.

لينكس: علاج مجاني مع تطهير. استهلاك منخفض لنقاط المهارة.

غالاغر: علاج + كسر ضعف لفرق الكسر.

تجنب المعالجين الصرف مثل "ناتاشا" في الفرق المتميزة.

اقتصاد نقاط المهارة (SP Economy)

وازن بين توليد واستهلاك نقاط المهارة:

  • إيجابي (SP-positive): هيرتا، أفينتورين (يولدون أكثر مما يستهلكون).
  • محايد (SP-neutral): هووهوو، غالاغر (متوازن).
  • سلبي (SP-negative): ياو غوانغ، سباركسي، ومعظم مسببي الضرر (يستهلكون 2-3 نقاط لكل دورة).

النسبة المثالية: 1:1:2 (واحد إيجابي، واحد محايد، اثنان سلبيان). يحافظ هذا على 3+ نقاط مهارة طوال الوقت.

تسمح سباركل بنسبة 2:0:2 مع اثنين من مسببي الضرر السلبيين عبر توليد 4 نقاط مهارة.

البناء الأمثل: الآثار، المخاريط الضوئية، والإحصائيات

أفضل مجموعات الآثار

الفتاة السحرية المجيدة دوماً: 16% ضرر حرج (قطعتان)، تجاهل 10% دفاع + 1% لكل 5 قفشات، بحد أقصى 20% (4 قطع). تهيمن على بناء شخصيات البهجة.

مجموعة آثار الفتاة السحرية المجيدة دوماً في هونكاي ستار ريل لبناء شخصيات البهجة

عبقرية النجوم اللامعة (Genius of Brilliant Stars): تجاهل 10% دفاع + 10% إضافية ضد الضعف الكمي (4 قطع). لشويي وتشينغتشو.

حداد حمم البركان (Firesmith of Lava-Forging): 10% ضرر ناري (قطعتان)، 12% ضرر مهارة ← 24% ضد الأعداء المحترقين (4 قطع). لهيميكو وسباركسي.

الدوق الأكبر الرمادي (Ashblazing Grand Duke): 6% ضرر هجوم لاحق لكل طبقة، بحد أقصى 8 طبقات (48%). لجايد وهيميكو.

لا تخلط مجموعات القطعتين على مسبب الضرر الأساسي؛ بونص الـ 4 قطع يوفر زيادة في الضرر بنسبة 15-25%.

المخاريط الضوئية (Light Cones)

ياو غوانغ: مخروطه الخاص (البهجة) مع إحصائيات سرعة هو الأفضل. البدائل: أي مخروط DPS بـ 5 نجوم مع معدل حرج. الخيار الاقتصادي: خيارات استعادة الطاقة بـ 4 نجوم.

سباركل: مخروطها الخاص مطلوب للأداء الأمثل (20-25% ضرر للفريق). لا يوجد بديل بـ 4 نجوم بنفس القوة.

روان مي: مخروط "ذكريات الماضي" (Memories of the Past) بـ 4 نجوم كافٍ جداً. المخروط الخاص يقدم تحسيناً طفيفاً في محض الخيال.

الاستدامة: أي مخروط دفاعي. أفينتورين يفضل ما يعتمد على الدفاع، هووهوو استعادة الطاقة، ولينكس ما يعتمد على الصحة.

أولوية الإحصائيات الأساسية

مسبب الضرر (DPS):

  • الجسم: معدل حرج (حتى 70%+) أو ضرر حرج.
  • الحذاء: سرعة (إلزامي للوصول لـ 120+ في مسار البهجة).
  • الكرة: ضرر العنصر%.
  • الحبل: استعادة طاقة أو هجوم%.

الإحصائيات الفرعية للـ DPS: معدل حرج إلى 70% ← ضرر حرج ← سرعة للوصول لنقاط التحول ← هجوم%.

