دليل محرك Angel in the Shell في ZZZ: هل يستحق الاقتناء لفرق الـ Disorder؟
Buffget
2026/02/10
إحصائيات Angel in the Shell وتحليل القدرات الكامنة
يُعد Angel in the Shell هو المحرك اللاسلكي (W-Engine) المخصص لتخصص "الشذوذ" (Anomaly) في تشكيلات "اضطراب الأثير" (Ether Disorder) في الإصدار 2.6. إليك كل ما تحتاج لمعرفته قبل انطلاق الراية (Banner) في 4 مارس.
هل تخطط لميزانية الـ Polychrome الخاصة بك؟ يوفر شحن Zenless Zone Zero عبر buffget أسعاراً تنافسية وتسليماً سريعاً لسحبات البحث عن الإشارة (Signal Search).
إحصائيات المستوى 60
عند الوصول للمستوى الأقصى 60:
- الهجوم الأساسي (Base ATK): 713 (معياري للفئة S)
- براعة الشذوذ (Anomaly Proficiency): 90 (الأعلى في اللعبة)
- إتقان الشذوذ (Anomaly Mastery): +30% (مضاعف)
- الهجوم (ATK): +18%
- الضرر ضد الأعداء المتأثرين بشذوذ العناصر: +20% (لمدة 15 ثانية)
- ضرر شذوذ العناصر: +12% عند S5/S11، و10% عند S2 (لمدة 15 ثانية)
تساهم "براعة الشذوذ" البالغة 90 نقطة بشكل مباشر في تسريع تراكم شذوذ الأثير، مما يقلل الوقت اللازم للوصول إلى حالة "الاضطراب" (Disorder).
القدرة الكامنة: رنين الشذوذ (Anomaly Resonance)
يتم تفعيلها عند:
- دخول الميدان
- الهجوم الخاص (Special Attack)
- الهجوم الخاص الفائق (EX Special Attack)
تستمر كلتا زيادتي الضرر لمدة 15 ثانية. تولد مجموعة مهارات "آريا" (Aria) طاقة دعم عند ضربة الهجوم الأساسي الرابعة، و3 نقاط طاقة دعم عبر الهجوم الخاص الفائق، مما يحافظ على تفعيل هذه الزيادات بشكل دائم تقريباً.
تتفعل مكافأة الضرر ضد الأعداء المتأثرين بشذوذ العناصر عندما يحمل الأعداء أي شذوذ عنصري—وهو أمر مثالي لدورات "الاضطراب" حيث يعاني الأعداء باستمرار من تأثيرات سلبية.
مقارنة مع محركات الفئة S الأخرى
تعتبر "براعة الشذوذ" في Angel in the Shell (90 نقطة) أعلى بمقدار 2.5 مرة من الإحصائيات الثانوية القياسية. تعطي محركات الفئة S المخصصة لمسببي الضرر التقليديين (DPS) الأولوية لمعدل/ضرر الضربات الحرجة (CRIT)، والتي لا تقدم أي قيمة لعملاء الشذوذ لأن ضرر الشذوذ لا يمكن أن يكون حرجاً.
ينطبق "إتقان الشذوذ" بنسبة 30% على جميع أضرار الشذوذ، بما في ذلك "الاضطراب". وبما أن "الاضطراب" يتناسب طردياً مع كل من البراعة والإتقان، فإن Angel in the Shell يقدم فائدة مزدوجة—تسريع التراكم مع تضخيم الضرر في آن واحد.
لماذا تحتاج فرق "الاضطراب" إلى Angel in the Shell
تحول ميكانيكيات "الاضطراب" محرك Angel in the Shell من مجرد محرك قوي إلى ضرورة محتملة للتشكيلات المثالية.
ميكانيكيات الاضطراب (Disorder)

يتفعل "الاضطراب" عند تطبيق شذوذ عنصري ثانٍ خلال 10 ثوانٍ من الأول، مما يسبب ضرراً انفجارياً يتناسب مع براعة وإتقان الشذوذ الخاص بالشخصية التي فعلت التأثير.
في فرق "آريا" للاضطراب، تحدد إحصائيات "آريا" ضرر الاضطراب عندما تقوم بتطبيق الشذوذ الثاني بعد أن يضع زميلها في الفريق التأثير السلبي الأول.
