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Guía de Profundidades del Reino Ilusorio V: Mejores Metáforas para Scar 2026

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2026/01/29

Entendiendo las Profundidades del Reino Ilusorio V: Mecánicas Principales y Recompensas

Profundidades del Reino Ilusorio V es el modo roguelike de endgame por excelencia de Wuthering Waves. Requiere Nivel de Unión 17 y haber completado la misión "Contra Todo Pronóstico", además del tutorial de Somnoire: Reino Ilusorio. El evento se llevará a cabo del 14 de noviembre de 2026 al 1 de enero de 2026, con siete periodos de prueba semanales y seis niveles de dificultad.

El sistema de metáforas proporciona potenciadores temporales que se acumulan de forma multiplicativa con las estadísticas base, creando un escalado exponencial. Los jugadores encontrarán nodos de metáforas en cada piso, debiendo elegir entre picos de poder inmediatos o sinergias a largo plazo.

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Qué hace diferente a las Profundidades V

Las dificultades 4-6 introducen los modificadores de Sintonización Memética. Los Memes de Pesadilla aumentan las recompensas mientras intensifican las capacidades de los enemigos; los Memes de Ensueño disminuyen las recompensas pero proporcionan ventajas defensivas. El Ensueño de la Tortuga reduce la tasa de recompensas un 20% pero recorta el daño recibido un 30%, algo crucial para jugadores con equipamiento básico.

Los modificadores de Rango de Sinfonía proporcionan mejoras de combate universales:

  • Daño de Contraataque tras Esquiva: +100%
  • Reducción de tiempo de recarga: -30%
  • Daño de Prob. Crítica: +100%

Las rotaciones de resonadores de prueba cambian semanalmente:

  • Semana 1 (14-20 nov): Camellya, Verina, Danjin
  • Semana 5 (12-18 dic): Xiangli Yao, Yinlin, Lumi
  • Dificultades 4-6: Xiangli Yao, Yinlin, Lumi

Estructura de Recompensas

Exclusivos de la Tienda Ilusoria:

  • Dificultad 5: Eco de Jinete Infernal Fantasmal (x750, límite 1/1) - ignora el 30% de la DEF del objetivo
  • Primera victoria en Dificultad 6: Tubo Sellado Premium x2, Espécimen Ilusorio x460, Puntos de Memoria x165, Eco de Clase Overlord Moldeable x20
  • Astrite: x100 por x100 de moneda (límite 1/1)

Los modificadores de tasa de recompensa crean una tensión estratégica. Naufragio de la Desesperación aumenta los botines un 35% pero reduce la recuperación de energía un 50%, obligando a estilos de juego agresivos.

Explicación del Sistema de Metáforas

Guía del sistema de metáforas de Profundidades del Reino Ilusorio en Wuthering Waves mostrando potenciadores ofensivos, defensivos y de utilidad

Las metáforas son potenciadores temporales seleccionados en nodos específicos. Existen tres niveles de rareza (común, raro, legendario), y las rarezas más altas proporcionan efectos más potentes. El grupo de selección se actualiza en cada nodo, presentando tres opciones aleatorias.

Categorías:

  • Ofensivas: Aleación Perfecta inflige 1000% de DAÑO cada 12s.
  • Defensivas: Caracola de Aleación genera escudos por valor del 30% de los PV máximos durante 5s tras esquivar (cada 5s).
  • Utilidad: Llamada de Emergencia crea escudos por valor del 120% de los PV máximos durante 10s cuando los PV caen por debajo del 30% (cada 20s).

La sinergia crea un escalado multiplicativo. Una metáfora que aumenta el daño del Ataque Básico un 50% se combina con otra que potencia el DAÑO de Caos un 40% para un escalado compuesto, no una simple suma.

Por qué Scar destaca en el contenido en solitario de Profundidades V

Personaje Scar de Wuthering Waves en combate mostrando su Liberación de Resonancia y Dominio del Caos

El kit de Scar se alinea naturalmente con los requisitos de juego en solitario gracias a su daño autosuficiente, supervivencia integrada y patrones de combate flexibles.

