Buffget>News>هل تستحق ياو غوانغ E2؟ دليل الأيدولون الكامل (HSR 4.0)

هل تستحق ياو غوانغ E2؟ دليل الأيدولون الكامل (HSR 4.0)

Buffget

Buffget

2026/02/02

فهم المستوى الثاني من "عيدولون" (E2) لـ Yao Guang: ماذا يقدم؟

يتفعل الـ E2 عندما تنشر Yao Guang منطقتها (Zone) عبر مهارة "Decalight Unveils All". يحصل جميع الحلفاء داخل المنطقة على زيادة بنسبة +12% في السرعة (SPD) و+16% في ضرر الابتهاج (Elation) طوال مدة المنطقة (3 أدوار، تنقص بمقدار 1 مع كل دور لـ Yao Guang). يتراكم هذا التأثير بشكل ضربي مع مصادر السرعة الأخرى وبشكل إضافي مع مكافآت الابتهاج.

يعكس تأثير الـ E2 مفعول مخروطها الضوئي المميز "When She Decided to See" عند مستوى S1، مما يضعك أمام خيار استراتيجي للمعدات: إما تشغيل الـ E2 مع مخاريط ضوئية بديلة مع الحفاظ على التعزيزات، أو دمج الاثنين معاً لتحقيق أقصى قدر من التسارع.

للحصول على الموارد بكفاءة، تساعد خدمات شحن Honkai Star Rail في الوصول إلى نقاط كسر العيدولون دون إنفاق مفرط.

تحليل كامل لتأثير الـ E2

واجهة Honkai Star Rail Yao Guang E2 Eidolon Blind Arrows Guided by Feathers التي تظهر تعزيزات السرعة والابتهاج

مكافأة السرعة: تؤثر زيادة الـ +12% في السرعة على جميع الحلفاء في المنطقة بما في ذلك Yao Guang نفسها. مع سرعتها الأساسية البالغة 101، يضيف هذا حوالي 12 نقطة سرعة. بالنسبة لشخصيات الـ DPS التي تعتمد على سرعة 134-143، يضيف هذا 16-17 نقطة، مما قد يغير نقاط كسر قيمة الحركة (Action Value) في "ذاكرة الفوضى" (Memory of Chaos).

مكافأة الابتهاج: تتراكم زيادة الـ +16% في الابتهاج إضافياً مع:

  • تأثير المنطقة الأساسي: +20% ابتهاج.
  • أثر (Trace) "Amaze-In Grace": حتى +30% عند سرعة 120+ (1% لكل نقطة سرعة زائدة، بحد أقصى 200).
  • مجموعة Diviner المكونة من 4 قطع: +10% ابتهاج للحلفاء عند أول مهارة ابتهاج.

يصل إجمالي تراكم الابتهاج إلى 76%+ في التشكيلات المحسنة.

مدة المنطقة: تظل دون تغيير عند الـ E2 — 3 أدوار في البداية، تنقص بمقدار 1 لكل دور لـ Yao Guang. مدة بقاء تعزيز الـ E2 تطابق الـ E0.

كيف يغير الـ E2 وظائف الشخصية

ينقل الـ E2 شخصية Yao Guang من مجرد داعم لضرر الابتهاج إلى داعم هجين لضبط السرعة. تتيح زيادة الـ +12% في السرعة لشخصيات الـ DPS الفيزيائي الوصول إلى نقاط الكسر الحرجة دون التضحية بالإحصائيات الهجومية الثانوية. فشخصية DPS بسرعة أساسية 134 تحتاج فقط إلى 119 سرعة من المعدات عند تفعيل الـ E2، مما يوفر 2-3 لفات إحصائية لرفع الضرر الحرج (CRIT).

دورة الأدوار: تحقق شخصيات مثل Sparxie أو Dan Heng أدواراً إضافية في كل دورة من "ذاكرة الفوضى"، مما يترجم إلى زيادة في الضرر بنسبة 8-12% ناتجة فقط عن اقتصاد الحركة. ويتضاعف هذا مع مكافأة الابتهاج البالغة +16%.

مرونة المخروط الضوئي: بدون الـ E2، يكون المخروط الضوئي المميز شبه إلزامي. مع الـ E2، يمكنك استخدام مخاريط تركز على معدل استعادة الطاقة لتسريع دورة القدرة القصوى (Ultimate) (التي تمنح 5 Punchlines، وتفعل دور Aha الإضافي عند 20 Punchlines) أو خيارات تركز على الـ CRIT لزيادة ضررها الشخصي.

التفاعلات الميكانيكية

تضخم زيادة الـ +16% في الابتهاج مهارة الابتهاج الخاصة بها "Let Thy Fortune Burst in Flames" (100% ضرر ابتهاج فيزيائي لجميع الأعداء 5 مرات، مع استهداف عشوائي بنسبة 20%). كل ضربة تفعل "Woe's Whisper" (زيادة ضرر الابتهاج المتلقى بنسبة 16% لمدة 3 أدوار).

بالاشتراك مع الموهبة (Talent) "Behold Wherever Light Unfolds Certified Banger" (20% ضرر ابتهاج على أعداء عشوائيين عندما يهاجم الحلفاء، حتى 3 استخدامات لكل نقطة مهارة مستهلكة)، يضخم الـ E2 كلاً من الضرر المباشر والتأثيرات المفعلة — ضرر أكثر بنسبة 16% على 8-15 تفعيل للموهبة في كل دورة.

تؤثر السرعة على توليد الـ Punchline بشكل غير مباشر. فالدورة الأسرع تعني هجمات أكثر من الحلفاء، مما يفعل الموهبة بشكل متكرر. تتطلب القدرة القصوى 180 طاقة قصوى وتمنح 5 Punchlines (تحتاج 20 لدور Aha الإضافي الذي يتجاهل 20% من الدفاع عبر الـ E1). يتيح توليد الطاقة المتسارع استخدام قدرة قصوى إضافية واحدة في كل دورة منطقة مدتها 3 أدوار.

مقارنة الأداء بين E0 و E2

مخطط مقارنة لأداء Yao Guang بمستوى E0 مقابل E2 في ذاكرة الفوضى

تختلف فجوة الأداء حسب تكوين الفريق، وتوفر المخروط الضوئي، ونوع المحتوى. يوفر الـ E2 زيادة في ضرر الفريق (DPS) بنحو 18-24% في التشكيلات التي تركز على الضرر الفيزيائي مع ضبط مثالي للسرعة.

تظهر الاختبارات مع Yao Guang وSparxie وSparkle وDan Heng أن الـ E0 مع المخروط المميز هو خط الأساس. أما الـ E2 مع نفس المخروط (دمج المصدرين) فيدفع ضرر الفريق ليكون أعلى بنسبة 22-26% من خلال اقتصاد الحركة وتضخيم الضرر.

مقارنة حاسمة: الـ E0 مع المخروط المميز مقابل الـ E2 بدون المخروط المميز. يوفر الـ E2 وحده نفس الـ +12% سرعة و+16% ابتهاج، مما يجعل المخروط المميز زائداً عن الحاجة لأغراض التعزيز. قرار الموارد: استثمر في E2 + مخروط طاقة 4 نجوم، أو ابقَ على E0 مع المخروط المميز.

حسابات الضرر المباشر

الضرر الشخصي: مهارة الابتهاج الأساسية 100% × 5 ضربات تستفيد من +16% ابتهاج = ~16% ضرر شخصي إضافي. مع هجوم (ATK) يتراوح بين 2,800-3,200 وضرر حرج 180-200%، يضيف هذا 12,000-16,000 ضرر لكل استخدام.