تدرج براعة الشذوذ
90 نقطة براعة من Angel in the Shell + 90 نقطة براعة من القدرة الكامنة الأساسية لآريا = 180 نقطة كأساس قبل احتساب أقراص المحرك (Drive Discs).
مع طقم Shining Aria المكون من 4 قطع، تكتسب آريا +36 براعة لمدة 8 ثوانٍ بعد تفعيل الشذوذ، بالإضافة إلى 25% ضرر لمدة 18 ثانية. هذا التراكم يخلق تسارعاً هائلاً في بناء الشذوذ.
الضرر المضاعف
يُضرب "إتقان الشذوذ" بنسبة 30% في Angel in the Shell مع المكافآت الأخرى. وبالجمع بين 25% ضرر من طقم Shining Aria و20% ضرر للمحرك ضد الأعداء المتأثرين بالشذوذ، يصل المضاعف الفعلي إلى حوالي 1.95x قبل احتساب مكافآت العناصر.
تخلق نسبة 12% لضرر شذوذ العناصر عند مستويات التحسين العالية طبقة مضاعفة منفصلة. في الدورات التي يحدث فيها "اضطراب" كل 6-8 ثوانٍ، يتراكم هذا التأثير بشكل كبير.
تناغم الشذوذ المزدوج
تجمع فرق "الاضطراب" المحسنة في الإصدار 2.6 بين "آريا" وعملاء شذوذ فيزيائي أو كهربائي. التشكيلة الموصى بها: آريا + بيلي + سونا.
تسبب مهارة "نظرة القط" (Cat's Gaze) الخاصة بسونا ضرراً بنسبة 480% من الهجوم لشخصيات الشذوذ مع 150% ضرر حرج لمدة 12 ثانية. تستفيد آريا من كل من زيادات Angel in the Shell ودعم سونا.
الدورة: تفعيل الشذوذ الأول ← التبديل إلى آريا ← تفعيل اضطراب الأثير مع نشاط زيادات Angel in the Shell.
الضرر: Angel in the Shell مقابل البدائل
تفترض مقارنة الأداء استخدام محركات لاسلكية بمستوى 60 وأقراص محرك محسنة.
مقابل محركات الفئة S القياسية

توفر محركات الفئة S العامة ذات إحصائيات الضربات الحرجة ضرراً فعلياً أقل بنسبة 40-50% لعملاء الشذوذ. لا تقدم معدلات الضربات الحرجة أي قيمة لأن ضرر الشذوذ لا يمكن أن يكون حرجاً—فهي إحصائيات مهدرة تماماً.
تعادل 90 نقطة من براعة الشذوذ في Angel in the Shell بناءً أسرع بنسبة 15-20% مقارنة بالأسلحة التي تفتقر لإحصائيات الشذوذ، مما يقلل مباشرة من الوقت اللازم لتفعيل "الاضطراب".
خيارات اللاعبين المجانيين (F2P)
توفر أفضل البدائل من فئة الأربع نجوم 30-40 نقطة من براعة الشذوذ مع مكافآت ضرر عامة—أي عجز بمقدار 50-60 نقطة براعة.
يترجم هذا إلى 2-3 دورات قتالية إضافية للوصول إلى نفس وتيرة "الاضطراب". في الطابق 30 من دفاع شيو (Shiyu Defense) مع القيود الزمنية الصارمة، قد يكون هذا هو الفارق بين النجاح والفشل.
ومع ذلك، فإن أقراص المحرك المستثمر فيها جيداً، وتشكيلة الفريق الصحيحة، والدورات المهارية يمكن أن تعوض النقص في المحرك اللاسلكي.
اختبار القتال الفعلي
تحقق "آريا" المستثمر فيها بالكامل (مستوى 60، قدرة أساسية قصوى، أقراص مثالية) مع Angel in the Shell ضرر اضطراب أعلى بنسبة 25-30% لكل تفعيل مقارنة ببدائل الأربع نجوم. خلال 90 ثانية من القتال، يضيف هذا 3-4 تفعيلات اضطراب إضافية نتيجة التسارع في البناء.
الفجوة أكبر من المزايا المعتادة للأسلحة الخاصة لأن الإصدار 2.6 يفتقر إلى بدائل حقيقية من فئة الأربع نجوم تركز على الشذوذ بإحصائيات مماثلة.