الدعم (Support):

  • الجسم: دفاع%/صحة% (للاستدامة) أو معدل حرج (للدعم الهجومي).
  • الحذاء: سرعة.
  • الكرة: ضرر العنصر% (للدعم الهجومي) أو دفاع%/صحة%.
  • الحبل: استعادة طاقة.

الإحصائيات الفرعية للدعم: سرعة للوصول لنقاط التحول ← استعادة طاقة ← مقاومة تأثيرات ← دفاع%/صحة%.

شخصيات البهجة: كل نقطة سرعة فوق 120 = 1% ضرر (بحد أقصى 110%). السرعة تعادل القيمة الحرجة تقريباً في الأهمية.

الحلي المستوية (Planar Ornaments)

سالسوتو الخامل (Inert Salsotto): 8% معدل حرج + 15% ضرر قدرة قصوى/هجوم لاحق عند 50%+ معدل حرج. للتدويرات التي تركز على القدرة القصوى.

محطة ختم الفضاء (Space Sealing Station): 12% هجوم + 12% هجوم إضافي عند 120+ سرعة. مثالية لبناء البهجة الذي يحقق شرط السرعة بالفعل.

غلاموث جبهة السماء (Firmament Frontline Glamoth): 12% هجوم + 18% ضرر عند 135+ سرعة. لشخصيات الدعم مثل سباركل عند 160+ سرعة.

العارضة المكسورة (Broken Keel): 10% مقاومة تأثيرات + 10% ضرر حرج للحلفاء عند 30%+ مقاومة تأثيرات. لشخصيات الاستدامة.

بيناكوني أرض الأحلام (Penacony Land of Dreams): 5% استعادة طاقة + 10% ضرر للحلفاء من نفس العنصر. للفرق ذات العنصر الواحد.

استراتيجيات متقدمة للوصول لـ 80,000 نقطة

إدارة الدورات (Cycles)

الفرق التي تحقق متوسط 5+ حركات إجمالية في الدورة الواحدة تصل لـ 80 ألفاً. ما دون 4.5 يواجه صعوبة.

احسب: (السرعة الأساسية + التعزيزات) ÷ قيمة الحركة = الحركات/الدورة.

أعطِ الأولوية لتعزيزات السرعة من آستا، روان مي، و"التجلي". تعزيز سرعة بنسبة 20% يحول سرعة 120 من 3 حركات/دورة إلى 3.6، مما يكسبك 1-2 حركة إضافية خلال أربع دورات.

تجنب الهجمات العادية غير الضرورية. كل هجمة عادية تمثل خسارة 50-100% من الضرر مقارنة بالمهارة. حافظ على 3+ نقاط مهارة دائماً.

تدوير طاقة القدرة القصوى

الشخصيات التي تتطلب 180 طاقة تحتاج 36 طاقة/دورة لاستخدام القدرة القصوى كل 5 دورات. التي تتطلب 120 تحتاج 24/دورة.

الأعداء المهزومون يمنحون 5 طاقة لكل قتيل. موجات من 13-14 عدواً = 65-70 طاقة إجمالية، مما يوفر 1-2 قدرة قصوى مجانية.

حبل استعادة الطاقة (19.4%) يقلل متطلبات القدرة القصوى بدورة واحدة تقريباً.

قدرة هووهوو القصوى تستعيد الطاقة، مما يسمح بـ 2-3 دورات عزيمة في المرحلة مقابل 1-2 بدونها = 20,000+ نقطة إضافية.

توقيت تكديس التعزيزات

نافذة ضرر "اندفاع العزيمة" بنسبة 50% تستمر حتى الحركة التالية بعد التفعيل. كدس التعزيزات قبل الوصول لـ 100 عزيمة:

  1. قدرة روان مي القصوى (اختراق المقاومة).
  2. مهارة سباركل على مسبب الضرر (ضرر حرج + تقديم حركة).
  3. قدرة روبين القصوى (نسبة ضرر + كونشيرتو).
  4. قدرة مسبب الضرر الأساسي القصوى (للوصول لـ 95+ عزيمة).
  5. قدرة مسبب الضرر الثانوي القصوى (خلال نافذة اندفاع العزيمة).
  6. الهجمات اللاحقة/المهارات (ما تبقى من مدة التعزيز).