تفعيلات الموهبة: نفس التضخيم بنسبة 16%. مع 3 تفعيلات لكل نقطة مهارة مستهلكة (8-10 نقاط مهارة في الدورة)، يولد ذلك 24-30 تفعيلاً لكل طابق في ذاكرة الفوضى. كل تفعيل يسبب 20% ضرر ابتهاج، لذا يضيف الـ E2 حوالي 35,000-48,000 إجمالي ضرر لكل طابق من الموهبة وحدها.

تعزيز الحلفاء: شخصية DPS فيزيائي تسبب 800,000 ضرر في الدورة تكسب 128,000-192,000 من +16% ابتهاج (بافتراض أن 80-100% من ضررها يعتبر ضرر ابتهاج). يضيف تعزيز السرعة 60,000-96,000 من خلال الأدوار الإضافية. الإجمالي: زيادة ضرر تتراوح بين 188,000-288,000 لكل شخصية DPS.

مقاييس ضرر الفريق عبر الأنماط المختلفة

ذاكرة الفوضى 12: تحقق فرق الـ E2 إنهاءً أسرع بـ 15-20 ثانية مقارنة بالـ E0 مع معدات متطابقة. تقليل الدورات بنسبة ~18-23%، بشكل أساسي بفضل السرعة التي تتيح دورة DPS إضافية واحدة قبل انتقالات مراحل العدو.

الخيال النقي (Pure Fiction): تظهر القيمة بشكل أوضح في موجات الأعداء الخمسة. ينطبق الـ +16% ابتهاج على جميع الضربات الجماعية (AoE). تظهر الاختبارات تحسناً في النتائج بنسبة 28-34% في مراحل PF 4.0 مع الأعداء الضعفاء أمام الفيزيائي.

الظل الرهيب (Apocalyptic Shadow): أقل تأثير للـ E2. الضرر المستمر ضد هدف واحد يستفيد بشكل أقل من السرعة (اقتصاد الحركة يقل أهمية في المعارك الطويلة). تحسينات الأداء: 12-16%.

تغييرات كفاءة الدوران

تغير سرعة الـ E2 أنماط الدوران. عند الـ E0: الدور 1 مهارة (نشر المنطقة، 3 Punchlines)، الدور 2 هجوم أساسي (30 طاقة)، الدور 3 هجوم أساسي (60 طاقة). مع الـ E2 وزيادة +12% سرعة، يمكن أحياناً حشر هجوم أساسي إضافي قبل انتهاء المنطقة، مما يولد 90 طاقة بدلاً من 60.

تتيح الطاقة المتسارعة استخدام القدرة القصوى كل دورتي منطقة بدلاً من 3. تمنح القدرة القصوى 5 Punchlines + اختراق مقاومة لجميع الأنواع بنسبة 20% لمدة 3 أدوار = إدارة أفضل للـ Punchline وبقاء الضرر في ذروته لفترة أطول.

اقتصاد نقاط المهارة (SP): الدوران الأسرع يعني أن الشخصيات التي تولد نقاط المهارة تستعيد الموارد بسرعة أكبر. فرق الـ E2 تدعم شخصيات الـ DPS المستهلكة لنقاط المهارة لاستخدام مهارة إضافية لمرة أو مرتين لكل طابق في ذاكرة الفوضى دون نقص في النقاط.

نتائج اختبار ذاكرة الفوضى 12

لقطة شاشة لإنهاء ذاكرة الفوضى 12 تظهر أداء فريق Yao Guang E2

اختبار منضبط (E0 مع مخروط S1 المميز، 2,950 هجوم، 65/185 حرج، 143 سرعة، 4 قطع Diviner) مقابل ما يعادله في E2: ضد نخبة بـ 1.2 مليون حياة في MoC 12-1، تتطلب فرق الـ E0 متوسط 7 دورات، بينما ينهيها الـ E2 في 6 دورات.

مصادر تقليل الدورات:

  • كسب الـ DPS لحركة إضافية واحدة (~140,000-180,000 ضرر).
  • تفعيل Yao Guang لتسلسل موهبة إضافي واحد (15,000-22,000 ضرر).
  • تضخيم الابتهاج بنسبة +16% على الضرر الحالي.

إجمالي الضرر: ~1,050,000 لكل 6 دورات ← 1,240,000 مع الـ E2.

ضد الأعداء المقاومين للفيزيائي، تنخفض قيمة الـ E2 إلى تحسن بنسبة 8-11% لأن التعزيزات تنطبق على ضرر أساسي منخفض.

تحليل تكلفة الاستثمار

يتطلب الوصول إلى E2 من E0 نسختين إضافيتين. مع معدل أساسي 0.6% للشخصيات 5 نجوم (1.6% بعد "الشفقة الناعمة" عند 73 سحبة) وميكانيكا 50/50، يبلغ متوسط التكلفة: 160-240 سحبة = 25,600-38,400 يشم نجمي (Stellar Jade).

للحصول على موارد بتكلفة فعالة، يوفر اليشم النجمي الرخيص عبر buffget أسعاراً تنافسية مع معاملات آمنة.

في أسوأ الحالات: خسارة الـ 50/50 مرتين + الوصول للحد الأقصى للسحب مرتين = 360 سحبة (57,600 يشم) = ~3.6 شهر من دخل اللاعب المجاني (بافتراض 16,000 يشم شهرياً).

التحليل الإحصائي

10,000 تسلسل سحب محاكى:

  • الشريحة المئوية 25: 140 سحبة (22,400 يشم).
  • الشريحة المئوية 50: 185 سحبة (29,600 يشم).
  • الشريحة المئوية 75: 245 سحبة (39,200 يشم).
  • الشريحة المئوية 95: 320 سحبة (51,200 يشم).

القيمة المتوقعة: 192 سحبة أو 30,720 يشم (مع احتساب الـ 50/50 والشفقة).

تكلفة الفرصة البديلة: E2 مقابل شخصية جديدة

استثمار 160-240 سحبة ينافس الحصول على شخصية أو شخصيتين جديدتين من فئة 5 نجوم. بالنسبة للاعبين الذين يفتقرون لـ DPS فيزيائي (لا يملكون Sparxie أو Clara أو Physical Trailblazer)، فإن الحصول على DPS فيزيائي جديد يوفر قيمة أكبر من E2 Yao Guang. فالـ E0 يتيح بالفعل أداءً تنافسياً — الـ E2 يحسن أوقات الإنهاء ولكنه لا يفتح محتوى جديداً.

بالنسبة للاعبين الذين يملكون تشكيلة DPS فيزيائي قوية ولكن ينقصهم الدعم، فإن الـ E2 أكثر قيمة. إذا كان البديل هو داعم جديد لعنصر مختلف واللاعب يركز على الفرق الفيزيائية، فإن الـ E2 يعظم التناغم الحالي.

حساب القيمة لكل سحبة

إذا كان الـ E2 يوفر زيادة بنسبة 20% في ضرر الفريق في المحتوى الفيزيائي، مما يوفر 15-20 ثانية لكل طابق في ذاكرة الفوضى، فإن القيمة تعتمد على كفاءة الوقت مقابل أولويات تنوع التشكيلة.

اللاعبون التنافسيون: توفير 15-20 ثانية لكل طابق (60-80 ثانية إجمالاً عبر 4 طوابق) قد يبرر الاستثمار. ~0.3-0.4 ثانية موفرة لكل سحبة = 2.5-3.3 سحبة لكل ثانية موفرة.

