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Guía de construcción de Anton y Seth 2.6: Perforadora vs. Pacificador

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2026/02/05

Contexto del Meta en la Versión 2.6

La Fase 2 de la Versión 2.6 (del 4 al 23 de marzo de 2026) presenta a Anton Ivanov y Seth Lowell como personajes con tasa de aparición aumentada junto a sus Motores W característicos. Este dúo de Belobog forma un núcleo Eléctrico muy potente: Anton como DPS principal centrado en críticos y Seth como apoyo defensivo con regeneración de energía.

Estadísticas de Anton Nivel 60: 716 ATQ, 622 DEF, 95 Impacto Estadísticas de Seth Nivel 60: 8701 PV, 746 DEF, 568 ATQ

Los equipos eléctricos dominan los pisos 10-12 de Defensa Shiyu gracias a su superior acumulación de anomalía y la aplicación constante de Shocker. La estadística principal de Probabilidad de Crítico de Anton sinergiza con el conjunto de 4 piezas de Flor de la Aurora + 2 piezas de Swing Jazz. El kit defensivo de Seth genera escudos equivalentes al 68% de su ATQ (máximo 3000) cada 10s mediante su Técnica Especial inicial, con una duración de 25s.

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Sinergia del Dúo de Belobog

Prioridad de Habilidades de Anton: Habilidad de Núcleo > Modo Ráfaga > Ataque Especial > Ataque Básico > Definitiva > Esquivar > Asistencia

  • M1: +5 de Energía
  • M2: Escudos equivalentes al 7.5% de los PV máximos durante 15s

Prioridad de Habilidades de Seth: Habilidad de Núcleo > Asistencia > Ataque Especial > Ataque en Cadena > Ataque Básico > Esquivar

  • M2: Entra en batalla con un 75% de Resolución, +35% de Tasa de Anomalía Eléctrica

La sinergia de los Ataques en Cadena alcanza su punto máximo con Electrobú (rango A, +60% de acumulación de anomalía en Ataque en Cadena) o Enchufebú (rango S, +100% con 2 o más agentes Eléctricos). El Ataque en Cadena de Seth reduce la RES a la acumulación de anomalía en un 20% durante 20s.

Impacto del Refinamiento en el Juego Tardío

Los pisos 10-12 de Defensa Shiyu imponen controles de DPS muy estrictos. El refinamiento de un solo Motor W cuesta entre 8,000 y 12,000 policromos (50-75 tiradas), lo que representa un costo de oportunidad frente a la obtención de nuevos personajes.

El enfriamiento de 10s de Perforadora y su duración de 15s crean un tiempo de actividad del 66% durante las rotaciones óptimas. La regeneración de energía de Pacificador requiere tener un escudo activo, por lo que su valor depende de la gestión del tiempo de actividad.

Perforadora - Eje Rojo: Análisis de Refinamiento

Icono del Motor W Perforadora de Zenless Zone Zero, mostrando estadísticas de Nivel 60 y aumento de DAÑO Eléctrico para la build de Anton.

Estadísticas Base (Nivel 60): 624 ATQ, 50% Regeneración de Energía

Mecánica principal: Tras usar la Técnica Especial, aumenta el DAÑO Eléctrico de los Ataques Básicos y de Carrera en un 50% (R1) durante 10s, con un enfriamiento de 15s.

Progresión de Niveles

  • Nivel 10: 145 ATQ, 26% Regeneración de Energía
  • Nivel 20: 248 ATQ, 32% Regeneración de Energía
  • Nivel 30: 352 ATQ, 38% Regeneración de Energía
  • Nivel 40: 455 ATQ, 44% Regeneración de Energía
  • Nivel 50: 558 ATQ, 50% Regeneración de Energía (límite)
  • Nivel 60: 624 ATQ, 50% Regeneración de Energía

La Regeneración de Energía alcanza su límite en el Nivel 50. Los últimos 10 niveles añaden 66 de ATQ (un aumento del 9-11% del ATQ final con bonificaciones de discos).

