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Guía del Abismo de Genshin 6.3: Build de Ineffa C1 para completar con 36★

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2026/02/16

Comprendiendo el cambio de Meta del Piso 12 en la versión 6.3

El Piso 12 presenta enemigos de niveles 95 al 100, el escalado más alto hasta la fecha. A diferencia de ciclos anteriores que favorecían el daño elemental puro, esta iteración se centra en las reacciones de Brillo Lunar, Carga Lunar y Cristalización Lunar.

Resumen de la alineación de enemigos

Sala 1: Matriz Mecánica Perpetua que se divide en Centinelas de las Ruinas (solo el Centinela resaltado recibe daño). Segunda mitad: Exiliados de las Tierras Salvajes en estado de Aflicción, y el Iluminador Curado en Batalla con refuerzos continuos.

Sala 2: Meca Especialista en Construcción - Ousia (requiere dos golpes de Pneuma para eliminar la protección de Arjé), Manifestación Wayob de Llamas Ardientes. Segunda mitad: Ídolo Pipilpan Curado en Batalla genera tres sombreros; rastrea al objetivo real mediante el rastro dorado mientras lo abrumas con Electrocargado o Carga Lunar.

Sala 3: Antílope Radiante → Lobo Glacial Radiante (el Capullo Radiante requiere curación rápida para entrar en estado Liberado). Segunda mitad: Knuckle Duckle en Modo "Pato-strucción" invoca Dispositivos de Estampado que requieren exactamente 10 golpes de Electrocargado o Carga Lunar para romper su armadura, algo que se adapta perfectamente al kit de Ineffa.

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Mecánicas de la Bendición de la Luna Abismal

Bendición de la Luna Abismal: Luna de Sobretensión activa una onda de choque de Daño Verdadero cada 3s al realizar reacciones Lunares. Bonificaciones de sala: 75% de Daño de Ataque Cargado (primera mitad), 75% de Daño de Reacción Lunar (segunda mitad).

Requisitos de estrellas: 180s = 1★, 300s = 2★, 420s = 3★

Recompensas de 9★: Mora ×60,000, Protogemas ×200, Relicario del dominio: Categoría I ×1, Categoría II ×2

Por qué fallan las estrategias tradicionales

Los equipos de Vaporizado o Derretido carecen de una aplicación constante de Carga Lunar para activar la Luna de Sobretensión. El Sobreflorecimiento sufre con la generación de energía contra enemigos móviles. La mecánica del Dispositivo de Estampado (precisamente 10 golpes de Electrocargado/Carga Lunar) crea una barrera infranqueable que los equipos centrados en ráfagas de daño (burst) no pueden superar eficientemente dentro del límite de 180s.

Análisis de la Constelación C1 de Ineffa

Arte de la constelación C1 de Ineffa en Genshin Impact con las mecánicas del Procesador Rectificador

Estadísticas base (Niv. 90): Vida 12,613, ATQ 330, DEF 828, Prob. CRIT 24.20%

Habilidad Elemental: 155% ATQ de Daño Electro en AdE + Escudo de Barrera Óptica (absorbe 398% ATQ +3,051, con 250% de efectividad contra Electro).

Habilidad Definitiva: Instrucción Suprema inflige 1,218% de ATQ.

Mecánicas del Procesador Rectificador (C1)

Otorga un +2.5% de Daño de Carga Lunar por cada 100 puntos de ATQ, con un límite del 50% de bonificación durante 20s. Con 2,000 de ATQ (alcanzable con artefactos y armas adecuados), se llega al bono máximo del 50%.

Sinergiza con la pasiva Bendición del Signo Lunar: Daño Base de Carga Lunar +0.7% por cada 100 de ATQ (máx. 14%). Combinados: 64% de amplificación total de Carga Lunar antes de los bonos de armas o artefactos.

Análisis fotograma a fotograma

La duración de 20s se alinea con las ventanas de rotación estándar del Abismo. Contra los Dispositivos de Estampado de la Sala 3, cada uno de los 10 golpes requeridos se beneficia de la amplificación completa del 50%, reduciendo drásticamente el tiempo para romper la armadura.