اللاعبون العاديون: تحقيق 33-36 نجمة بالفعل مع الـ E0 يعني أن الـ E2 لا يفتح مكافآت إضافية — فقط الرضا الشخصي بإنهاء أسرع.

تأثير تكوين الفريق

رسومات شخصيات لفريق Yao Guang E2 hypercarry مع Sparxie وSparkle

يقدم الـ E2 أقصى قيمة في تشكيلات "الهايبر كاري" (Hypercarry) المضبوطة السرعة حيث تتيح زيادة الـ +12% سرعة الوصول لنقاط كسر معينة. الفرق التي تضم Yao Guang وSparkle وDPS فيزيائي وشخصية استدامة (Sustain) تستفيد أكثر — فتعزيزات سرعة Sparkle تتراكم ضربياً مع الـ E2 لتقديم تقدم هائل في الأدوار.

الإعداد المثالي: Yao Guang، Sparxie، Sparkle، Dan Heng. تتناغم Sparxie مع تعزيزات الابتهاج، وتوفر Sparkle السرعة + الضرر الحرج، ويقدم Dan Heng ضرراً ثانوياً. يتيح الـ E2 لـ Sparxie الوصول إلى 160+ سرعة (تفعيل مكافأة +18% لأول مهارة ابتهاج من مجموعة Diviner) دون التضحية بإحصائيات الحرج.

الـ DPS المزدوج: Yao Guang، Sparkle، Topaz & Numby، Gallagher يظهر قيمة منخفضة. فزيادة الـ +16% ابتهاج تؤثر فقط على مهارة/قدرة Topaz القصوى، وليس على هجمات Numby اللاحقة — مما يحد من الفعالية لتشمل فقط ~40-50% من ضرر Topaz.

أفضل شركاء الـ DPS الفيزيائي

Sparxie: الشريك المثالي للـ E2. تركز قدراتها على ضرر مهارة الابتهاج، مما يجعل الـ +16% ابتهاج تنطبق على مصدر ضررها الأساسي. تساعد زيادة الـ +12% سرعة في الوصول لنقاط كسر 134/143.

Clara: فائدة متوسطة. أسلوب لعب الهجمات المرتدة يولد هجمات متكررة تفعل موهبة Yao Guang (20% ضرر ابتهاج لكل هجوم حليف). يضخم الـ +16% ابتهاج تفعيلات الموهبة، لكن ضرر Clara يأتي أساساً من المرتدات وليس من مهارات الابتهاج.

Physical Trailblazer: تناغم ضئيل. تركز قدراته على مقياس الدفاع والاستفزاز، وليس ضرر الابتهاج. زيادة الـ +16% ابتهاج غير ذات صلة إلى حد كبير. توفر زيادة الـ +12% سرعة قيمة طفيفة لدورة القدرة القصوى.

الهايبر كاري مقابل الـ DPS المزدوج

الهايبر كاري: يركز جميع التعزيزات على DPS واحد، مما يعظم تأثير الـ E2. مع Sparkle (50-60% ضرر حرج + توليد نقاط مهارة)، وYao Guang (+36% إجمالي ابتهاج، +12% سرعة)، وشخصية استدامة، يتلقى الهايبر كاري 4-5 طبقات من التوسع الضربي.

تنطبق زيادة الـ +16% ابتهاج من الـ E2 على 80-100% من ضرر الهايبر كاري (بافتراض التركيز على مهارة الابتهاج). بالاقتران مع السرعة التي تتيح دورة إضافية واحدة، يزداد إجمالي الضرر بنسبة 24-30% — وهو الحد الأعلى للـ E2.

الـ DPS المزدوج: يقلل القيمة عن طريق تقسيم التعزيزات. يحصل كلا الـ DPS على +12% سرعة و+16% ابتهاج، لكن اقتصاد نقاط المهارة يصبح مقيداً. تكلف مهارة Yao Guang نقطة واحدة، والحفاظ على اثنين من الـ DPS المستهلكين للنقاط يجهد الموارد حتى مع وجود Sparkle.

التناغم مع تقليل الدفاع (DEF Shred)

يقدم الـ E1 "Chuckle Chimes Where Jade Falls" والـ E4 "Threads of Fate Colored by Plumes" تجاهلاً للدفاع يتناغم مع تضخيم ضرر الـ E2. يمنح الـ E1 تجاهل دفاع بنسبة 20% عند 40 Punchlines (الحالات S2، S4)، ويضيف الـ E4 نسبة 18% للحالات الأخرى (S1، S12، S13).

تضخم زيادة الـ +16% ابتهاج من الـ E2 الضرر بعد حسابات الدفاع = توسع ضربي. إذا كانت الشخصية تسبب 100,000 قبل الدفاع (تنخفض إلى 60,000 بعد 40% دفاع)، فإن تجاهل الدفاع بنسبة 20% من الـ E1 يرفعها إلى 72,000. ثم يضخم الـ +16% ابتهاج من الـ E2 الضرر إلى 83,520 — زيادة إجمالية بنسبة 39.2% بدمج كلا العيدولونين.

تظهر فرق تأثير الكسر (Break Effect) قيمة ضئيلة للـ E2. فالقدرات لا توفر تعزيزات للكسر، ومكافآت الابتهاج لا تؤثر على ضرر كسر الضعف.

الأداء في أنماط اللعبة

ذاكرة الفوضى: القيمة الأساسية للـ E2. متطلبات إنهاء 3 نجوم (8-10 دورات) تكافئ تحسينات بـ 15-20 ثانية. في الدورات المفضلة للفيزيائي، ينقل الـ E2 الإنهاءات الحدودية بنجمتين إلى 3 نجوم مريحة.

الخيال النقي: تضخم موجات الأهداف المتعددة مكافآت الابتهاج الجماعية. تضرب مهارة الابتهاج جميع الأعداء 5 مرات — تنطبق زيادة الـ +16% ابتهاج على كل ضربة. في موجات من 5 أعداء، يتلقى 25 إجمالي ضربة تضخيماً = تحسينات جوهرية في النتائج.

الظل الرهيب: يقلل تنسيق الزعيم الواحد من القيمة. يوفر تعزيز السرعة مكاسب هامشية في المعارك الممتدة. التحسن بالنسبة المئوية (12% سرعة) يقل أهمية عندما تستمر المعارك 15-20 دورة. التأثير الإجمالي: 12-16%.

تحسينات وقت إنهاء ذاكرة الفوضى

تتميز نسخة 4.0 من MoC 12 بنخبة ضعفاء أمام الفيزيائي في النصف الأول. تحقق فرق الـ E0 مع المخروط المميز إنهاء 3 نجوم في 8 دورات (4:20)، بينما ينهي الـ E2 في 7 دورات (3:50).

مصادر تحسين الـ 30 ثانية:

  • كسب الـ DPS لحركة إضافية واحدة في كل دورة من 3 أدوار (~15 ثانية).
  • تقليل الـ +16% ابتهاج لإجمالي الدورات بمقدار دورة واحدة (~15 ثانية).

يتراكم هذا عبر كلا النصفين = توفير 60-120 ثانية في كل إعادة ضبط لذاكرة الفوضى.

بالنسبة للاعبين الذين يكافحون للحصول على 36 نجمة، يوفر الـ E2 التحسن الهامشي المطلوب. إذا كانت فرق الـ E0 تنهي بـ 10-15 ثانية فوق عتبة الـ 3 نجوم، فإن تحسن الـ E2 بـ 15-20 ثانية = مكافآت يشم إضافية (60 يشم لكل طابق، 240 إجمالاً لكل إعادة ضبط، 480 شهرياً).

