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Guía de farmeo de Ecos de Coste 3 (2026): Rutas del conjunto Armonía

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2026/02/03

Entendiendo los Ecos de Coste 3 y el Conjunto Armonía

Los Ecos de Coste 3 son los botines de mayor nivel que sueltan los enemigos de élite de nivel 25 o superior, y constituyen la base para la optimización del juego avanzado (endgame). Cada tipo de enemigo suelta conjuntos de Sonata específicos que determinan el daño elemental infligido.

La Ley de la Armonía es el conjunto de Coste 3 más codiciado en 2026. A diferencia de los conjuntos tradicionales de 5 piezas, Armonía utiliza un sistema de 3 piezas: un 30% de bonificación de daño de Ataque Pesado durante 4 segundos tras usar una Habilidad de Eco, además de un +4% de daño de Habilidad de Eco para todo el equipo durante 30 segundos (acumulable hasta 4 veces). Este doble beneficio lo hace excepcional para equipos coordinados.

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Por qué son importantes los Ecos de Coste 3

Los Ecos de Coste 3 proporcionan las estadísticas base más altas y las bonificaciones de conjunto más impactantes. El sistema de "pity" de élite garantiza la obtención de un Eco de Coste 3 cada 4 derrotas. El nivel 15 del Banco de Datos desbloquea los botines de 5 estrellas; el nivel 21 los garantiza.

Bonificaciones clave de conjuntos:

  • Escarcha Gélida: Daño Glacio +10% (2 piezas), Daño de Ataque Básico/Pesado Glacio +10% por acumulación, máx. 3 acumulaciones (5 piezas).
  • Fisura de Lava: Daño de Fusión +10% (2 piezas), Daño de Habilidad de Resonancia de Fusión +30% (5 piezas).
  • Trueno del Vacío: Daño Electro +10% (2 piezas), Daño de Ataque Pesado/Habilidad de Resonancia Electro +15% por acumulación, máx. 2 acumulaciones (5 piezas).
  • Vendaval de Sierra / Luz Celestial: Daño Elemental +10% (2 piezas), Daño elemental de Habilidad de Introducción +30% (5 piezas).

Explicación de las bonificaciones del conjunto Armonía

El requisito de 3 piezas de Armonía permite crear configuraciones híbridas con bonificaciones de 2 piezas de otros conjuntos. El 30% de daño de Ataque Pesado se activa tras cualquier Habilidad de Eco, proporcionando una ventana de daño constante de 4 segundos.

El +4% de daño de Habilidad de Eco para todo el equipo se acumula de forma independiente, alcanzando un máximo del 16% cuando los cuatro miembros activan sus Habilidades de Eco en un intervalo de 30 segundos. Esto recompensa las rotaciones coordinadas.

Combinaciones comunes: Armonía + 2 piezas de Melodía Persistente (ATQ +10%) o conjuntos de 2 piezas de daño elemental específico.

Por qué Armonía domina el meta de 2026

Las mecánicas de ataque pesado evolucionaron en 2026. Los personajes más nuevos infligen entre un 200% y un 400% del daño de ataque normal mediante secuencias cargadas. La bonificación multiplicativa del 30% de Armonía se aplica después de todos los cálculos, lo que lo hace exponencialmente más valioso que el ATQ% aditivo. Los personajes con amplificación de ataque pesado integrada ven un aumento de hasta el 45-60% en su rendimiento total.

El componente de daño de Habilidad de Eco para todo el equipo transforma estas habilidades en contribuyentes significativos de DPS, añadiendo entre un 8% y un 12% al daño global del equipo.

La estructura de 3 piezas de Armonía resuelve los problemas de flexibilidad de equipo. Actualmente es la recomendación predeterminada para el 60% de los personajes DPS.

Mecánicas de aparición y tasas de obtención del conjunto Armonía

Los Ecos de Coste 3 siguen un sistema de aparición determinista ligado a las ubicaciones de los enemigos de élite. Estos reaparecen con los ciclos de reinicio del servidor. El contador de "pity" de élite en 4 garantiza la obtención de un Eco de Coste 3.