Rangos de Refinamiento (Solo aumento de DAÑO Eléctrico)

Gráfico comparativo de rangos de refinamiento para Perforadora en Zenless Zone Zero, mostrando incrementos de % de DAÑO Eléctrico de R1 a R5.

  • R1: 50%
  • R2: 60% (+10%)
  • R3: 67.5% (+7.5%)
  • R4: 73.75% (+6.25%)
  • R5: 80% (+6.25%)

Rendimientos decrecientes: El R2 ofrece el mayor salto (+10%), mientras que los rangos posteriores son progresivamente menores.

Escalamiento de Daño

Cadena de Ataque Básico de Anton: 36.2%, 56.5%, 193.3%, 97.4%, 424.2% de ATQ (5 golpes).

Con 2000 de ATQ final:

  • R1: 807.6% × 2000 × 1.50 = 2,422,800 de daño
  • R5: 807.6% × 2000 × 1.80 = 2,907,360 de daño

R5 supone un aumento de daño del 20% sobre R1 en la cadena completa, pero requiere cuatro refinamientos.

Con discos optimizados (60% Prob. Crítico, 120% Daño Crítico, 30% DAÑO Eléctrico, 40% ATQ%), el refinamiento solo modifica el multiplicador de DAÑO Eléctrico. Un aumento absoluto del 30% (del 50% al 80%) se traduce en un aumento de daño final de aproximadamente el 15-18% debido a la dilución multiplicativa.

Pacificador: Análisis de Refinamiento Especializado

Icono del Motor W Pacificador en Zenless Zone Zero, mostrando estadísticas para el escudo de Seth y refinamiento de acumulación de anomalía.

Estadísticas Base (Nivel 60): 624 ATQ, 25% ATQ%

Mecánicas duales al estar protegido por un escudo: +0.4/s de Regeneración de Energía + 36% (R1) de Tasa de Acumulación de Anomalía en Técnicas Especiales y Ataques de Apoyo.

Progresión de Niveles

  • Nivel 10: 145 ATQ, 13% ATQ%
  • Nivel 20: 248 ATQ, 16% ATQ%
  • Nivel 30: 352 ATQ, 19% ATQ%
  • Nivel 40: 455 ATQ, 22% ATQ%
  • Nivel 50: 558 ATQ, 25% ATQ% (límite)
  • Nivel 60: 624 ATQ, 25% ATQ%

0.4/s de Regeneración de Energía = 4 de energía por segundo, 40 de energía en 10s. La Técnica Especial de Seth tiene un enfriamiento de 10s. La duración base del escudo de 25s proporciona 100 de energía durante toda su duración.

Seth M1: +10s de duración del escudo, +30% de fuerza del escudo (35s en total).

Rangos de Refinamiento (Solo Acumulación de Anomalía)

  • R1: 36%
  • R2: 43.2% (+7.2%)
  • R3: 48.6% (+5.4%)
  • R4: 52.65% (+4.05%)
  • R5: 55% (+2.35%)

La ganancia en R5 de 2.35% tiene un impacto práctico mínimo.

Escalamiento del Escudo

Valor del escudo: 68% del ATQ (máximo 3000), sin cambios entre rangos de refinamiento.

Con 568 de ATQ Base + un 35% de ATQ% típico de los discos: Escudo = min(568 × 1.60 × 0.68, 3000) = 617 PV

El límite de 3000 rara vez se activa. El escalamiento de ATQ% se traduce directamente en la fuerza del escudo, pero es idéntico en todos los rangos de refinamiento.

Pruebas de DPS: Rendimiento de Refinamiento de Anton

Pruebas en el Piso 12 de Defensa Shiyu (Anton/Grace/Rina + Enchufebú). Discos idénticos: 4 piezas de Flor de la Aurora, 2 piezas de Swing Jazz, 62% Prob. Crítico, 145% Daño Crítico, 30% DAÑO Eléctrico.

