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Guía de Pistas de Disco para Aria: Mejores atributos y build de Jazz caótico (ZZZ 2.6)

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2026/02/07

Por qué la optimización de los Discos de Impulso es vital para Aria

Aria debuta como agente de Anomalía de atributo Éter de Rango S en la Fase 2 de la Versión 2.6 (27 de febrero de 2026). Los agentes de Anomalía activan reacciones elementales y amplifican el daño del equipo mediante una acumulación constante de Anomalía. Su eficacia está directamente relacionada con las estadísticas de sus Discos de Impulso.

Jazz caótico (lanzado en la v1.2) sigue siendo el conjunto de Anomalía definitivo. Potencia tanto el daño personal de Aria como la ofensiva de todo el equipo. Los discos optimizados muestran mejoras medibles en la Defensa Shiyu y el Cavidad Cero.

La recarga de Zenless Zone Zero a través de buffget ofrece precios competitivos para farmear recursos y desarrollar personajes.

La Versión 2.6 se lanza el 6 de febrero de 2026 a las 11 AM UTC+8, tres semanas antes del lanzamiento de Aria. Comprender sus requisitos de estadísticas ahora permite una asignación eficiente de recursos desde el primer día.

Mejores estadísticas principales para los Discos de Impulso de Aria

Pista 4: Maestría de Anomalía (No negociable)

La Pista 4 debe tener Maestría de Anomalía. Los discos de Rango S proporcionan entre 23 y 92 en el nivel máximo, lo que aumenta directamente la velocidad de activación de la Anomalía de Éter. Esto escala de forma lineal con la producción de daño.

Elegir ATQ% o Probabilidad de Crítico es un error fundamental en el cálculo de daño de Anomalía, ya que este tipo de daño ignora por completo el sistema de críticos.

Pista 5: Bono de Daño de Éter

El % de Daño de Éter proporciona un bono de daño del 7.5 al 30% en el nivel máximo de Rango S. Este bono multiplicativo se aplica a todo el daño de Éter: activaciones de Anomalía, ataques normales y especiales.

El ATQ% rinde menos debido a la naturaleza multiplicativa del % de Daño de Éter en las fórmulas de daño.

Pista 6: Tasa de Anomalía

Discos de Impulso de Jazz caótico mostrando las estadísticas principales óptimas para Aria: Pista 4 Maestría de Anomalía, Pista 5 Daño de Éter %, Pista 6 Tasa de Anomalía

El % de Tasa de Anomalía amplifica el daño cuando se activan los efectos de Anomalía. Los discos de Rango S ofrecen entre un 7.5 y un 30%, multiplicando directamente el daño de ráfaga de la Anomalía de Éter. Es cada vez más valioso en escenarios con múltiples objetivos.

La sinergia entre la Pista 4 (frecuencia de activación) y la Pista 6 (daño de activación) crea el daño multiplicativo que define el techo de Aria en el juego avanzado.

Pistas 1-3: Estadísticas fijas

Las pistas 1, 2 y 3 proporcionan PV, ATQ y DEF fijos. Su valor depende totalmente de la calidad de las estadísticas secundarias (sub-stats). Concentra tus esfuerzos de farmeo en obtener sub-stats óptimas aquí, mientras priorizas las estadísticas principales variables en las pistas 4-6.

Prioridad de estadísticas secundarias (Sub-stats)

Jerarquía de máxima prioridad

  1. % de Tasa de Anomalía: Aumenta el daño de Anomalía (Rango S: 3-18%)
  2. % de Bono de Daño de Éter: Amplifica todo el daño de Éter (Rango S: 3-18%)
  3. ATQ%: Escalamiento de daño base (Rango S: 3-18%)
  4. Maestría de Anomalía: Complementa la estadística principal (Rango S: 9-54)

Un disco con tres sub-stats deseables es mejor que uno con estadísticas principales perfectas pero una mala distribución de sub-stats.

Umbrales de progresión

Juego medio (Mid-game): Busca al menos 2 sub-stats de prioridad por disco antes de pasar al siguiente objetivo de farmeo.

Juego avanzado (Endgame): Requiere más de 3 sub-stats de prioridad con múltiples mejoras en las estadísticas de nivel superior.