Habilidad de Resonancia:

  • 150% de DAÑO de Caos
  • Escudo por valor del 20% de la DEF durante 15s
  • 1.5s de duración de aturdimiento
  • 18s de tiempo de recarga, 40 de coste de Energía

Liberación de Resonancia:

  • 300% de DAÑO de Caos
  • Dominio del Caos: 10s de duración, 10m de radio
  • 30% de reducción de RES a Caos (efectivamente +42.8% de daño de Caos)
  • 20s de tiempo de recarga, 100 de coste de Energía

Ataque Básico: 60% + 80% + 100% + 120% de DAÑO de Caos Ataque Pesado: 180% de DAÑO de Caos por 25 de Resistencia

Análisis del Kit: Daño de Caos y Autosuficiencia

El tipo Caos proporciona una efectividad universal contra diversas composiciones de enemigos. La reducción del 30% de RES a Caos transforma los enfrentamientos neutrales en ventajosos.

La generación de escudos crea una supervivencia autosuficiente. Con un 20% de la DEF durante 15s, un Scar bien equipado genera escudos que absorben entre 3,000 y 5,000 de daño por activación, suficiente para anular la mayoría de los ataques que no sean definitivos.

La generación de energía a través de Ataques Básicos y golpes de habilidad mantiene el tiempo de actividad de la Liberación en un 60-70% durante rotaciones óptimas. El requisito de 100 de Energía es alcanzable en 8-10 segundos. Las metáforas que mejoran la regeneración de energía elevan este tiempo de actividad al 80-90%.

Ventajas de Movilidad y Frames de Invulnerabilidad (I-Frames)

La esquiva de Scar proporciona aproximadamente 0.4s de invulnerabilidad, suficiente para atravesar ataques telegrafiados. La metáfora Juego Peligroso recompensa esto con un +40% de Prob. CRIT durante 3s tras esquivar.

La velocidad de movimiento durante los Ataques Básicos supera el rastreo de la mayoría de los enemigos. El cuarto golpe proporciona impulso hacia adelante, permitiendo presionar mientras se reposiciona.

El radio de 10m del Dominio del Caos ofrece un espacio operativo sustancial. Los jugadores mantienen el daño máximo a media distancia, reduciendo la exposición a ataques de área a quemarropa.

Generación de Energía y Consistencia de Uso

El coste de 40 de Energía de la Habilidad de Resonancia permite 2-3 activaciones por ciclo de Liberación. El tiempo de recarga de 18s se alinea con las duraciones típicas de las rotaciones. Las metáforas que reducen los tiempos de recarga un 20-30% permiten una cobertura de escudo casi permanente.

La Liberación de 100 de Energía se sitúa en un rango de coste medio. Las rotaciones bien secuenciadas generan 100 de Energía en 10-12s. El conjunto de 5 piezas de Nubes a la Luz de la Luna (+10% de Recarga de Energía) reduce esto a 8-10s.

La consistencia en la generación de energía elimina los patrones de "todo o nada". Scar mantiene un daño constante entre ventanas de Liberación mediante Ataques Básicos.

Tier List de las Mejores Metáforas para Profundidades V

La selección de metáforas determina el éxito de la partida más que el equipamiento del personaje o la habilidad del jugador en las dificultades más altas.

Metáforas de Tier S: Opciones Imprescindibles

Aleación Perfecta

  • Inflige 1000% de DAÑO cada 12s automáticamente.
  • Contra jefes de más de 500,000 PV: aporta entre 50,000 y 80,000 de daño (10-16% de los PV del jefe).

Cristal de Contradicción

  • Reduce los requisitos de Energía de Liberación un 50%.
  • Para la Liberación de 100 de Energía de Scar: permite la activación cada 5-6s.
  • La reducción del 30% de RES a Caos se vuelve constante, aumentando el daño general un 25-35%.

Alas de la Perdición

  • Reduce la DEF un 80%, otorga +60% de ATQ.
  • La reducción del 80% de la DEF efectivamente duplica el daño contra enemigos estándar.
  • Aumento del daño total: 200-250% contra objetivos con DEF alta.

Cubo Desordenado

  • +80% de DAÑO de Habilidad de Resonancia y Liberación durante 6s tras asestar 20 golpes.
  • 20s de tiempo de recarga interno.
  • El Ataque Básico de Scar genera 4 golpes; 5 combos completos activan el potenciador.
  • Habilidad de Resonancia: 150% → 270% de DAÑO de Caos.
  • Liberación: 300% → 540% de DAÑO de Caos.

Hoja Protésica

  • +24% de DAÑO de Ataque Básico durante 12s tras la Liberación.
  • Tiempo de actividad casi permanente con la rotación de Scar.
  • Combo de Ataque Básico: 360% → 446.4% de DAÑO de Caos.