الخطأ في التوقيت بحركة واحدة يقلل الضرر بنسبة 30-40%، مما يكلف آلاف النقاط.

الذكرى: 15% ضرر لكل طبقة، بحد أقصى 75%. اقضِ على الأعداء الضعفاء أولاً لبناء 5 طبقات قبل مواجهة النخبة.

أنماط موجات الأعداء

سائر الظل (Everwinter Shadewalkers): اهزمهم أولاً. يستدعون وحدات إضافية إذا تركوا أحياء.

اللدغة الصغرى (Lesser Sting): ركز على الوحدات المشحونة قبل تنفيذ هجماتها. صحتها منخفضة، وهي فعالة للهجمات اللاحقة ضد هدف واحد.

صناديق القمامة النبيلة (Lordly Trashcans): صحة عالية، تهديد منخفض. تجاهلها حتى يتوفر ضرر جماعي.

هولاي (Hoolay): وفر القدرات القصوى للفترات بين حالات "غضب القمر" (حالة تقليل الضرر).

تعدد الموجات: وزع استخدام القدرات القصوى. حافظ على دورة عزيمة واحدة لكل موجة كحد أدنى.

أخطاء شائعة يجب تجنبها

الاستثمار الزائد في مسببي الضرر ضد هدف واحد

يعاني "دان هينغ IL" و"بليد" في تنسيق الأعداء المتعددين. مسبب ضرر جماعي بـ 4 نجوم مبني جيداً يتفوق على مسبب ضرر متميز ضد هدف واحد بـ 20,000+ نقطة.

وجه استثمارات الهدف الواحد لـ "قاعة النسيان" (Memory of Chaos)، وابنِ تشكيلات منفصلة لـ "محض الخيال".

سوء إدارة نقاط المهارة (SP)

نقاط المهارة تحت 2 تعني مشاكل اقتصادية أساسية. استبدل الدعم السلبي ببديل محايد أو إيجابي.

توليد سباركل لـ 4 نقاط مهارة يعمل فقط إذا تزامن توقيت القدرة القصوى مع استنفاد النقاط (1-2 نقطة). لا تستخدم القدرة القصوى وأنت تملك 5 نقاط.

تجاهل ضبط السرعة

تحرك شخصيات الدعم بعد مسبب الضرر يضيع دورات بدون تعزيزات (خسارة 30-40% من الضرر).

تحقق من ترتيب الحركات: الدعم قبل مسبب الضرر. التسلسل الهرمي: 120 < 134 < 160 سرعة.

توقيت خاطئ للقدرات القصوى

استخدام القدرات القصوى قبل الوصول لـ 90+ عزيمة يضيع نافذة الضرر بنسبة 50% (خسارة 5,000-10,000 نقطة لكل خطأ).

احتفظ بقدرات الـ DPS القصوى حتى 90+ عزيمة ← أطلقها معاً. تقديم الحركة بنسبة 100% في "اندفاع العزيمة" يسمح بهجمات لاحقة فورية.

التأخير بعد 100 عزيمة يفقدك التعزيز تماماً (ينتهي بعد الحركة التالية).

مسار البهجة مقابل الفرق التقليدية

مقارنة الضرر

تحقق فرق البهجة ضرراً أعلى بنسبة 15-25% ضد 10+ أعداء في الموجة. تناغم السرعة + القفشات + مجموعة "المجيدة دوماً" يخلق تعزيزات مضاعفة.

الضرر الجماعي التقليدي ينافس في مواجهات 5-8 أعداء. جايد وهيرتا تتفوقان في الضرر المستمر.

فرق كسر الثبات تتفوق على كليهما في مراحل تعزيز "الذاكرة" (تضخيم ضرر الوقت بنسبة 30%).