الخيال النقي والأهداف المتعددة

يركز PF 4.0 على الضرر الجماعي. تتفوق قدرات Yao Guang هنا — مهارة الابتهاج تضرب جميع الأعداء، وتتفعل الموهبة عند هجمات الحلفاء (المتكررة في الجماعي)، وتعزز المنطقة جميع الحلفاء.

تتضاعف زيادة الـ +16% ابتهاج من الـ E2 عبر الأهداف. في موجة من 5 أعداء، إذا كانت مهارة الابتهاج تسبب 20,000 لكل ضربة لكل عدو (100,000 إجمالي لكل استخدام)، يرفعها الـ E2 إلى 23,200 لكل ضربة (116,000 إجمالي). عبر 3-4 استخدامات في المرحلة، يضيف ذلك 48,000-64,000 ضرر من Yao Guang وحدها.

تتيح السرعة إنهاء الموجات بشكل أسرع = أمر بالغ الأهمية لحسابات نتائج PF. القضاء على الموجات أسرع بدورة أو دورتين يحسن النتائج بمقدار 5,000-8,000 نقطة لكل مرحلة. بالنسبة لأهداف 40,000+ نقطة، يوفر الـ E2 ميزة ملموسة في الدورات المفضلة للفيزيائي.

الظل الرهيب

تفضل اختبارات الهدف الواحد المستمرة الـ DPS الثابت. تعمل وظائف دعم Yao Guang بشكل متطابق عند E0/E2 من حيث مدة بقاء التعزيز — كلاهما يحافظ على المنطقة لنفس المدة، ويوفر نفس توليد الـ Punchline، ويفعل الموهبة بمعدلات مماثلة.

المساهمة الأساسية للـ E2: تضخيم الابتهاج بنسبة +16% على الضرر المستمر. على مدار معركة زعيم مدتها 15 دورة، زيادة إجمالية في الضرر بنسبة ~12-16% = تقليل دورة أو دورتين. لكن "الظل الرهيب" يفتقر لمتطلبات زمنية صارمة مثل MoC، مما يجعل التحسن أقل تأثيراً على المكافآت.

توفر السرعة قيمة ضئيلة في المعارك الممتدة. بينما يولد الـ +12% سرعة حركات إضافية على مدار 15-20 دورة، فإن التحسن بالنسبة المئوية يقل أهمية عندما ينهي كلا الـ E0/E2 المواجهة في النهاية.

مفاهيم خاطئة شائعة

الـ E2 إلزامي للفرق الفيزيائية: خطأ. تحقق Yao Guang بمستوى E0 مع المخروط المميز إنهاء 36 نجمة في MoC في الدورات المفضلة للفيزيائي. الـ E2 يحسن أوقات الإنهاء والراحة ولكنه لا يفتح محتوى مستحيلاً.

العيدولونات دائماً أفضل من الشخصيات الجديدة: يفشل هذا المنطق عندما يفتقر اللاعبون لأدوار أساسية. إذا كان اللاعب يملك Yao Guang E0 ولكن ليس لديه DPS فيزيائي، فإن الـ E2 لا يوفر أي قيمة — لا يمكنه تشكيل فريق فيزيائي تنافسي. الـ DPS الفيزيائي الجديد يتيح الوظيفة؛ الـ E2 يعزز الفرق الموجودة فقط.

الـ E2 يضمن مستقبل حسابك: يفترض هذا أن الفرق الفيزيائية ستظل مهيمنة عبر تحديثات النسخ. تتغير هيمنة اللعبة في HSR كل 2-3 تحديثات. قيمة الـ E2 في 4.0 لا تضمن قيمة معادلة في 4.3/5.0 إذا ظهر داعمون فيزيائيون جدد أو أنماط لعب جديدة.

التحقق من الواقع: جدوى الـ E0

يوفر الـ E0 نسبة 20% ابتهاج من المنطقة، وتفعيلات الموهبة (20% ضرر ابتهاج عند هجمات الحلفاء)، وميكانيكا Punchline التي تتيح تجاهل الدفاع عند الـ E1. تضعها قدراتها الأساسية بالفعل كداعم فيزيائي من الدرجة الأولى. يضيف المخروط المميز نفس الـ +12% سرعة و+16% ابتهاج مثل الـ E2 = تكافؤ وظيفي.

يظهر اختبار E0 + المخروط المميز مقابل E2 + مخروط 4 نجوم أداءً متطابقاً تقريباً (تباين 3-5%). كلاهما يوفر الـ +12% سرعة والـ +16% ابتهاج الحاسمة. الفرق الأساسي: التأثيرات الثانوية للمخروط — يوفر المميز +10% معدل حرج، +30% ضرر حرج، +12% معدل استعادة طاقة، 15 طاقة عند بدء الموجة مقابل فائدة الـ 4 نجوم.

عتبة الـ "إلزامي" تنطبق فقط على أفضل 1% من أوقات إنهاء MoC أو لوحات صدارة PF. بالنسبة لإنهاء 36 نجمة القياسي (أعلى فئة مكافآت)، يكفي الـ E0 مع المعدات المناسبة في الدورات المفضلة للفيزيائي.

متى يفشل منطق "العيدولونات تتفوق على الشخصيات"

عند تجاهل الفجوات في التشكيلة. لاعب يملك Yao Guang E0، ولا يملك DPS فيزيائي، ومعه 200 سحبة: الـ E2 لا يوفر أي قيمة بدون DPS فيزيائي ليدعمه. الـ DPS الفيزيائي الجديد يتيح نمط لعب جديداً تماماً.

حتى مع وجود فرق فيزيائية قائمة، تعتمد قيمة الشخصية الجديدة على تغطية الأدوار. إذا كان البديل هو شخصية استدامة محدودة جديدة بميكانيكا فريدة (دروع، تطهير، توليد طاقة) واللاعب يستخدم شخصية استدامة 4 نجوم، فقد توفر الشخصية الجديدة تحسناً أكبر من الـ E2.

تتغير الحسابات للفرق الفيزيائية الكاملة (DPS مثالي، Yao Guang E0، استدامة ممتازة، Sparkle). هنا ينافس الـ E2 الشخصيات الجديدة لعناصر مختلفة. إذا كانت فرق الكوانتوم/الخيالي تفتقر لشخصيات رئيسية، فإن الاستثمار في تلك العناصر يوفر تقدماً أفضل للحساب ككل.

تحليل الاستمرارية

تقدم نسخة 4.0 Yao Guang كداعم ابتهاج فيزيائي رائد، لكن تاريخ HSR يظهر قفزات في قوة الداعمين كل 3-4 تحديثات. قدمت النسخة 3.x داعمين تفوقوا على نظرائهم في 2.x في تشكيلات معينة. افتراض أن الـ E2 سيحافظ على مكانته الرائدة حتى 5.0 (12+ شهراً) هو مجرد تكهن.

قد يقدم الداعمون الفيزيائيون المستقبليون ميكانيكا بديلة — تضخيم الكسر، تقليل المقاومة الفيزيائية، تقليل الدفاع — مما ينافس أو يتفوق على القدرات التي تركز على الابتهاج. إذا أصدرت النسخة 4.3 داعماً فيزيائياً متخصصاً في فرق الكسر، فقد تنخفض قيمة الاستثمار الثقيل في E2 لفرق الابتهاج.

