Guía de cristales génesis de Genshin 7.0: ¿Odette o Arlecchino?

La fase 1 de la versión 7.0 se lleva a cabo del 12 de agosto de 2026 a las 8:00 a. m. al 1 de septiembre de 2026 a las 8:00 a. m., y obliga a tomar una decisión: la nueva sub-DPS de Cryo, Odette, o la tercera repetición del estandarte de la DPS de Pyro, Arlecchino. A 160 protogemas por deseo, el límite garantizado absoluto («hard pity») cuesta 14 400 protogemas y la garantía del personaje promocional cuesta 28 800. Un ciclo de 42 días para jugadores gratuitos (F2P) otorga aproximadamente 108 tiradas, suficientes para un personaje de 5 estrellas asegurado por límite, pero no para perder el 50/50 y necesitar un segundo estandarte. Así que elige, y hazlo rápido.

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La decisión en 60 segundos

La versión 7.0 se lanzó el 12 de agosto de 2026, abrió Snezhnaya y se saltó por completo la 6.8 después de la versión 6.7 (1 de julio de 2026). La Fase 1 presenta Sombra de Cisne en Hielo Sedoso (Odette) y Sombra Cenicienta del Hogar (Arlecchino), con el nuevo personaje de Electro con lanza Alyosha, además de Sucrosa y Lynette como personajes de 4 estrellas.

El día 2 supera al día 1 como el momento clave para decidir: el catálogo confirmado en el Programa Especial del 31 de julio ya está disponible y se puede verificar dentro del juego, las estadísticas de los talentos se pueden probar en tu propia cuenta y todavía tienes unos 20 días de ingresos de Protogemas antes de que se cierre el banner de Arlecchino.

La asimetría que decide la mayoría de las cuentas: Odette tendrá regresiones en el futuro. Arlecchino ya está en su tercera reaparición tras debutar en la versión 4.6 (24 de abril de 2025), y desaparecerá el 1 de septiembre. La Fase 2 con Ineffa y Flins comienza en el preciso instante en que termine este banner (el 1 de septiembre de 2026 a las 8:00 a. m. hora de Asia, aproximadamente el 2 de septiembre en América/Europa) y se extenderá hasta el 22 o 23 de septiembre. Si vas a hacer una recarga, los paquetes de recarga de cristales génesis para el debut de Odette en la versión 7.0 en buffget se entregan rápidamente y a precios competitivos, lo cual es fundamental cuando tu margen de tiempo se mide en días.

Gestión del tiempo límite: el cambio de banner se realiza a las 8:00 a. m. hora del servidor, no hora local. Convierte la hora a tu zona horaria y pon una alarma en el teléfono 12 horas antes del cierre de tu servidor. Un error con la zona horaria es la pérdida más evitable en esta actualización.

Cristales Génesis: conversión, límites y mitos

Los Cristales Génesis se convierten en Protogemas en una estricta proporción de 1:1, de forma unidireccional. Los cristales no se pueden usar para comprar Destinos entrelazados directamente; primero debes convertirlos en Protogemas y luego gastar 160 por cada deseo o comprar los destinos con Protogemas.

Interfaz de la tienda de Genshin Impact que muestra la conversión de Cristales Génesis en Protogemas en una proporción de 1:1

Tres ideas erróneas que cuestan dinero real:

  • Los cristales caducan. No lo hacen. Los cristales que no utilices se quedan en tu cuenta indefinidamente y se transfieren a la Fase 2 y a la versión 7.1.
  • El sistema de lástima (pity) se reinicia cuando termina un banner. El contador de lástima del banner de evento y el estado de garantía del 50/50 se conservan entre banners y versiones. El progreso de lástima acumulado en el banner de Arlecchino se aplica a Ineffa o Flins.
  • Las tiradas del primer día tienen mejores probabilidades. Las tasas son fijas: un 0.6% de probabilidad base para un personaje de 5 estrellas en el gachapón promocional de personaje, lástima blanda (soft pity) entre las tiradas 74 y 76, y lástima dura (hard pity) en la tirada 90. El momento en el que tiras no afecta las probabilidades.