El nivel 15 del Banco de Datos es el umbral crítico para la disponibilidad de 5 estrellas. Por debajo de este nivel, solo obtendrás piezas de 4 estrellas. El nivel 21 garantiza la calidad de 5 estrellas en todos los enemigos de élite.

Ubicaciones del conjunto Armonía:

  • Límite de la Marea, Nido de Pesadilla, Mesetas Sanguis (al suroeste del Templo Tetrágono).
  • Bóvedas de Averardo: Estación de Eco, Depósito de Metales Preciosos, Depósito de Ecos, Bóveda Desconocida.
  • Islas Riccioli: Aldea Helm, Bahía Serena, Ruinas Reyes, Isla Drake.

Desglose de los tiempos de reaparición

Los reinicios del servidor ocurren a intervalos diarios fijos (normalmente entre las 4:00 y las 5:00 AM hora del servidor), haciendo que todos los enemigos de élite reaparezcan simultáneamente. Una vez derrotados, los élites no volverán a aparecer en tu instancia hasta el reinicio; no sirve de nada esperar en el sitio.

Las rutas optimizadas rinden entre 20 y 30 ecos por hora. Los recorridos individuales duran entre 12 y 18 minutos.

Calendario de rutas semanales:

  • Lun-Mié: Rutas Aero (Bosque Sombrío, Pantano del Lamento).
  • Jue-Vie: Rutas de Caos (Bahía Wuming, Ciudad Portuaria Guixu).
  • Fin de semana: Islas Riccioli (menos competencia).

Porcentajes de probabilidad de obtención

El "pity" de élite tras 4 derrotas crea un suelo garantizado. Nivel 15 del Banco de Datos: ~35-40% de probabilidad de 5 estrellas. Nivel 21: 100% garantizado de 5 estrellas.

La asignación de Sonata depende del tipo de enemigo. Pesadilla: La Garza de Plumas Cian suelta exclusivamente Ley de la Armonía. El Explorador Automático suelta Escarcha Gélida/Luz Celestial. El Saurio de Fuego Verde solo suelta Fisura de Lava.

Captura de pantalla del enemigo de élite Garza de Plumas Cian soltando Ecos de Coste 3 de la Ley de la Armonía en Wuthering Waves

Los valores de las estadísticas principales y secundarias son aleatorios e independientes. La Probabilidad de Crítico, el Daño Crítico y el ATQ% aparecen con una frecuencia de aproximadamente el 15% cada uno. Cuenta con obtener entre 8 y 12 ecos antes de conseguir una pieza óptima.

Reinicio del servidor y límites diarios

No hay un límite diario estricto más allá de las apariciones de élite disponibles. Las rutas completas rinden entre 25 y 35 ecos de Coste 3 al día. Comprar Lunite de Wuthering Waves a través de buffget permite recargar energía para los Desafíos de Forja.

Los enemigos de élite no requieren energía para ser combatidos. Mantén reservas de energía del 30-40% para desplazarte y evitar penalizaciones de velocidad.

Mapa completo de ubicaciones del conjunto Armonía

Mapa del mundo de Wuthering Waves marcando las ubicaciones de farmeo de Ecos de Coste 3 de la Ley de la Armonía en las Islas Riccioli, Bóvedas de Averardo y Pantano del Lamento

La Ley de la Armonía se concentra en tres zonas: Islas Riccioli (mayor densidad), Bóvedas de Averardo (farmeo concentrado en interiores) y Mesetas Sanguis (alternativa en el continente).

Pesadilla: La Garza de Plumas Cian cerca de la Tumba Caída en el Pantano del Lamento es la fuente más fiable. Este élite de nivel 110 encabeza una ruta de 31 puntos (15 min) que garantiza botines de Armonía.

Circuito de las Islas Riccioli: Aldea Helm (3-4 apariciones) → Bahía Serena (2-3 apariciones) → Ruinas Reyes (4-5 apariciones) → Isla Drake (2-3 apariciones). Circuito completo: 6-8 ecos en 18 min.