Metáforas de Tier A: Excelentes Opciones Secundarias

Juego Peligroso

  • +40% de Prob. CRIT durante 3s tras esquivar.
  • Cancelar ataques con esquivas mantiene el potenciador casi permanentemente.
  • Transforma un 50-60% de Prob. CRIT base en un 90-100%.

Caracola de Aleación

  • Escudos por valor del 30% de los PV máximos durante 5s tras esquivar (5s de CD).
  • Para un Scar de 15,000-20,000 PV: escudos de 4,500-6,000 de daño cada 5s.
  • Combinado con el escudo innato de Scar: 7,000-11,000 de absorción de daño por rotación.

Llamada de Emergencia

  • Escudos por valor del 120% de los PV máximos durante 10s cuando los PV caen por debajo del 30% (20s de CD).
  • Para builds de 18,000 PV: escudo de 21,600 de daño.
  • Sobrevive a la mayoría de los ataques definitivos.

Metáforas de Tier B y Situacionales

Ensueño de la Tortuga

  • Reduce los botines de recompensa un 20%, recorta el daño recibido un 30%.
  • Ideal para aprender las mecánicas de las Dificultades 5-6.
  • Subóptima una vez que se dominan las mecánicas.

Naufragio de la Desesperación

  • Aumenta los botines de recompensa un 35%, reduce la recuperación de resistencia un 50%.
  • La generación de escudos de Scar compensa la menor frecuencia de esquivas.
  • Acelera el farmeo de materiales.

Los aumentos de estadísticas planas (+500 ATQ, +15% PV) proporcionan rendimientos decrecientes en niveles altos de equipo. Úsalas como relleno cuando no haya opciones de Tier S/A disponibles.

Metáforas a Evitar

  • Curación basada en porcentaje (5% de PV por baja): valor mínimo en contenido centrado en jefes.
  • Efectos con tiempo de recarga largo (500% de daño cada 30s): rinden menos que los de recarga corta.
  • Condicionales de composición de equipo (potenciadores al usar personajes de Espectro): valor cero en solitario.

Combinaciones Óptimas de Metáforas para Scar

Sinergias de Amplificación de Daño

Cristal de Contradicción + Hoja Protésica

  • La reducción del 50% de Energía de Liberación permite usarla cada 5-6s.
  • El +24% de DAÑO de Ataque Básico tras la Liberación mantiene un solapamiento del 100% del tiempo.

Aleación Perfecta + Cubo Desordenado

  • Aleación Perfecta se activa cada 12s automáticamente.
  • Cubo Desordenado se activa tras 20 golpes (8-10s).
  • Las activaciones escalonadas aseguran un daño suplementario continuo.
  • Aumenta la producción de daño total entre un 40 y un 60%.

Alas de la Perdición + Juego Peligroso

  • La reducción del 80% de la DEF duplica el daño base.
  • El +40% de Prob. CRIT asegura críticos durante las ventanas de ráfaga de daño.
  • Contra jefes de 2000 de DEF: aumenta el daño efectivo un 280-320% durante las ventanas potenciadas por críticos.

Ejemplo de Acumulación Multiplicativa: Alas de la Perdición (+60% ATQ, -80% DEF objetivo) + Hoja Protésica (+24% DAÑO Ataque Básico) + Cubo Desordenado (+80% DAÑO Habilidad/Liberación) = 400-500% de aumento de daño total durante ventanas óptimas.

Parejas de Supervivencia y Sustento

Estrategia de Doble Escudo:

  • Caracola de Aleación (escudo del 30% PV máx tras esquiva, 5s CD).
  • Escudo de Habilidad de Resonancia de Scar (20% DEF, 15s de duración).
  • Mantiene un valor de escudo total de 8,000-12,000.

Ofensiva Agresiva + Seguro de Vida:

  • Alas de la Perdición para daño máximo.
  • Llamada de Emergencia como seguro contra mecánicas de muerte instantánea.
  • El escudo del 120% de PV máx (21,600 para builds de 18,000 PV) se activa automáticamente cuando los PV < 30%.

Prioridad de Selección Piso por Piso

Pisos 1-3:

  1. Cristal de Contradicción (si está disponible).
  2. Aleación Perfecta (prioridad alternativa).
  3. Metáforas defensivas: prioridad baja.

