دليل رايات ZZZ 2.6: سونا وآريا + نصائح لجمع البوليكروم
Buffget
2026/02/03
يُقدم الإصدار 2.6 وكيلين جديدين من رتبة S من فصيل "ملائكة الوهم" (Angels of Delusion) في دورة مدتها 42 يوماً تبدأ في 6 فبراير 2026. "سونا" (Sunna) هي أخصائية دعم فيزيائي توفر تعزيزات ضرر لكامل الفريق وتفجيرات حرجة مضمونة. أما "آريا" (Aria) فهي وكيلة ضرر شذوذ أثيري (Ether Anomaly) تستخدم ميكانيكيات "عصا الضوء" لإحداث ضرر سمات مستمر. يكسب اللاعبون المجانيون ما بين 8,000 إلى 12,000 بولي كروم (Polychromes) في كل تحديث، بينما ستحتاج إلى 28,800 لضمان السحب. إليك التحليل الكامل لاتخاذ قرارات سحب ذكية.
جدول رايات الإصدار 2.6
الإطلاق: 6 فبراير 2026 الساعة 11:00 صباحاً بتوقيت UTC+8، ويستمر حتى 25 مارس (إجمالي 42 يوماً).
المرحلة الأولى (6-27 فبراير): سونا + محرك W "أغنية الأفكار" (Song of Thoughts)
المرحلة الثانية (27 فبراير - 25 مارس): آريا + محرك W "ملاك في الصدفة" (Angel in the Shell)
ينتمي كلا الوكيلين إلى فصيل "ملائكة الوهم"، وهي أول راية مزدوجة تضم شخصيات حصرية لهذا الفصيل.
لاحتياجات العملة المميزة، تحقق من شراء مونوكروم ZZZ عبر buffget للحصول على أسعار تنافسية وتسليم فوري.
إحصائيات محركات W
أغنية الأفكار (سونا): هجوم أساسي 713، تجديد طاقة 60%، +0.6 طاقة/ثانية خارج الميدان. يمنح ضرر الهجوم الخاص (EX Special) الفيزيائي ضرر فريق +12.5% لمدة 40 ثانية (يتراكم مرتين، ويضيف +10% هجوم عند الحد الأقصى).
ملاك في الصدفة (آريا): هجوم أساسي 713، إتقان شذوذ 30%، +90 كفاءة شذوذ، +20% ضرر ضد أعداء شذوذ السمات، +12% ضرر شذوذ السمات لمدة 15 ثانية.
تتيح لك نافذة الـ 42 يوماً تأخير السحب حتى الأسبوع الأخير؛ انتظر نتائج اختبارات المجتمع. تضيف المهام اليومية 2,520 بولي كروم طوال المدة (60 × 42 يوماً).
تحليل مهارات سونا

تقوم سونا بتضخيم ضرر الفريق من خلال علامات "المسحور" (Mesmerized). الحلفاء الذين يفجرون العلامات يلحقون 500% من الهجوم كضرر سمات واسع النطاق (AoE). التفجيرات القائمة على الشذوذ تحصل على ضربة حرجة مضمونة + 50% ضرر حرج، وهو تناغم مذهل مع فرق الشذوذ رغم تصنيفها الفيزيائي.
الميكانيكيات الأساسية
علامة المسحور: مدتها 12 ثانية. تحول الهجمات الثقيلة إلى تفجيرات. نسق الهجمات الثقيلة أثناء وقت التفعيل للحصول على أقصى قيمة.
حالة الحمى (Fever State): هجوم +30% (بحد أقصى 1,000 هجوم إضافي). تطبق "صنم حجاب الأثير" (Ether Veil Idol) لزيادة مضاعف ضرر الصعق بنسبة +30% لمدة 40 ثانية. تفعيل شبه دائم في القتالات المستمرة.
إدارة الطاقة: ميزة +0.6 طاقة/ثانية خارج الميدان في محرك "أغنية الأفكار" تحل مشكلة استهلاكها للطاقة. بدونه، ركز على إحصائيات تجديد الطاقة الثانوية أو اقبل بدورات قتالية أطول.