أفضل طريقة لـ "ضمان المستقبل": الحفاظ على مرونة التشكيلة. استثمار 160-240 سحبة للـ E2 يربط الموارد بتحسين شخصية واحدة. توزيعها على شخصية أو شخصيتين جديدتين يوفر قدرة على التكيف مع تغيرات اللعبة. يتفوق الـ E2 في محتوى 4.0 الحالي، لكن التنبؤ بقيمته بعد 6-12 شهراً يتطلب افتراضات حول شخصيات/محتوى مستقبلي مجهول.

إطار أولويات العيدولون

الـ E1 "Chuckle Chimes Where Jade Falls": قيمة جوهرية — يزيد ضرر مهارة الابتهاج لـ Punchline دور Aha الإضافي إلى 140% (من 100%)، ويمنح تجاهل دفاع بنسبة 20% عند 40 Punchlines. زيادة بنسبة ~14-18% في الضرر الشخصي، وتفعيل مستمر لتجاهل الدفاع.

الـ E2 "Blind Arrows Guided by Feathers": ينتقل من الضرر الشخصي إلى تعزيز الفريق بـ +12% سرعة و+16% ابتهاج لجميع الحلفاء في المنطقة. بالنسبة لتشكيلات الدعم الخالص (وقت تواجد ضئيل في الميدان، تركيز على التعزيز)، يوفر الـ E2 مساهمة أكبر في ضرر الفريق من الـ E1.

الـ E6 "Ferried Along the Astral Arc": منطقة "الحيتان" (كبار المنفقين) — يمنح الحلفاء +20% ضرر ابتهاج، ويزيد مضاعف مهارة الابتهاج بنسبة +60%. التكلفة التراكمية من E0 إلى E6: 480-720 سحبة (76,800-115,200 يشم). تحسن الأداء من E2 إلى E6: ~25-30%، لكن نسبة التكلفة مقابل الأداء تتدهور مقارنة بـ E0 إلى E2.

قيمة الـ E1 ونقاط التوقف

ينطبق مضاعف مهارة الابتهاج بنسبة 140% للـ E1 (ارتفاعاً من 100%) على حالات Punchline دور Aha الإضافي (S1، S12، S13، S22، S23). تمر Yao Guang بهذه الحالات في ~60-70% من استخدامات مهارة الابتهاج.

يوفر تجاهل الدفاع بنسبة 20% عند 40 Punchlines (الحالات S2، S4) قيمة مشروطة. الوصول إلى 40 يتطلب القدرة القصوى (5 Punchlines) + 35 إضافية عبر المهارة (3 لكل استخدام). في دورات المنطقة النموذجية المكونة من 3 أدوار، تولد 3-6 Punchlines = عتبة الـ 40 قابلة للتحقيق كل 2-3 عمليات نشر للمنطقة.

لأولوية الضرر الشخصي، يوفر الـ E1 قيمة أفضل من الـ E2. زيادة المضاعف بنسبة 40% على 60-70% من الاستخدامات = تحسن بنسبة 24-28% في الضرر الشخصي. بالنسبة للداعم الخالص (حيث يساهم الضرر الشخصي بـ 15-20% فقط من إجمالي الفريق)، توفر تعزيزات الـ E2 للفريق بأكمله زيادة أكبر في إجمالي الضرر.

لماذا يعتبر الـ E2 نقطة توقف مثالية (أو لا)

الـ E2 مثالي عندما: تستخدم Yao Guang في تشكيلات مضبوطة السرعة حيث تتيح زيادة الـ +12% سرعة الوصول لنقاط كسر معينة. إذا كانت السرعة تتيح للـ DPS الوصول لعتبات 134/143 دون التضحية بالإحصائيات الهجومية، فإن الـ E2 يوفر تحسناً ملموساً يستحق 160-240 سحبة.

الـ E2 غير مثالي عندما: تلعب مع DPS يتجاوزون بالفعل نقاط كسر السرعة أو لا يستفيدون من ضبطها. شخصيات الهجمات المرتدة مثل Clara لا تكسب قيمة كبيرة من +12% سرعة لأن ضررها يأتي من حركات العدو، وليس من تكرار أدوارها الخاصة. هنا توفر زيادة الضرر الشخصي للـ E1 قيمة أفضل.

اعتبار المخروط المميز: اللاعبون الذين يملكون "When She Decided to See" بمستوى S1 يحصلون على +12% سرعة و+16% ابتهاج زائدة عن الحاجة من الـ E2. وبينما تتراكم هذه التأثيرات لتحقيق أقصى مفعول، فإن القيمة الهامشية لمضاعفة التعزيزات (الوصول لـ +24% سرعة و+32% ابتهاج إجمالاً) قد لا تبرر تكلفة 160-240 سحبة مقابل الاستثمار في شخصيات جديدة.

تناقص العوائد في الـ E6

يتطلب الـ E6 إجمالي 6 نسخ (E0 + 6 عيدولونات)، بمتوسط 480-720 سحبة = 76,800-115,200 يشم = 4.8-7.2 شهر من دخل اللاعب المجاني. هذا حصري للحيتان. يتضمن تحسن الأداء من E2 إلى E6 كلاً من E3 (مستوى المهارة)، E4 (18% تجاهل دفاع)، E5 (مستوى القدرة القصوى/الموهبة)، E6 (+20% ضرر ابتهاج للحلفاء، +60% مضاعف مهارة الابتهاج الشخصي).

زيادات مستويات E3/E5: ~8-12% ضرر عبر مضاعفات أعلى. تجاهل دفاع E4 بنسبة 18%: +10-14% ضرر في حالات Punchline معينة. مضاعف مهارة الابتهاج للـ E6 بنسبة +60%: +35-40% ضرر شخصي؛ +20% ضرر ابتهاج للحلفاء: +12-16% ضرر فريق.

التراكم من E0 إلى E6: زيادة إجمالية بنسبة ~65-80% في ضرر الفريق في التشكيلات المثالية. لكن التكلفة مقابل الأداء تظهر تناقصاً حاداً: الانتقال من E0 إلى E2 يكلف 160-240 سحبة لتحسن 18-24% (0.075-0.15% لكل سحبة)، بينما الانتقال من E2 إلى E6 يكلف 320-480 سحبة لتحسن 40-50% (0.083-0.156% لكل سحبة). القيمة الهامشية لكل سحبة متشابهة، لكن التكلفة المطلقة باهظة لغير الحيتان.

توصيات خاصة بالحساب

اللاعبون المجانيون (F2P): أعطِ الأولوية للـ E2 فقط إذا استوفيت جميع المعايير: تشكيلة DPS فيزيائي قوية، امتلاك Yao Guang E0، امتلاك المخروط المميز أو القبول بتجاوزه، عدم وجود فجوات حرجة في العناصر الأخرى، تحقيق 33-36 نجمة باستمرار في MoC حيث تزيد تحسينات الـ 15-20 ثانية من المكافآت.

المنفقون القليلون (التذكرة الشهرية + تذكرة المعركة، ~20,000 يشم شهرياً): مرونة أكبر. إذا كانت الفرق الفيزيائية هي تركيزك الأساسي ومستعد لتجاوز شخصية أو شخصيتين قادمتين، فإن الـ E2 يوفر تحسناً ملموساً. الاعتبار الرئيسي: تكلفة الفرصة البديلة — 160-240 سحبة يمكن أن تضمن شخصية محدودة جديدة في 4.1/4.2.

الحيتان: اعتبر الـ E2 كاستثمار أساسي، والـ E6 كأقصى سقف للتحسين. توفر زيادة الـ +12% سرعة والـ +16% ابتهاج مزايا ملموسة في السيناريوهات التنافسية. التكلفة التراكمية تمثل جزءاً صغيراً من إنفاق الحيتان المعتاد.

