دليل المستوى 11 في منطقة الصفر في ZZZ: أفضل مجموعات الريزونيوم
Buffget
2026/01/29
ميكانيكيات الجوهر في الصعوبة 11
متطلبات فتح القفل: مستوى إنتر-نوت (Inter-Knot) 45. تشهد هذه الصعوبة قفزة هائلة مقارنة بالمستويات السابقة.
هيكل الطوابق:
- الطابق 1: زعيما مزدوجان يتطلبان الهزيمة في وقت واحد.
- الطابق 3: نينوى (Nineveh) + استدعاء أتباع عند عتبات صحة معينة.
لتحقيق تقدم أسرع، يوفر شحن Zenless Zone Zero عبر buffget أسعاراً تنافسية لتطوير الوكلاء.
تدرج قوة الأعداء: تم تعزيز جميع الإحصائيات — نقاط الصحة (HP)، الضرر، المقاومة، والعدوانية. يتطلب الأمر وكلاء بمستوى 50+ كحد أدنى. البناءات المحددة تحتاج إلى:
- بيلي (Billy): مستوى 50، مهارة 6+.
- نيكول (Nicole): مستوى 45-50، مهارة 5-8+.
- أنبي (Anby): مستوى 48، مهارة 6+.
نظام الضغط (Pressure System):
- الفشل عند وصول الضغط إلى 100 (5 تراكمات من الفساد).
- +10 ضغط لكل بلاطة غير مستكشفة.
- +50 ضغط لكل طابق جديد (النشاط 3).
- مناطق الأمان: -10 ضغط.
- غرف التطهير: إزالة تراكم واحد من الفساد (ما يعادل -20 ضغط).
المكافآت:
الإكمال الأول: رصيد إنتر-نوت x600، بولي كروم x80، نقاط تحقيق x2000، كريستال ذابل x400 (من كل نوع)، بوبون (Boopon) x1.
الإكمال العادي: أدوات بانغبو x15-18، نقاط تحقيق x4000، كريستال ذابل x200 (من كل نوع)، ديني x4500، معاير ضبط x1، عامل طلاء إيثر x2.
أفضل 5 بناءات ريزونيوم (Resonium) من الفئة S
البناء #1: الهيمنة التجميدية (إلين/ليكاون/سوكاكو)
الأداء: نتيجة 134,765,000، تبقى 50 ثانية، 5 هزائم لنينوى.

الريزونيوم الأساسي:
- قفازات التجميد: +40% ضرر جليدي عند تفعيل علامة الجليد.
- صانع الثلج: +40% ضرر حرجي (CRIT DMG) للفريق لمدة 15 ثانية عند التجميد.
- قاذف الجليد: +80% ضرر حرجي في مناطق الضباب (مدة 10 ثوانٍ).
- ترمس الثلج: يحافظ على علامة الجليد، +50% ضرر جليدي وضرر حرجي لمدة 10 ثوانٍ.
- بخاخ التجميد: +30% معدل تراكم الشذوذ الجليدي.
- دلو الثلج: 8 تراكمات لعلامة الجليد لكل مهارة EX خاصة.
- كمادة التبريد اللطيفة: +15% ضرر جليدي.
التناغم: يحتاج ليكاون إلى 4 ريزونيوم جليدي لتفعيل "تفاعل الريزونيوم". مضاعفات متراكمة — علامة الجليد تفعل قفازات التجميد، والتجميد يفعل تعزيز فريق صانع الثلج، والتموضع في مناطق الضباب يضيف بونص قاذف الجليد. يحافظ ترمس الثلج على التراكمات أثناء التبديل بين الشخصيات.
البناء #2: هجين الإيثر/الصعق (تشو يوان/تشينغ يي/نيكول)
الريزونيوم الأساسي:
- المهدئ غير المستقر: أساس 50% ضرر إيثر، التراكمات تضيف 15% ضرر إيثر + 10 كفاءة شذوذ (بحد أقصى 4 تراكمات = 110% إجمالي ضرر إيثر).
- بندقية الحربة المهملة: -20% مقاومة إيثر للأعداء الفاسدين.
- مانعة الصواعق: الصعقة (Jolt) تسبب 1200% من الهجوم كضرر كهربائي، التراكمات تضيف 5% توليد ديسيبل + ضرر القدرة القصوى (بحد أقصى 20 تراكم).