الدوران القتالي: فعل "الحمى" ← بدل إلى وكيل الضرر (DPS) لتفجيرات "المسحور" ← عد إليها قبل انتهاء التعزيز.
تعمق في قدرات آريا

تستخدم آريا شحنات "عصا الضوء" (Light Stick) لضرر مضاعف. تعتمد قوتها كلياً على كفاءة الشذوذ، وهي أول وكيلة من رتبة S تعتمد بالكامل على مقياس الشذوذ دون الاعتماد على الهجوم (ATK).
نظام عصا الضوء
- كل رابع هجوم أساسي = 1 عصا ضوء.
- الهجمات المشحونة تستهلك العصي: +20 ديسيبل/عصا، +10% ضرر/عصا (تتراكم مرتين لـ +20% كحد أقصى)، +15% تراكم شذوذ/عصا.
- الهجوم الخاص (EX Special) يولد 3 عصي فوراً + "صنم حجاب الأثير" (+50 هجوم للفريق لمدة 30 ثانية).
حلقة اللعب: 4 هجمات أساسية ← هجوم مشحون ← تكرار. استخدم الهجمات الخاصة للحصول على عصي فورية.
مقياس الإزهار (Abloom)
الهجمات المشحونة من المستوى 3 تفعل "الإزهار": 6.2-7.7% ضرر شذوذ أثيري لكل 10 نقاط كفاءة شذوذ على مدار 20 ثانية. عند 500 كفاءة، يمثل ذلك 310-385% ضرر شذوذ أثيري من "الإزهار" وحده.
مدة الـ 20 ثانية تخلق ضرراً متداخلاً أثناء توليد المزيد من العصي. حافظ على تفعيل "الإزهار" كأولوية قصوى لوكيل الضرر الأساسي.
ضرر إضافي ضد أعداء شذوذ السمات؛ يفضل دمجها مع وكلاء شذوذ ثانويين لمضاعفة الضرر.
لتخطيط الموارد، استكشف سعر مونوكروم Zenless Zone Zero في buffget للحصول على أسعار شفافة للسحبات واستثمارات محركات W.
سونا ضد آريا: أولوية السحب

سونا: مضاعف قوة لوكلاء الضرر الحاليين. ضررها الشخصي ضئيل، وقيمتها تكمن في تمكين زملائها. الأفضل للحسابات التي تمتلك وكلاء ضرر أقوياء ولكن تفتقر للدعم.
آريا: وكيلة ضرر شذوذ ذاتية الكفاءة. ضرر مستمر مباشر من خلال "الإزهار" وهجمات "عصا الضوء" المشحونة. الأفضل للحسابات التي تفتقر لتغطية الشذوذ أو عنصر الأثير.
الأداء في المحتوى
دفاع شيو (Shiyu Defense): تتفوق تعزيزات فريق سونا في نوافذ الضرر المتفجر الموقوتة. الضربات الحرجة المضمونة على تفجيرات الشذوذ تعطي قيمة إحصائية مجانية.
هولو زيرو (Hollow Zero): يتألق مقياس آريا المستمر القائم على النسبة المئوية ضد الأهداف ذات الصحة العالية (HP).
توصيات حسب مرحلة الحساب
مبتدئ (مستوى 1-30): اسحب آريا. وكلاء الضرر المستقلون يسرعون التقدم المبكر بشكل أفضل من وكلاء الدعم الذين يحتاجون إلى تشكيلات جاهزة.
منتصف اللعبة (31-50): قيم الفجوات في تشكيلتك. لديك وكيل ضرر فيزيائي قوي ولكن لا يوجد دعم؟ سونا. لديك دعم كافٍ ولكن ينقصك الشذوذ؟ آريا.
نهاية اللعبة (50+): اسحب بناءً على احتياجات الفريقين في "دفاع شيو". املأ أي فجوة موجودة، سواء كانت دعماً أو تغطية شذوذ.