Sinergia del Kit

Se combina con el set de 4 piezas de Furia Trueno (Daño de Carga Lunar +20%, TdE de Habilidad Elemental -1s cada 0.8s) para crear un bucle de retroalimentación: aumento de daño de C1 → más activaciones de Carga Lunar → reducción de tiempo de espera → más aplicación de Electro.

Halo Fracturado (arma insignia): ATQ Básico 608, Daño CRIT 66.2%, ATQ +24%, +40% de Daño de Carga Lunar tras activar el escudo. Se acumula multiplicativamente con la C1 para una amplificación del 90% de Carga Lunar antes del 75% de la bendición abismal, resultando en un multiplicador total que supera 2.5 veces el daño base.

Lanza insignia Halo Fracturado para Ineffa en Genshin Impact

Comparación de rendimiento: C0 vs C1

Gráfico comparativo de rendimiento entre Ineffa C0 y C1 en el Piso 12 de la Espiral del Abismo de Genshin Impact

Dispositivos de Estampado de la Sala 3:

  • C0: 14-16s para completar el requisito de 10 golpes.
  • C1: 9-11s (reducción de tiempo del 30-35%).

Cálculos de DPS

C0 con 2,000 de ATQ (Halo Fracturado + Furia Trueno): 1.4 × 1.2 × 1.14 × 1.75 = 3.35x daño base.

C1 con 2,000 de ATQ: 1.5 × 1.4 × 1.2 × 1.14 × 1.75 = 5.03x daño base (un incremento relativo del 50%).

Diferencias en tiempo de finalización

  • Sala 1: Mejora de 5-8s (las fases de invulnerabilidad limitan las ventanas de daño).
  • Sala 2: Mejora de 12-15s (la mecánica de los sombreros del Ídolo Pipilpan se beneficia del daño abrumador).
  • Sala 3: Mejora de 18-25s (el Dispositivo de Estampado y la fase de armadura crean controles de DPS estrictos).

Requisitos de C0 para 3★: Ejecución casi perfecta, Prob. CRIT 70%+, Daño CRIT 180%+.

Requisitos de C1 para 3★: Prob. CRIT 60%+, Daño CRIT 150%+ (significativamente más alcanzable).

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Por qué la C1 domina el Piso 12

Alineación perfecta con la Bendición

El bono del 75% de Daño de Reacción Lunar multiplica el daño ya amplificado de la C1. A diferencia de los bonos aditivos con rendimientos decrecientes, este escalado multiplicativo asegura que cada punto porcentual se traduzca en una mejora proporcional de la velocidad de limpieza.

La onda de choque de Daño Verdadero de Luna de Sobretensión cada 3s escala con la frecuencia de las reacciones. El daño mejorado de la C1 permite eliminaciones más rápidas, lo que paradójicamente aumenta el total de activaciones de la onda de choque, un bucle positivo ausente en C0.

Soluciones para umbrales de Vida altos

La Manifestación Wayob de Llamas Ardientes y Knuckle Duckle poseen barras de vida calibradas para el bono del 75% de Reacción Lunar. Los equipos C0 suelen llegar a los 180s con enemigos al 10-15% de vida, fallos frustrantes que obligan a reiniciar.

La amplificación del 50% de la C1 a 2,000 de ATQ se traduce en 8,000-12,000 de daño adicional por reacción, suficiente para eliminar ese porcentaje final de vida dentro del margen de las 3★.

Ventaja en generación de energía

La eliminación más rápida de enemigos genera más partículas. Derrotar al Antílope Radiante de la Sala 3 entre 10 y 15 segundos antes permite una rotación adicional de la Habilidad Elemental antes de que aparezca el Lobo Glacial Radiante, asegurando la disponibilidad de la Definitiva.

Flexibilidad en la formación de equipos

La C0 requiere soportes altamente optimizados para compensar el menor daño. La amplificación autosuficiente de la C1 permite incluir opciones defensivas (escudos/curanderos) sin sacrificar la velocidad de limpieza, algo crucial para jugadores que no tienen soportes C6 o armas de 5 estrellas.

