أفضل أقراص المحرك في ZZZ الإصدار 2.6: دليل التجميع وقائمة تصنيف الميتا
Buffget
2026/01/26
مجموعات أقراص المحرك (Drive Discs) في ميتا 2.6
توفر أقراص المحرك مكافآت إحصائية تعتمد على النسبة المئوية من خلال ست خانات لكل وكيل. تقدم الخانات 4 و5 و6 سمات أساسية تحدد بناء الشخصية. يتمحور ميتا الإصدار 2.6 حول وكيلين من الرتبة S سيتم إصدارهما في 6 فبراير 2026: "سونا" (دعم فيزيائي) و"آريا" (مهاجم ضرر أثيري شاذ - Ether Anomaly DPS).
متطلبات سونا:
- مجموعة "جاز متأرجح" (Swing Jazz) المكونة من 4 قطع
- الخانة 4: نسبة HP% أو نسبة DEF%
- الخانة 5: نسبة ضرر فيزيائي (Physical DMG%)
- الخانة 6: تجديد الطاقة (Energy Regen) بنسبة 15-20%
- إجمالي تجديد الطاقة: +60% (الإحصائيات الفرعية حاسمة هنا)
متطلبات آريا:
- مجموعة "جاز الفوضى" (Chaos Jazz) المكونة من 4 قطع
- الخانة 4: براعة الشذوذ (Anomaly Proficiency)
- الخانة 5: نسبة ضرر أثيري (Ether DMG%)
- الخانة 6: نسبة هجوم (ATK%)
- الإحصائيات الفرعية: إتقان الشذوذ (Anomaly Mastery)، نسبة ATK%، معدل الضربات الحرجة (CRIT Rate%)، ضرر الضربات الحرجة (CRIT DMG%)، تجديد الطاقة
لتسريع جمع الموارد، يقدم موقع buffget خدمة شراء Monochrome ZZZ بأسعار تنافسية ومعاملات آمنة.
ميكانيكيات مكافأة المجموعة
تتنشط مكافأة القطعتين عند استخدام أي قرصين من نفس المجموعة. أما مكافأة الـ 4 قطع فتتطلب أربعة أقراص، مما يسمح بترك خانتين لمجموعات أخرى للحصول على إحصائيات فرعية متفوقة.
المجموعات الرئيسية:
- جاز الفوضى (Chaos Jazz): براعة الشذوذ +15 (قطعتان)، +30 (4 قطع)
- جاز متأرجح (Swing Jazz): تجديد الطاقة +20% (قطعتان)، ضرر الفريق +15% لمدة 12 ثانية بعد الهجوم المتسلسل أو القدرة القصوى (4 قطع)
- ترنيمة ضوء القمر (Moonlight Lullaby): تجديد الطاقة +20% (قطعتان)، ضرر مهارة EX أو القدرة القصوى +18% لمدة 25 ثانية (4 قطع)
- أريا الساطعة (Shining Aria): ضرر أثيري +10% (قطعتان)، الهجوم العادي يفعل براعة الشذوذ +36 لمدة 8 ثوانٍ بالإضافة إلى ضرر الصعق +25% لمدة 18 ثانية (4 قطع)
- قصيدة المياه البيضاء (White Water Ballad): ضرر فيزيائي +10% (قطعتان)
قائمة تصنيف أقراص المحرك 2.6

الفئة S:
- جاز الفوضى: إلزامية لمهاجمي الشذوذ (Anomaly DPS). زيادة +30 في براعة الشذوذ تسرع من تفعيل الاضطراب (Disorder).
- جاز متأرجح: مجموعة الدعم الأولى. تجديد الطاقة + بوف الفريق يفيد جميع التشكيلات.
الفئة A:
- ترنيمة ضوء القمر: للمهاجمين الذين يعتمدون على الطاقة مع التركيز على الضرر الانفجاري (Burst Damage).