Ubicaciones del Territorio del Norte

Bóvedas de Averardo (4 zonas):

  • Estación de Eco: 2 élites en la cámara principal.
  • Depósito de Metales Preciosos: 3 élites repartidos por las salas de almacenamiento.
  • Depósito de Ecos: 2-3 élites cerca del archivo central.
  • Bóveda Desconocida: 4-5 élites (requiere puzle, 2-3 min extra, mejor calidad).

Tumba Caída del Pantano del Lamento: Garza de Plumas Cian + Garza de Plumas Violetas. La ruta de 31 puntos (15 min) incluye las Ruinas de la Meseta y el Campo de Batalla Ondulante. Rinde 7-9 ecos con Armonía garantizada.

Puntos de las Llanuras Centrales

Llanuras Centrales: Ruta de 28 puntos del Chaserazor (12 min), 4-6 ecos por recorrido. No suelta Armonía, pero ofrece Escarcha Gélida/Luz Celestial.

Explorador Automático cerca del Acantilado Tiderise: Élite de nivel 40, suelta Escarcha Gélida/Luz Celestial. Añade 1-2 min a las rutas.

Saurio de Fuego Verde al este de Yeming Slide: Élite de nivel 30, exclusivo de Fisura de Lava. Se integra bien en las rutas de misiones diarias.

Áreas de alta densidad de la Región Sur

Ciudad Portuaria Guixu: El Roseshroom aparece fuera de la ciudad, cerca de la Estación de Investigación Donglu. Ruta de 55 puntos (16 min), 7-9 ecos por recorrido. Búnker subterráneo (contraseña 2457): 3 élites Diamondclaw.

Bloques Fragmentados de la Bahía Wuming: Aparece el Havoc Dreadmane, ruta de 76 puntos (14 min), 7-9 ecos por recorrido. Grupos de 4 Fusion Dreadmane Minor por toda la bahía.

Centro de Distribución de las Fauces del Tigre: Grupos de 3 élites Sabyr Boar (Nivel 50). Se integra en las rutas del sur.

Ubicaciones ocultas

Bosque Sombrío:

  • Snip Snap, Whiff Whaff, Tic Tac cerca del Banyan Violeta (Nivel 100).
  • Prismas Glacio/Havoc/Spectro/Fusion cerca del Banyan Gigante (requiere derrotar al Corazón del Prisma).
  • Pasaje Espinoso: Hoochief/Hooscamp (Nivel 120), ruta de 23 puntos (18 min), 6-8 ecos.

Aldea Qichi en el Pueblo de los Cerezos: El Guardián del Abismo/Jinete sueltan Resplandor Rejuvenecedor/Melodía Persistente. Menos tráfico, esencial para configuraciones de apoyo.

Ruta rápida #1: Speed Run (12-15 min)

Esta ruta de velocidad optimizada prioriza los desplazamientos mínimos y el combate rápido. Rinde 4-6 ecos por cada recorrido de 12 minutos. Se centra en las apariciones de Chaserazor en las Llanuras Centrales (disponibles tras el Acto 1 de la historia principal).

Comienza desde el teletransporte principal de las Llanuras Centrales y dirígete al noreste hacia el primer grupo de Chaserazors. Los élites de nivel 25 mueren en 30-45 segundos con configuraciones adecuadas. La ruta de 28 puntos garantiza una cobertura total.

La eficiencia en el combate determina el tiempo de finalización. Las habilidades de área (AoE) permiten enfrentarse a varios enemigos a la vez (20-30 seg por encuentro). Mantén más del 60% de vida para eliminar el tiempo perdido curándote.

Requisitos de preparación

Empieza en la Baliza de Resonancia de las Llanuras Centrales (grupo este). Equipa a tu DPS con un arma +15 y un personaje de nivel 60+ para eliminaciones en una sola rotación. Lleva objetos curativos si tu supervivencia es baja.

Verifica el nivel del Banco de Datos antes de empezar. Por debajo del nivel 15 = solo ecos de 4 estrellas. Farmea dentro de las 3 horas posteriores al reinicio del servidor para maximizar la disponibilidad de enemigos.