Composiciones de equipo óptimas para 36★

Equipos para la primera mitad

Flins / Ineffa / Sacarosa / Columbina: La composición principal para la primera mitad. Flins aporta Hydro para Carga Lunar y daño fuera del campo. Sacarosa ofrece reducción de resistencias con Sombra Verde y control de masas. Columbina proporciona curación.

Rotación: Habilidad de Sacarosa → Definitiva de Columbina → Habilidad de Ineffa → Ataque Cargado de Flins → Definitiva de Ineffa.

Varesa / Ineffa / Columbina / Sacarosa: Enfatiza el daño de ráfaga. Los bufos de ATQ de Varesa amplifican el escalado de la C1, empujando hacia el umbral de 2,000 de ATQ. Sobresale en la Sala 2 contra el Meca Especialista en Construcción.

Equipos para la segunda mitad

Flins / Aino / Ineffa / Sacarosa: Domina el bono de Reacción Lunar de la segunda mitad. El Electro de Aino e Ineffa crean auras superpuestas que garantizan Carga Lunar con el Hydro de Flins. Sacarosa mantiene la reducción de resistencias mientras agrupa los Dispositivos de Estampado.

Contra el Ídolo Pipilpan, la rápida Carga Lunar abruma al sombrero correcto velozmente. El requisito de 10 golpes del Dispositivo de Estampado se completa en 8-10s con el doble Electro.

Sustituciones de personajes

Los jugadores que no tengan a Flins pueden sustituirlo por cualquier aplicador Hydro (los tiempos aumentan 10-15s). Sacarosa es insustituible por la reducción de Sombra Verde, aunque Kazuha ofrece un rendimiento comparable. La curación de Columbina puede ser reemplazada por Bennett en la primera mitad.

Elemento crítico no negociable: Ineffa con C1. Otros personajes Electro carecen de la amplificación específica de Carga Lunar, lo que resulta en limpiezas entre 25 y 40 segundos más largas, perdiendo frecuentemente las 3★.

Guía de rotación

Captura de pantalla de la guía de rotación de Ineffa C1 en el Piso 12 de la Espiral del Abismo de Genshin Impact

La duración de 20s del bufo de la C1 exige una sincronización precisa para maximizar el tiempo de actividad durante las ventanas de vulnerabilidad.

Secuencia estándar

Apertura (0-8s):

  1. Habilidad de Sacarosa para reducción de Sombra Verde (0-1s).
  2. Bufos de soporte/curación (1-3s).
  3. Habilidad de Ineffa para Barrera Óptica (3-4s).
  4. Aplicador Hydro para preparar la reacción (4-6s).
  5. Definitiva de Ineffa (6-8s).

DPS sostenido (8-20s):

  • Alternar aplicación de Hydro con ataques normales de Ineffa.
  • Activar Habilidad cada vez que esté disponible (Furia Trueno la reduce a 3-4s).
  • Mantener Carga Lunar cada 1-2s para la Luna de Sobretensión.

Reinicio (20-24s):

  • Reaplicar Sombra Verde con Sacarosa.
  • Renovar bufos de soporte.
  • Reiniciar con la Habilidad de Ineffa.

Adaptaciones según el enemigo

Meca Especialista en Construcción: Retrasa la Definitiva de Ineffa hasta después del segundo golpe de Pneuma que elimina el Arjé. Usar la Definitiva durante la invulnerabilidad desperdicia la ventana de 20s de la C1.

Ídolo Pipilpan: Posiciona la Definitiva de Sacarosa para agrupar los sombreros, luego usa la Habilidad y Definitiva de Ineffa para Carga Lunar en AdE. El rastro dorado será visible en 2-3s.

Lobo Glacial Radiante: Integra la curación de Columbina durante el Capullo Radiante sin interrumpir la Carga Lunar de Ineffa. El estado Liberado proporciona una ventana de daño masivo donde la C1 alcanza su máximo valor.