Las sub-stats de Maestría de Anomalía de Rango S varían entre 9 y 54; las mejoras máximas proporcionan 6 veces el valor mínimo. La calidad de las sub-stats es tan importante como la estadística principal.

Cuándo dejar de buscar (Reroll)

Detente cuando logres tres sub-stats de prioridad con valores de mejora superiores al 60%. Más allá de esto, los rendimientos decrecientes no compensan el esfuerzo de farmear piezas nuevas.

Los jugadores del "Top 1%" deberían buscar cuatro sub-stats de prioridad con una eficiencia de mejora del 80% o más, pero esto requiere una inversión sustancial de Carga de Batería.

Análisis del conjunto Jazz caótico

Bono de 2 piezas

+30 de Maestría de Anomalía, equivalente a una mejora de sub-stat de alta calidad en cada disco equipado. Acelera la acumulación de Anomalía entre un 15 y un 20% en comparación con conjuntos no optimizados.

Mantiene su valor en configuraciones de conjuntos mixtos como una base flexible mientras se farmea el conjunto completo de 4 piezas.

Bono de 4 piezas

Ofrece tres ventajas distintas:

  • +15% de Daño de Fuego y +15% de Daño Eléctrico.
  • +20% de daño de Ataque Especial EX fuera del campo.
  • +20% de daño de Ataque de Asistencia fuera del campo.

Los potenciadores se activan durante 5 segundos y se disparan cada 7.5 segundos, lo que supone un alto tiempo de actividad en combates prolongados. Los bonos fuera del campo benefician a las composiciones de equipo donde Aria facilita el daño de los personajes que entran tras el relevo.

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Por qué domina Jazz caótico

Aborda de forma única las mecánicas de Anomalía al aumentar la velocidad de aplicación (2 piezas) y amplificar el daño del equipo (4 piezas). Ninguna alternativa ofrece una sinergia comparable.

Los bonos de daño fuera del campo se alinean con los estilos de juego de "cambio rápido" (quick-swap) de Anomalía. Aria los activa de forma constante a través de su rotación normal sin necesidad de equipos especializados.

Conjuntos alternativos

Los jugadores que no tengan el conjunto completo pueden usar temporalmente 2 piezas de Jazz caótico + 2 piezas de bonos de ATQ% o Anomalía. Sin embargo, el bono de 4 piezas proporciona una utilidad de equipo insustituible que justifica el farmeo específico.

Las construcciones mixtas son solo de transición, no objetivos finales.

Ubicaciones de farmeo de Jazz caótico

Limpieza rutinaria (Método principal)

La Limpieza rutinaria (etapa de Cazador y Bestia) es la fuente principal. Cuesta 60 de Carga de Batería por intento y otorga 2-3 Discos de Impulso en el nivel 60.

Mapa de Limpieza rutinaria de Zenless Zone Zero para la etapa de Cazador y Bestia Nivel 60, farmeo de Jazz caótico

Los discos de Rango S caen exclusivamente de enemigos de nivel 40 o superior, con tasas significativamente más altas en el nivel 60. Se requiere el Nivel de Inter-nudo 50 para desbloquear el nivel 60.

Puesto de Avanzada Scott (Suplementario)

  • Etapas de Limpieza rutinaria de Rango B (menor eficiencia).
  • Comisiones de Incursión de Rango A (límite semanal).
  • Desmantelamiento de Discos de Impulso de Rango S (reciclaje).

Estos suplementan el farmeo principal, pero no pueden reemplazar las incursiones constantes en Limpieza rutinaria.

Análisis de la tasa de obtención (Drop Rate)

El nivel 60 ofrece la mayor tasa de obtención de Rango S por Batería. Aproximadamente entre el 40 y el 50% de las obtenciones son de Rango S en la dificultad máxima, frente al 15-25% en el nivel 40.

Un coste de 60 de Batería = 4 intentos diarios (límite diario de 240) + 1 intento del Coff Cafe (+60 de Batería) = 5 intentos para obtener entre 10 y 15 discos diarios.