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Comparación de Tiempos de Finalización (10 intentos cada uno)

Captura de pantalla del tiempo de finalización del Piso 12 de Defensa Shiyu en Zenless Zone Zero, destacando el impacto del refinamiento en el rendimiento de Anton.

  • R1: 87s de promedio (±4s)
  • R2: 81s de promedio (±3s)
  • R3: 78s de promedio (±4s)
  • R4: 76s de promedio (±3s)
  • R5: 74s de promedio (±4s)

R1→R2: Reducción de 6s (mejora del 7%) R4→R5: Reducción de 2s (mejora del 2.6%)

Daño por Rotación (R1 vs R5)

Rotación R1:

  • Técnica Especial: 1,247
  • Cadena básica: 2,423
  • Ataque de carrera: 1,856
  • Definitiva: 3,214
  • Total: 8,740

Rotación R5:

  • Técnica Especial: 1,247
  • Cadena básica: 2,907
  • Ataque de carrera: 2,227
  • Definitiva: 3,214
  • Total: 9,595

Un aumento de 855 de daño = 9.8% por rotación, pero cuesta cuatro refinamientos.

Puntos de Parada Óptimos

F2P: Solo R1. Los 32,000-48,000 policromos para R2-R5 se aprovechan mejor en personajes nuevos.

Pase Mensual: Considerar R2 si Anton es el DPS principal. El impulso del 10% (50%→60%) es el mejor valor de refinamiento, con una mejora del 7% en el tiempo de finalización por 8,000-12,000 policromos.

Pagadores: R3 es el techo práctico. R4/R5 proporcionan ganancias incrementales del 6.25% con una ventaja competitiva mínima.

Ballenas: R5 solo para coleccionistas o rankings. 40,000-60,000 policromos podrían asegurar 2-3 personajes limitados adicionales en R1.

Motores W Alternativos

Azufre (Rango S) R1:

  • 3.5% de ATQ por acumulación (máx. 8 = 28% ATQ), 8s de duración
  • Tiempo de finalización: 91s vs 87s de Perforadora R1
  • Brecha de 13s vs Perforadora R3 (15% de diferencia)
  • El escalamiento de ATQ universal ofrece flexibilidad

Motor Estelar (Rango A) R1:

  • 12% de ATQ tras Contraataque por Esquiva/Apoyo Rápido, 12s de duración
  • Tiempo de finalización: 98s vs 87s de Perforadora R1
  • Motor Estelar R5: 89s (2s de diferencia = <3% de brecha)
  • Alternativa F2P viable mediante duplicados del banner permanente

Rotor de Cañón (Rango A) R1:

  • 7.5% de ATQ (12% a Nivel 60) + Crítico garantizado de 200% de ATQ cada 6s
  • Tiempo de finalización: 94s vs 87s de Perforadora R1
  • Brecha de 7s (8% de diferencia)

Pruebas de Apoyo: Rendimiento de Refinamiento de Seth

Las pruebas se centraron en métricas de habilitación de equipo: tiempo de actividad del escudo, ciclos de energía y tiempos de anomalía.

Eficiencia en la Generación de Aturdimiento

Equipo: Seth/Anby/Billy + Electrobú. Tiempo para aturdir en 10 ciclos:

  • R1: 18.4s promedio
  • R2: 17.1s promedio
  • R3: 16.5s promedio
  • R4: 16.1s promedio
  • R5: 15.8s promedio

R1→R5: Mejora de 2.6s (14% más rápido), pero con un impacto práctico mínimo. La mayoría de las rotaciones operan en ciclos de 15-20s; los refinamientos rara vez habilitan ventanas de aturdimiento adicionales.