Errores comunes

  1. Activar la C1 durante la invulnerabilidad: Desperdicia los 20s de duración. Sigue los patrones del jefe y retrasa la Habilidad hasta que sea vulnerable.
  2. ATQ insuficiente: Jugar con menos de 2,000 de ATQ hace perder un 20-30% de potencial. Prioriza un reloj de ATQ% y mantén el bufo del Halo Fracturado.
  3. Exceso de Electro: Un aura excesiva evita que el Hydro active Carga Lunar. Mantén una proporción de 1:2 entre Electro e Hydro.

Requisitos de construcción (Build)

Sets de artefactos

4 piezas de Furia Trueno (Óptimo): Daño de Carga Lunar +20%, TdE de Habilidad -1s cada 0.8s. Permite 5-6 lanzamientos de Habilidad por rotación frente a los 3-4 estándar.

Estadísticas principales: Reloj de ATQ%, Cáliz de Daño Electro%, Corona de Prob./Daño CRIT.

Prioridad de sub-estadísticas: Prob./Daño CRIT > ATQ% > Recarga de Energía > Maestría Elemental.

2 piezas de Furia Trueno / 2 piezas de +18% ATQ (Económico): 15% Daño Electro + 18% ATQ sin reducción de tiempo de espera. Los tiempos de limpieza aumentan 8-12s, pero es viable para 3★ con C1.

Umbrales de estadísticas

Con C1:

  • ATQ: 2,000+ (obligatorio para el máximo del Procesador Rectificador).
  • Prob. CRIT: 60-70%.
  • Daño CRIT: 150-180%.
  • Recarga de Energía: 140-160%.

Con C0 (comparación):

  • ATQ: 1,800+.
  • Prob. CRIT: 70-80%.
  • Daño CRIT: 180-220%.
  • Recarga de Energía: 160-180%.

Clasificación de armas (Tier List)

Tier S: Halo Fracturado - ATQ Básico 608, Daño CRIT 66.2%, ATQ +24%, +40% Daño de Carga Lunar. Total de 90% de amplificación de Carga Lunar con C1.

Tier A: Báculo de Homa - Alto Daño CRIT, ATQ basado en Vida. Alcanza los 2,000 de ATQ fácilmente pero carece de amplificación de Carga Lunar. 10-15s más lenta que el Halo Fracturado.

Tier B: Halcón de Jade - Prob. CRIT + ATQ acumulable. Requiere mucho tiempo en campo para las cargas máximas, lo que choca con el estilo de intercambio rápido.

Tier C: Lanza del Duelo / Peñasco Oscuro - Opciones de 4 estrellas con CRIT. Tienen dificultades para llegar a 2,000 de ATQ. El valor de la C1 disminuye, extendiendo las limpiezas 25-35s.

Alternativas a Ineffa C1

Personajes DPS alternativos

Aino (Catalizador Electro): Electro constante pero carece de la amplificación especializada de la C1. Requiere 15-20s más por sala, obteniendo frecuentemente 2★ en la Sala 3 sin artefactos excepcionales (Prob. CRIT 75%+, Daño CRIT 200%+).

Flins (DPS Principal Hydro): Aprovecha el bono de Ataque Cargado del 75% en la primera mitad, pero sufre en las salas de Reacción Lunar de la segunda mitad.

Equipos de Sobreflorecimiento: Funcionan en las Salas 1 y 2, pero fallan en la mecánica del Dispositivo de Estampado de la Sala 3. El Sobreflorecimiento no cuenta para el requisito de 10 golpes de Electrocargado/Carga Lunar.

Comparación de inversión

Ineffa C1 requiere aproximadamente 160 deseos (25,600 protogemas), lo que equivale a 4 meses de ahorro para un jugador F2P.

Alternativas:

  • Aino C2 + arma insignia: Coste similar, menor rendimiento en la 6.3.
  • Dos equipos optimizados: 4-6 meses de farmeo de artefactos, sin garantía de 36★.
  • Esperar al cambio de meta de la 6.4: Riesgo de perder 600 protogemas en 30 días.

Estrategias F2P (Dificultad alta)

Doble Electrocargado (Ineffa C0): Ineffa + Aino + Hydro + Anemo. Logra 34-35★ con ejecución perfecta. La segunda mitad de la Sala 3 se completa en 185-195s (2★).