أفضل الشخصيات لمحرك Angel in the Shell
آريا: تناغم مثالي
آريا هي المستخدم المثالي. تولد مجموعتها طاقة دعم من خلال الهجمات الأساسية (الضربة الرابعة)، وتمتصها عبر الهجمات المشحونة (أقصى شحن 3)، وتنتج 3 نقاط طاقة دعم عبر الهجوم الخاص الفائق. يتيح ذلك استخداماً متكرراً للهجوم الخاص الفائق، مما يفعل Angel in the Shell باستمرار.
أولوية المهارات: القدرة الأساسية، والخاصة، والأساسية بالتساوي عند الاستثمار الأقصى. يقوم Angel in the Shell بتضخيم الثلاثة معاً.
متطلبات الترقية: 4 أختام تصديق شذوذ أساسية، 32 متقدمة، 30 ختم تحكم، و800 ألف ديني. الاستثمار القوي يحقق أقصى العوائد مع السلاح الخاص.
سونا: غير مناسبة
سونا هي دعم فيزيائي، وليست متخصصة في الشذوذ. يوفر سلاحها الخاص "Song of Thoughts" هجوماً أساسياً 713 مع 60% تجديد طاقة، مما يدعم دورها كموفرة للزيادات.
محرك Angel in the Shell لا يناسب مجموعة مهاراتها.
التوافق المستقبلي
تحد القدرة الكامنة الخاصة بالأثير في Angel in the Shell من استخدامه عبر العناصر الأخرى، لكن تظل 90 نقطة براعة شذوذ و30% إتقان ذات قيمة لأي عميل شذوذ.
سيستفيد عملاء شذوذ الأثير المستقبليون في الإصدار 2.7 وما بعده منه، مما يوفر قيمة طويلة الأمد.
تشكيلات الفرق التي تزيد من القيمة
نواة آريا + سونا
التشكيلة الرائدة: آريا + بيلي + سونا.
يقوم بيلي بتفعيل الشذوذ الفيزيائي، ثم تدخل آريا لتفعيل اضطراب الأثير مع نشاط قدرة Angel in the Shell الكامنة عند دخول الميدان. تحافظ سونا على نشاط الزيادات لمدة 40 ثانية.
البديل: آريا + أنطون + سونا لاضطراب "كهرباء-أثير". سرعة بناء أنطون تكمل توقيت آريا، بينما يعمل تناغم "حجاب الأثير" لسونا (30% ضعف للترنح لمدة 40 ثانية) على تضخيم كليهما.
التشكيلات الاقتصادية
توفر آريا + أنبي + نيكول فائدة دفاعية وتضخيماً للضرر بدون زيادات سونا المتخصصة.
تقوم أنبي بتفعيل الشذوذ الكهربائي أثناء فترات الصعق، وتفعل آريا اضطراب الأثير خلال فترة الضعف، بينما توفر نيكول تأثيرات سلبية مستمرة. يتوافق وقت زيادة Angel in the Shell (15 ثانية) مع دورات "الصعق إلى الاضطراب".
تناغم أقراص المحرك
طقم Shining Aria قطعتان: 10% ضرر أثير. 4 قطع: 36 براعة شذوذ لمدة 8 ثوانٍ بعد الشذوذ + 25% ضرر لمدة 18 ثانية.
الإجمالي: 126 براعة (90 من المحرك + 36 من الطقم) أثناء القتال.
تتداخل زيادة الضرر لمدة 18 ثانية مع زيادات Angel in the Shell لمدة 15 ثانية، مما يخلق نافذة مدتها 15 ثانية حيث يتراكم كلاهما بشكل مضاعف.
نمط الدورة القتالية (Rotation)

الدورة المثالية:
- تفعيل الشذوذ الأول بواسطة العميل الثانوي (4-6 ثوانٍ).
- التبديل إلى آريا، وتفعيل Angel in the Shell عبر دخول الميدان.
- تنفيذ الهجوم الخاص الفائق + الهجوم المشحون لتفعيل اضطراب الأثير (3-4 ثوانٍ).
- البقاء في الميدان لمتابعة بناء الشذوذ (5-7 ثوانٍ).