Impacto en la Supervivencia

Tiempo de actividad del escudo en encuentros de 90s:

  • R1: 72% promedio
  • R5: 74% promedio

Una mejora del 2% en el tiempo de actividad debido a una regeneración de energía ligeramente más rápida es una mejora de supervivencia insignificante.

Puntos de Parada Óptimos

Todos los jugadores: Solo R1. Los refinamientos de apoyo proporcionan una habilitación de equipo marginal en comparación con los refinamientos de DPS principal. La regeneración de energía de 0.4/s es idéntica en todos los rangos. Los aumentos en la acumulación de anomalía (36%→55%) reducen segundos en el tiempo de Shocker sin habilitar nuevas composiciones.

Excepción: Los jugadores que usen a Seth como aplicador principal de anomalía en equipos especializados de Shocker podrían considerar R2 tras completar todo el resto de la progresión. Aun así, un aumento de anomalía del 7.2% (36%→43.2%) tiene un valor cuestionable frente a un personaje dedicado a la anomalía.

Motores W Alternativos

Motor Estelar (Rango A) R1:

  • 12% de ATQ tras Contraataque por Esquiva/Apoyo Rápido, 12s de duración
  • Escudo: 584 PV vs 617 PV de Pacificador
  • Ciclo de energía: 11.8s vs 10.2s de Pacificador
  • Escudos un 6% más débiles, energía un 15% más lenta, pero coste cero de policromos

Rotor de Cañón (Rango A) R1:

  • 12% de ATQ + Crítico garantizado de 200% de ATQ cada 6s
  • Escudo: 598 PV vs 617 PV de Pacificador
  • Tiempo de aturdimiento: 19.7s vs 18.4s de Pacificador
  • 3% de diferencia en escudo, 7% más lento en aturdimiento = alternativa viable

Prioridad de Inversión: Anton vs Seth

Prioridad de DPS Principal (Anton Primero)

Escalamiento de Daño: Los refinamientos de Anton multiplican el 60-70% del daño del equipo. Los refinamientos de apoyo de Seth mejoran la utilidad sin un escalamiento directo en el tiempo de finalización.

Defensa Shiyu: Los controles de DPS del Piso 12 priorizan el rendimiento del atacante principal. Perforadora R2 = 7% de mejora en tiempo vs Pacificador R2 <3% de mejora.

Flexibilidad de Contenido: El daño de Anton beneficia a todos los modos (Cavidad Cero, Simulacros de Combate, historia). Los refinamientos de Seth impactan principalmente en los tiempos de anomalía de alta dificultad.

Punto de Inversión: Perforadora R2 es el punto de parada óptimo para la mayoría. Una inversión única de 8,000-12,000 policromos ofrece ganancias medibles.

Prioridad de Apoyo (Seth Primero)

Base de Supervivencia: Los escudos de Seth permiten rotaciones agresivas. Ciclos de energía más rápidos aumentan el tiempo de actividad, mejorando indirectamente el daño mediante una ejecución ininterrumpida.

Aceleración de Anomalía: Los equipos centrados en Shocker (Anton/Grace/Seth) se benefician de una acumulación de anomalía más rápida que reduce los ciclos de rotación.

Techo más bajo: Los refinamientos de Seth ofrecen un valor mínimo más allá de R1, por lo que los jugadores que refinan enfrentan una inversión total menor.

Sinergias Futuras: El kit de Seth escala con futuros personajes Eléctricos. El daño de Anton sigue siendo específico del personaje, lo que podría limitar su valor a largo plazo.

Dependencia de la Composición del Equipo

Anton/Grace/Rina: Priorizar Anton R2. Grace/Rina proporcionan suficiente apoyo sin Seth.

Anton/Seth/Nicole: Dividir la inversión: ambos en R1, luego evaluar antes de seguir refinando.

F2P (Anton/Anby/Nicole): Evitar el refinamiento. Invertir en adquirir a Grace/Rina para mejorar el equipo.