أفضل بناء لشخصية سونا
أقراص المحرك (Disc Drives)
الخانة 4: هجوم% > معدل ضربة حرجة > ضرر حرج (الهجوم يزيد من تعزيزات الحمى وتفجيرات المسحور).
الخانة 5: هجوم% > اختراق (PEN) > ضرر فيزيائي (الاختراق يفيد جميع أنواع الضرر بما في ذلك تفجيرات السمات).
الخانة 6: تجديد طاقة > هجوم% (تجديد الطاقة إلزامي بدون محرك W الخاص بها).
أولوية محرك W
أغنية الأفكار: لا يمكن استبداله، +0.6 طاقة/ثانية خارج الميدان + ضرر فريق +25% عند الحد الأقصى. يحل مشاكل الطاقة مباشرة.
البدائل المجانية: أي محرك W بإحصائية تجديد طاقة. عوض ذلك بإحصائيات تجديد طاقة ثانوية في أقراص المحرك.
أولوية الإحصائيات الثانوية
- تجديد الطاقة (25-30% إجمالي لدورات مريحة).
- هجوم% (يزيد التعزيزات والتفجيرات).
- معدل/ضرر الضربة الحرجة (فقط بعد تلبية متطلبات الطاقة والهجوم).
- اختراق (ضرر فريق شامل).
البناء الأمثل لآريا
أقراص المحرك (Disc Drives)
الخانة 4: إتقان الشذوذ (غير قابل للتفاوض - يزيد من الإزهار وتطبيق السمات).
الخانة 5: ضرر أثيري > هجوم% > اختراق (الضرر الأثيري مضاعف لجميع حالات الأثير).
الخانة 6: كفاءة الشذوذ > هجوم% > تجديد طاقة (الكفاءة تغذي مقياس الإزهار 6.2-7.7% لكل 10 نقاط).
مستويات محرك W
فئة S: ملاك في الصدفة (+90 كفاءة، +20% ضرر ضد أعداء شذوذ السمات، +12% ضرر شذوذ السمات).
فئة A: البدائل التي تركز على الشذوذ مع الإتقان/الكفاءة (فعالية 70-80% مقارنة بالمحرك الخاص).
فئة B: الخيارات التي تركز على الهجوم (فعالية 50-60% - آريا تعتمد بشدة على إحصائيات الشذوذ).
الأهداف الإحصائية
كفاءة الشذوذ: الحد الأقصى المرن عند 500 لمقياس الإزهار، لكن معدلات التطبيق تزيد خطياً؛ الاستثمار العالي لا يزال ذا قيمة للأهداف المتعددة.
ضرر أثيري: تراكم مضاعف دون تناقص العوائد. استهدف 40-50% من الخانة 5 + الإحصائيات الثانوية.
تركيبات الفريق
فرق سونا
الممتاز: يي + سونا + شونغوانغ (يزيد من تفجيرات المسحور عبر الهجمات الثقيلة المنسقة).
البديل: تشاو + سونا + ديالين (أنماط هجوم تشاو الثقيلة + فائدة ديالين الدفاعية).
المجاني: أي وكيل ضرر فيزيائي + سونا + دعم دفاعي (يتطلب الوصول للهجمات الثقيلة).
فرق آريا
تراكم الشذوذ: بيلي + سونا + آريا (نوافذ شذوذ متداخلة، تفجيرات حرجة مضمونة).
السمة المزدوجة: أنطون + سونا + آريا (ضغط كهربائي وأثيري).
المجاني: نيكول + أنبي + آريا (تعزيزات هجوم نيكول + تقليل مقاومة الأثير، فائدة صعق أنبي، لا حاجة لوكلاء محدودين).
اختيارات البانغبو (Bangboo)
سونا: بانغبو تجديد الطاقة أو تعزيز الهجوم (أنواع الضرر الفيزيائي تقدم قيمة ضئيلة).
آريا: بانغبو إتقان الشذوذ تزيد الضرر مباشرة. أنواع سمة الأثير تزيد من سرعة التطبيق.
دخل البولي كروم والتخطيط
يكسب اللاعب المجاني 8,000-12,000 بولي كروم في كل تحديث مدته 42 يوماً:
- المهام اليومية: 60/يوم = 2,520 خلال 42 يوماً.