تتكرر الدورة كل 12-17 ثانية طوال القتال. كل هجوم خاص فائق يجدد قدرة Angel in the Shell الكامنة كل 8-10 ثوانٍ مع إدارة صحيحة للطاقة.
هل يجب عليك سحب Angel in the Shell؟
هل تريد تأمين Angel in the Shell خلال الفترة من 4 إلى 23 مارس؟ اشترِ Monochrome ZZZ عبر buffget لمعاملات موثوقة وخدمة ممتازة.
اللاعبون المجانيون: أولوية الشخصية مقابل المحرك
تعمل حسابات اللاعبين المجانيين تحت قيود صارمة من الـ Polychrome. تزيد شخصيات الفئة S الجديدة من خيارات الفريق، بينما توفر الأسلحة الخاصة زيادة تدريجية في الضرر.
لكن Angel in the Shell يعد استثناءً للاعبين الملتزمين بفرق "الاضطراب". تخلق الـ 90 نقطة براعة والـ 30% إتقان مزايا لا يمكن لأسلحة الأربع نجوم تكرارها، مما قد يحدد القدرة على إنهاء محتوى اللعبة النهائي.
اجعل الأولوية لـ Angel in the Shell فقط بعد تأمين آريا والتأكد من أن تشكيلتك تدعم فرق الاضطراب. بدون عميل شذوذ ثانوي، لن تتحقق إمكانات اضطراب آريا بغض النظر عن المحرك اللاسلكي.
المنفقون المعتدلون: التوزيع الأمثل
يمكن للمنفقين شهرياً أو بشكل متقطع استهداف كل من الشخصيات والأسلحة الخاصة المختارة. ميزة الضرر بنسبة 25-30% والبناء الأسرع في Angel in the Shell تبرر الاستثمار لاستخدام "الاضطراب" على المدى الطويل.
تزداد القيمة مع جودة أقراص المحرك—أطقم Shining Aria المحسنة تستخرج أقصى قيمة ممكنة.
قارن بين Angel in the Shell مقابل نسخ مكررة من آريا. عادة ما تتجاوز الميزة الأساسية للسلاح الخاص قيمة النسخة المكررة الواحدة.
القرارات الخاصة بالحساب
يستفيد اللاعبون الذين يمتلكون عملاء شذوذ مستثمر فيهم (مثل جين دو، غريس) من قيمة السلاح عبر الشخصيات المختلفة. رغم أنه مصمم لآريا، إلا أنه يعمل مع أي عميل شذوذ يعطي الأولوية للبراعة/الإتقان على الضربات الحرجة.
يجب على الحسابات التي تفتقر لعملاء شذوذ ثانويين إلغاء الأولوية بغض النظر عن الإنفاق، حيث تتطلب الزيادات المشروطة وجود أعداء متأثرين بشذوذ العناصر.
يجب على اللاعبين الجدد توسيع تشكيلاتهم قبل السعي وراء الأسلحة الخاصة. تتيح مجموعات الشخصيات المتنوعة مرونة في بناء الفرق.
التحسين (Refinement): هل R1 كافٍ أم تطمح للأعلى؟
تزيد التحسينات من ضرر شذوذ العناصر من 10% عند S2 إلى 12% عند S5/S11.
المكاسب من R1 إلى R5
يؤثر التحسين فقط على مكون ضرر شذوذ العناصر. زيادة بنسبة 2% تعادل حوالي 3-5% من إجمالي الضرر في دورات الاضطراب حيث يمثل ضرر الشذوذ 60-70% من الناتج.
مقارنة بتحسينات محركات الفئة S الأخرى، تصنف قيمة Angel in the Shell تحت المتوسط. تتطلب زيادة 2% ما بين 60-80 سحبة لكل مستوى تحسين مقابل عوائد ضئيلة.
التكلفة مقابل الفائدة
للاعبين المجانيين: لا تسعَ وراء التحسينات أبداً. 60-80 سحبة لكل مستوى تتجاوز قيمة الشخصيات الجديدة. تحسن بنسبة 3-5% لا يبرر تكلفة الفرصة البديلة.
للمنفقين الكبار (Whales): فكر في R5 بعد تأمين جميع الشخصيات والنسخ المكررة المطلوبة. ولكن حتى المنفقين الكبار يحصلون على تقدم أفضل من خلال كوكبات الشخصيات (Constellations).
