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Tabla de munición de Arena Breakout 2026: Guía de M80 vs. M855A1

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2026/01/24

Comprendiendo la Clasificación de Munición de Nivel 4

La munición de Nivel 4 (Tier 4) penetra consistentemente las clases de blindaje 1-4, ofreciendo además una efectividad parcial contra el Nivel 5. Los valores de penetración de 40-46 se traducen en un 65-75% de daño al blindaje por impacto contra protecciones del mismo nivel, lo cual representa el punto óptimo para jugadores de niveles 15-35.

La Temporada 4 (lanzada el 8 de enero de 2026 a las 6:00 PM EST) mantuvo el equilibrio del Nivel 4 al tiempo que añadió la 9x19mm 7N30 y la 5.45x39mm 7N10M, confirmando que estos proyectiles siguen siendo la columna vertebral económica del juego.

Realidad del presupuesto: La munición premium M995, a más de 1,100 Koen, requiere de 3 a 4 eliminaciones solo para recuperar la inversión. Las opciones de Nivel 4 solo necesitan 1 o 2 bajas para generar beneficios.

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Mecánicas de Penetración

Cuando la munición de Nivel 4 (penetración 40-46) impacta un blindaje de Nivel 4, entre el 30 y el 40% del daño base se transfiere a la salud, mientras que el resto reduce la durabilidad del blindaje. Contra blindajes de niveles inferiores, la transferencia aumenta al 60-80%.

Puntos de ruptura críticos: 40, 45 y 50 de penetración. Los 42 puntos de la M80 se sitúan cómodamente por encima del mínimo del Nivel 4. Los 40 puntos de la M855A1 alcanzan el umbral exacto.

Estadísticas Completas: M80 vs M855A1

Tabla comparativa de estadísticas de munición M80 vs M855A1 en Arena Breakout

Especificaciones de la M80 (7.62x51 NATO)

  • Penetración: 42 (Nivel 4)
  • Daño Base: 63
  • Daño a Blindaje: 21
  • Velocidad: 833 m/s
  • Retroceso: -3 vertical, -3 horizontal
  • Precisión: +3
  • Coste: 300 Koen

Es la opción de Nivel 4 asequible con mayor daño por disparo. Solo requiere de 2 a 3 impactos en el torso contra blindaje ligero.

Armas compatibles: FAL, G3, M110, MK14, NEGEV, M24, M14, BM59. La FAL y la G3 cuestan menos de 25,000 Koen.

Especificaciones de la M855A1 (5.56x45 NATO)

  • Penetración: 40 (Mínimo de Nivel 4)
  • Daño Base: 47
  • Daño a Blindaje: 20
  • Velocidad: 945 m/s
  • Retroceso: -1 vertical, -2 horizontal
  • Precisión: +4
  • Coste: 550 Koen

Su velocidad de 945 m/s ofrece una ventaja de 112 m/s sobre la M80, reduciendo el tiempo de viaje de la bala en aproximadamente 0.05 segundos a 150 metros.

Armas compatibles: AK-102, M4A1, H416, F2000, MDR, SCAR-L, FAMAS, AUG, MCX, SG550, G36, AR-15, M249, EYOLY, M96, Mini-14, M16.

Comparación Directa

Gráfico comparativo de munición de Nivel 4 M80 y M855A1 en Arena Breakout

Penetración: Los 42 puntos de la M80 superan a los 40 de la M855A1 en un 5%, requiriendo un disparo menos aproximadamente el 15% de las veces contra blindajes de Nivel 4 intactos.

Daño: Los 63 puntos de la M80 superan a los 47 de la M855A1 en un 34%. Contra objetivos sin blindaje: 2 disparos al pecho frente a 3 disparos, lo que supone bajas un 33% más rápidas.

Balística: La ventaja de velocidad del 13% de la M855A1 es relevante más allá de los 100 metros, pero la mayoría de los combates ocurren dentro de los 75 metros.

Retroceso: El valor de -3/-3 de la M80 supera al -1/-2 de la M855A1 para el control de fuego sostenido.