Seth/Anby/Billy: Si Seth apoya a un DPS que no sea Anton, el valor del refinamiento es casi nulo.

Marco de Asignación de Recursos

Paso 1: Integridad de la Plantilla

  • ¿Faltan apoyos principales (Rina, Grace, Nicole)? → Adquisición de personajes sobre refinamiento.
  • ¿Plantilla Eléctrica completa? → Considerar Anton R2.
  • ¿Falta un DPS principal alternativo? → Nuevo personaje para flexibilidad de equipo.

Paso 2: Superación de Contenido

  • ¿Dificultades en el Piso 12 de Shiyu? → Evaluar si el refinamiento resuelve el problema frente a la optimización de discos/niveles de habilidad.
  • ¿Superando todo el contenido? → El refinamiento es pura optimización, beneficio práctico mínimo.
  • ¿Rankings de clasificación? → Anton R3 puede dar ventaja.

Paso 3: Reservas de Policromos

  • ¿F2P <30,000? → Reservar para próximos personajes.
  • ¿Pase Mensual 50,000+? → Anton R2 es razonable.
  • ¿Pagador ilimitado? → Basado en preferencias.

Paso 4: Futuros Lanzamientos

  • ¿Próximos personajes Eléctricos? → Guardar policromos para cambios en el meta.
  • ¿Sin lanzamientos inmediatos? → Ventana segura para refinamiento.
  • ¿Preocupación por el aumento de poder (power creep)? → Favorecer la adquisición de personajes.

Análisis de Costo en Policromos

El refinamiento de Motores W requiere duplicados a través del banner limitado. Pity de 80 tiradas, 50/50 de probabilidad de aparición.

Costos Totales de Refinamiento

Por Rango:

  • Mínimo: 0 policromos (suerte temprana)
  • Promedio: 8,000-12,000 policromos (50-75 tiradas)
  • Máximo: 25,600 policromos (160 tiradas garantizadas)

Total R1→R5:

  • Promedio: 32,000-48,000 policromos
  • Peor caso: 102,400 policromos

Retorno de Inversión (ROI) de Rendimiento

Perforadora de Anton:

R1→R2 (promedio 10,000):

  • Ganancia: 7% en tiempo de finalización
  • Costo por 1%: 1,429 policromos
  • Alternativa: 62 tiradas para un nuevo personaje (78% del pity)

R2→R3 (promedio 10,000):

  • Ganancia: 4% en tiempo de finalización
  • Costo por 1%: 2,500 policromos
  • Degradación del ROI: 75% peor que R2

R3→R4 (promedio 10,000):

  • Ganancia: 2.6% en tiempo de finalización
  • Costo por 1%: 3,846 policromos
  • Degradación del ROI: 169% peor que R2

R4→R5 (promedio 10,000):

  • Ganancia: 2.6% en tiempo de finalización
  • Costo por 1%: 3,846 policromos

Pacificador de Seth:

R1→R2 (promedio 10,000):

  • Ganancia: 3% en generación de aturdimiento
  • Costo por 1%: 3,333 policromos

R4→R5: <1% de mejora práctica por 10,000 policromos = valor objetivamente pobre.

Costo de Oportunidad

Comparación de 32,000 Policromos:

Opción A: Anton R1→R5

  • 15% de mejora en tiempo de finalización
  • Flexibilidad de equipo: Sin cambios
  • Preparación para el futuro: Vulnerable al power creep

Opción B: Nuevo Limitado + Firma R1

  • Nueva composición de equipo desbloqueada
  • Flexibilidad: Significativamente ampliada
  • Preparación para el futuro: Profundidad de plantilla

Opción C: Dos Nuevos Limitados (Sin Firmas)

  • Dos nuevas composiciones
  • Flexibilidad: Máximamente ampliada
  • Preparación para el futuro: Adaptación a cambios en el meta

Las opciones B/C proporcionan una progresión superior para la mayoría de los jugadores. El refinamiento solo es justificable tras tener una cobertura de plantilla completa.