التحسينات مقابل النسخ المكررة
توفر كوكبات آريا تحسينات جوهرية أكثر—قدرات معززة، تكاليف طاقة مخفضة، وكفاءة شذوذ محسنة.
القاعدة: أعطِ الأولوية لنسخ آريا المكررة حتى الكوكبات المفصلية، ثم قيم التحسينات فقط إذا لم يتبقَ أي استثمارات أخرى. بالنسبة لـ 99% من اللاعبين، لا يكون التحسين هو الخيار الأمثل أبداً.
مفاهيم خاطئة شائعة
خرافة: لا يمكن إنهاء محتوى اللعبة النهائي بدون السلاح الخاص
تظل أعلى النتائج في الطابق 30 من دفاع شيو والهجوم المميت (Deadly Assault) ممكنة باستخدام أسلحة الأربع نجوم عند تحسين الأقراص وتشكيلة الفريق والدورات. يقلل السلاح الخاص من أوقات الإنهاء ويوفر هامش أمان، لكن اللعب المهاري يعوض ذلك.
تحقق الأقراص المستثمر فيها جيداً (إحصائيات رئيسية صحيحة، إحصائيات فرعية ذات صلة، مكافآت الطقم) 70-80% من أداء السلاح الخاص مع أفضل أسلحة الأربع نجوم.
خرافة: يعمل فقط مع آريا
رغم تصميمه لآريا، يعمل Angel in the Shell مع أي عميل شذوذ. توفر الـ 90 نقطة براعة والـ 30% إتقان قيمة عالمية. تتفعل الزيادات المشروطة كلما قامت الشخصية المجهزة بتفعيل الشذوذ أو إلحاق الضرر بالأعداء المتأثرين بشذوذ العناصر.
سيستفيد عملاء شذوذ الأثير المستقبليون منه. وحتى عملاء الشذوذ الحاليين من غير الأثير مثل جين دو أو غريس يمكنهم استخدامه عند عدم توفر بدائل أفضل.
خرافة: التحسينات > الاستثمار في الشخصية
يوفر مستوى الشخصية، وترقية المهارات، وتحسين الأقراص تحسينات أكبر بكثير من التحسينات (Refinements). آريا بمستوى 60 مع قدرة أساسية قصوى وأقراص محسنة باستخدام محرك أربع نجوم تتفوق على آريا بمستوى 50 بمهارات غير مكتملة تستخدم Angel in the Shell بمستوى R5.
الأولوية: مستوى الشخصية/الارتقاء > ترقية المهارات > تحسين الأقراص > الحصول على السلاح الخاص > التحسينات.
تناقص العوائد
كل Polychrome إضافي في التحسينات يعطي تحسينات أصغر تدريجياً. عدم وجود سلاح خاص إلى R1 = زيادة ضرر بنسبة 25-30%. من R1 إلى R5 مجتمعين = زيادة ضرر إضافية بنسبة 3-5% فقط.
هذا يجعل الحصول على السلاح الخاص جديراً بالاهتمام للاعبين الملتزمين، لكن مطاردة التحسينات غير فعالة. هل يبرر ضرر 3-5% صرف 240-320 سحبة بينما يمكن لهذه الموارد تأمين شخصيات جديدة؟
ضمان المستقبل: القيمة في التحديثات القادمة
توقعات ميتا الاضطراب (Disorder Meta)
يرسخ الإصدار 2.6 "الاضطراب" كنمط أساسي إلى جانب تشكيلات مسببي الضرر التقليديين والصعق. يشير العمق الميكانيكي إلى أن المطورين سيستمرون في دعم هذا الأسلوب من اللعب.
يتماشى توزيع إحصائيات Angel in the Shell مع ميكانيكيات الاضطراب الأساسية، وليس مجرد صيحة مؤقتة. ما لم يقم المطورون بإعادة تصميم حسابات الشذوذ، ستظل القيمة الأساسية مستقرة.
القيمة طويلة الأمد
تعد محركات الفئة S أصولاً دائمة للحساب تحتفظ بقيمتها إلى أجل غير مسمى. يخلق تخصص Angel in the Shell مزايا وقيوداً في آن واحد—فهو يتفوق في الشذوذ والاضطراب ولكنه يقدم قيمة ضئيلة في المجالات الأخرى.