- أريا الساطعة: للمتخصصين في الضرر الأثيري الذين يعتمدون على دورات الهجوم العادي.
الفئة B:
- قصيدة المياه البيضاء: خيار مكون من قطعتين فقط لمهاجمي الضرر الفيزيائي.
توافق الأدوار
وكلاء الهجوم (DPS):
- الخانة 4: معدل الضربات الحرجة (CRIT Rate%) أو براعة الشذوذ
- الخانة 5: ضرر السمة (Attribute DMG%)
- الخانة 6: نسبة هجوم (ATK%) أو إتقان الشذوذ (Anomaly Mastery%)
- الإحصائيات الفرعية: معدل CRIT%، ضرر CRIT%، ATK%، إتقان الشذوذ
وكلاء الدعم (Support):
- الخانة 4: نسبة HP% أو نسبة DEF%
- الخانة 5: ضرر من نوع الضرر الخاص بالوكيل
- الخانة 6: تجديد الطاقة
- الإحصائيات الفرعية: تجديد الطاقة، HP%، DEF%، ATK%
وكلاء الصعق (Stun):
- الخانة 6: نسبة التأثير (Impact%) أو تجديد الطاقة
- المجموعة: جاز متأرجح لزيادة ضرر الفريق
مسارات التجميع المثالية (Farming)
يتطلب "التنظيف الروتيني" (Routine Cleanup) في "مخفر سكوت" (Scott Outpost) مستوى إنتر-نوت 50 لفتح صعوبة مستوى 60. تكلف كل محاولة 60 من شحن البطارية، وتمنح 4125 "ديني" بالإضافة إلى 2-3 أقراص محرك. تسقط أقراص الرتبة S حصرياً من الأعداء بمستوى 40 فما فوق.

اقتصاديات شحن البطارية:
- الحد الأقصى: 240 كحد أقصى
- التجديد: 1 كل 6 دقائق (240 يومياً)
- مقهى كوف (Coff Cafe): +60 يومياً
- الإجمالي للاعبين المجانيين: 300 يومياً = 5 محاولات = 10-15 قرصاً
مسار التجميع اليومي
الصباح (إعادة ضبط الساعة 4:00 صباحاً بتوقيت UTC+8):
- استلم قهوة مقهى كوف (+60 بطارية)
- أكمل 5 محاولات تنظيف روتيني إذا وصلت للحد الأقصى
- خصص البطارية المتبقية للأولويات الأخرى
المساء:
- تحقق من البطارية كل 12 ساعة
- نفذ المحاولات عندما تقترب من الحد الأقصى
- احتفظ بـ 60 بطارية قبل النوم للسماح بالتجديد طوال الليل
بيانات معدل السقوط
التنظيف الروتيني مستوى 60: 2-3 أقراص لكل 60 بطارية (ما يعادل 3.33-5 لكل 100 بطارية).
100 محاولة (6000 بطارية):
- إجمالي الأقراص: 200-300
- توزيع الرتبة S: بنسبة 15-25%
- الإحصائيات الرئيسية المطلوبة: 30% من أقراص الرتبة S
- إحصائية رئيسية صحيحة + 2 أو أكثر من الإحصائيات الفرعية الجيدة: 10-15%
تحقق من سعر Zenless Zone Zero Monochrome على buffget لمعرفة تكاليف حزم الموارد الشفافة.
استراتيجية شراء شحن البطارية
تقدم عمليات إعادة تعبئة "البوليكروم" (Polychrome) تكاليف متصاعدة:
كفاءة إعادة التعبئة:
- التعبئة الأولى: 50 بوليكروم ÷ 60 بطارية = 0.83 لكل بطارية
- التعبئة الثامنة: 900 بوليكروم ÷ 480 بطارية = 1.88 لكل بطارية
توفر التعبئة الأولى قيمة أفضل بـ 2.26 مرة من التعبئة الثامنة. إعادة الضبط الأسبوعي: الاثنين الساعة 4:00 صباحاً بتوقيت UTC+8.