Economía: La M80 cuesta un 83% menos. Un cargador de 20 balas cuesta 6,000 Koen frente a los 11,000 Koen de la competencia. En 10 incursiones, esto supone un ahorro de más de 50,000 Koen.

Análisis de Penetración de Blindaje

Blindaje Nivel 1-3

Ambos proyectiles logran una transferencia de daño casi total. El blindaje de Nivel 3 (el más común al inicio del juego) ofrece una resistencia mínima. Los jugadores sobreviven a 2-3 impactos de M80 o 3-4 de M855A1.

La ventaja de daño del 34% de la M80 se traduce en bajas más rápidas en espacios cerrados, como los pasillos de la Armería. La penetración de la M855A1 es excesiva en este escenario.

Blindaje Nivel 4-5

La M80 logra una transferencia de daño del 35-40% contra blindaje de Nivel 4 intacto; la M855A1 ofrece un 30-35%. Esta diferencia del 5-10% obliga a realizar un disparo extra aproximadamente el 20% de las veces.

Contra el Nivel 5 (resistencia 46-52), ambas sufren con una transferencia del 15-25%, requiriendo de 5 a 7 impactos. Se recomienda subir a M995 (penetración 52) o M61 (penetración 68) para enfrentamientos confirmados contra Nivel 5 o superior.

Limitaciones contra Nivel 6

El blindaje de Nivel 6 (resistencia 53+) anula ambos proyectiles: la transferencia de daño cae por debajo del 10%, requiriendo más de 8-12 impactos. En su lugar, apunta a las partes del cuerpo sin protección.

El Nivel 6 aparece en menos del 5% de las incursiones. No diseñes tu equipamiento basándote en esta amenaza poco frecuente.

Desglose de Coste-Eficiencia

Economía de la M80

Cargador de 20 balas: 6,000 Koen. Con una precisión del 40% (8 impactos por cargador), el coste por baja promedia los 2,250 Koen (3 impactos para eliminación).

Se desbloquea con el nivel 2 de reputación del vendedor (15-20 horas de juego). Sin requisitos especiales.

Su bajo coste permite acumular entre 500 y 1,000 proyectiles sin una gran inversión de capital.

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Economía de la M855A1

Cargador de 20 balas: 11,000 Koen. Con una precisión del 40%, el coste por baja promedia los 4,950 Koen (4 impactos para eliminación).

La diferencia de 2,700 Koen en el coste por baja se acumula rápidamente. Tres bajas por incursión suponen una desventaja de 8,100 Koen, suficiente para suministros médicos, granadas o reparaciones de blindaje.

Análisis de Punto de Equilibrio

Las incursiones estándar de nivel medio rinden entre 40,000 y 60,000 Koen. Mantén los costes de munición por debajo del 30% del valor del botín (máximo 12,000-18,000 Koen).

Equipamiento con M80: Dos cargadores de 30 balas (18,000 Koen) + uno de 20 de reserva (6,000 Koen) = 24,000 Koen en total. Permite de 3 a 5 enfrentamientos de forma rentable.

Equipamiento con M855A1: La misma configuración cuesta 49,500 Koen, un 175% por encima del presupuesto. Requiere de 3 a 4 bajas para obtener los mismos beneficios que la M80 con 1 o 2 bajas.

Daño y Balística

Daño Base

M80 (63) vs M855A1 (47) = 34% de ventaja en letalidad. Contra objetivos sin blindaje, la M80 necesita dos impactos en el torso (126 de daño) frente a los tres de la M855A1 (141 de daño). Eso es 0.3 segundos más rápido.

Disparos a las piernas: La M80 inflige 38-44 de daño frente a los 28-33 de la M855A1. Crítico cuando no es posible realizar disparos limpios al torso.

Disparos a la cabeza (multiplicador 2.0-2.5x): La M80 inflige 126-158 de daño (muerte instantánea). La M855A1 inflige 94-118, necesitando ocasionalmente disparos de seguimiento.

Caída por Distancia

El daño se reduce aproximadamente un 0.5% por cada 10 metros recorridos.