سيحصل اللاعبون الملتزمون بنمط الشذوذ على قيمة دائمة؛ أما أولئك الذين يفضلون هياكل فرق متنوعة فقد يجدونه متخصصاً أكثر من اللازم.
متى تتجاوز السحب ومتى تلتزم به
تجاوز السحب إذا:
- كنت تفتقر لعملاء شذوذ ثانويين للاضطراب.
- كنت تعطي الأولوية لجمع الشخصيات على التحسين.
- كانت ميزانية الـ Polychrome لا تسمح بكل من الشخصية والسلاح.
- كنت تفضل الاستثمارات المرنة التي تدعم أنماطاً متعددة.
التزم بالسحب إذا:
- كانت آريا هي مسبب الضرر الرئيسي (DPS) لديك.
- استثمرت بقوة في تشكيلة الاضطراب والأقراص.
- كنت تخطط لسحب عملاء شذوذ أثير مستقبليين.
- كان تقدم حسابك يعطي الأولوية لتحسين محتوى اللعبة النهائي.
- أمنت جميع الشخصيات المطلوبة وتبحث عن تحسينات تدريجية.
توفر راية 4-23 مارس فرصة محدودة. يجب على اللاعبين المترددين إعطاء الأولوية للشخصيات وإعادة النظر في الاستثمار في السلاح خلال عمليات إعادة العرض (Reruns) المحتملة.
الأسئلة الشائعة
هل Angel in the Shell إلزامي لفرق الاضطراب؟
لا. يوفر مزايا ضرر بنسبة 25-30% وبناءً أسرع، لكن أسلحة الأربع نجوم المحسنة تسمح بإنهاء الطابق 30 مع الأقراص وتشكيلة الفريق الصحيحة. هو يسرع التقدم بدلاً من أن يكون عائقاً أمام المحتوى.
ما الذي يجعله أفضل من المحركات اللاسلكية الأخرى لآريا؟
تقوم الـ 90 نقطة براعة والـ 30% إتقان بتضخيم إحصائيات التدرج الأساسية لآريا مباشرة. كما يتفعل ضرر الـ 20% ضد الأعداء المتأثرين بالشذوذ وضرر شذوذ العناصر بنسبة 12% باستمرار في فرق الاضطراب. محركات الضربات الحرجة العامة لا تقدم أي قيمة لحسابات الشذوذ.
هل يمكن لعملاء شذوذ آخرين استخدامه بفعالية؟
نعم. يستفيد أي عميل شذوذ من الـ 90 نقطة براعة والـ 30% إتقان بغض النظر عن عنصره. تتفعل الزيادات المشروطة عند إلحاق الضرر بالأعداء المتأثرين بشذوذ العناصر، مما يجعله فعالاً لجميع عملاء الشذوذ، مع تحقيق أقصى تناغم لمستخدمي الأثير.
ما هي أفضل البدائل للاعبين المجانيين؟
يفتقر الإصدار 2.6 لمحركات شذوذ متخصصة من فئة الأربع نجوم بإحصائيات مماثلة. توفر المحركات العامة من فئة الأربع نجوم التي تزيد الهجوم أو البراعة حوالي 50-60% من أداء Angel in the Shell. أعطِ الأولوية لأي محرك أربع نجوم يوفر البراعة على الخيارات التي تركز على الضربات الحرجة.
هل أسحب Angel in the Shell أم أدخر لنسخ الشخصيات المكررة؟
أعطِ الأولوية للحصول على آريا أولاً، ثم قيم دعم تشكيلتك للاضطراب. إذا كان لديك عملاء شذوذ ثانويون وتخطط لاستثمار طويل الأمد في الاضطراب، فإن Angel in the Shell يوفر تحسينات أكبر من النسخ المكررة الواحدة. خلاف ذلك، وسع تشكيلتك قبل التوجه للأسلحة الخاصة.
ما مقدار زيادة الضرر مقارنة بأسلحة الأربع نجوم؟
حوالي 25-30% ضرر اضطراب أعلى لكل تفعيل، بالإضافة إلى بناء أسرع بنسبة 15-20% مما يقلل الوقت اللازم للاضطراب بمقدار 2-3 دورات. إجمالي تحسن الضرر في الثانية (DPS): 35-45% اعتماداً على جودة الأقراص وتحسين الفريق.