متى تستخدم مسار البهجة

استخدمه عندما:

  • تطابق نقاط ضعف المرحلة عناصر مسببي ضرر البهجة.
  • تضم الموجات 10+ أهداف.
  • يكون تعزيز "التجلي" نشطاً (سرعة +20%).
  • تملك بناءً محسناً بـ 120+ سرعة + مجموعات "المجيدة دوماً".

استخدم التقليدي عندما:

  • لا تتطابق نقاط الضعف.
  • يوجد 5-8 أهداف أكثر صلابة.
  • يكون استثمارك في الفرق التقليدية أعلى بكثير.
  • تفضل تعزيزات المرحلة ميكانيكيات محددة.

متطلبات الاستثمار

تتطلب البهجة استثماراً أولياً أعلى: 120+ سرعة + 70% معدل حرج + 140% ضرر حرج يتطلب 2-3 أشهر من التجميع.

الفرق التقليدية تقبل بناءً مرناً (100-110 سرعة، 60% معدل حرج، 120% ضرر حرج): 1-2 شهر.

لكن سقف البهجة يتجاوز التقليدي بنسبة 20-30% عند الاستثمار الأقصى. يستحق العناء لإكمال 80 ألف نقطة على المدى الطويل.

الأسئلة الشائعة

ما هو مسار البهجة في محض الخيال 4.0؟

هو نمط شخصيات يكتسب ضرراً من السرعة. سرعة 120+ تمنح 30% بونص بهجة + 1% لكل نقطة سرعة إضافية (بحد أقصى 110%). ياو غوانغ وسباركسي يولدان "قفشات"، ويتناغمان مع مجموعة "الفتاة السحرية المجيدة دوماً" لزيادة الضرر بشكل مضاعف.

من هم أفضل مسببي الضرر الجماعي لـ محض الخيال 4.0؟

ياو غوانغ (فيزيائي) وسباركسي (ناري) يتصدران كخيارات للبهجة. جايد (للموجات المتعددة المستمرة)، هيرتا (هجمات لاحقة 4 نجوم)، هيميكو (كسر الثبات)، وشويي (خيار مجاني كمي). أعطِ الأولوية لتغطية العناصر ومستوى الاستثمار.

كيف أحصل على 80,000 نقطة؟

عظم دورات العزيمة، حافظ على 5 طبقات من "الذكرى"، ونفذ ضربات معززة خلال نافذة الـ 50% لـ "اندفاع العزيمة". ابنِ شخصيات دعم بـ 134+ سرعة، ومسببي ضرر بهجة بـ 120+ سرعة، مع اقتصاد جيد لنقاط المهارة. استخدم القدرات القصوى عند 90+ عزيمة.

ما هي أفضل تشكيلات فرق مسار البهجة؟

المتميزة: ياو غوانغ + سباركل + روان مي + أفينتورين (هايبر كاري) أو ياو غوانغ + سباركسي + سباركل + هووهوو (DPS مزدوج). المجانية: شويي + آستا + تينغيون + لينكس. تتطلب هذه الفرق شخصيات تتلاعب بالسرعة (160+ سرعة) ودعماً متوازناً.

هل يمكن للاعبين المجانيين (F2P) الوصول لـ 80 ألف نقطة؟

يمكنهم تحقيق 60,000-70,000 باستخدام شخصيات 4 نجوم محسنة (شويي، هيرتا، سيرفال، هيميكو). الوصول لـ 80 ألفاً يتطلب آثاراً استثنائية أو الحصول على شخصيات 5 نجوم استراتيجية (روان مي، جايد). ركز على فريق واحد مستثمر فيه بالكامل.

ما مدى أهمية ضبط السرعة؟

يحدد 30-40% من الأداء. يضمن تحرك الدعم قبل مسبب الضرر لتطبيق التعزيزات قبل نوافذ الضرر. تحتاج البهجة لـ 120+ سرعة للبونص، والدعم 134+، والمتلاعبون بالحركة 160+. الضبط الخاطئ يضيع الدورات ويقلل الضرر بآلاف النقاط.