Pisos 4-6:

  1. Hoja Protésica (si ya tienes Cristal de Contradicción).
  2. Cubo Desordenado (si ya tienes Aleación Perfecta).
  3. Caracola de Aleación o Llamada de Emergencia (si estás recibiendo daño).

Pisos 7+:

  1. Alas de la Perdición (máxima prioridad si no se ha obtenido).
  2. Cubo Desordenado (secundario para daño de ráfaga).
  3. Evita elecciones experimentales; cíñete a combinaciones probadas.

Guía Completa de Build de Scar para Profundidades V

Mejores Armas: 5 Estrellas vs 4 Estrellas

Arma Eclipse Eterno de Wuthering Waves para Scar con estadísticas y comparación con opciones de 4 estrellas

Eclipse Eterno (5 estrellas)

  • 608 ATQ, 45% DEF.
  • El bono de DEF aumenta el escudo de 3000 a 4350 (con 1500 de DEF), una mejora del 45%.
  • Supera a las armas de 4 estrellas en un 15-20% de daño.

Alternativas de 4 Estrellas:

  • Sacrifican un 15-20% de daño por accesibilidad.
  • Prioriza sub-estadísticas de Prob. CRIT (25-30%).
  • Rinden un 10-15% peor que Eclipse Eterno.
  • Viables para completar las Dificultades 4-5.

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Recomendaciones de Conjuntos de Ecos

5 piezas de Nubes a la Luz de la Luna

  • +10% de Recarga de Energía.
  • Outro +22.5% ATQ (desperdiciado en solitario pero no resta).
  • Reduce el tiempo de generación de energía: 10-12s → 9-10.8s.

Eco Principal: Sin Sueños

  • Daño de ráfaga masivo.
  • Pasiva: +10% de DAÑO de Caos.
  • Activa: La transformación de 4s proporciona invulnerabilidad.
  • Úsalo durante las ventanas de vulnerabilidad de los jefes y ataques definitivos telegrafiados.

Prioridades de Estadísticas Principales:

  • Ranura 4: Prob. CRIT o Daño CRIT.
  • Ranura 3: Bono de DAÑO de Caos.
  • Ranuras 1 y 5: ATQ%.

Estadísticas Objetivo:

  • 60-70% de Prob. CRIT (antes de Juego Peligroso).
  • 150-180% de Daño CRIT.
  • Bono de DAÑO de Caos: aumento del 15-20%.

Sub-estadísticas que Importan

Prob. CRIT y Daño CRIT:

  • Cada 1% de Prob. CRIT = ~1.5-2% de aumento de daño promedio (con 150% de Daño CRIT).
  • Cada 1% de Daño CRIT = ~0.6-0.7% de aumento de daño promedio (con 60% de Prob. CRIT).
  • Prioriza la Prob. CRIT hasta el 60-70%, luego cambia a Daño CRIT.

ATQ%:

  • +10% ATQ = exactamente un 10% más de daño.
  • Relleno aceptable cuando no hay sub-estadísticas de crítico disponibles.

DEF%:

  • Cada 10% de DEF = escudos un 10% más fuertes.
  • Apunta a 1500-1800 de DEF total para equilibrar ofensiva y defensa.

Prioridad de Habilidades del Circuito de Forte

  1. Liberación de Resonancia (máxima prioridad)
    • Niv. 1 → Niv. 10: 300% → 450% de multiplicador de daño.
    • Dominio del Caos: 10s → 13s de duración.
  2. Habilidad de Resonancia (segunda prioridad)
    • Niv. 1 → Niv. 10: 150% → 225% de daño.
    • Escudo: 20% DEF → 28% DEF (40% más fuerte).
  3. Ataque Básico (valor constante)
    • Niv. 1 → Niv. 10: 360% → 540% de daño total del combo (50% de aumento).
    • Constituye el 40-50% de la producción de daño total.

Rotación de Combate y Uso de Habilidades de Scar

Rotación de Daño Óptima

Captura de pantalla de la rotación de combate óptima de Scar en Profundidades del Reino Ilusorio de Wuthering Waves

Secuencia Completa: Liberación → Habilidad de Resonancia → Combo de Ataque Básico x2 → Ataque Pesado → Combo de Ataque Básico → Habilidad de Resonancia → Combo de Ataque Básico x2

Tiempos:

  • Rotación total: 12-14s.
  • Duración del Dominio del Caos: 10s.
  • Ligero solapamiento con la siguiente ventana de Liberación.