  • 50m: M80 retiene 61 de daño (97%); M855A1 mantiene 46 (98%)
  • 100m: M80 entrega 60 (95%); M855A1 proporciona 45 (96%)
  • 150m: M80 a 58 (92%); M855A1 a 44 (94%)

La velocidad de la M855A1 reduce el viaje de la bala en 0.13 segundos a 150m, un beneficio marginal que no compensa el déficit de daño.

Tiempo para Matar (TTK)

Asumiendo una cadencia de 600 RPM y un 40% de precisión en combate:

  • Blindaje Nivel 3: M80 = 0.4s TTK; M855A1 = 0.6s TTK (50% más rápido)
  • Blindaje Nivel 4: M80 = 0.8s; M855A1 = 1.0s

Esa diferencia de 0.2 segundos permite que los oponentes devuelvan el fuego, busquen cobertura o se curen.

Compatibilidad de Plataformas de Armas

Mejores Rifles para M80 (Económicos)

Captura de pantalla de rifle FAL con munición M80 en Arena Breakout

FAL: La plataforma económica óptima (22,000-28,000 Koen). Excelente potencial de modificación y retroceso automático controlable con los valores de la M80. Cargadores estándar de 20 balas.

G3: Rendimiento similar (18,000-24,000 Koen) pero con mayor retroceso horizontal. Ideal para disparos en ráfagas disciplinadas.

M14/BM59: Alternativas semiautomáticas que destacan entre 75-150m, donde el daño por disparo de la M80 maximiza su efectividad.

Prioridades de modificación:

  • Culata/empuñadura para reducir retroceso (5,000-8,000 Koen)
  • Mejoras ergonómicas (3,000-5,000 Koen)
  • Ópticas básicas (4,000-7,000 Koen)
  • Cargadores ampliados (2,000-4,000 Koen cada uno)

Armas Óptimas para M855A1

M4A1: Domina la categoría de 5.56x45mm. Flexibilidad de modificación excepcional y piezas muy comunes. Coste base de 25,000-32,000 Koen. Cargadores estándar de 30 balas.

SCAR-L: Rendimiento comparable, mejor precisión base y menos modificaciones necesarias. Cuesta entre 28,000-35,000 Koen.

AK-102: Acceso económico al calibre 5.56mm (18,000-24,000 Koen) pero con modificaciones limitadas y mayor retroceso.

M249: Ametralladora ligera de más de 60,000 Koen con cintas de 100-200 balas. Rol de apoyo de escuadrón, excede los parámetros de presupuesto.

Capacidad de Cargador y Compensación

7.62x51mm: Cargadores estándar de 20 balas frente a las 30 balas del 5.56x45mm (33% menos de capacidad).

Sin embargo, el daño de la M80 compensa: 20 balas × 63 de daño = 1,260 de potencial total frente a 30 balas × 47 de daño = 1,410 total (solo un 12% de diferencia a pesar de tener un 33% menos de proyectiles).

Tiempos de recarga: El 7.62mm tarda 2.5-3.0s frente a los 2.0-2.5s del 5.56mm. Esos 0.5s rara vez deciden un combate.

Aplicaciones Tácticas

Combate Cercano (Armería, Laboratorio)

Los pasillos estrechos de la Armería favorecen el daño por disparo de la M80. Los enfrentamientos rara vez superan los 25m, lo que anula la ventaja de velocidad de la M855A1 y resalta el TTK más rápido de la M80. Su coste de 300 Koen permite jugar de forma agresiva.

Equipamiento recomendado: FAL con cargadores de 20 balas, punto rojo y culata para reducir retroceso. Total: ~35,000 Koen el arma + 18,000 Koen la munición (3 cargadores) = 53,000 Koen.

Rango Medio (Granja, Estación de TV)

Los campos abiertos de la Granja y la estructura de varios pisos de la Estación de TV crean combates de 50-100m donde ambas rinden bien. La velocidad de la M855A1 ayuda contra objetivos en movimiento, pero el daño de la M80 asegura bajas más rápidas.

La economía favorece a la M80 incluso aquí. El ahorro de 250 Koen permite llevar cargadores extra para combates prolongados.

Las distancias mixtas de la Estación de TV (interiores CQB y exteriores de rango medio) convierten a la M80 en la opción más versátil.