Estrategias F2P vs Pagadores

F2P: Solo R1

Ingresos F2P: 8,000-10,000 por parche (6 semanas):

  • Encargos diarios: 2,520
  • Misiones semanales: 1,800
  • Eventos: 1,500-2,000
  • Defensa Shiyu: 2,400
  • Exploración: 500-1,000

8,000-10,000 mensuales apenas cubren un personaje limitado cada dos parches. Gastar 8,000-12,000 en refinamiento = 1-1.5 meses de ingresos para una mejora del 7% = valor pobre.

Prioridad F2P:

  1. Apoyos principales (Rina, Grace, Nicole)
  2. Un DPS principal por atributo
  3. Equipos secundarios para el sistema de dos equipos de Shiyu
  4. Optimizar discos a +15 con estadísticas principales correctas
  5. Nivel máximo de habilidades (Habilidades de Núcleo)
  6. Refinamiento solo después de completar los puntos 1-5

Optimización para Pase Mensual

Pase Mensual: 300 diarios (9,000/mes) + F2P = 17,000-19,000 por parche.

Marco de trabajo:

Parches 1-3 (Construcción):

  • Enfoque: Adquisición de personajes
  • Refinamiento: Ninguno

Parches 4-6 (Optimización):

  • Enfoque: Refinamiento selectivo de DPS principal
  • Refinamiento: Anton R1→R2 si es el DPS Eléctrico principal
  • Razón: Mejora del 7% significativa tras completar la plantilla

Parche 7+ (Mantenimiento):

  • Enfoque: Nuevos personajes, adaptación al meta
  • Refinamiento: Mantener en R2
  • Razón: Rendimientos decrecientes más allá de R2

Excepciones:

Sequía de personajes: 2-3 parches sin personajes deseados = 35,000-57,000 policromos acumulados. Anton R2→R3 es razonable si lo Eléctrico sigue en el meta.

Tiradas afortunadas: Adquirir personajes en 40-50 tiradas (vs promedio 75-80) crea un excedente para refinamiento.

Hoja de Ruta para Ballenas

El gasto ilimitado elimina las restricciones.

R5 Inmediato:

  • Tirar hasta R5 durante el banner inicial
  • Costo: 40,000-100,000 policromos
  • Razón: Maximizar el rendimiento desde el primer día

R5 Gradual:

  • R1 inicial, refinar durante los reruns
  • Costo: Idéntico pero repartido en varios parches
  • Razón: Reservar policromos para nuevos lanzamientos

Competitivo:

  • R5 para personajes de ranking
  • R1-R3 para secundarios
  • Razón: Maximizar el rendimiento competitivo

Consideraciones para Ballenas:

Refinamiento vs Cine Mental: Los Cines Mentales de personajes suelen ser superiores. Anton M4: +10% Prob. Crítico 12s. M6: +4% DAÑO por acumulación (máx. 6 = 24% DAÑO). Los Cines Mentales superan las ganancias de los Motores W a la vez que mejoran la flexibilidad.

Coleccionismo: Muchas ballenas buscan el R5 por completismo más que por rendimiento, lo cual es válido cuando los recursos son ilimitados.

Errores Comunes

  1. Refinar Apoyo antes que DPS Principal: Pacificador de Seth = mejora mínima vs Perforadora de Anton.
  2. Buscar R5 sin probar R2-R4: Los rendimientos decrecientes significan que R4/R5 ofrecen beneficios insignificantes.
  3. Refinar personajes en el banquillo: Centrarse en los equipos principales que se usan activamente.
  4. Ignorar la optimización de discos: Discos +12 con estadísticas principales incorrectas ganan más con el farmeo que con el refinamiento.
  5. Refinar durante un meta desfavorable: No invertir en Eléctrico cuando Shiyu presenta enemigos resistentes a este elemento.
  6. Apego emocional: Refinar favoritos a pesar de un rendimiento subóptimo sacrifica la progresión.

