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Tier List de Munición de Arena Breakout: La penetración T4 domina el modo Bloqueo en 2025

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2025/12/22

Los niveles de munición en Arena Breakout van desde S (T6 Nivel 6) hasta F (T1 sin blindaje). Para el modo Bloqueo (Lockdown), asegúrate de usar como mínimo T4 contra amenazas de Nivel 5 o superior. Eso supone 566.4 de penetración en T4 frente a los escasos 424.8 de T3, lo que otorga una ventaja de supervivencia del 31% en builds de FAL. Alcanza el nivel 12 de preparación y paga la cuota de entrada de 20,000 Koen para incursiones en Granja, Valle o Armería.

Introducción a los niveles de munición de Arena Breakout

¿Qué son los niveles de munición?

¿T1? Carne de cañón sin blindaje. La T3 se encarga de los Niveles 3-4 con 424.8 de penetración y 679.68 de daño con AP6.3. La T4 sube el listón al Nivel 5 con 566.4 de penetración y 665.52 de daño mediante 7N31. ¿T5-T6? Bestias para Nivel 6, como la SJ16 AP de 64 de penetración.

La revisión posterior a 2025 redujo el daño de los niveles altos entre un 15 y un 25%, pero la penetración se mantuvo firme: la T4 se convirtió en la reina del meta. Piensa en la AP de 5.45x39mm con 41 de penetración (una T4 sólida) o el impacto de 52 de penetración de la M995 de 5.56x45mm.

¿Cómo usar la tabla? Filtra por calibre. Pasa el cursor para ver la penetración/daño contra blindaje. Siempre prioriza AP sobre HP o FMJ: la penetración gana incursiones.

Por qué la Zona de Bloqueo exige niveles altos

El modo Bloqueo se desbloquea al Nivel 12, requiere 100,000 Koen de equipo y 20,000 de cuota de entrada. ¿Los enemigos? Nivel 5+ pululando por Granja, Valle y Armería. La T4 brilla contra el Nivel 5; los disparos al cuerpo con T3 fallan estrepitosamente.

Puntos clave de botín: el Motel en Granja, la Villa Costera en Valle y el Depósito de Municiones en Armería. Ese aumento del 31% en supervivencia PvP con una FAL T4 es un factor decisivo. Reserva la T6 para derretir a jefes como Doss Anthony.

Consejos rápidos: Explora su blindaje primero. Carga T4+ en tus builds de 250,000 a 500,000 Koen. Instala un compensador DTK-1 para mayor control.

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Lista completa de niveles de munición de Arena Breakout: de S a F

Nivel S: Penetradores divinos

T6 SJ16 AP: 94 de daño, 64 de penetración. Elimina de un disparo al Nivel 6 a 190 metros. La .338mm AP/FMJ también alcanza los 54 de penetración.

¿Élites a larga distancia en Valle? Esto es esencial. Una Mosin-Nagant o SJ16 cuesta entre 500,000 y 1,000,000 de Koen a 26 RPM. Equipa miras de 6x o más. Dispara a la cabeza de los jefes. Abastécete bien para las extracciones en Armería.

Nivel A: Esenciales para Bloqueo

T4 7N31: 566.4 de penetración, 665.52 de daño; perfecta para Nivel 5. La P90 con T5 destroza a 1000 RPM.

¿FAL con T4? 630 RPM, entre 135,000 y 350,000 Koen, y ese aumento del 31% en supervivencia. La MPX T4 alcanza 850 RPM por 485,000 Koen. Adapta el arma al mapa, como la FAL T4 en Valle. Personaliza las empuñaduras y bocachas en el armero. Prueba contra Nivel 5 en la tabla.

Nivel B: Solo como respaldo

T3 AP6.3: 424.8 de penetración para Niveles 3-4. MPX a 88,000 Koen, AK-74N entre 145,000 y 200,000. ¿Flechette de 12x70mm? 33 de penetración: evita enemigos blindados.

Viable antes de Bloqueo. Úsala en modos Normales. Vende la chatarra de nivel bajo. Pasa a T4 lo antes posible.

Niveles C-F: Evitar en el endgame

Basura T1-T2 sin blindaje. ¿HP de 5.45x39mm con 15 de penetración? Es un festival de rebotes contra cualquier blindaje. Explora. Cambia a AP. Primero la penetración, luego el daño.

Por qué la munición de Nivel 4 es el mínimo para Bloqueo

Desglose de estadísticas de penetración

Comparación de penetración de munición T4 vs T3 en Arena Breakout

La penetración de 566.4 de la T4 atraviesa el Nivel 5; ¿la de 424.8 de la T3? Los disparos al cuerpo son inútiles. La tabla muestra el daño X (0-300) y la penetración Y (0-80). 9x19mm 7N31: 40 de penetración, 19.2 de daño de blindaje.

Comprueba la probabilidad de perforación. Cárgala en builds de 250,000. Cúrate después de que esos impactos penetren.

Daño contra enemigos blindados

¿La penetración supera al blindaje? El daño fluye por completo. La T4 domina a los enemigos de Granja. HK416 T4 a 900 RPM, 700,000 Koen: asigna roles de equipo, cúbrete y extrae ese botín.

Riesgos de rebote con niveles bajos

¿T3 contra Nivel 5? Reducción de daño del 50-80%. Siempre inspecciona el equipo. Tras el nerfeo, la viabilidad de la T4 se disparó: es la opción inteligente.