Navegación paso a paso

Guía de ruta de farmeo paso a paso para Ecos de Coste 3 de Chaserazor en las Llanuras Centrales en Wuthering Waves

  1. Desde la Baliza de Resonancia, viaja 200m al noreste hasta el arco de piedra. El primer Chaserazor está 50m más allá del arco, cerca de un árbol caído.
  2. Continúa 150m al noreste siguiendo el borde del acantilado hasta la segunda aparición (tres rocas grandes).
  3. Gira al sureste y desciende por el acantilado usando el gancho. La tercera aparición está en el fondo del valle, cerca del lecho seco del río (180m).
  4. Sigue el lecho del río 250m hacia el este hasta el puente de madera. Crúzalo y gira al norte hacia el cuarto grupo (2-3 enemigos cerca de un campamento abandonado).
  5. Camina 300m al norte siguiendo la carretera principal hasta la torre de vigilancia. La quinta aparición está detrás de la torre.
  6. Dirígete 200m al oeste hacia el último grupo cerca de la Baliza de Resonancia (completando el círculo).

Rendimiento esperado

La finalización en 12 minutos asume un combate competente y familiaridad con las apariciones. Para principiantes: 15-18 min. Tras 3-5 repeticiones: 12-13 min. Corredores optimizados: 10-11 min.

Rendimiento de ecos: 4-6 botines por recorrido (derrotar a 6-8 élites activa el "pity" al menos una vez). Con suerte (RNG favorable): 7-8 ecos.

Ecos por hora: 20-24 en carrera continua. Revisar las estadísticas secundarias después de cada recorrido reduce la cifra a 16-20 por hora.

Ruta óptima #2: Rendimiento máximo (20-25 min)

La ruta de rendimiento máximo cubre los Bloques Fragmentados de la Bahía Wuming, siguiendo el camino de 76 puntos del Havoc Dreadmane. Rinde 7-9 ecos por recorrido. Requiere personajes más fuertes, pero proporciona entre un 40% y un 60% más de ecos que la ruta rápida.

La densidad de élites en la Bahía Wuming crea cadenas de combate (2-3 enemigos seguidos). El combate ocupa el 60-70% del tiempo de la ruta. Lleva apoyo o curación para el combate sostenido.

Incluye grupos de 4 Fusion Dreadmane Minor (sueltan Fisura de Lava). Las apariciones en grupo activan el "pity" rápidamente (2-3 botines por grupo).

Estrategia de cobertura completa

  1. Empieza en la Baliza de Resonancia sur de la Bahía Wuming. Ve 300m al noroeste hacia el primer Havoc Dreadmane (edificio derrumbado, barras de refuerzo expuestas). Élite de nivel 40, esquiva su combo pesado.
  2. Sigue 250m al noroeste hacia el grupo de Fusion Dreadmane Minor (4 élites cerca de contenedores de carga). 90-120 segundos de combate.
  3. Ve 400m al noreste hacia el segundo Havoc Dreadmane (fábrica elevada, requiere gancho, +30-45 seg de viaje).
  4. Dirígete 350m al sureste hacia el tercer grupo (2-3 élites mixtos de Havoc/Fusion).
  5. Camina 500m al sur de vuelta al inicio, eliminando a los enemigos que hayan reaparecido.

Secuencia de jefes para mejores resultados

Prioriza primero los grupos de Fusion Dreadmane Minor (avance rápido del "pity"). Enfréntate al Havoc Dreadmane en segundo lugar (mayores tasas de 5 estrellas con Banco de Datos 18-20). Deja los grupos mixtos para el final (gestión de tiempo flexible).

Equilibrio entre tiempo y calidad

Completar en 20-25 min = 7-9 ecos por recorrido = 21-27 ecos por hora (un 5-15% más que la ruta rápida).

La calidad de los ecos mejora debido a los enemigos de nivel 40+ (mejores tasas de 5 estrellas en niveles de Banco de Datos 15-20).

Vale la pena para sesiones de más de 45 min. Si tienes más de 60 min disponibles: usa siempre la ruta de rendimiento máximo. Para sesiones de 20-30 min: usa la ruta rápida.