Los banners de eventos consumen Destinos entrelazados, nunca Destinos encuentros. El gachapón permanente (Encuentro del destino) es independiente y utiliza su propio sistema de lástima; nunca te dará a Odette ni a Arlecchino.

Matemáticas de las tiradas: cristales para 10, 60 y 90 tiradas

  1. 10 tiradas — 1600 Cristales Génesis
  2. 30 tiradas — 4800
  3. 60 tiradas — 9600
  4. 75 tiradas (promedio para un 5 estrellas) — 12 000
  5. 80 tiradas — 12 800
  6. 90 tiradas (lástima dura) — 14 400
  7. 180 tiradas (garantía del personaje promocional) — 28 800

Un personaje de 5 estrellas suele aparecer entre las 75 y 80 tiradas gracias a la lástima blanda que comienza en las tiradas 74–76. El sistema 50/50 otorga una probabilidad base del 50% de conseguir al personaje promocional; la Radiación capturada (con una probabilidad base del 0.018%) eleva la tasa consolidada del promocional a cerca del 55%.

Nunca hagas tus cálculos basándote en el mejor escenario posible. Si entras a la Fase 1 con cero de lástima y sin garantía, el peor escenario realista para conseguir un personaje específico de 5 estrellas es de 180 tiradas / 28 800 Protogemas. Un ciclo de 42 días para jugadores F2P (que no pagan) genera entre 14 720 y 14 880 Protogemas (108 tiradas); la Bendición de la Luna Welkin eleva esa cifra a unas 19 260 (135 tiradas); y si se combina la Luna Welkin con el Pase de Batalla se alcanzan las 20 580 (147 tiradas). Una asignación realista para la Fase 1 en una cuenta promedio ronda las 75–80 tiradas limitadas, incluyendo una reserva de 600 Protogemas para tareas de mantenimiento.

Debut de Odette: lo que aporta al juego

Odette es un sub-DPS de apoyo fuera del campo de batalla de elemento Cryo, usuaria de espada ligera y cuyo daño escala con ATK. Es la prima ballerina de la Troupe Korolevskiy y su estilo gira en torno al Brillo estelar. Su habilidad elemental, Adagio, convoca a un doble de baile que inflige daño Cryo en el área (AdE) fuera del campo. Mientras el doble está activo, su habilidad se convierte en Canto del gallo (Coda), ejecutando un golpe de Conducción estelar o Torbellino estelar.

Ilustración oficial del personaje Odette de Genshin Impact, sub-DPS Cryo con espada ligera de la versión 7.0

Mecánicas que definen su potencial máximo:

  • Conducción estelar = Cryo + Electro; Torbellino estelar = Cryo + Anemo. La Conducción estelar crea una zona que otorga un 38% de Bono de Daño Elemental.
  • A4: +1.5% de Daño de Brillo estelar por cada 100 puntos de ATK que superen los 1000 (con un límite máximo del 30%), además de +0.7% de Daño Base convertido de Superconductor/Torbellino Cryo por cada 100 puntos de ATK (con un límite del 14%). Es un personaje diseñado para acumular puramente ATK.
  • C1 (Canto del gallo - Coda): 200% de ATK en el golpe de Conducción estelar o 300% de ATK en el golpe de Torbellino estelar de AdE Cryo; la invocación otorga 2 acumulaciones de Esplendor Maravilloso que se drenan a una tasa de 2 por segundo fuera del campo.

Su arma insignia, Pluma de escarcha de lago blanco (674 de ATK Base, 22.1% de Probabilidad de CRIT), otorga un +8% de ATK por acumulación en el preludio cada 0.1 s al golpear con la habilidad (hasta 3 acumulaciones durante 8 s), un +40% de Daño CRIT en las reacciones estelares durante el cierre, y regenera 4 puntos de Energía cada 3.5 s fuera del campo; una combinación inusualmente completa para un personaje de apoyo fuera del campo.