Clasificación por niveles según el calibre

Niveles de 5.45x39

AP con 41 de penetración (T4 sólida); HP con 15 de penetración (nivel basura). Equivalente a BP de Nivel 5 en AK-74N.

Niveles de 5.56x45mm

La M995 con 52 de penetración destaca en lo alto; la M855 con 34 de penetración está en la media. Combina de maravilla con la HK416.

Niveles de 7.62x39

Igolnik domina en lo alto; la FAL T4 es la dueña del meta.

Otros calibres

9x19mm 7N31 T4; bala de 12x70mm con 18 de penetración (mantente alejado). Filtra la tabla por calibre. Compra artículos del mercado por encima de 5,000 Koen. Acumula ganancias.

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Análisis de blindaje enemigo en la Zona de Bloqueo

Mapa de la Zona de Bloqueo de Arena Breakout con puntos calientes

Clases de blindaje de jefes

Doss Anthony en Valle: Nivel 6. Se requiere T6.

Equipamiento de Scavs y PMCs

Los escuadrones de élite llevan Nivel 5+. Penetración mínima T4 o nada.

Amenazas específicas por zona

El Motel/Establos de Granja exigen T4+; el Puerto de Valle pide T6 a larga distancia; los contenedores de la Sala de Conferencias de Armería están que arden. Nivel 12, 100,000 Koen. Consigue llaves (2 usos). Adapta tus tácticas sobre la marcha.

Nivel 4 vs Nivel 3: Comparación directa

Comparación directa de munición Nivel 4 vs Nivel 3 en Arena Breakout

  • Penetración: T4 566.4 > T3 424.8 (Nivel 5 vs 3-4).
  • Daño: T4 665.52; el de T3 (679.68) se desploma contra blindaje alto.
  • Coste: T4 250K-500K vs T3 88K-200K; aun así, garantiza un 31% de supervivencia.
  • Supervivencia: La FAL T4 domina; la T3 se desmorona en disparos al cuerpo en Bloqueo. Consulta la tabla. Mejora para competir. Balas antes que estética.

Casos de estudio de incursiones reales

Captura de pantalla de una incursión exitosa en Arena Breakout con munición T4

Equipamientos exitosos de Nivel 4

FAL T4 en Valle: 31% de supervivencia, una bendición a larga distancia. MPX T4 arrasa en la Estación de TV con su alta cadencia.

Fracasos con munición deficiente

T3 contra Nivel 5: El daño cae en picado y acabas mordiendo el polvo.

Estadísticas de la comunidad

Los profesionales juran que la munición es más importante que el arma. Tras 2025, la T4 es el punto óptimo. SJ16 T6 para larga distancia. P90 T5 para combate cercano (CQC). HK416 T4 para combates mixtos.

Herramientas y consejos para la selección de munición

Mecánicas del juego

Tabla: Filtra por calibre, pasa el cursor por las estadísticas.

Calculadoras externas

Penetración frente a niveles de blindaje: analiza bien esos números.

Configuradores de equipo

Usa el armero para empuñaduras/bocachas para T4. Combina Valle con T6. Almacena T4-T6. Coordínate con tu equipo.

Economía: Cómo conseguir munición de Nivel 4+

Precios de mercado

T3 88,000; FAL T4 135,000; los stacks profesionales alcanzan el millón.

Recetas de fabricación

Las recetas de AP de alta penetración valen la pena.

Puntos calientes de botín

Contenedores de Bloqueo; vende automáticamente lo de nivel bajo. Compra artículos de más de 5,000. Estantes de munición. Vende después de la incursión.

Errores comunes y soluciones profesionales

Sobrecarga de niveles bajos

¿T1-T3 contra blindados? Cambia instantáneamente a T4.

Ignorar la coincidencia de calibre

AP para Bloqueo; inspecciona siempre.

Ignorar las actualizaciones de parches

El nerfeo de 2025 mantuvo la penetración y coronó al meta de T4. Prioriza la penetración. Adáptate a Valle/Armería. Las tablas no mienten.

Asegura tus elecciones de munición para el futuro

Impacto de las notas del parche

2025 consolida la T4; acumula T4-T6.

Predicciones de la comunidad

Los niveles se mantienen estables. La penetración sigue siendo la reina.

Conclusión y próximos pasos

Mínimo T4 para el Nivel 5+ de Bloqueo. Usa builds de FAL/MPX T4, consíguelas en el mercado y elígelas mediante la tabla. Prepárate al Nivel 12. Forma equipo para Granja, Valle o Armería.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la mejor munición para la Zona de Bloqueo en Arena Breakout?
Mínimo T4 (566.4 de penetración); T6 SJ16 para jefes de Nivel 6.

¿Por qué no puedo matar enemigos en Bloqueo con munición de Nivel 3?
La T3 (424.8 de penetración) es insuficiente contra Nivel 5+; reducción de daño del 50-80%.

¿Está actualizada la lista de niveles de munición de Arena Breakout para 2025?
Post-2025: Meta T4, penetración conservada.

¿Cuánta penetración tiene la munición de Nivel 4?
566.4 (7N31); óptima para Nivel 5.

¿Cuál es la mejor munición de 7.62 para Bloqueo en Arena Breakout?
FAL T4 por 135,000 Koen, 31% de supervivencia.

¿Diferencias entre munición de Nivel 5 y Nivel 4?
La T5 es para élites con mayor penetración; la T4 es más barata y óptima para Nivel 5.

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