Desglose de Daño:

  • Liberación: 300% de DAÑO de Caos + 30% de reducción de RES.
  • Habilidad de Resonancia: 150% de DAÑO de Caos + escudo + 1.5s de aturdimiento.
  • Combo de Ataque Básico x2-3: 720-1080% de daño.
  • Ataque Pesado: 180% de DAÑO de Caos (insertar cuando la resistencia sea >75%).

Con Hoja Protésica:

  • Combo de Ataque Básico: 360% → 446.4% cada uno.
  • Mantiene un 100% de tiempo de actividad con Liberaciones frecuentes.

Sincronización de la Liberación de Resonancia

Prioriza maximizar la ventana de daño sobre el uso inmediato. Contra jefes con fases de vulnerabilidad (aturdimiento, estados derribados), retrasa la Liberación hasta que se abran dichas ventanas.

Gestión de Energía:

  • Combos de Ataque Básico: 12-16 de Energía por combo completo.
  • Habilidad de Resonancia: 15-20 de Energía por activación.
  • 100 de Energía alcanzables en 10-12s de combate activo.

Con Cristal de Contradicción:

  • Requisito de 100 de Energía → 50 de Energía.
  • Alcanzable en 5-6s.
  • Permite usar la Liberación en cuanto termine su tiempo de recarga (20s) en lugar de esperar por la energía.

Técnicas de Cancelación de Ataque Pesado

Cancelar con una esquiva después de aplicar el daño reduce el tiempo de animación en un 30-40%.

Ejecución:

  • Animación del Ataque Pesado: 1.2s.
  • Cancelar con esquiva a los 0.7s ahorra 0.5s por Ataque Pesado.
  • En 10 Ataques Pesados: ahorra 5s = un combo de Ataque Básico adicional.

Gestión de Resistencia:

  • Ataque Pesado: 25 de Resistencia.
  • Cancelación con esquiva: 20 de Resistencia.
  • Total: 45 de Resistencia por Ataque Pesado cancelado.
  • Con 100 de Resistencia base: 2 Ataques Pesados cancelados antes de necesitar regeneración.

Maniobras Defensivas y Contraataque tras Esquiva

Sincronización del Contraataque tras Esquiva:

  • Rango de Sinfonía: +100% de DAÑO de Contraataque tras Esquiva.
  • Contraataques exitosos: 200-300% de daño.
  • Activa Juego Peligroso (+40% de Prob. CRIT durante 3s).

Ventanas de Contraataque:

  • Esquiva 0.2-0.3s antes del impacto del ataque.
  • Requiere anticipación, no solo reacción.
  • Cada tipo de enemigo tiene tiempos de aviso consistentes.

Integración de Caracola de Aleación:

  • Escudo del 30% de PV máx tras esquiva (5s CD).
  • Cancelar ataques con esquivas mantiene el tiempo de actividad del escudo.
  • Genera simultáneamente los potenciadores de Prob. CRIT de Juego Peligroso.

Estrategia de Progresión por Pisos

Pisos 1-3: Construyendo la Base

Prioridades:

  • Base de metáforas sobre optimización de combate.
  • 70-80% de selección de nodos hacia oportunidades de metáforas.
  • Los PV de los enemigos son lo suficientemente bajos como para que rotaciones subóptimas limpien en <60s.

Objetivos de Metáforas Principales:

  1. Cristal de Contradicción (si aparece).
  2. Aleación Perfecta (alternativa).
  3. Metáforas defensivas: prioridad baja.

Nodos de Recursos:

  • Favorece los nodos de metáforas sobre los de curación o recompensa.
  • La curación tiene un valor mínimo cuando los escudos evitan el daño.
  • Los nodos de recompensa ofrecen ganancias menores comparadas con los beneficios de la sinergia de metáforas.

Pisos 4-6: Escalando el Daño

Selección de Sintonización Memética:

  • Memes de Pesadilla: mayor dificultad + recompensas (elige si tienes confianza).
  • Memes de Ensueño: menor dificultad + recompensas (elige mientras aprendes).

Completar Sinergia de Metáforas:

  • Si tienes Cristal de Contradicción: obtén Hoja Protésica para el piso 6.
  • Si tienes Aleación Perfecta: añade Cubo Desordenado.
  • Añade una metáfora defensiva si estás recibiendo un daño significativo.

Enemigos Élite:

  • Patrones de ataque adicionales.
  • Ventanas de vulnerabilidad reducidas.
  • Mayor agresividad.
  • Más oportunidades de Contraataque tras Esquiva.