Estrategias avanzadas de farmeo

La rotación de múltiples rutas maximiza la adquisición diaria. Ciclo de 3 días:

  • Día 1: Escarcha Gélida/Luz Celestial (Llanuras Centrales, Explorador Automático).
  • Día 2: Fisura de Lava (Oeste de Jinzhou, grupos de Fusión en Bahía Wuming).
  • Día 3: Ley de la Armonía (Islas Riccioli, Bóvedas de Averardo, Garza de Plumas Cian).

Fin de semana: Islas Riccioli (menos competencia debido a los requisitos de desbloqueo).

Registra tus rendimientos diarios en una hoja de cálculo: ecos totales, % de 5 estrellas, piezas óptimas.

Gestión de la energía (Stamina)

Equipa comida de reducción de energía (15-25% de reducción de coste) = 20-30% más de distancia por barra. Planifica cadenas de gancho para minimizar el desperdicio. Encadenar puntos de gancho sin tocar el suelo preserva la energía.

Incluye apoyos con pasivas de regeneración de energía (1-2 de energía/seg) = 15-20% de aumento efectivo de la reserva.

Composición del equipo

Construye tu equipo alrededor de un DPS principal con fuerte daño de área (AoE). Las definitivas de área amplia limpian grupos un 30-40% más rápido. Prioriza personajes que no requieran rotaciones de preparación complejas.

Incluye un apoyo con curación o escudos para eliminar el tiempo de inactividad. La curación pasiva mantiene la vida sin consumir objetos.

Evita composiciones que requieran reacciones elementales o rotaciones complejas. La fiabilidad es más importante que el daño máximo para farmear.

Errores comunes que debes evitar

Farmear antes del nivel 15: No farmees Coste 3 antes del nivel 15 del Banco de Datos. Solo obtendrás piezas de 4 estrellas (una pérdida de estadísticas del 20-30% frente a las de 5 estrellas). Prioriza subir el nivel del Banco de Datos primero.

Ineficiencia en la ruta: El desconocimiento de los puntos de aparición desperdicia 5-8 min por recorrido. Practica las rutas 3-5 veces antes de medir tu eficiencia.

Errores en estadísticas secundarias: No guardes ecos con la estadística principal correcta pero con secundarias de DEF%/HP%. Establece criterios de selección: estadística principal + 2 o más secundarias deseables (Prob. Crítico, Daño Crítico, ATK%).

Malentendidos sobre el botín garantizado

El "pity" de élite garantiza un Eco de Coste 3, NO la calidad de 5 estrellas. Por debajo del nivel 15 del Banco de Datos = 4 estrellas garantizado por el "pity". Solo el nivel 21 garantiza la calidad de 5 estrellas.

La asignación de Sonata sigue al tipo de enemigo de forma determinista. Farmea enemigos específicos para conjuntos específicos, no élites al azar.

Los valores de las estadísticas principales y secundarias siguen siendo aleatorios independientemente del nivel. Necesitarás entre 8 y 12 ecos para conseguir una pieza óptima.

Ineficiencias en la ruta

Retroceder es la principal pérdida de tiempo. Las rutas deben ser circulares o lineales, minimizando las visitas repetidas. Apunta a un 60-70% de tiempo de combate frente a un 30-40% de viaje.

No te enfrentes a enemigos que no sean de élite. No avanzan el "pity" ni sueltan Ecos de Coste 3. Corre o esquiva a los enemigos comunes.

Farmea durante las horas de baja actividad (temprano por la mañana, tarde por la noche) o dentro de las 3 horas posteriores al reinicio. En horas punta, el 20-30% de las apariciones ya habrán sido limpiadas por otros.

Errores de prioridad en estadísticas secundarias

Guarda solo: estadística principal + 2 o más secundarias deseables. Deseables = Prob. Crítico, Daño Crítico, ATK%, Daño elemental. Descarta las estadísticas defensivas.

No inviertas demasiado en mejorar piezas antes de obtener las óptimas. Mantenlas en +0 o +5 durante el farmeo. Mejora al máximo solo las piezas confirmadas como óptimas.

Deja de farmear cuando tengas 5 piezas con las estadísticas principales correctas + 2 o más secundarias deseables. La diferencia entre bueno y perfecto es de un 5-8% de daño, pero de 40-60 horas de farmeo.