- دفاع شيو: 720 كل أسبوعين = 1,440 شهرياً (مرتبط بمستوى نهاية اللعبة).
- هولو زيرو: 960 خلال 6 أسابيع.
- الفعاليات: 2,000-4,000 لكل إصدار (يختلف حسب التعقيد).
تكاليف السحب
- السحبة الواحدة = 160 بولي كروم.
- الضمان الصارم (Hard Pity) = 90 سحبة = 14,400 بولي كروم.
- ضمان الشخصية المميزة (مع حساب خسارة 50/50) = 180 سحبة = 28,800 بولي كروم.
- الضمان المرن (Soft Pity) (السحبات 75-80) بمتوسط 12,000-13,600 بولي كروم.
توقعات الجدول الزمني
تحديث 2.6: كسب 8,000-12,000. لا يمكن ضمان كلا الوكيلين إذا بدأت من الصفر؛ أعط الأولوية لأحدهما.
تحديث 2.7: تخطى 2.6 لتجميع 16,000-24,000 (الاقتراب من ضمان واحد).
تحديث 2.8: ادخار ثلاثة تحديثات = 24,000-36,000 (ضمان واحد + احتمال 50/50 ثانٍ).
ميكانيكيات نظام الضمان (Pity)
الضمان الصارم (Hard Pity)
ضمان رتبة S عند السحبة 90. يستمر الضمان عبر نفس نوع الراية (رايات الشخصيات المحدودة تشترك في الضمان؛ محرك W منفصل).
نظام 50/50: أول رتبة S = احتمال 50% للشخصية المميزة، 50% من المجموعة القياسية. الخسارة تضمن أن تكون رتبة S التالية هي الشخصية المميزة (180 سحبة كحالة قصوى).
الضمان المرن (Soft Pity)
يبدأ من السحبة 75. يرتفع معدل رتبة S من 0.6% أساسي إلى حوالي 32% بحلول السحبة 89. معظم رتب S تظهر في السحبات 75-85.
الاستراتيجية: إذا اقتربت من 75 سحبة مع بولي كروم محدود، استمر عبر الضمان المرن لتحسين المعدلات إذا كنت تستهدف الوكيل الحالي.
تتبع هذه الأمور
- عدد السحبات الحالي (0-90).
- حالة الـ 50/50 (مضمون أو 50/50).
- البولي كروم المتاح + الأشرطة الرئيسية (Master Tapes).
- الدخل المتوقع حتى نهاية الراية.
إطار قرار السحب
اللاعبون الجدد
اسحب آريا. وكيل ضرر شذوذ مستقل يسرع التقدم. تخطى رايات محرك W تماماً؛ استثمر كل البولي كروم في الشخصيات حتى تمتلك فريقين كاملين لـ "دفاع شيو".
منتصف اللعبة
لديك وكيل ضرر فيزيائي قوي مع هجمات ثقيلة؟ اسحب سونا.
لديك دعم كافٍ ولكن ينقصك الشذوذ؟ اسحب آريا.
نهاية اللعبة
اسحب بناءً على الفجوات في فريقين "دفاع شيو". فكر في رايات محرك W فقط إذا كانت قائمة الشخصيات مكتملة (زيادة ��داء بنسبة 15-25%).
تخطى السحب إذا
- تشكيلتك الحالية تتعامل مع كل المحتوى.
- الرايات المسربة مستقبلاً تضم وكلاء ذوي أولوية أعلى.
- البولي كروم أقل من 14,400 (فرصة الحصول غير كافية).
- لا أحد منهما يملأ فجوة حرجة في تشكيلتك.
حافظ على المهام اليومية حتى عند التخطي للتجميع السلبي.
مواد الارتقاء
تكاليف سونا
الارتقاء: 800,000 ديني، 4 أختام دعم أساسية، 32 ختم دعم متقدم، 30 ختم حاكم.