- رمح البرق الثلاثي: 6 تراكمات صعق لكل ضربة مهارة EX خاصة.
- المؤقت المجمد: +15% ضرر إيثر.
- الملف الموصل: تراكم صعق واحد كل 3 ثوانٍ من الضرر الكهربائي.
التناغم: ضغط العناصر المزدوج يواجه المقاومات المتنوعة. صعقة مانعة الصواعق بنسبة 1200% تتعامل مع الأعداء المقاومين للإيثر. بونص المهدئ بنسبة 110% + تقليل المقاومة بنسبة 20% من الحربة المهملة يعظمان ضرر الإيثر.
البناء #3: التنفيذ الحرجي (بيلي/أنبي/نيكول)
الأداء: نتيجة 26,170,175، ضرر 25,000,000 (باستخدام وكلاء متاحين للجميع).

الريزونيوم الأساسي:
- منظار القناص: +4% ضرر حرجي لكل ضربة حرجة لمدة 10 ثوانٍ (بحد أقصى 10 تراكمات = 40%).
- المستشعرات الديناميكية: +48% ضرر حرجي لمدة 30 ثانية عند تنفيذ المساعدة المثالية (Perfect Assist).
- القنبلة شديدة الانفجار: +36% ضرر حرجي، وتعدم الأعداء العاديين تحت 75% من صحتهم كل 6 ثوانٍ عبر الضربات الحرجة.
- ماكينة حلاقة الثلج: +50% ضرر تحطيم، +20% تراكم شذوذ جليدي لمدة 5 ثوانٍ عند التحطيم.
- مسدس التجميد: 140% ذهول تأثير عند التحطيم إذا لم يكن العدو مصعوقاً.
التناغم: يركز على الإعدام. حافظ على تراكمات منظار القناص عبر الضربات الحرجة المستمرة. المستشعرات الديناميكية تكافئ توقيت المساعدة المثالية. القنبلة شديدة الانفجار تصفي الأعداء الضعفاء تلقائياً.
البناء #4: تضخيم الصعق
الريزونيوم الأساسي:
- الحدة (Acuity): +10% مضاعف ضرر الصعق لكل تراكم (بحد أقصى 5 = 50%).
- ماكينة حلاقة الثلج: +50% ضرر تحطيم، +20% تراكم شذوذ جليدي لمدة 5 ثوانٍ.
- مسدس التجميد: 140% ذهول تأثير عند التحطيم عندما لا يكون العدو مصعوقاً.
التناغم: تسريع تراكم الذهول، ثم استغلال نوافذ الصعق. مضاعف الحدة بنسبة 50% يحول مراحل الصعق إلى نوافذ الضرر الأساسية.
البناء #5: توزيع التعزيزات على الفريق
الريزونيوم الأساسي:
- صانع الثلج: +40% ضرر حرجي للفريق لمدة 15 ثانية عند التجميد.
- المستشعرات الديناميكية: +48% ضرر حرجي لمدة 30 ثانية عند تنفيذ المساعدة المثالية.
- مانعة الصواعق: +5% توليد ديسيبل + ضرر القدرة القصوى لكل تراكم (على مستوى الفريق).
التناغم: يوزع الضرر على جميع أعضاء الفريق. يقلل الاعتماد على مهاجم واحد فقط. يحافظ المهاجمون الثانويون على الضغط عندما يواجه المهاجم الرئيسي ميكانيكيات غير مواتية.
استراتيجية اختيار الريزونيوم
بداية اللعبة (الطوابق 1-3):
- أعطِ الأولوية للريزونيوم من نفس النوع للوصول إلى عتبة 4 بطاقات لتفعيل "تفاعل الريزونيوم".
- اقبل الخيارات الدفاعية إذا لم تكن الخيارات الهجومية متوافقة.
- ركز على المضاعفات غير المشروطة (مثل 15% ضرر جليدي من كمادة التبريد، أو 15% ضرر إيثر من المؤقت المجمد).
منتصف المرحلة (الطوابق 4-6):
- صوب نحو فتح الريزونيوم المتقدم بـ 8 بطاقات.