إطار قرار اللاعب المجاني (F2P)

يجمع اللاعب المجاني حوالي 16,000 يشم شهرياً من المهام اليومية، الفعاليات، الكون المحاكي، وذاكرة الفوضى = 100 سحبة شهرياً أو 200 لكل دورة تحديث (6 أسابيع). استهلاك 160-240 سحبة للـ E2 يستهلك دخل 1.6-2.4 شهر، مما ينافس الحصول على شخصيات جديدة.

قيم اكتمال تشكيلتك. إذا كنت تفتقر لشخصيات رئيسية في عناصر متعددة (لا يوجد DPS كوانتوم ممتاز، لا يوجد داعم خيالي، لا توجد شخصية استدامة محدودة)، فإن الـ E2 يخلق عدم توازن. تحسين الفريق الفيزيائي بينما تظل الفرق الأخرى ضعيفة يحد من مرونتك في دورات MoC التي لا تحتوي على نقاط ضعف فيزيائية.

اسحب للـ E2 فقط إذا: كنت تحقق بالفعل 36 نجمة في MoC باستمرار (مما يثبت كفاية التشكيلة)، وكانت الفرق الفيزيائية هي مصدر استمتاعك الأساسي (قيمة ذاتية)، ولا توجد شخصيات معلنة قادمة تسد فجوات حرجة. وحتى حينها، حافظ على صندوق طوارئ بـ 160 سحبة للإصدارات غير المتوقعة التي قد تغير قواعد اللعبة.

تحسين المنفق القليل

المنفقون القليلون مع التذكرة الشهرية (3,300 يشم شهرياً) + تذكرة المعركة (680 يشم + 4 سحبات محدودة لكل تحديث) يجمعون حوالي 20,000 يشم شهرياً = 250 سحبة لكل تحديث. يوفر هذا الدخل المتزايد مرونة للحصول على العيدولونات مع الحفاظ على القدرة على جلب شخصيات جديدة.

تخطيط التحديثات: إذا كانت المرحلة الأولى من 4.0 تضم Yao Guang، والمرحلة الثانية تضم شخصية جديدة لا تحتاجها، فإن استثمار 160-240 سحبة للـ E2 في المرحلة الأولى يترك لك 10-90 سحبة لنسخة 4.1. هذا يحافظ على نمو التشكيلة مع تحسين الشخصيات الحالية.

تقييم E2 مقابل المخروط المميز: إذا كنت لا تملك "When She Decided to See"، يصبح القرار بين E2 (160-240 سحبة) مقابل المخروط المميز (100-150 سحبة في المتوسط). يوفر المخروط نفس الـ +12% سرعة والـ +16% ابتهاج مثل الـ E2، بالإضافة لمكافآت المعدل الحرج، الضرر الحرج، واستعادة الطاقة. من أجل الأداء لكل سحبة، غالباً ما يتفوق المخروط.

وجهة نظر الحيتان

يجب على الحيتان الذين يستهدفون التحسين الكامل اعتبار الـ E2 كحد أدنى للاستثمار في الشخصيات الممتازة. تكلفة 160-240 سحبة تمثل إنفاقاً ضئيلاً في ميزانيات الحيتان (عادة 500-1000+ سحبة لكل تحديث). يساهم تحسن الأداء مباشرة في التصنيفات التنافسية والإنهاءات الأسرع.

يعطي إطار عمل الحيتان الأولوية للـ E6 كنقطة توقف بدلاً من الـ E2. استثمار تراكمي بـ 480-720 سحبة للـ E6 يوفر أقصى سقف للأداء. يسعى الحيتان عادةً للـ E6 لجميع الشخصيات المحدودة المستخدمة بانتظام. يمثل الـ E2 نقطة توقف وسيطة فقط للشخصيات التي لا تستخدم بكثافة.

بالنسبة للحيتان الذين يبنون تشكيلات متعددة عبر جميع العناصر، يتناسب E2 Yao Guang مع تحسين الفريق الفيزيائي جنباً إلى جنب مع DPS فيزيائي E6 وSparkle E6. الاستثمار المتناغم عبر عيدولونات شخصيات متعددة يخلق تحسينات تراكمية تبرر التكلفة الإجمالية.

اللاعب الجديد مقابل المخضرم

اللاعبون الجدد (0-3 أشهر): تجنب الـ E2 تماماً. يتطلب دخل اليشم المحدود والتشكيلات غير المكتملة إعطاء الأولوية للاتساع بدلاً من العمق — فالحصول على شخصية واحدة لكل عنصر/دور يوفر تقدماً أكبر من تحسين شخصية واحدة. الـ E0 يتيح بالفعل الوظيفة الفيزيائية؛ الـ E2 يوفر تحسناً هامشياً لا يفتح محتوى جديداً.

المخضرمون (6+ أشهر) الذين يملكون تشكيلات مستقرة عبر العناصر يمكنهم التفكير في الـ E2 إذا كانت الفرق الفيزيائية هي تركيزهم الاستراتيجي. نضج الحساب يعني أنهم على الأرجح يحققون بالفعل 36 نجمة في MoC، مما يجعل قيمة الـ E2 متمثلة في الكفاءة والاستمتاع بدلاً من الوصول للمكافآت. إذا كان الإنهاء الأسرع والضرر الأعلى يوفران رضا ذاتياً يستحق 160-240 سحبة، يصبح الـ E2 مبرراً.

التمييز الحاسم: الوصول للمحتوى مقابل التحسين. يحتاج اللاعبون الجدد للوصول (الحصول على شخصيات لإنهاء MoC 12 لأول مرة)، بينما يسعى المخضرمون للتحسين (إنهاء نفس المحتوى بشكل أسرع/نتائج أعلى). الـ E2 يخدم التحسين حصرياً = غير مناسب لأولويات اللاعب الجديد.

خيارات استثمار بديلة

المخروط الضوئي المميز "When She Decided to See": يوفر نفس الـ +12% سرعة والـ +16% ابتهاج مثل الـ E2، بالإضافة إلى +10% معدل حرج، +30% ضرر حرج، +12% معدل استعادة طاقة، و15 طاقة عند بدء الموجة. متوسط التكلفة 100-150 سحبة (16,000-24,000 يشم) = أرخص بنسبة 35-40% من 160-240 سحبة للـ E2، مما يجعله قيمة متفوقة للتعزيز الخالص.

مصفوفة القرار: E0 + المخروط المميز (100-150 سحبة إجمالاً) مقابل E2 + مخروط 4 نجوم (160-240 سحبة). مسار المخروط يكلف أقل ويوفر فوائد إضافية للحرج والطاقة. مسار الـ E2 يسمح بدمج المصدرين لاحقاً للوصول لـ +24% سرعة و+32% ابتهاج إجمالاً (إذا حصلت على المخروط لاحقاً).

أعضاء الفريق الفيزيائي الآخرون: إذا كان الـ DPS الفيزيائي بمستوى E0، فإن استثمار 160-240 سحبة في الـ E1/E2 الخاص بهم قد يوفر تحسناً أكبر في ضرر الفريق من E2 Yao Guang. يتطلب هذا تحليلاً خاصاً بكل شخصية — فبعض الـ DPS يكسبون 30-40% ضرر من الـ E1، مما يجعلهم أولوية أعلى من عيدولونات الداعمين.