Adaptación al Estilo de Juego

Jugadores agresivos: El daño y la eficiencia de costes de la M80 recompensan la puntería decidida y la acción rápida. Los costes bajos reducen la penalización económica en combates de alto volumen.

Jugadores tácticos: La velocidad de la M855A1 y su precisión de +4 (frente al +3 de la M80) ofrecen mejoras marginales a larga distancia. No obstante, el sobrecoste exige una mayor eficiencia en las bajas.

Enfoque híbrido: Lleva ambas; M80 para enfrentamientos principales y M855A1 de reserva para escenarios específicos.

Errores Comunes

Munición barata = Mal rendimiento

La M995 (1,100 Koen) ofrece una penetración de 52 frente a los 42 de la M80 (una mejora del 24%). Pero la M995 cuesta un 267% más. Contra el blindaje común de Nivel 3-4, la penetración de la M80 es suficiente. Subir de nivel es desperdiciar capacidad de penetración.

Un jugador que usa M80 puede permitirse tres equipamientos completos por el coste de uno con M995. Esas dos incursiones extra aportan más valor que las ganancias marginales de rendimiento.

Malentendidos sobre la Penetración

La penetración no necesita superar el nivel del blindaje por más de 10 puntos. Igualar el nivel del blindaje logra una transferencia de daño del 30-40%, suficiente para matar de 3 a 4 disparos.

Usar M61 (penetración 68) contra blindaje de Nivel 3 desperdicia más de 30 puntos de penetración. Cuesta 1,218 Koen frente a los 300 Koen de la M80, un sobrecoste del 306% para obtener resultados idénticos.

Sobreinvertir en Proyectiles Premium

La munición premium (M995, M61, 7N37) sirve para propósitos específicos: blindajes de Nivel 5-6, objetivos de alto valor o defensa de extracción. Usarlas en incursiones estándar es un desperdicio de recursos.

Gastar 30,000 Koen en munición premium requiere extraer más de 100,000 Koen para mantener un ratio de beneficio de 3:1. Las incursiones estándar rinden una media de 40,000-60,000 Koen, lo cual es poco realista. La munición económica cuesta entre 10,000-15,000 Koen, permitiendo beneficios con un botín modesto.

Recomendaciones de Equipamiento de Expertos

Juego Temprano (Niveles 15-25)

Guía de equipamiento inicial con FAL y M80 en Arena Breakout

Desbloquea el nivel 2 de reputación de vendedor para acceder a M80/M855A1. Prioriza las misiones sobre el combate puro.

Equipamiento inicial: FAL con modificaciones básicas (25,000 Koen) + tres cargadores de 20 balas de M80 (18,000 Koen) = 43,000 Koen. Añade blindaje de Nivel 3 (15,000-20,000 Koen) + suministros médicos (5,000 Koen) = 63,000-68,000 Koen en total.

Beneficio esperado por extracción: 15,000-30,000 Koen tras el reabastecimiento.

Reinvierte los beneficios en modificaciones para el arma antes de mejorar la munición. Un arma bien modificada con munición económica supera a un arma de serie con munición premium.

Juego Medio (Niveles 26-35)

Mantén la M80 como principal mientras experimentas según la situación.

Equipamiento optimizado: FAL/G3 totalmente modificada (40,000-50,000 Koen) + cuatro cargadores de M80 (24,000 Koen) + blindaje de Nivel 4 (30,000-40,000 Koen) + suministros médicos (8,000-10,000 Koen) = 102,000-132,000 Koen en total.

Beneficio esperado: 25,000-45,000 Koen por extracción.

Los jugadores que prefieran plataformas de 5.56mm deberían pasar a la M855A1 en este punto, aceptando el sobrecoste por la consistencia de la plataforma.

Prioridad de Desbloqueo de Vendedores

  1. Nivel 2 (15-20 h): Acceso a M80 y M855A1.
  2. Nivel 3 (40-50 h): M995 y suministros médicos mejorados.
  3. Nivel 4 (80-100 h): M61 y recetas de fabricación.

Céntrate en la reputación con los vendedores de munición. La munición es un gasto recurrente; las armas y el blindaje se reemplazan con menos frecuencia.