- استخدم نقاط المتجر لعمليات شراء مستهدفة لإكمال التناغمات.
- قيم ما إذا كنت ستستمر في العنصر الحالي أو تنتقل إلى عنصر ثانوي.
نهاية اللعبة (الطوابق 7+):
- عظم التناغمات القائمة، وتجنب الميكانيكيات الجديدة التي تتطلب إعداداً طويلاً.
- إذا وصلت إلى 8 من نفس النوع، أعطِ الأولوية لتضخيم التأثير المتقدم.
- فكر في الريزونيوم الدفاعي لمراحل أتباع نينوى.
قرارات إعادة الاختيار (Reroll):
- اقبل البطاقات غير المثالية إذا كانت تساهم في عتبات الـ 4 أو 8 بطاقات.
- أعد اختيار البطاقات للعناصر غير المستخدمة (مثل الجليد لفرق الإيثر الصرفة).
- أعد اختيار التأثيرات المكررة التي تعاني من تناقص العوائد.
زراعة الإيثوس (Ethos) بكفاءة
تحديد المسار:

- عقد القتال: الحصول على الريزونيوم + خطر الفساد.
- عقد الأحداث: موارد/مستهلكات، فساد ضئيل.
- عقد المتجر: شراء ريزونيوم مستهدف عندما يفشل الحظ (RNG).
- احسب ميزانية الضغط قبل كل طابق (تذكر +50 لكل طابق من النشاط 3).
المفاضلة بين القتال والأحداث:
- الطوابق الأولى: ركز على القتال لبناء أساس الريزونيوم.
- الطوابق الأخيرة: اختر الأحداث عندما يقترب البناء من الاكتمال (8 من نفس النوع).
إدارة المتجر:
- وفر الموارد للمشتريات الحرجة في نهاية اللعبة.
- مشتريات عالية القيمة: البطاقة الرابعة التي تفعل تفاعل الريزونيوم، والبطاقة الثامنة التي تفتح المتقدم.
- تجنب المشتريات المبكرة إلا إذا كانت تعالج نقطة ضعف قاتلة.
مقاييس واقعية:
- وقت الإكمال: 15-25 دقيقة للاعبين المستقرين.
- الفرق المحسنة: أقل من 15 دقيقة (3-4 جولات في الساعة).
- تتبع 5-10 جولات متتالية لتحديد مستواك الأساسي الشخصي.
توصيات خاصة بالوكلاء
وكلاء الضرر (DPS):
- إلين (Ellen): تركيز جليدي (قفازات التجميد، صانع الثلج، قاذف الجليد، ترمس الثلج).
- بيلي (Billy): تركيز حرجي (منظار القناص، المستشعرات الديناميكية، القنبلة شديدة الانفجار).
- تشو يوان (Zhu Yuan): تركيز إيثر (المهدئ غير المستقر، بندقية الحربة المهملة، المؤقت المجمد).
وكلاء الدعم:
- نيكول (Nicole): تعزيزات الفريق (صانع الثلج لضرر الفريق الحرجي، مانعة الصواعق لتوليد الديسيبل).
- أعطِ الأولوية للتأثيرات التي تفيد جميع الأعضاء.
وكلاء الصعق:
- ليكاون (Lycaon): 4 ريزونيوم جليدي لتفاعل الريزونيوم.
- أنبي (Anby): ماكينة حلاقة الثلج، مسدس التجميد لتسريع الذهول.
- الحدة (Acuity) لمضاعف ضرر الصعق بنسبة 50%.
بانغبو (Bangboo):
- طابق العنصر مع تركيز الريزونيوم (بانغبو جليدي لبناء التجميد).
- بانغبو دفاعي لضمان البقاء عند اختيار ريزونيوم هجومي جريء.
استراتيجيات الزعماء
زعماء الطابق 1 المزدوجون:
- توزيع الضرر المتوازن يمنع حالة الغضب (Enrage).
- ريزونيوم الضرر الجماعي (AoE) يضرب الاثنين معاً.
- تجنب التركيز على واحد وتجاهل الآخر.
نينوى في الطابق 3:
- استدعاء أتباع عند عتبات صحة معينة.
- القنبلة شديدة الانفجار تعدم الأتباع تلقائياً تحت 75% من صحتهم.