قيمة المخروط المميز مقابل الـ E2

يوفر "When She Decided to See" بمستوى S1:

  • +18% سرعة (غير مشروطة، أعلى من +12% للـ E2).
  • تعزيز "Great Fortune" (3 أدوار): +10% معدل حرج، +30% ضرر حرج، +12% معدل استعادة طاقة.
  • 15 طاقة عند بدء الموجة.
  • عند تفعيل المنطقة: +12% سرعة، +16% ابتهاج (مطابق للـ E2).

تنطبق زيادة الـ +18% سرعة غير المشروطة حتى خارج مدة المنطقة = 21.8 سرعة لـ Yao Guang (أساس 101) مقابل 12.1 للـ E2. يتيح ذلك ضبطاً مستمراً للسرعة عبر جميع مراحل المعركة، وليس فقط أثناء تفعيل المنطقة.

تفيد تعزيزات الحرج الضرر الشخصي بشكل كبير. مع نسب حرج 65/185، يرفعها المخروط إلى 75/215 = تحسن بنسبة ~18-22% في الضرر الشخصي. بالاقتران مع تسريع دورة القدرة القصوى عبر استعادة الطاقة، يوفر المخروط كلاً من تعزيز الفريق (مطابق للـ E2) وتعزيز الضرر الشخصي.

تحليل التكلفة: يبلغ متوسط المخروط المميز 125 سحبة (20,000 يشم) مقابل متوسط الـ E2 البالغ 192 سحبة (30,720 يشم). فرق الـ 67 سحبة (10,720 يشم) = 40-50% من قيمة شخصية محدودة مضمونة. بالنسبة للاعبين الذين لا يملكون المخروط، فإن السعي خلفه قبل الـ E2 يوفر أداءً أفضل لكل سحبة.

الاستثمار في أعضاء الفريق الفيزيائي الآخرين

قد تملك شخصيات DPS فيزيائي مثل Sparxie عيدولونات مبكرة عالية القيمة توفر تحسناً في ضرر الفريق أكبر من E2 Yao Guang. إذا كان الـ E1 لـ Sparxie يمنح زيادة في الضرر بنسبة 30% (افتراضياً) وكانت Sparxie تساهم بـ 60-70% من ضرر الفريق، فإن الـ E1 الخاص بها يوفر تحسناً بنسبة 18-21% في ضرر الفريق — وهو ما يقارب الـ 18-24% للـ E2 لـ Yao Guang.

يعتمد القرار على حالات العيدولون الحالية. يجب على اللاعب الذي يملك Yao Guang E0 وSparxie E0 تقييم أي E1 يوفر قيمة أفضل. إذا كان E1 Sparxie يقدم زيادة ضرر أعلى بسحبات مماثلة (80-120 للنسخة الأولى)، فقد يكون الاستثمار فيه هو الأمثل. إذا كان E1 Yao Guang يوفر قيمة أفضل (14-18% ضرر شخصي + تجاهل دفاع)، فاسعَ خلفه أولاً، ثم قيم الـ E2 لاحقاً = استثمار على مراحل.

نادراً ما تنافس استثمارات شخصيات الاستدامة الـ E2. فمعظمهم يعمل بكفاءة عند E0، وتوفر عيدولوناتهم الراحة (علاج أكثر، دروع أقوى) بدلاً من زيادة الضرر. ما لم تكن تفتقر لشخصية استدامة 5 نجوم تماماً، فإن الاستثمار في عيدولوناتهم يوفر أداءً ضئيلاً للفريق مقارنة بتضخيم ضرر الـ E2.

الادخار لشخصيات فيزيائية قادمة في 4.x

نسخة 4.0 هي أول تحديث في الدورة الجديدة. ستقدم النسخ 4.1 و4.2 وما بعدها شخصيات إضافية على مدار 6-12 شهراً. تظهر الأنماط التاريخية ظهور DPS أو داعم فيزيائي جديد كل 2-3 تحديثات = بدائل محتملة لـ Yao Guang أو شركاء متناغمين.

إذا قدمت النسخة 4.2 شخصية DPS فيزيائي جديدة بضرر متفوق أو ميكانيكا فريدة، فقد يندم اللاعبون الذين استثمروا بكثافة في الـ E2 على تكلفة الفرصة البديلة. قد تتناغم الشخصية الجديدة مع Yao Guang E0 بشكل أفضل مما يقدمه الـ E2 للـ DPS الحاليين، مما يجعل استثمار الـ E2 زائداً عن الحاجة.

إذا أصدرت النسخة 4.3 داعماً فيزيائياً جديداً متخصصاً في تأثير الكسر أو تقليل الدفاع (ميكانيكا لا توفرها Yao Guang)، فسيخلق ذلك بدائل في التشكيلات. اللاعبون الذين يملكون الـ E2 سيظلون مقيدين بتشكيلات الابتهاج، بينما يمكن للذين ادخروا الانتقال لأنماط لعب جديدة.

تخفيف المخاطر: حافظ على احتياطي 160 سحبة للشخصيات غير المتوقعة التي قد تغير قواعد اللعبة. إذا لم يظهر أي منها في 4.1/4.2، يمكنك الاستثمار في الـ E2 لاحقاً أثناء إعادة العرض (Rerun). التضحية بفوائد الـ E2 لدورة أو دورتين من التحديثات يحافظ على المرونة للتكيف مع اللعبة.

الحكم النهائي: تصنيف فئة الاستثمار

الفئة A (موصى به بشروط) للاعبين المتوسطين إلى المحترفين الذين يملكون فرقاً فيزيائية قائمة وتشكيلات كاملة عبر العناصر. توفر زيادة الـ +12% سرعة والـ +16% ابتهاج تحسناً ملموساً بنسبة 18-24% في ضرر الفريق في المحتوى المفضل للفيزيائي، مما يبرر استثمار 160-240 سحبة لأولوية التحسين الفيزيائي.

الفئة C (تجاوز إلا في حالات خاصة) للاعبين المجانيين والحسابات الجديدة بسبب تكلفة الفرصة البديلة. ينافس الاستثمار الحصول على شخصيات جديدة توفر تقدماً أكبر للحساب ككل. الـ E0 مع المخروط المميز يتيح بالفعل أداءً تنافسياً، مما يجعل الـ E2 تحسيناً فاخراً وليس ضرورة وظيفية.

الفئة S (موصى به بشدة، فكر في E6) للحيتان الذين يسعون لأقصى أداء. التكلفة المنخفضة نسبياً (160-240 سحبة في ميزانيات الحيتان) وتحسن الأداء المباشر يبرران الـ E2 كخط أساس، مع كون الـ E6 هو السقف الحقيقي للتحسين في التصنيفات التنافسية ولوحات الصدارة.

تصنيف الفئات حسب نوع الحساب

اللاعب المجاني (16,000 يشم شهرياً):

  • الفئة C (تجاوز) إذا كانت التشكيلة بها فجوات في عناصر أخرى.
  • الفئة B (فكر في الأمر) إذا كانت الفرق الفيزيائية هي التركيز الأساسي وتحقق بالفعل 36 نجمة في MoC.
  • الفئة A (موصى به) فقط إذا كانت التشكيلة كاملة، والمخروط المميز مملوكاً، ولا توجد سحبات ضرورية قادمة.

المنفق القليل (20,000 يشم شهرياً):

  • الفئة B (فكر في الأمر) للفرق الفيزيائية القائمة.
  • الفئة A (موصى به) إذا كان المحتوى الفيزيائي هو مصدر الاستمتاع الأساسي.
  • الفئة S (موصى به بشدة) إذا كنت مستعداً لتجاوز شخصية أو شخصيتين قادمتين.