Composiciones de equipo para farmear

Los enemigos de nivel 60 requieren equipos bien construidos. Prioriza el daño en área (AoE) y la cobertura elemental. Completa las incursiones en menos de 3 minutos para maximizar la eficiencia durante las sesiones limitadas.

Invierte en un DPS completamente desarrollado antes de realizar un farmeo extensivo; la velocidad de limpieza impacta directamente en la eficiencia de recursos a largo plazo.

Estrategia de farmeo eficiente con energía

Asignación diaria de Batería

La Batería se regenera a razón de 1 cada 6 minutos, alcanzando el límite diario de 240 en 24 horas.

Rutina diaria óptima:

  1. Recoger +60 de Batería en el Coff Cafe (se reinicia a las 4:00 AM UTC+8).
  2. Completar 5 incursiones de Limpieza rutinaria de nivel 60 (300 de Batería en total).
  3. Esperar entre 10 y 15 discos por día, con 4-7 piezas de Rango S.

Esto permite obtener un conjunto completo de Jazz caótico con sub-stats aceptables en 2-3 semanas.

Ruta de farmeo semanal

La Limpieza rutinaria se reinicia semanalmente a las 4:00 AM UTC+8.

Asignación semanal de Batería:

  • Días 1-3: Jazz caótico para Aria.
  • Días 4-5: Conjuntos alternativos para otros personajes.
  • Días 6-7: Buscar pistas específicas con malas mejoras.

Esto evita el agotamiento mientras se mantiene la progresión de toda la plantilla de personajes.

Inversión de tiempo

Completar las 6 pistas de Jazz caótico con estadísticas principales óptimas: 15-20 días de farmeo dedicado.

Sub-stats de alta calidad: 30-45 días dependiendo del azar (RNG) y los estándares de calidad.

Reserva entre 20 y 30 minutos diarios para el farmeo, incluyendo el tiempo de combate y la gestión del inventario.

Recargas de Batería

La regeneración natural proporciona 240 diarios + 60 del Coff Cafe = 300 en total. Las recargas aceleran la progresión, pero evalúa el coste frente a métodos alternativos como subir de nivel a los personajes.

Son más valiosas durante eventos limitados o para completar conjuntos de nuevos lanzamientos como Aria de forma inmediata.

Estrategia de Reroll y Desmantelamiento

Criterios de desmantelamiento

Desmantela los discos que tengan:

  • Estadística principal incorrecta en las pistas 4, 5 o 6.
  • Cero sub-stats de prioridad tras las mejoras iniciales.
  • Piezas duplicadas con sub-stats inferiores.
  • Piezas de conjuntos que no tengan un uso viable.

Los discos de Rango S otorgan materiales valiosos para futuras mejoras y Sintonización avanzada.

Sintonización avanzada (Aguja Bárdica)

Disponible en la tienda Aguja Bárdica de nivel 3 (Elfy en la Calle Seis). Garantiza discos de Rango S usando 3 Copias Maestras Hi-Fi. Proporciona una progresión determinista ante la mala suerte, pero su alto coste de recursos la hace adecuada solo para la optimización final.

Prioriza la Sintonización avanzada para las pistas 4-6, donde las estadísticas principales impactan críticamente en el rendimiento.

Gestión de recursos

Los discos de Rango S requieren 48,000 EXP y 72,000 Deniques para alcanzar el nivel máximo 15. Administra tu presupuesto con cuidado: prioriza discos con estadísticas principales óptimas y más de 2 sub-stats de prioridad antes de mejorarlos al máximo.

Mejora parcialmente hasta el nivel 3 o 6 para revelar las sub-stats antes de comprometerte, minimizando el desperdicio en piezas de mala calidad.

Orden de prioridad para Reroll

  1. Pista 6 (Tasa de Anomalía): mayor impacto en el daño.
  2. Pista 5 (Daño de Éter %): escalamiento de daño constante.
  3. Pista 4 (Maestría de Anomalía): estadística fundamental.
  4. Pistas 1-3: solo después de lograr la configuración óptima en las pistas 4-6.

Esto maximiza las ganancias de daño por cada recurso invertido.