Pisos Finales (7+): Preparación para el Jefe

Finalización de Metáforas:

  1. Alas de la Perdición (máxima prioridad si no se ha obtenido).
  2. Cubo Desordenado (secundario para ráfaga).
  3. Acepta Tier B antes que malgastar recursos en cambios (rerolls).

Conservación de Recursos:

  • Evita curarte si los PV > 60%.
  • Preserva la resistencia entre encuentros.
  • Entra en las peleas de jefes con la resistencia al máximo para secuencias de esquiva prolongadas.

Decisiones de Cambio (Reroll):

  • Solo cambia si las tres metáforas son completamente inútiles.
  • Acepta Tier B antes que malgastar recursos.
  • Los recursos se aprovechan mejor en curación o potenciadores durante el jefe.

Estrategias de Contraataque por Tipo de Enemigo

Enemigos Humanoides:

  • Combos de ataque rápidos, ventanas de vulnerabilidad cortas.
  • Contraataca tras el 3er o 4to golpe de sus combos.
  • El aturdimiento de la Habilidad de Resonancia de Scar (1.5s) proporciona ventanas de daño garantizadas.

Enemigos Tipo Bestia:

  • Ataques más lentos, ventanas de vulnerabilidad más largas, mayor daño por golpe.
  • Avisan con 1-2s de antelación.
  • Esquiva al final de la carga (0.2-0.3s antes del impacto).
  • Los Ataques Pesados son más efectivos debido a la vulnerabilidad extendida.

Enemigos Élite:

  • Combinan patrones de múltiples tipos.
  • Identifica patrones humanoides vs. bestias.
  • Cambia de estrategia de contraataque a mitad del combo.
  • Usa la movilidad de Scar para reposicionarte entre tipos de patrones.

Tácticas para Encuentros con Jefes

Reconocimiento de Patrones y Ventanas de Ataque

Transiciones de Fase:

  • Los jefes entran en invulnerabilidad al 75%, 50% y 25% de PV.
  • Retrasa la Liberación si los PV del jefe se acercan a estos umbrales.
  • Guarda la Liberación para las ventanas de vulnerabilidad post-transición.

Avisos de Ataques Definitivos:

  • Aparecen 3-5s antes de la ejecución.
  • Infligen entre 15,000 y 25,000 de daño (muerte instantánea sin escudos).
  • La activación del eco Sin Sueños proporciona 4s de invulnerabilidad.
  • Llamada de Emergencia (escudo del 120% PV máx cuando PV < 30%) como respaldo.

Patrones de Combo de Tres Golpes:

  • Primeros dos golpes: recuperación corta (0.5-0.8s).
  • Tercer golpe: vulnerabilidad extendida (1.5-2.5s).
  • Esquiva los dos primeros defensivamente, contraataca el tercero para daño máximo.
  • El combo completo de Ataque Básico de Scar cabe dentro de la ventana extendida.

Ataques de Área (AoE):

  • Cubren un radio de 10-15m.
  • Avisan con 2-3s de antelación (indicadores en el suelo/animaciones).
  • Corre hacia los bordes de la zona en lugar de esquivar (preserva resistencia).
  • La movilidad de Scar permite salir de la zona en 1-1.5s.

Explotación de Fases de Alto Daño

Estados de Aturdimiento:

  • Ocurren cuando los jefes reciben entre 15,000 y 25,000 de daño en 3-5s.
  • Inmóviles durante 5-8s, reciben +30% de daño.
  • Coordina la Liberación con el aturdimiento.
  • Aturdimiento (+30%) + Reducción de RES a Caos (+42.8%) = +85% de amplificación de daño total.

Vulnerabilidad en Transición de Fase:

  • Dura 3-5s tras las animaciones de transformación.
  • Garantiza que no habrá ataques del jefe.
  • Ejecución: Liberación → Habilidad de Resonancia → Combo de Ataque Básico x3.
  • Inflige 1800-2400% de DAÑO de Caos antes de que los jefes reanuden el ataque.

Sincronización del Eco Sin Sueños:

  • Úsalo durante las fases de alto daño.
  • Se beneficia de todos los potenciadores activos (Dominio del Caos, metáforas, aturdimiento).
  • Activar durante aturdimiento + Dominio del Caos + Hoja Protésica = 200-250% de amplificación de daño.