Prepara los materiales antes de tirar: acumula sus gemas de ascensión, la especialidad local de Snezhnaya y los libros de talentos durante el periodo del banner de Arlecchino para que pueda alcanzar el nivel 80 o superior de inmediato. Además, recuerda desbloquear al Viajero Cryo en la versión 7.0 (llegando a Snezhnaya, interactuando con una Estatua de los Siete y seleccionando «Resonar con el Cryo») para tener un personaje Cryo gratuito con el cual probar las reacciones estelares antes de gastar cristales.

Evaluación del valor de la reaparición de Arlecchino antes del 1 de septiembre

Arlecchino es un DPS principal de elemento Pyro y usuaria de lanza, cuyo estilo de combate se basa en el Pacto de la vida. A nivel 90 cuenta con: 13 103 HP, 342 de ATK, 765 de DEF y 88.4% de Daño CRIT. Su habilidad Definitiva cuesta 60 puntos de Energía, tiene un tiempo de espera de 15 segundos, la cura y reinicia su Habilidad elemental.

Mecánica principal: cuando el Pacto de la vida es ≥30% de su HP Máx., la Máscara de la Muerte Roja convierte sus ataques normales, cargados y descendentes en daño Pyro insobornable. Cada Directiva de deuda de sangre absorbida le otorga un Pacto de la vida equivalente al 65% de su HP Máx. (con un límite de hasta el 145% de HP Máx. proveniente de las directivas), y la Máscara consume un 7.5% del Pacto actual por cada Ataque Normal.

Su rotación es estricta e inflexible:

  1. Usa la Habilidad elemental para aplicar las Directivas de deuda de sangre.
  2. Cambia a los personajes de apoyo para activar mejoras y daño fuera del campo.
  3. Usa un Ataque Cargado para absorber las marcas; es aquí donde se genera el Pacto de la vida.
  4. Realiza combos de Ataques Normales durante la ventana de daño.
  5. Usa la Definitiva únicamente cuando necesites curación o reiniciar la Habilidad.

Objetivos de estadísticas: 1800–2200 de ATK antes de aplicar mejoras, 70–85% de Probabilidad de CRIT, 150–160%+ de Daño CRIT y 100–120% de Recarga de Energía. Prioridad de talentos: Ataque Normal > Habilidad elemental > Definitiva. Su mejor conjunto de artefactos es el de 4 piezas de Fragmento de la Armonía Fantasiosa: +18% de ATK y +18% de Daño durante 6 s por cada cambio en el Pacto de la vida, acumulándose hasta tres veces para un total del 54%.

Su verdadero coste radica en la composición de equipos. No puede recibir la mayor parte de las curaciones de combate externas, por lo que los espacios destinados a sanadores suelen desperdiciarse y los escudos se convierten en la opción ideal para sobrevivir. Su arma insignia, Resplandor de la Luna Carmesí, comparte la misma estructura de 674 de ATK Base y 22.1% de Probabilidad de CRIT que el arma de Odette. Su C1 duplica el bono de daño de la Máscara, aumenta la resistencia a la interrupción durante los Ataques Normales y Cargados, y añade aproximadamente un 20–30% de daño personal, convirtiéndola en una de las constelaciones 1 más fuertes entre los personajes DPS limitados.

Nota para planificadores: si tus cálculos indican que necesitas una multi más, compra Cristales Génesis para la reaparición de Arlecchino en Snezhnaya a través de buffget, donde las transacciones seguras y la entrega rápida te permiten convertir los cristales y tirar esa misma noche.

Odette frente a Arlecchino: comparativa directa

Mejora de la cuenta por cada Protogema invertida. ¿No tienes un personaje de daño principal Pyro? Arlecchino representa el salto más significativo para una sola unidad: un núcleo de daño completo que solo necesita un personaje con escudo y apoyos. Odette funciona como un multiplicador: su valor depende de que ya poseas compañeros de elemento Electro o Anemo para activar la Conducción estelar y el Torbellino estelar.