الحوت (موارد غير محدودة):

  • الفئة S (موصى به بشدة) كخط أساس.
  • الفئة SS (أساسي) إذا كنت تسعى للـ E6 للتحسين الكامل.
  • الفئة A (موصى به) فقط إذا كانت الفرق الفيزيائية أولوية ثانوية.

توصيات السحب أو التجاوز

اسحب للـ E2 إذا:

  • كنت تملك Yao Guang E0 في تشكيلتك الأساسية.
  • كنت تملك المخروط المميز "When She Decided to See" (لدمج التعزيزات).
  • كان الـ DPS الفيزيائي لديك بمستوى E1+ (مما يشير لالتزام بالاستثمار الفيزيائي).
  • كنت تحقق باستمرار 33-36 نجمة في MoC وتريد إنهاءً أسرع.
  • كان لديك 400+ سحبة مدخرة (كافية للـ E2 + هامش أمان).
  • كانت دورات MoC المفضلة للفيزيائي هي أكثر ما تستمتع به.

تجاوز الـ E2 إذا:

  • كنت لا تملك المخروط المميز (استثمر في المخروط أولاً لقيمة أفضل).
  • كانت تشكيلتك تفتقر لشخصيات رئيسية في الكوانتوم، الخيالي، أو عناصر أخرى.
  • كنت لاعباً جديداً (0-3 أشهر) تبني اتساع تشكيلتك الأولية.
  • كان لديك أقل من 300 سحبة مدخرة (هامش غير كافٍ لتغيرات اللعبة).
  • كانت هناك شخصيات معلنة قادمة تسد فجوات حرجة في تشكيلتك.
  • كنت تكافح لتحقيق 30+ نجمة في MoC (مشاكل في اتساع التشكيلة، وليس احتياجات تحسين).

حالات مشروطة (قيم بعناية):

  • تملك E0 ولكن ليس المخروط المميز: قارن تكلفة المخروط (100-150 سحبة) مقابل الـ E2 (160-240 سحبة).
  • منفق قليل مستعد لتجاوز تحديث واحد: يوفر الـ E2 قيمة جيدة إذا لم تكن هناك سحبات ضرورية قادمة.
  • تستهدف تحسين "الخيال النقي": يوفر الـ E2 قيمة أعلى في محتوى الأهداف المتعددة.
  • تبني عدة شخصيات DPS فيزيائي: الـ E2 يعززهم جميعاً، مما يزيد من قيمة العرض.

اعتبارات التحديثات المستقبلية

تثبت نسخة 4.0 Yao Guang كداعم ابتهاج فيزيائي رائد، لكن استمرارية مكانتها تعتمد على الإصدارات المستقبلية وتصميم المحتوى. إذا قدمت النسخ 4.2/4.3 شخصيات فيزيائية تركز على تأثير الكسر بدلاً من ضرر الابتهاج، فستصبح قدرات Yao Guang (وتعزيزات الابتهاج للـ E2) أقل قيمة بشكل عام.

يتغير تصميم أعداء MoC في كل تحديث. تتميز نسخة 4.0 بأعداء ضعفاء أمام الفيزيائي في MoC 12 = ظروف مثالية لقيمة الـ E2. إذا انتقلت 4.1 لتشكيلات ضعيفة أمام الكوانتوم/الخيالي، فستقل قيمة الفرق الفيزيائية (وقيمة الـ E2) في تلك الدورة. تخلق الطبيعة الدورية للعبة تقلباً في القيمة العملية للـ E2.

النهج الأكثر أماناً: تعامل مع الـ E2 كتحسين للأداء في المحتوى الحالي مع عدم يقين بشأن القيمة المستقبلية. اللاعبون المرتاحون لهذه المخاطرة (أساساً المخضرمون والحيتان) يمكنهم الاستثمار بثقة. أما اللاعبون الذين يحتاجون ليقين بشأن القيمة طويلة المدى (المجانيون، الجدد) فيجب أن يعطوا الأولوية لمرونة التشكيلة على تحسين شخصية واحدة.

قفزات القوة (Power creep) = أكبر خطر طويل المدى. إذا قدمت النسخة 5.0 (بعد 12+ شهراً) داعماً فيزيائياً جديداً بتعزيزات متفوقة، فستنخفض قيمة استثمار الـ E2 جزئياً. ومع ذلك، يحافظ تصميم HSR عادةً على جدوى الشخصيات القديمة من خلال تنوع المحتوى، مما يجعل الاندثار الكامل أمراً مستبعداً خلال إطار زمني يتراوح بين 12-18 شهراً.

الأسئلة الشائعة

ماذا يفعل Yao Guang E2 بالضبط؟ يمنح الـ E2 جميع الحلفاء في المنطقة +12% سرعة و+16% ابتهاج طوال مدة المنطقة (3 أدوار، تنقص بمقدار 1 لكل دور لـ Yao Guang). يتراكم مع تأثير المنطقة الأساسي (+20% ابتهاج) ويطابق التعزيزات الثانوية للمخروط المميز.

ما مقدار زيادة الضرر التي يوفرها الـ E2؟ زيادة بنسبة ~18-24% في إجمالي ضرر الفريق في المحتوى المفضل للفيزيائي من خلال الجمع بين تعزيز السرعة (إتاحة حركات إضافية) وتضخيم الابتهاج. تحقق تشكيلات الهايبر كاري 24-30%، بينما يرى الـ DPS المزدوج 15-20%.

هل الـ E2 أفضل من الحصول على شخصية جديدة؟ بالنسبة للاعبين الذين يملكون تشكيلات كاملة وفرقاً فيزيائية قائمة، يوفر الـ E2 تحسيناً مركزاً يستحق الاستثمار. بالنسبة للاعبين الذين لديهم فجوات في التشكيلة أو يفتقرون لـ DPS فيزيائي، فإن الحصول على شخصية جديدة يوفر قيمة أكبر للحساب ككل. الـ E0 يتيح بالفعل أداءً تنافسياً.

ما هي أفضل نقطة توقف لعيدولونات Yao Guang؟ الـ E2 هو نقطة التوقف المثالية لمعظم اللاعبين، حيث يوفر تعزيزات كبيرة للفريق بتكلفة 160-240 سحبة. يوفر الـ E1 قيمة أفضل لأولوية الضرر الشخصي. الـ E6 هو منطقة الحيتان (480-720 سحبة إجمالاً) مع تناقص العوائد. يجب على اللاعبين الذين لا يملكون المخروط المميز إعطاؤه الأولوية على الـ E2.

هل تحتاج Yao Guang للـ E2 لتكون فعالة؟ لا. يحقق الـ E0 مع المخروط المميز إنهاء 36 نجمة في MoC في الدورات المفضلة للفيزيائي. الـ E2 يحسن أوقات الإنهاء بـ 15-20 ثانية لكل طابق ويوفر الراحة، ولكنه لا يفتح محتوى كان مستحيلاً من قبل. تضعها قدراتها الأساسية بالفعل كداعم فيزيائي من الدرجة الأولى.

كم عدد السحبات المطلوبة لـ E2 Yao Guang؟ من مستوى E0، يتطلب الوصول للـ E2 نسختين إضافيتين بمتوسط 160-240 سحبة (25,600-38,400 يشم) حسب الحظ في الـ 50/50. الوسيط: 185 سحبة (29,600 يشم). في أسوأ الحالات مع خسارة الـ 50/50 مرتين والوصول للحد الأقصى: 360 سحبة (57,600 يشم). اللاعبون القريبون من "الشفقة الناعمة" يقللون التكاليف بمقدار 40-80 سحبة.