- تتطلب قدرات ضرر جماعي أو قدرة كافية على البقاء.
التحولات الدفاعية:
- عندما يفشل الحظ في الخيارات الهجومية، أعطِ الأولوية لتقليل الضرر/الشفاء/الدروع.
- استخدم مناطق الأمان/غرف التطهير قبل الزعماء إذا شعرت بضعف البناء.
- استخدام المستهلكات مبرر تماماً أثناء مواجهات الزعماء.
توقيت القدرة القصوى (Ultimate):
- نسق مع نوافذ تعزيز الريزونيوم (+40% ضرر حرجي من صانع الثلج، +80% من قاذف الجليد).
- نوافذ الصعق هي الأفضل لاستخدام القدرات القصوى المسببة للضرر.
- مضاعف ضرر الصعق من "الحدة" يضخم ضرر القدرة القصوى.
ميكانيكيات التراكم المتقدمة
الجمع مقابل الضرب:
- المكافآت من نفس النوع تتراكم بالجمع (اثنان من 15% ضرر جليدي = 30% إجمالي).
- الأنواع المختلفة تتراكم بالضرب (50% ضرر جليدي × 80% ضرر حرجي × 50% ضرر صعق = 4.05 ضعف الإجمالي).
- نوع في مصادر الضرر للحصول على ناتج إجمالي أعلى.
تناقص العوائد:
- المهدئ غير المستقر: التراكم الأول = زيادة نسبية 30%، التراكم الرابع = زيادة نسبية 15.8%.
- وازن بين أنواع التأثيرات المتعددة مقابل تعظيم إحصائية واحدة.
التناغمات المخفية:
- ترمس الثلج + دلو الثلج: الحفاظ يسمح بتراكم العلامات بما يتجاوز الحدود العادية.
- مانعة الصواعق + الملف الموصل: توليد تراكمات سلبي ونشط.
- قفازات التجميد + صانع الثلج: تفعيل المكافآت الشخصية والجماعية في وقت واحد.
معادلة الضرر: الضرر الأساسي × (1 + بونص نوع الضرر) × (1 + الضرر الحرجي في حال الإصابة) × (1 + المضاعفات الشرطية) × (1 - مقاومة العدو).
مثال: 1000 × (1 + 1.05 ضرر جليدي) × (1 + 1.20 ضرر حرجي) × (1 - 0.20 مقاومة) = 3,608 ضرر نهائي.
المضاعفات المتنوعة تتفوق على النوع الواحد المتراكم حتى لو كانت النسب الإجمالية متطابقة.
أخطاء شائعة
المبالغة في إعطاء الأولوية للضرر:
- البناءات الهشة تفشل في المواجهات الطويلة.
- وازن بين الهجوم والدفاع بناءً على قدرة فريقك الأساسية على البقاء.
- بناء التجميد الذي حقق 134 مليوناً كان لديه 50 ثانية متبقية — البقاء هو ما مكنه من تجميع الضرر.
تجاهل الفساد:
- تحديد مسار استباقي لغرف التطهير يمنع الأزمات.
- قم بزيارتها قبل وصول الضغط إلى 80-90، وليس بعده.
- مناطق الأمان توفر تخفيفاً كبيراً (3-4 زيارات = تقليل 30-40 ضغط).
تحديد مسار سيئ:
- تجنب استكشاف المسارات المسدودة (10 ضغط لكل بلاطة).
- لا تزر المتاجر بدون موارد للشراء.
- عقد القتال تعطي عوائد متناقصة بعد الحصول على 8 ريزونيوم من نفس النوع.
سوء فهم التفاعلات:
- ليست كل المكافآت تضرب — نفس النوع يتراكم بالجمع.
- التأثيرات الشرطية تتطلب محفزات مستمرة (قاذف الجليد يحتاج إلى تموضع دقيق).
- 3 ريزونيوم جليدي لا تقدم أي فائدة حتى تفعيل تفاعل الريزونيوم بالبطاقة الرابعة.
تتبع الأداء
المقاييس الرئيسية:
- وقت الإكمال: تتبع 5-10 جولات لتحديد مستواك.
- الضغط عند الانتقال بين الطوابق: 70+ يشير إلى استخدام غير مثالي للتطهير، 30-40 يشير إلى مسار حذر للغاية.