تخطيط الميزانية الشهرية
اللاعب المجاني (F2P): 300 بطارية يومياً (240 طبيعي + 60 قهوة) = 1500 أسبوعياً = 25 محاولة = 50-75 قرصاً أسبوعياً.
المنفق البسيط: أول إعادة تعبئة يومية (50 بوليكروم) = 360 بطارية يومياً = 1800 أسبوعياً. التكلفة الشهرية: 1000-1500 بوليكروم = 30 محاولة إضافية = 60-90 قرصاً إضافياً.
المنفق الكبير (Whale): 3-5 عمليات إعادة تعبئة يومية = +600 بطارية يومياً. التكلفة الشهرية: 6000-9000 بوليكروم.
متى تشتري البطارية؟
الحالات المبررة:
- إطلاق وكيل جديد قبل انتهاء الراية (Banner)
- المواعيد النهائية لـ "دفاع شيو" (Shiyu Defense)
- فعاليات السقوط المزدوج (Double-drop)
تجنب إعادة التعبئة أثناء:
- التجميع الروتيني بدون مواعيد نهائية
- عندما يكون التجديد الطبيعي كافياً لأهدافك
مقارنة بين التجميع والشراء
اللاعب المجاني تماماً:
- يومياً: 5 محاولات، 10-15 قرصاً
- أسبوعياً: 70-105 أقراص
- إكمال مجموعة من 6 قطع: 3-4 أسابيع
أول إعادة تعبئة يومية:
- يومياً: 6 محاولات، 12-18 قرصاً
- أسبوعياً: 84-126 قرصاً
- إكمال مجموعة من 6 قطع: 2-3 أسابيع
- التكلفة الشهرية: 1500 بوليكروم
المنفق الكبير (5 تعبئات يومياً):
- يومياً: 10 محاولات، 20-30 قرصاً
- أسبوعياً: 140-210 أقراص
- إكمال مجموعة من 6 قطع: 1-2 أسبوع
- التكلفة الشهرية: 6000-9000 بوليكروم
الاستراتيجية الهجينة (الأمثل)
- الأساس: 300 بطارية يومياً (5 محاولات)
- الانتقائية: أول إعادة تعبئة لمدة 3-4 أيام أسبوعياً (50 بوليكروم)
- الفعاليات: 3-5 عمليات إعادة تعبئة أثناء السقوط المزدوج
- المواعيد النهائية: زيادة عمليات إعادة التعبئة قبل 48-72 ساعة من إعادة ضبط "شيو"
التكلفة الشهرية: 600-800 بوليكروم. تقليل الوقت: 30-40% مقارنة باللاعب المجاني تماماً.
إدارة الموارد
المستوى الأول من الأولويات (يومي):
- التنظيف الروتيني: 180-300 بطارية
- تجميع المواد: 60-120 بطارية
المستوى الثاني من الأولويات (أسبوعي):
- دفاع شيو (بدون تكلفة بطارية)
- هولو زيرو (طاقة منفصلة)
المستوى الثالث من الأولويات (الفائض):
- تجميع "الديني"
- اختبار الفريق
منع تجاوز الحد الأقصى
اضبط تذكيرات كل 12 ساعة. تمتلئ الـ 240 بطارية في غضون 24 ساعة (1 كل 6 دقائق).
قائمة التحقق:
- الصباح: نفذ المحاولات إذا كانت البطارية فوق 180
- منتصف النهار: استهلك حتى 120 إذا اقتربت من الحد الأقصى
- المساء: أكمل المحاولات، واترك 60-120 لليل
- قبل النوم: تأكد أنها أقل من 180
إعادة الضبط الأسبوعي (الاثنين 4:00 صباحاً بتوقيت UTC+8): استهلك البطارية حتى تقترب من الصفر ليلة الأحد.