المهارات: 2,905,000 ديني، 25 شريحة فيزيائية أساسية، 75 شريحة فيزيائية متقدمة، 250 شريحة فيزيائية متخصصة، 5 تصاريح قفص الهامستر.
الإجمالي: حوالي 3.7 مليون ديني.
اجمع الأختام والشرائح قبل 6 فبراير للارتقاء الفوري.
تكاليف آريا
الارتقاء: 800,000 ديني، 4 أختام شذوذ أساسية، 32 ختم شذوذ متقدم، 30 ختم متحكم.
المهارات: 2,905,000 ديني، 25 شريحة أثير أساسية، 75 شريحة أثير متقدمة، 250 شريحة أثير متخصصة، 5 تصاريح قفص الهامستر، 9 مواد بلورية غائمة، 60 بيانات عالية الأبعاد (قبضة ساقطة).
الإجمالي: حوالي 3.7 مليون ديني (قد تعيق المواد الفريدة الإضافية الوصول للحد الأقصى فوراً).
أولوية الزراعة
مهام القتال اليومية للأختام/الشرائح. مصادر الديني: المهام اليومية (أساسي)، مكافآت مهام القتال، متاجر الفعاليات. حافظ على احتياطي 4-5 مليون ديني قبل السحب.
أخطاء شائعة
أخطاء البولي كروم
❌ الإنفاق على الراية القياسية (لا توجد ميكانيكيات زيادة معدل).
❌ سحب محركات W قبل اكتمال قائمة الشخصيات.
❌ الاستمرار في السحب بعد الفوز بـ 50/50 مبكراً دون ضمان.
مفاهيم خاطئة في التقييم
❌ رتبة S دائماً تهزم رتبة A (بعض وكلاء رتبة A يضاهون رتبة S في أدوار محددة).
❌ محركات W الخاصة إلزامية (كلاهما يعمل ببدائل مجانية).
❌ الأحدث = تفوق تلقائي في القوة (وكلاء 2.6 يملأون تخصصات معينة، ولا يستبدلون الجميع بشكل شامل).
هفوات بناء الفريق
❌ البناء حول وكيل واحد دون مراعاة التناغم.
❌ إهمال اختيار البانغبو (تأثير 10-15% على الأداء).
❌ تجاهل تغطية السمات (نقاط ضعف العناصر في "دفاع شيو" تكافئ التنوع).
الأسئلة الشائعة
متى تصدر رايات ZZZ 2.6؟
6 فبراير 2026 الساعة 11:00 صباحاً بتوقيت UTC+8. المرحلة الأولى (سونا) من 6 إلى 27 فبراير؛ المرحلة الثانية (آريا) من 27 فبراير إلى 25 مارس.
كم عدد البولي كروم لضمان الشخصية؟
28,800 كحد أقصى (180 سحبة مع حساب خسارة 50/50). يحصل معظم اللاعبين عليها بين 12,000-13,600 بسبب الضمان المرن عند السحبة 75.
سونا أم آريا أفضل للاعب المجاني؟
آريا. وكيلة ضرر مستقلة تحتاج لاستثمار بسيط في الفريق. سونا تتطلب زملاء وكلاء ضرر جاهزين لزيادة التعزيزات.
أفضل فرق آريا؟
بيلي + سونا + آريا (تراكم الشذوذ)، أنطون + سونا + آريا (سمة مزدوجة)، نيكول + أنبي + آريا (مجاني، لا وكلاء محدودين).
هل أسحب محرك W الخاص بسونا؟
فقط بعد تأمين سونا وإذا تجاوز الاحتياطي 14,400 للضمانات المستقبلية. يوفر تجديد طاقة كبيراً وتعزيزات للفريق ولكنه ليس إلزامياً. اللاعب المجاني يعطي الأولوية للشخصيات على الأسلحة.
كيف يعمل الضمان المرن (Soft Pity)؟
يبدأ من السحبة 75، حيث يرتفع معدل رتبة S من 0.6% إلى حوالي 32% بحلول السحبة 89. يحصل معظم اللاعبين على رتبة S في السحبات 75-85، وليس عند الضمان الصارم في 90.