Preparación para el Futuro

Impacto de Próximos Personajes

Powercreep de DPS Principal: Un nuevo DPS Eléctrico que supere a Anton reduce el valor de Perforadora. Sin embargo, el estatus de rango A de Anton sugiere que los desarrolladores podrían mantener su viabilidad como opción económica.

Apoyos Especializados: Nuevos apoyos Eléctricos podrían reducir el valor de Pacificador. Por el contrario, apoyos que sinergicen con Anton aumentan el valor de Perforadora.

Especialistas en Anomalía: Personajes dedicados a Shocker podrían reemplazar a Seth, haciendo de Pacificador una inversión desperdiciada. La utilidad defensiva de Seth ofrece un valor único que los personajes de pura anomalía podrían no replicar.

Predicciones del Meta

Favorable:

  • Continuidad de enemigos débiles a Eléctrico.
  • Modos de daño sostenido (la fuerza de Anton).
  • Mecánicas centradas en anomalía que recompensen Shocker.

Desfavorable:

  • Prevalencia de enemigos resistentes a Eléctrico.
  • Controles de daño de ráfaga que favorezcan otros atributos.
  • Mecánicas de ruptura de escudos que reduzcan el valor de Seth.

Invertir en una plantilla diversificada ofrece una mejor preparación para el futuro que el refinamiento profundo de un solo atributo.

Guardar vs Invertir

Guardar cuando:

  • Haya anuncios de nuevos personajes Eléctricos.
  • Haya enemigos en Shiyu desfavorables para Eléctrico.
  • Falte cobertura en la plantilla.
  • Policromos <30,000.
  • La optimización de discos esté incompleta.

Invertir cuando:

  • Haya una cobertura completa de la plantilla.
  • Policromos >50,000 y no se hayan anunciado personajes deseados.
  • El meta favorezca fuertemente a Eléctrico.
  • Se busquen rankings competitivos.
  • Se haya agotado toda otra vía de progresión.

Diagrama de Decisión

P1: ¿Tienes a Anton/Seth con su firma en R1?

  • No → Adquirirlos primero.
  • Sí → P2.

P2: ¿Has completado lo fundamental?

  • Todos los personajes al Nivel 60.
  • Habilidades de Núcleo al máximo (12).
  • Discos +15 con estadísticas principales correctas.
  • Un equipo completo por atributo.

Cualquier No → Completar primero. Todo → P3.

P3: ¿Categoría de gasto?

  • F2P → Parar en R1, invertir en nuevos personajes.
  • Pase Mensual → P4.
  • Pagador/Ballena → P5.

P4 (Pase Mensual): ¿Reserva de policromos?

  • <30,000 → Guardar, construir reservas.
  • 30,000-50,000 → Considerar Anton R1→R2 si es el DPS Eléctrico principal.
  • 50,000 → Anton R1→R2 es seguro, evaluar R2→R3 según el meta.

P5 (Pagador/Ballena): ¿Objetivo?

  • Casual → Anton R2, Seth R1.
  • Competitivo → Anton R3, Seth R1.
  • Coleccionismo → R5 ambos (preferencia, no eficiencia).

Lista de Verificación de Plantilla

Equipo Eléctrico:

  • DPS Principal (Anton o mejor)
  • Apoyo de Anomalía (Grace o alternativa)
  • Buffer (Rina, Nicole o alternativa)
  • Apoyo Defensivo (Seth o alternativa)

Faltan 2+ roles → Adquisición de personajes sobre refinamiento.

Atributos Alternativos:

  • Equipo de Fuego completo
  • Equipo de Hielo completo
  • Equipo Físico completo

Faltan 2+ → Diversificación de plantilla sobre refinamiento.

Profundidad de Apoyo:

  • 2+ buffers
  • 2+ apoyos defensivos
  • 2+ especialistas en anomalía

Falta profundidad → Adquisición de apoyos sobre refinamiento.