Maximizando resultados: Consejos profesionales

Sincronización con el reinicio del servidor: Farmea entre 30 y 60 minutos después del reinicio (4:00-5:00 AM hora del servidor) para una disponibilidad de aparición del 100%. Produce un 15-20% más de ecos por hora.

Uso de Solvente de Cristal: Úsalo solo en ecos con la estadística principal correcta + 3 secundarias deseables. Guárdalo para la optimización final tras la recolección del conjunto inicial.

Seguimiento de métricas: Monitoriza los ecos por hora en diferentes rutas y horarios para identificar tus estrategias óptimas personales.

Mejores horarios de farmeo

  • Mañana temprano (5:00-8:00 AM): +95% de disponibilidad de aparición, mínima competencia.
  • Noche tarde (11:00 PM-2:00 AM): 85-90% de disponibilidad de aparición.
  • Evita las horas punta (6:00-10:00 PM): 40-50% de las apariciones limpias, pérdida de eficiencia del 25-35%.

Eficiencia del Solvente de Cristal

Prioriza: Coste 3 con estadística principal correcta, conjunto correcto y 3 secundarias deseables (el 5-10% superior de los botines).

Vuelve a intentar (reroll) en +0 para minimizar el desperdicio. Establece presupuestos mensuales (15-20 Solventes/mes): 60% para el DPS principal, 30% para apoyos, 10% para emergencias.

Seguimiento del progreso

Usa temporizadores en el móvil. Registra las horas de inicio y fin, incluyendo la gestión del inventario. Calcula los ecos obtenidos por hora invertida.

Mantén promedios semanales (esto suaviza la varianza del azar). Compara tus métricas personales con el máximo teórico (ruta rápida: 30 ecos/hora teórico, 20-24 realista).

Cuándo dejar de farmear

Pasa a la fase de mejora una vez tengas 5 piezas con las estadísticas principales correctas + 2 o más secundarias deseables.

Pasar de bueno a perfecto requiere 40-60 horas de farmeo para una ganancia de daño del 5-8%. Es ineficiente comparado con equipar a otros personajes.

Si tu configuración actual supera todo el contenido del juego avanzado, la optimización adicional no aporta ningún beneficio práctico.

Prioridades específicas por personaje

Personajes centrados en ataques pesados: Máxima prioridad. El 30% de daño de Ataque Pesado amplifica directamente su fuente principal de daño. Los personajes con secuencias cargadas del 200-400% ven un aumento del 45-60% en su rendimiento total.

Atacantes basados en Habilidades de Eco: Se benefician de la bonificación acumulable del +4% para todo el equipo. Los equipos con rotaciones coordinadas logran un aumento permanente del 16%.

Los apoyos suelen ignorar Armonía en favor de Resplandor Rejuvenecedor o Melodía Persistente.

Mejores personajes para Armonía

Los personajes con amplificación de ataque pesado integrada reciben el máximo valor. Los kits con un 250-400% de daño cargado crean un escalado multiplicativo.

Los atacantes de ráfaga (burst) que dependen de rotaciones de Habilidades de Eco obtienen una mejora del 10-15%. Considéralo como una opción secundaria tras los conjuntos elementales primarios.

Los DPS híbridos (que dividen daño normal/pesado) ven un valor moderado. El 30% solo se aplica a las partes de ataque pesado. Evalúa la distribución de daño antes de comprometerte.

Estadística principal/secundaria por rol

  • DPS: Estadísticas principales de ATK% o Daño elemental%. Secundarias prioritarias: Prob. Crítico, Daño Crítico. Apunta a un 60-70% de Prob. Crítico y 140-160% de Daño Crítico.
  • Apoyos: Estadísticas principales de Recarga de Energía o Bonificación de Curación. Sanadores: Bonificación de Curación + secundarias de HP%/Recarga de Energía. Buffers: Recarga de Energía + secundarias de ATK%.
  • Híbridos: Estadísticas equilibradas. Apunta a 50-60% de Prob. Crítico, 120-140% de Daño Crítico y 15-20% de Recarga de Energía.

Construcción de múltiples conjuntos

Asigna 2-3 semanas por personaje (60-90 min diarios, 20-30 ecos/día). Necesitas entre 40 y 60 ecos totales para un conjunto completo de 5 piezas.