Estrategias de Supervivencia para Mecánicas de Muerte Instantánea

Invulnerabilidad del Eco Sin Sueños:

  • La duración de 4s anula completamente el daño.
  • Sincroniza la activación para que coincida con la ejecución del ataque definitivo (no con el inicio del aviso).

Seguro de Llamada de Emergencia:

  • Escudo del 120% de PV máx cuando los PV < 30% (20s CD).
  • Para builds de 18,000 PV: escudo de 21,600.
  • Absorbe el daño restante si Sin Sueños se usó a destiempo.
  • Solo salva de un error por fase de encuentro.

Estrategias de Posicionamiento:

  • Muchos ataques definitivos apuntan a la posición del jugador al inicio del aviso.
  • Corre perpendicularmente a la dirección del jefe durante los avisos.
  • Sale de las cajas de impacto (hitboxes) sin usar Sin Sueños.
  • Preserva el tiempo de recarga para mecánicas inevitables.

Gestión del Tiempo para Optimización de Puntuación

Impacto del Tiempo de Limpieza:

  • Limpiezas en menos de 3 minutos otorgan bonos de tiempo máximos.
  • Cada 30s más allá de los 3 min reduce la puntuación un 5-10%.
  • Las metáforas agresivas aceleran las limpiezas más que las defensivas.

Tiempo de Actividad del Daño:

  • 50,000 DPS con 80% de actividad = 40,000 DPS efectivos.
  • 60,000 DPS con 60% de actividad = 36,000 DPS efectivos.
  • Scar alcanza naturalmente un 70-80% de tiempo de actividad.

Umbrales para Saltar Fases:

  • Inflige 30-40% de los PV del jefe en los primeros 30s.
  • Salta patrones intermedios, pasa directamente a la fase 2.
  • Ahorra 20-30s de tiempo de combate.
  • Coordina Liberación + Sin Sueños + Cubo Desordenado durante la apertura.

Consejos Avanzados y Errores Comunes

Estrategia de Cambio de Metáfora (Reroll)

Piso 1:

  • Cambia si aparecen tres metáforas basadas en equipo (valor cero en solitario).
  • Un cambio temprano evita que una mala selección afecte a todos los pisos.

Pisos 4-6:

  • Acepta Tier B en lugar de buscar Tier S.
  • El Tier B proporciona el 60-70% del valor del Tier S.
  • Preserva recursos para curación o potenciadores del piso final.
  • El coste del cambio (100-150 de moneda) supera la diferencia de valor.

Pisos 7+:

  • Nunca cambies a menos que las tres metáforas sean inutilizables.
  • Incluso el Tier C aporta algo de valor.
  • Los recursos se aprovechan mejor en curación o potenciadores antes del jefe.

Gestión de Recursos: Riesgo vs. Recompensa

Selección de Memes de Pesadilla:

  • Óptimo para jugadores experimentados con builds optimizadas.
  • El aumento de la tasa de recompensa acelera el farmeo.
  • Selecciónalo cuando te sientas cómodo con las mecánicas.

Selección de Memes de Ensueño:

  • Ideal para partidas de aprendizaje o personajes con poco equipo.
  • Ensueño de la Tortuga (-20% recompensas, -30% daño recibido).
  • Permite completar por primera vez las dificultades más altas.
  • Pasa a Pesadilla una vez dominadas las mecánicas.

Uso de Nodos de Curación:

  • Solo cuando los PV < 40% o los escudos se agoten.
  • Curarse con 60-70% de PV desperdicia la selección del nodo.
  • Los escudos de Scar a menudo evitan la pérdida de PV por completo.
  • Resérvalos para recuperarte tras cometer errores.

Maximización de Puntuación más allá de la Victoria

Multiplicadores de Puntuación:

  • Las metáforas ofensivas aumentan el daño un 40-60%.
  • Reducen los tiempos de limpieza en 30-45s.
  • Se traduce en aumentos de puntuación del 10-15%.

Mantenimiento del Combo:

  • Huecos de >5s entre daños reinician los contadores de combo.
  • Los Ataques Pesados a distancia de Scar mantienen el combo durante el reposicionamiento.

Bonos por Limpieza Perfecta:

  • Sin recibir daño: aumento de puntuación del 15-20%.
  • Requiere una ejecución impecable.
  • Céntrate primero en limpiezas consistentes, luego busca las perfectas.
  • Los escudos de Scar hacen que las perfectas sean más alcanzables.