Objetivos de Contenido

Piso 12 de Shiyu:

  • Superándolo cómodamente → El refinamiento ofrece un beneficio mínimo.
  • Superándolo con <10s restantes → El refinamiento puede permitir consistencia.
  • Incapaz de superarlo → Es poco probable que el refinamiento lo solucione; revisa la composición/discos/habilidades.

Impacto Real: Si el objetivo es superar contenido que no puedo, el refinamiento rara vez es la solución. La mayoría de los fallos provienen de la composición, los discos o los niveles de habilidad; estos tienen un mejor ROI que el refinamiento.

Si el objetivo es optimizar los tiempos de finalización de contenido ya superado, el refinamiento es razonable tras agotar otras vías.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Vale la pena refinar Perforadora para Anton en la 2.6?

R1→R2 proporciona una mejora de ~7% en el tiempo de finalización por 8,000-12,000 policromos; es razonable para usuarios de Pase Mensual/pagadores que hayan completado su plantilla. Los F2P deberían evitarlo por completo. Más allá de R2 hay rendimientos decrecientes: R5 = solo un 15% de mejora total sobre R1 por 32,000-48,000 policromos, un valor pobre frente a personajes nuevos.

¿Debería refinar Pacificador para Seth o ahorrar?

Ahorrar. Los refinamientos de Seth ofrecen un valor mínimo: <3% de generación de aturdimiento por rango, sin aumentos en la fuerza del escudo. La regeneración de energía de 0.4/s es idéntica en todos los rangos. Las mejoras en la acumulación de anomalía (36%→55% de R1 a R5) reducen segundos sin habilitar nuevas mecánicas. Incluso los pagadores obtienen un beneficio insignificante frente a la optimización del DPS principal o nuevos personajes.

¿En qué rango de refinamiento debería parar con Anton?

R2 es el punto de parada óptimo para la mayoría. Es el mejor rendimiento por policromo: un aumento del 10% en DAÑO Eléctrico (50%→60%). Los F2P deben parar en R1. Los pagadores que busquen competitividad pueden considerar R3, pero R4/R5 ofrecen mejoras mínimas (6.25% cada una) que rara vez justifican una inversión de 20,000-24,000 policromos.

¿Puede un F2P permitirse el refinamiento de un Motor W limitado?

No. Los ingresos F2P de 8,000-10,000 por parche apenas cubren un personaje limitado cada dos parches. Gastar 8,000-12,000 en refinamiento equivale a 1-1.5 meses de ingresos para una mejora marginal, cuando la expansión de la plantilla proporciona una progresión exponencialmente mayor. Prioriza apoyos principales, equipos de varios atributos y optimización de discos antes de considerar el refinamiento.

¿Escala mejor el refinamiento de Anton que las alternativas?

Sí, en contexto. El DAÑO Eléctrico de Perforadora (50-80% de R1 a R5) ofrece un pico superior frente a alternativas de ATQ universal como Azufre o Motor Estelar. Sin embargo, Motor Estelar R5 (vía banner permanente) rinde a un 3% de Perforadora R1, siendo una alternativa F2P viable que preserva policromos. La brecha solo es significativa en Perforadora R3+, lo que requiere una inversión sustancial que la mayoría no puede justificar.

¿Refinar Motores W existentes o tirar por nuevos?

Tirar por nuevos. Un nuevo personaje limitado + su firma R1 desbloquea composiciones y flexibilidad de plantilla totalmente nuevas que el refinamiento no puede igualar. El refinamiento solo es justificable tras una cobertura completa de la plantilla en todos los atributos, profundidad de apoyos y discos totalmente optimizados. Los 32,000-48,000 policromos para R1→R5 podrían asegurar 2-3 nuevos personajes limitados en R1, una progresión vastamente superior excepto para ballenas que busquen completar la colección.

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