- وقت الإكمال الفعلي: إجمالي الوقت ÷ عدد مرات الإكمال الناجحة (يشمل المحاولات الفاشلة).
البناء مقابل الاستثمار:
- إذا كنت تملك 8 من نفس النوع مع تناغمات صحيحة ولا تزال تعاني = تحتاج لاستثمار في الوكيل نفسه.
- عناصر مختلطة بدون عتبات الـ 4 بطاقات = تحتاج لمعرفة أفضل ببناء الريزونيوم.
- ضرر بيلي البالغ 26 مليوناً يثبت أن البناء الصحيح يسمح بأداء تنافسي بدون وكلاء متميزين (Premium).
حساب الكفاءة:
- متوسط 20 دقيقة = 3 إكمالات/ساعة = 3 معايرات ضبط، 6 عوامل طلاء إيثر.
- متوسط 15 دقيقة = 4 إكمالات/ساعة = 4 معايرات ضبط، 8 عوامل طلاء إيثر (زيادة 33%).
أمثلة من لاعبين حقيقيين
أداء ذروة التجميد: نتيجة 134,765,000، تبقى 50 ثانية، 5 هزائم لنينوى. تم إعطاء الأولوية لتراكم الجليد لمتطلبات ليكاون (4 بطاقات)، ثم الاستمرار إلى 8 لفتح المتقدم. تدرج ضربي من قفازات التجميد + صانع الثلج + قاذف الجليد. بقاء 50 ثانية يشير إلى قوة مفرطة.
أداء حرجي متاح للجميع: نتيجة 26,170,175، ضرر 25 مليوناً باستخدام بيلي (رتبة A)، أنبي، نيكول. تم استغلال منظار القناص (40% كحد أقصى)، المستشعرات الديناميكية (48%)، القنبلة شديدة الانفجار (36%) = 124% إجمالي ضرر حرجي. يثبت أن الصعوبة 11 لا تتطلب وكلاء متميزين مع وجود تناغمات صحيحة.
دروس من 100+ جولة:
- تباين الحظ (RNG) يتطلب مرونة في التغيير، وليس التزاماً صارماً.
- إدارة الضغط تصبح تلقائية مع الخبرة.
- ميكانيكيات الزعماء يمكن التنبؤ بها — جهز قدراتك قبل عتبات أتباع نينوى.
الأسئلة الشائعة
ما هو الحد الأدنى لمستويات الوكلاء؟ مستوى 50+ كأساس. بيلي: 50/مهارة 6+، نيكول: 45-50/مهارة 5-8+، أنبي: 48/مهارة 6+.
كم عدد الريزونيوم من نفس النوع المطلوب؟ 4 لتفعيل تفاعل الريزونيوم (أول قفزة قوة). 8 لفتح الريزونيوم المتقدم (ثاني عتبة حرجة).
ما هي مكافآت كل إكمال؟ الأول: رصيد إنتر-نوت x600، بولي كروم x80، نقاط تحقيق x2000، كريستال ذابل x400 من كل نوع، بوبون x1. العادي: أدوات بانغبو x15-18، نقاط تحقيق x4000، كريستال ذابل x200 من كل نوع، ديني x4500، معاير ضبط x1، عامل طلاء إيثر x2.
كيفية إدارة الضغط؟ الفشل عند 100 (5 تراكمات فساد). +10 لكل بلاطة، +50 لكل طابق. مناطق الأمان -10، غرف التطهير تزيل تراكم واحد (ما يعادل -20). زر التطهير قبل المستويات الحرجة.
هل وكلاء الرتبة A قابلون للاستخدام؟ نعم. حقق بيلي 26 مليون ضرر. تناغمات الريزونيوم الصحيحة تعوض الإحصائيات الأساسية المنخفضة. لا تزال بحاجة لمستوى 50/مهارة 6+.
ما هي الطريقة الأكثر كفاءة للزراعة؟ الإكمال المستقر في 15-20 دقيقة أفضل من المحاولات السريعة غير المستقرة. أعطِ الأولوية للموثوقية على الضرر الأقصى. الجولات الفاشلة = صفر موارد. تقليل الوقت من 20 إلى 15 دقيقة = زيادة 33% في الكفاءة.