Requisitos: Habilidades ejecutadas al milímetro, sin tiempos muertos, posicionamiento óptimo. Dificultad de ejecución 8/10 frente al 5/10 de la C1.

Artefactos: Calidad del top 10% (Prob. CRIT 70%+, Daño CRIT 180%+, ATQ 1,900+, Recarga 160%+) en todos los miembros. Tiempo de farmeo: 3-4 meses.

Análisis de inversión

Coste en protogemas vs Rendimiento

Retornos inmediatos (6.3):

  • De 34★ a 36★: 100 protogemas por reinicio × 2 = 200 protogemas.
  • Tiempo ahorrado: 15-20 min por intento.
  • Reducción de estrés: Significativa.

Punto de equilibrio: Una inversión de 25,600 para ganar 200 al mes = 128 meses (un retorno de inversión puro desfavorable).

Sin embargo, esto ignora:

  • La transferencia de habilidades a futuros ciclos Lunares.
  • La flexibilidad de la cuenta.
  • El disfrute del juego.

Valor a largo plazo

Las mecánicas de la bendición del Abismo rotan cada 2-3 versiones. Las reacciones Lunares podrían volver en la 6.6, 6.9 o 7.2. Más allá de los ciclos Lunares, el escalado de ATQ de la C1 sigue siendo funcional en cualquier contenido de Electrocargado; nunca queda completamente obsoleta.

¿Tirar o pasar?

Tira si:

  • Tienes a Ineffa C0 y la usas regularmente en el Abismo.
  • No logras las 36★ de forma consistente.
  • Tienes más de 30,000 protogemas sin comprometer planes futuros.
  • Priorizas el contenido de nivel alto sobre la colección de personajes.

Pasa si:

  • Ya logras las 36★.
  • No tienes a Ineffa (consigue primero la C0).
  • Los próximos banners incluyen personajes imprescindibles.
  • Tienes tiempo de juego limitado.

Considera alternativas si:

  • Tus artefactos están por debajo del umbral (Prob. CRIT <60%, Daño CRIT <140%).
  • No tienes el Halo Fracturado ni una lanza de 5 estrellas comparable.
  • Te faltan soportes clave (Sacarosa, aplicadores Hydro).

Optimización avanzada

Ventanas de DPS específicas por jefe

Matriz Mecánica Perpetua: Pre-posiciona la Definitiva de Sacarosa para agrupar a los Centinelas al dividirse, ejecuta la rotación completa de Ineffa sobre el objetivo resaltado. La C1 permite la eliminación en una sola rotación.

Dispositivos de Estampado de Knuckle Duckle: Los 10 golpes cuentan instancias de reacción, no daño. Prioriza la frecuencia sobre el daño por golpe. Usa ataques normales con Hydro cada 1-2 golpes; la C1 asegura un DPS suficiente.

Capullo del Lobo Glacial Radiante: El estado Liberado otorga 8-10s de un 30% de aumento de daño recibido. Alinea la Definitiva de Ineffa con esta ventana, asegurando que los 20s de la C1 cubran toda la vulnerabilidad.

Canalización de energía (Funneling)

La definitiva de 60 de energía de Ineffa necesita 3-4 lanzamientos de Habilidad con 140% de Recarga. Furia Trueno permite esto en una sola rotación.

Secuencia óptima:

  1. Lanzar Habilidad de Ineffa en campo (recoger todas las partículas).
  2. Cambiar a Hydro (las partículas se canalizan con un 0.6x de eficiencia).
  3. Volver a Ineffa para la segunda Habilidad + recogida.
  4. Lanzar Definitiva al llegar a 60 de energía.

Error: Usar la Habilidad fuera del campo reduce la recogida un 40%, requiriendo un lanzamiento extra (4-6s más largo).

Optimización del posicionamiento

El Knuckle Duckle de la Sala 3 genera Dispositivos de Estampado en un triángulo a unos 8m de distancia. Las rotaciones estándar pierden 2-3s reposicionándose.