تقنيات التجميع المتقدمة
تتطلب أقراص الرتبة S حوالي 48,000 نقطة خبرة و72,000 ديني للوصول إلى المستوى 15. أعطِ الأولوية للإحصائيات الرئيسية الصحيحة + 2 أو أكثر من الإحصائيات الفرعية المفضلة.
الضبط المتقدم (إبرة الشاعر - Bardic Needle، إنتر-نوت 40، مستوى المتجر 3): يتطلب 3 نسخ رئيسية عالية الدقة (Hi-Fi Master Copies) لكل إعادة ضبط. استخدمها فقط على قرص بإحصائية رئيسية مثالية + مجموعة صحيحة مع 1-2 إحصائية فرعية جيدة.
استهداف الإحصائيات الفرعية
أولوية آريا: إتقان الشذوذ > نسبة ATK% > معدل CRIT% = ضرر CRIT% > تجديد الطاقة
أولوية سونا: تجديد الطاقة > نسبة HP% = نسبة DEF% > نسبة ATK% > إتقان الشذوذ
إطار عمل التفكيك (Salvage):
- فوري: إحصائية رئيسية خاطئة، مجموعة غير متوافقة، 0 إحصائيات فرعية مفضلة.
- تخزين: إحصائية رئيسية مثالية + مجموعة صحيحة، 1-2 إحصائية فرعية مفضلة.
- تعزيز: إحصائية رئيسية مثالية + مجموعة صحيحة، 3 أو أكثر إحصائيات فرعية مفضلة.
بناء الشخصيات المحددة في 2.6
سونا (دعم فيزيائي):

- المجموعة: جاز متأرجح 4 قطع
- الخانة 4: نسبة HP% (مفضل) أو نسبة DEF%
- الخانة 5: ضرر فيزيائي %
- الخانة 6: تجديد الطاقة 15-20%
- الإحصائيات الفرعية: تجديد الطاقة في جميع الخانات، HP%، DEF%، ATK%
- الهدف: +60% إجمالي تجديد الطاقة
آريا (مهاجم ضرر أثيري شاذ):

- المجموعة: جاز الفوضى 4 قطع
- الخانة 4: براعة الشذوذ
- الخانة 5: ضرر أثيري %
- الخانة 6: نسبة هجوم %
- الإحصائيات الفرعية: إتقان الشذوذ > نسبة ATK% > معدل CRIT% = ضرر CRIT% > تجديد الطاقة
التقدم الاقتصادي
الأسبوع 1-2: اجمع الإحصائيات الرئيسية الصحيحة للخانات 4/5/6، وتجاهل المجموعات.
الأسبوع 3-4: استهدف مكافآت القطعتين (جاز الفوضى، أريا الساطعة، قصيدة المياه البيضاء).
الأسبوع 5-8: أكمل مجموعات الـ 4 قطع مع 1-2 إحصائية فرعية مفضلة لكل قرص.
الأسبوع 9+: اجمع 3 أو أكثر من الإحصائيات الفرعية المثالية، واستخدم الضبط المتقدم بشكل انتقائي.
أخطاء شائعة
خرافة: صعوبة أعلى = سقوط أفضل
يوفر المستوى 60 نفس معدلات سقوط رتبة S مثل المستويات 40-50. اجمع من المستوى 60 فقط للحصول على مكافأة الـ 4125 ديني.
تجنب فخاخ إعادة الضبط
يكلف الضبط المتقدم 3 نسخ رئيسية عالية الدقة دون ضمانات. استخدمه فقط على قرص مثالي من حيث الإحصائية الرئيسية والمجموعة وامتلاكه لـ 1-2 إحصائية فرعية جيدة.
أنماط هدر الطاقة
الوصول للحد الأقصى: البقاء لمدة ساعتين عند حد 240 يهدر 20 بطارية (ثلث محاولة).
التجميع بلا هدف: حدد أهدافك قبل الجلسات. مثال: آريا، الخانة 4، براعة الشذوذ، جاز الفوضى.