Prioriza primero al DPS principal (60-70% del daño del equipo). Completa al DPS antes que a los apoyos.

Farmea en paralelo para personajes que compartan conjuntos. Esto reduce el tiempo total en un 30-40% frente al farmeo secuencial.

Actualizaciones de 2026

La Ley de la Armonía se introdujo como el primer conjunto de 3 piezas, permitiendo configuraciones híbridas. Esto cambió el meta para el 60% de los personajes DPS.

Se añadieron zonas de alta densidad en las Islas Riccioli y las Bóvedas de Averardo. Obtener 6-8 ecos por ruta de 18 min supone una mejora de eficiencia del 15-20%.

El nivel 21 del Banco de Datos garantiza piezas de 5 estrellas de todos los élites. Esto elimina el azar en la calidad y mejora la precisión de la planificación.

Cambios recientes en las apariciones

Se aumentó la tasa de aparición de la Garza de Plumas Cian en el Pantano del Lamento. La ruta de 31 puntos ahora rinde 7-9 ecos (antes 5-7), una mejora del 20-30%.

Se añadió la visibilidad del contador de "pity" de élite en la interfaz del Banco de Datos. Esto elimina la necesidad de contar manualmente.

Los tiempos de reaparición se estandarizaron con el reinicio del servidor. Todos se refrescan simultáneamente a horas conocidas.

Nuevas piezas de Armonía

La Ley de la Armonía sigue siendo el único conjunto de 3 piezas. No hay variantes anunciadas. Futuras actualizaciones podrían introducir conjuntos adicionales de 3 piezas (sin calendario confirmado).

Los conjuntos de 5 piezas existentes permanecen sin cambios: Escarcha Gélida, Fisura de Lava, Trueno del Vacío, Vendaval de Sierra, Luz Celestial, Eclipse del Sol Poniente, Resplandor Rejuvenecedor, Nubes a la Luz de la Luna, Melodía Persistente.

Estrategia de futuro

Farmea conjuntos versátiles que funcionen en múltiples personajes. Armonía se aplica a numerosos DPS. Los conjuntos elementales mantienen su valor a largo plazo.

Mantén colecciones diversas que cubran todos los conjuntos principales. Los cambios en el meta pueden elevar conjuntos de nicho de la noche a la mañana.

Prioriza la calidad sobre la cantidad. Un eco óptimo es mejor que tres mediocres.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Qué son los Ecos de Coste 3? Son equipo de nivel superior que sueltan los enemigos de élite de nivel 25+. Tienen las bonificaciones de conjunto y estadísticas base más fuertes. El "pity" de élite garantiza botines cada 4 derrotas.

¿Dónde encontrar ecos del conjunto Armonía? Pesadilla: Garza de Plumas Cian (Pantano del Lamento), Islas Riccioli (Aldea Helm, Bahía Serena, Ruinas Reyes, Isla Drake), Bóvedas de Averardo (4 zonas), Mesetas Sanguis (suroeste del Templo Tetrágono).

¿Cuál es el tiempo de reaparición de los Ecos de Coste 3? Siguen los ciclos de reinicio del servidor (4:00-5:00 AM hora del servidor). Todos los élites reaparecen simultáneamente cada día.

¿Cuál es la ruta de farmeo más rápida? Chaserazor en Llanuras Centrales: 12 min, 4-6 ecos/recorrido (velocidad). Havoc Dreadmane en Bahía Wuming: 14 min, 7-9 ecos/recorrido (rendimiento máximo).

¿Qué personajes necesitan más Armonía? Personajes centrados en ataques pesados que infligen entre un 200% y un 400% de daño de ataque normal mediante secuencias cargadas. Equipos que enfatizan rotaciones coordinadas de Habilidades de Eco.

¿Qué Nivel de Unión se requiere para farmear Coste 3? Está disponible tras el Acto 1 de la historia principal (Nivel de Unión 15-20). Se requiere el nivel 15 del Banco de Datos para botines de 5 estrellas. El nivel 21 garantiza la calidad de 5 estrellas.