Gestión de Inventario

Dedica entre 20 y 30 espacios para almacenar munición por calibre y nivel.

Cuando tus Koen superen los 200,000, invierte entre 50,000 y 75,000 en acumular M80 (167-250 proyectiles). Esto te dará para 8-12 incursiones, eliminando las visitas al vendedor antes de cada partida.

Mantén de 6 a 8 cargadores precargados en el alijo. Esto reduce el tiempo de preparación y asegura equipamientos consistentes.

Predicciones del Meta para 2026

Equilibrio Estacional

La Temporada 4 mantuvo el equilibrio del Nivel 4 mientras añadía nuevos proyectiles. El patrón sugiere que los desarrolladores consideran que el Nivel 4 está bien equilibrado; es poco probable que veamos nerfeos significativos a la M80 o M855A1.

Análisis histórico: La munición de Nivel 4 recibe ajustes menores (±2 penetración, ±5 daño) aproximadamente una vez al año. El conocimiento sobre la M80 seguirá siendo valioso durante 6-12 meses antes de posibles cambios.

Meta de Blindaje

La prevalencia del blindaje de Nivel 4 aumentó del 45% a aproximadamente el 60% entre los oponentes de nivel medio. Esto refuerza la importancia de la munición de Nivel 4.

La carrera armamentista entre blindaje y munición se estabiliza en el Nivel 4 debido a la economía. El blindaje de Nivel 5 cuesta entre 60,000-80,000 Koen, requiriendo 3-4 incursiones para amortizarse. La mayoría de los jugadores no pueden mantener este ritmo.

La penetración de 42 y el daño de 63 de la M80 ofrecen un rendimiento óptimo contra el nivel de protección más común.

Inversión a Largo Plazo

Dominar las mecánicas de la munición proporciona ventajas de habilidad permanentes a través de temporadas y parches. Comprender los cálculos de penetración y la eficiencia de costes permite una adaptación rápida.

Cuando la Temporada 7 introdujo la 5.7x28mm SS190A1 (penetración 41, daño 50, velocidad 945 m/s), los jugadores experimentados reconocieron inmediatamente su posición entre la M80 y la M855A1.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la diferencia de penetración entre M80 y M855A1?

La M80 tiene 42 de penetración; la M855A1 tiene 40. Es una ventaja del 5% que requiere aproximadamente un disparo menos en el 15-20% de los enfrentamientos contra blindaje de Nivel 4 intacto. Ambas penetran de forma fiable los niveles 1-4.

¿Cuál es más rentable para incursiones económicas?

La M80 a 300 Koen frente a los 550 Koen de la M855A1 (un 83% más barata). Combinado con un mayor daño (63 vs 47), el coste por baja de la M80 promedia los 2,250 Koen frente a los 4,950 Koen de la M855A1. La M80 permite obtener beneficios con menos bajas.

¿Puede la M80 penetrar blindaje de Nivel 4 en 2026?

Sí. La penetración de 42 de la M80 atraviesa de forma fiable el blindaje de Nivel 4 (resistencia 40-45), logrando una transferencia de daño del 35-40%. Requiere de 3 a 4 impactos en el torso contra un blindaje de Nivel 4 nuevo.

¿Cuánto cuesta cada bala de M80?

300 Koen por proyectil con el nivel 2 de reputación del vendedor. Un cargador de 20 balas cuesta 6,000 Koen; uno de 30 cuesta 9,000 Koen. Es la opción de Nivel 4 más eficiente en costes.

¿Cuáles son las mejores armas para la M80?

La FAL y la G3 (18,000-28,000 Koen) ofrecen un excelente potencial de modificación. La M14 y la BM59 son alternativas de precisión semiautomáticas. Todas las plataformas de 7.62x51mm son compatibles con la M80.

¿Vale la pena pagar el extra por la M855A1 frente a la M80?

Solo si tu plataforma de armas requiere 5.56x45mm o si los enfrentamientos a larga distancia (más de 100 metros) se benefician de la velocidad de 945 m/s. Para la mayoría de los jugadores con presupuesto ajustado, el daño y el coste de 300 Koen de la M80 ofrecen un mejor valor.

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