Alternativas Amigables para F2P

Armas de 4 Estrellas:

  • Sacrifican un 10-15% de daño comparado con Eclipse Eterno.
  • Viables para completar las Dificultades 4-5.
  • Prioriza sub-estadísticas de Prob. CRIT (25-30%).
  • Elige bonos de estadísticas incondicionales sobre pasivas situacionales.

Farmeo de Ecos:

  • Busca a Sin Sueños para estadísticas principales de DAÑO de Caos.
  • Sub-estadísticas de Prob. CRIT/Daño CRIT.
  • Cuesta resistencia, no moneda premium.
  • Apunta a 60% de Prob. CRIT y 150% de Daño CRIT mediante sub-estadísticas.

Uso de Personajes de Prueba:

  • Semana 5 (12-18 dic): Xiangli Yao, Yinlin, Lumi.
  • Las Dificultades 4-6 cuentan con los mismos personajes.
  • Aprovecha las pruebas durante las semanas destacadas para completar dificultades mayores.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuáles son las mejores metáforas para Scar en Profundidades V?

Cristal de Contradicción (reducción del 50% de Energía de Liberación), Aleación Perfecta (1000% de DAÑO cada 12s) y Hoja Protésica (+24% de DAÑO de Ataque Básico tras la Liberación) forman el núcleo de la combinación Tier S. El Cristal permite usar la Liberación cada 5-6s, y la Hoja proporciona potenciadores permanentes al Ataque Básico. Alas de la Perdición (reducción del 80% de DEF, +60% ATQ) y Cubo Desordenado (+80% de DAÑO de Habilidad/Liberación tras 20 golpes) son secundarias muy potentes.

¿Cómo jugar en solitario las Profundidades V con Scar?

Ejecuta: Liberación → Habilidad de Resonancia → Combo de Ataque Básico x2 → Ataque Pesado → repetir. Asegura Cristal de Contradicción y Aleación Perfecta durante los pisos 1-3, añade Hoja Protésica y Alas de la Perdición durante los pisos 4-6. Mantén el escudo activo mediante la Habilidad de Resonancia (18s CD) y Caracola de Aleación (escudo tras esquiva, 5s CD). Usa Sin Sueños durante las ventanas de vulnerabilidad de los jefes y avisos de ataques definitivos para obtener invulnerabilidad.

¿Puede Scar completar todos los niveles de dificultad en solitario?

Sí, Scar puede completar las Dificultades 1-6 en solitario con la selección de metáforas y ejecución adecuadas. La Dificultad 6 requiere builds optimizadas (60%+ Prob. CRIT, 150%+ Daño CRIT, personaje nivel 80+) y combinaciones de metáforas Tier S. La reducción del 30% de RES a Caos y los escudos autosuficientes hacen que Scar sea ideal para jugar en solitario frente a personajes que dependen del equipo.

¿Qué arma es mejor para Scar en las Profundidades en solitario?

Eclipse Eterno (608 ATQ, 45% DEF) ofrece el rendimiento óptimo. El bono del 45% de DEF aumenta la absorción del escudo de 3000 a 4350 (con 1500 de DEF), una mejora del 45%. Las alternativas de 4 estrellas con sub-estadísticas de Prob. CRIT (25-30%) siguen siendo viables para las Dificultades 4-5, sacrificando un 10-15% de daño.

¿Qué ecos debería usar Scar para Profundidades V?

Eco Principal Sin Sueños para daño máximo mediante el escalado de DAÑO de Caos y su habilidad activa de ráfaga. El conjunto de 5 piezas de Nubes a la Luz de la Luna (+10% de Recarga de Energía) acelera la frecuencia de la Liberación. Estadísticas principales: Prob. CRIT/Daño CRIT (ranura 4), Bono de DAÑO de Caos (ranura 3), ATQ% (ranuras 1 y 5). Apunta a 60-70% de Prob. CRIT y 150-180% de Daño CRIT mediante sub-estadísticas.

¿Debería priorizar las metáforas de daño o las de supervivencia?

Prioriza las metáforas de daño (Cristal de Contradicción, Aleación Perfecta, Alas de la Perdición) durante los pisos 1-6; los escudos innatos de Scar proporcionan una supervivencia base. Añade una metáfora defensiva (Caracola de Aleación o Llamada de Emergencia) durante los pisos 4-6 si estás recibiendo daño. Proporción óptima: 70-80% ofensivas, 20-30% defensivas. Las metáforas de daño reducen la duración de los encuentros, mejorando indirectamente la supervivencia.