Comparativa de construcciones

Comparación de los conjuntos de Discos de Impulso Jazz caótico, Swing de jazz y Punki hormonal para la build de Aria en ZZZ

Jazz caótico vs. Swing de jazz

Swing de jazz se centra en la Recuperación de Energía y la frecuencia de la definitiva. Es viable para construcciones de apoyo, pero rinde menos para el kit de Anomalía de Aria. Jazz caótico proporciona un daño entre un 20 y un 30% superior en las pruebas.

Swing de jazz es adecuado para personajes que priorizan el spam de definitivas sobre el daño constante; es subóptimo para Aria.

Jazz caótico vs. Punki hormonal

Punki hormonal proporciona ATQ% y amplificación de daño físico, lo cual está fundamentalmente desalineado con la especialización en Anomalía de Éter. No tiene ninguna sinergia con las mecánicas de Anomalía.

Evita invertir en Punki hormonal para Aria bajo cualquier circunstancia.

Viabilidad de conjuntos mixtos

2 piezas de Jazz caótico + 2 piezas de bonos de Anomalía alcanzan aproximadamente el 70-80% del rendimiento del conjunto completo de 4 piezas. Sirve para la progresión temprana, pero se debe transicionar al conjunto completo en 3-4 semanas.

Los beneficios para todo el equipo de las 4 piezas proporcionan una utilidad insustituible para los jugadores serios.

Preparación para el futuro

Los versátiles bonos de Jazz caótico mantendrán su relevancia para múltiples agentes de Anomalía. Es probable que los futuros personajes de Anomalía se beneficien de él, asegurando que el farmeo sirva para múltiples composiciones de equipo más allá de Aria.

Prioriza un conjunto de Jazz caótico de alta calidad sobre alternativas de nicho para obtener la máxima flexibilidad en tu plantilla.

Errores comunes

Mito: Los agentes de Anomalía necesitan Probabilidad de Crítico

El daño de Anomalía ignora por completo las mecánicas de crítico. La Probabilidad de Crítico y el Daño Crítico desperdician mejoras de sub-stats que podrían proporcionar aumentos significativos a través de la Tasa de Anomalía o el Daño de Éter %.

Este error proviene de los hábitos tradicionales de los DPS, pero no comprende las mecánicas de Anomalía.

Error: Priorizar demasiado el ATQ%

El ATQ% ofrece un valor menor que las estadísticas específicas de Anomalía. Sobreinvertir en él sacrifica entre un 15 y un 25% de daño potencial en comparación con distribuciones optimizadas de Tasa de Anomalía y Daño de Éter %.

El ATQ% es una prioridad terciaria después de las estadísticas centradas en Anomalía.

Error conceptual: Todas las fuentes de Maestría de Anomalía son iguales

La Maestría de Anomalía de las estadísticas principales, secundarias y bonos de conjunto se suma, pero los costes de adquisición difieren drásticamente. Prioriza la estadística principal garantizada en la Pista 4, ya que proporciona valores 2-3 veces superiores por ranura.

Evitar estadísticas trampa

El PV%, DEF% y las estadísticas planas (PV, ATQ, DEF) aportan un valor mínimo para una Aria centrada en el daño. Estas diluyen el conjunto de sub-stats y reducen la probabilidad de obtener mejoras óptimas.

Desmantela inmediatamente los discos con múltiples estadísticas defensivas, a menos que busques construcciones especializadas en supervivencia.

Pruebas de rendimiento

Frecuencia de aplicación de Anomalía

Controla el tiempo necesario para activar la Anomalía de Éter en los maniquíes de entrenamiento. Las builds optimizadas la activan en 4-6 segundos de combate sostenido; las builds subóptimas necesitan entre 8 y 10 segundos.

Esto se correlaciona directamente con el daño general y la eficiencia de la rotación del equipo.

Contribución al daño por segundo (DPS) del equipo

Mide el daño total del equipo en ventanas de 60 segundos con y sin Aria. Las configuraciones bien construidas aumentan el DPS del equipo entre un 25 y un 35% en composiciones optimizadas.

Indicadores de Defensa Shiyu

Las builds optimizadas de Aria permiten completar los niveles actuales dentro de los límites de tiempo, incluso con margen para errores.

Si tienes problemas con las pruebas de daño, prioriza la optimización de los Discos de Impulso antes que las constelaciones del personaje o las mejoras de armas.