Solución: Posiciona a Ineffa en el centro (equidistante de todos los dispositivos). El AdE de su Habilidad cubre todos simultáneamente, permitiendo completar los 10 golpes sin moverse. Ahorra 6-8s, a menudo la diferencia entre 178s y 172s.

Conceptos erróneos comunes

"Obligatorio" vs "Muy recomendado"

Concepto erróneo: La C1 es obligatoria para las 36★ en la 6.3.

Realidad: La C0 logra las 36★ con una ejecución y artefactos excepcionales. El margen se reduce drásticamente: un solo error suele resultar en 2★. La C1 amplía el margen de 2-3s a 15-20s, transformando lo que es posible con un juego perfecto en algo alcanzable con un buen juego.

Nivel de habilidad:

  • C0 36★: Ejecución en el percentil 80 + artefactos en el percentil 85.
  • C1 36★: Ejecución en el percentil 60 + artefactos en el percentil 65.

Brecha de habilidad vs Brecha de constelación

Concepto erróneo: La C1 compensa unos fundamentos pobres.

Realidad: La C1 amplifica la habilidad existente pero no sustituye la competencia. Los jugadores que tienen problemas con rotaciones básicas, energía o posicionamiento seguirán fallando las 3★ incluso con C1. La constelación reduce los requisitos de artefactos y ejecución, pero asume una competencia básica en el Abismo.

Sesgo de los creadores de contenido

Concepto erróneo: Los vídeos de demostración prueban que la C1 es innecesaria.

Realidad: Los creadores representan el top 1-5% de habilidad con artefactos perfectos. Las limpiezas con C0 demuestran una posibilidad teórica, no una viabilidad práctica para el jugador promedio. Las demostraciones rara vez muestran los 10-20 intentos fallidos. El valor de la C1 es la consistencia: transformar una tasa de éxito del 30% en un 80%.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Es necesaria Ineffa C1 para las 36★ en la 6.3?

No es estrictamente necesaria, pero sí muy recomendada. La C0 logra las 36★ con artefactos excepcionales (CRIT 70%+/180%+) y ejecución perfecta, pero la C1 reduce el requisito a CRIT 60%+/150%+ y amplía el margen de error de 2-3s a 15-20s por sala.

¿Qué hace la C1 de Ineffa?

El Procesador Rectificador otorga un bono de Daño de Carga Lunar de +2.5% por cada 100 de ATQ, con un tope del 50% al llegar a 2,000 de ATQ durante 20s. Junto con la Bendición del Signo Lunar (+14% a 2,000 de ATQ), proporciona un 64% de amplificación total de Carga Lunar.

¿Cuánto aumenta el DPS la C1?

Aproximadamente un 50% de incremento relativo para las reacciones de Carga Lunar con 2,000 de ATQ. Esto se traduce en limpiezas entre 18 y 25 segundos más rápidas en la Sala 3 y entre 12 y 15 segundos en la Sala 2, permitiendo generalmente las 3★ donde la C0 se quedaría en 2★.

¿Cuáles son los mejores equipos para Ineffa C1 en el Piso 12?

Primera mitad: Flins/Ineffa/Sacarosa/Columbina. Segunda mitad: Flins/Aino/Ineffa/Sacarosa. Maximiza la frecuencia de Carga Lunar con reducción de resistencias, curación y control de masas.

¿Qué artefactos usar para Ineffa C1?

4 piezas de Furia Trueno (Carga Lunar +20%, TdE de Habilidad -1s/0.8s). Reloj de ATQ%, Cáliz de Daño Electro%, Corona de CRIT. Busca más de 2,000 de ATQ, 60-70% de Prob. CRIT, 150-180% de Daño CRIT y 140-160% de Recarga de Energía.

¿Vale la pena gastar protogemas en la C1?

Depende de tus personajes y objetivos. Si no logras las 36★ y ya tienes la C0, aporta una mejora sustancial en la calidad de vida y 200 protogemas extra al mes. El retorno de inversión puro es negativo, pero su verdadero valor reside en la reducción del tiempo de limpieza, menores requisitos de ejecución y su utilidad en futuro contenido Lunar.