التعزيز المبكر: ارفع المستوى إلى 3 (ليكشف عن الإحصائية الفرعية المخفية)، ثم قيم القرص، ولا تواصل إلى 6، 9، 12، 15 إلا إذا كانت النتائج مفضلة.
تجاهل إعادة الضبط: استلم القهوة بعد الاثنين 4:00 صباحاً بتوقيت UTC+8. نفذ عمليات إعادة التعبئة المكلفة بعد إعادة الضبط للحصول على السعر الأساسي.
تعظيم التقدم مع buffget
يتخصص موقع Buffget في توفير عملات الألعاب بشكل آمن وبأسعار تنافسية، غالباً ما تكون أقل بنسبة 15-30% من المشتريات داخل اللعبة.
مزايا Buffget:
- الأسعار التنافسية تزيد من ميزانية إعادة التعبئة.
- التسليم السريع يمنع انقطاع تجميع الموارد.
- معالجة دفع مشفرة.
- دعم عملاء على مدار الساعة.
- منصة موحدة لألعاب متعددة.
إدارة الحساب الذكية
نسق مشترياتك قبل 24-48 ساعة من إعادة ضبط "دفاع شيو" لعمليات إعادة تعبئة استراتيجية. إدارة الميزانية الشهرية عبر منصة واحدة تمنع الإفراط في الإنفاق أثناء الجلسات الاندفاعية.
الأسئلة الشائعة
ما هي أفضل مجموعات أقراص المحرك لميتا 2.6؟ مجموعة "جاز الفوضى" 4 قطع لمهاجمي الشذوذ مثل آريا (براعة الشذوذ +30). مجموعة "جاز متأرجح" 4 قطع لشخصيات الدعم مثل سونا (تجديد الطاقة +20%، ضرر الفريق +15%). "ترنيمة ضوء القمر" للمهاجمين الذين يحتاجون للطاقة، و"أريا الساطعة" للمتخصصين في الضرر الأثيري.
هل شراء شحن البطارية يستحق؟ أول إعادة تعبئة يومية (50 بوليكروم مقابل 60 بطارية) تقدم قيمة معقولة للتجميع المرتبط بمواعيد نهائية. التعبئة الثانية والثالثة مقبولة للمنفقين المتوسطين. أما التعبئة الرابعة فأكثر فتصبح كفاءتها ضعيفة ما لم يكن الأمر طارئاً. يحقق اللاعب المجاني تقدماً كافياً عبر التجديد الطبيعي ومقهى كوف.
كم يحتاج التجميع من البطارية يومياً؟ من 180 إلى 300 بطارية (3-5 محاولات) هو الخيار الأمثل. يوفر التجديد الطبيعي 240 يومياً، ويضيف مقهى كوف 60 ليصبح الإجمالي 300 دون الحاجة للشراء.
أي المسارات تعطي أفضل معدلات سقوط؟ التنظيف الروتيني مستوى 60 في مخفر سكوت: 2-3 أقراص لكل 60 بطارية مع سقوط رتبة S. لا يوجد بديل يقدم معدلات أفضل؛ فالتنظيف الروتيني هو المصدر الحصري والفعال.
هل أجمع أقراص المحرك أم الموارد الأخرى أولاً؟ أعطِ الأولوية لأقراص المحرك بعد وصول مستوى إنتر-نوت إلى 50 وفتح التنظيف الروتيني مستوى 60. قبل ذلك، ركز البطارية على مواد ترقية الوكلاء والمهارات.
ما هي الإحصائيات الفرعية التي يجب إعطاؤها الأولوية؟ مهاجم الشذوذ: إتقان الشذوذ، ATK%، معدل CRIT%، ضرر CRIT%. الدعم: تجديد الطاقة، HP%، DEF%. مهاجم CRIT: معدل CRIT%، ضرر CRIT%، ATK%. طابق الإحصائيات الفرعية مع آلية التوسع الأساسية للوكيل.