Ajustes en la composición del equipo

La distribución óptima de estadísticas se mantiene constante entre equipos, pero las prioridades de las sub-stats pueden variar ligeramente. Los equipos que carecen de cobertura elemental se benefician de maximizar el daño personal; los equipos con un DPS fuerte priorizan las capacidades de apoyo mediante sub-stats de Recuperación de Energía.

Prueba las configuraciones en contenido práctico para encontrar el equilibrio óptimo.

Optimización avanzada

Sinergia con personajes DPS

La Anomalía de Éter de Aria permite reacciones poderosas con personajes DPS de Fuego y Eléctricos. Las 4 piezas de Jazz caótico amplifican directamente su daño, creando un escalamiento multiplicativo en el equipo.

Prioriza equipos con cobertura elemental complementaria para maximizar el valor de apoyo más allá del daño personal.

Optimización de la rotación

La rotación óptima enfatiza la aplicación constante de Anomalía mediante ataques normales y Especiales EX. El efecto de 4 piezas de Jazz caótico se activa cada 7.5 segundos; alinea tus ventanas de daño con el tiempo de actividad del potenciador.

Practica las rotaciones en el modo de entrenamiento antes de enfrentarte a contenido desafiante.

Ajustes situacionales

Las prioridades principales son constantes, pero pequeños ajustes benefician contenidos específicos:

  • Defensa Shiyu: Maximiza las estadísticas de daño para cumplir los límites de tiempo.
  • Cavidad Cero: Considera una ligera inversión defensiva para la exploración sostenida.
  • Encuentros con jefes: Prioriza la Tasa de Anomalía para las ventanas de ráfaga de daño.

Estos representan una optimización del 5-10%, no cambios fundamentales.

Futuras actualizaciones

La Versión 2.6 es la foto actual del meta, pero futuras actualizaciones introducirán nuevos personajes, conjuntos y mecánicas. Mantén la flexibilidad conservando piezas de alta calidad de otros conjuntos y combinaciones alternativas.

La amplia aplicabilidad de Jazz caótico para la Anomalía asegura que la inversión en Aria siga siendo relevante a través de múltiples actualizaciones, siendo una prioridad de farmeo segura a largo plazo.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cuáles son las mejores estadísticas principales para los Discos de Impulso de Aria?

Pista 4: Maestría de Anomalía, Pista 5: Daño de Éter %, Pista 6: Tasa de Anomalía. Las pistas 1-3 proporcionan PV, ATQ y DEF fijos. Esto maximiza el daño de Anomalía y su frecuencia de activación.

¿Dónde puedo farmear Jazz caótico?

En la etapa de Cazador y Bestia de Limpieza rutinaria en el nivel 60. Cuesta 60 de Batería por intento y otorga 2-3 discos. El Puesto de Avanzada Scott ofrece alternativas mediante Comisiones de Incursión y desmantelamiento.

¿Es Jazz caótico el mejor conjunto para Aria en la v2.6?

Sí. El conjunto de 4 piezas otorga +30 de Maestría de Anomalía, +15% de Daño de Fuego/Eléctrico y +20% de daño fuera del campo, lo que supone una sinergia perfecta con su kit de Anomalía de Éter. Ninguna alternativa iguala su rendimiento.

¿Qué sub-stats debería priorizar?

% de Tasa de Anomalía, % de Bono de Daño de Éter, ATQ% y Maestría de Anomalía, en ese orden. Busca más de 2 sub-stats de prioridad por disco (juego medio) y más de 3 para el juego avanzado.

¿Cuánta Batería requiere el farmeo diario?

300 de Batería (240 naturales + 60 del Coff Cafe) para 5 intentos de nivel 60, lo que otorga 10-15 discos con 4-7 de Rango S. Un conjunto completo requiere entre 15 y 20 días de farmeo dedicado.

¿Debería usar 2 piezas o 4 piezas de Jazz caótico?

Busca siempre las 4 piezas para el juego avanzado. El bono de 4 piezas proporciona una amplificación de daño al equipo insustituible, que equivale a un aumento total del 20-30%. Usa las 2 piezas solo como una construcción de transición temporal.

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