Comparativa de las ilustraciones de los personajes Odette y Arlecchino de Genshin Impact para la elección de banner en la versión 7.0

Rendimiento en el contenido de final del juego. Arlecchino responde perfectamente a los requisitos de daño contra un solo objetivo en el Abismo Espiral y a las necesidades de daño Pyro en el Teatro Imaginarium como un personaje autosuficiente. La zona de bonificación de un 38% de Daño Elemental de Odette afecta a todo el equipo, escalando de mejor manera en el Teatro, donde se despliegan plantillas de personajes más amplias.

Longevidad y coste de oportunidad. Odette encabeza el nuevo sistema de reacciones estelares de la versión 7.0, y las nuevas mecánicas históricamente reciben personajes de apoyo en las actualizaciones posteriores, por lo que su valor a futuro irá en aumento. El coste de oportunidad de Arlecchino se reduce a una cuestión de tiempo: su ventana de disponibilidad se cierra el 1 de septiembre, mientras que Odette volverá a aparecer más adelante.

El estado de la garantía es el factor decisivo. ¿Cuentas con una garantía acumulada? Gastala en el banner que está a punto de cerrar (Arlecchino), ya que una tirada garantizada no se puede perder en el 50/50. ¿Estás en cero de lástima y sin garantía? Ve por el personaje para cuyos equipos ya puedas armar una alineación hoy mismo.

Seis arquetipos de cuenta, una sola decisión para cada uno

  1. Jugador nuevo o que regresa sin ningún personaje de daño Pyro — Arlecchino. Un solo personaje resuelve tu problema de daño antes del 1 de septiembre.
  2. Ya cuentas con un DPS principal Pyro — Odette. Duplicar un arquetipo es el uso menos eficiente de 28 800 Protogemas.
  3. Plantilla con gran variedad de personajes Electro y Anemo — Odette; además, considera adquirir la Pluma de escarcha de lago blanco por su energía y sus bonificaciones de Daño CRIT estelar.
  4. Presupuesto para un solo banner (aprox. 75–90 tiradas) — concéntrate por completo en un solo banner. Dividir los recursos aquí suele hacer que no obtengas ninguno de los dos.
  5. Presupuesto para ambos banners (aprox. 180+ tiradas) — Arlecchino primero (por la fecha límite) y Odette después, utilizando el progreso de lástima transferido a la Fase 2 como respaldo.
  6. Jugador enfocado primero en el banner de armas — revisa el coste del Camino epítome: 0.7% de probabilidad base para un arma de 5 estrellas, lástima dura a las 80 tiradas y un peor escenario de 240 tiradas / 38 400 Protogemas. Un arma insignia suele superar a la C1 de un personaje únicamente cuando ya lo posees a C0.

Protogemas gratuitas aún disponibles antes del 1 de septiembre

  • Comisiones diarias: 60 Protogemas al día, un total de 2520 a lo largo de los 42 días de la versión.
  • Reinicio del ciclo del Abismo Espiral y recompensas por completar el Teatro Imaginarium.
  • Recompensas de los eventos de la versión, compensación por mantenimiento (600 Protogemas, tenidas en cuenta en la mayoría de las estimaciones de la Fase 1) y canjes por correo.
  • Exploración de Snezhnaya: cofres en la nueva región, Estatuas de los Siete y puntos de teletransporte.
  • Brillo estelar sin dueño en los Gangas de Paimon para conseguir Destinos entrelazados con descuento.
  • El código Snezhnaya20260812, que se dio a conocer el 24 de abril de 2026.

Eficiencia de las recargas en la versión 7.0

El paquete oficial de 6480 Cristales Génesis cuesta $99.99 USD. La bonificación de duplicación por primera compra se aplica una vez por cada nivel de paquete: 60+60, 300+300, 980+980, 1980+1980, 3280+3280 y 6480+1600. Si tu presupuesto te lo permite, canjea primero los paquetes más grandes, ya que el valor de la duplicación escala según el tamaño del paquete.

La Bendición de la Luna Welkin otorga 300 Cristales Génesis de forma instantánea más 90 Protogemas al día durante 30 días (2700 al mes) y se puede acumular hasta 6 veces; es la opción con mejor relación calidad-precio del juego si tus planes a futuro superan la duración de una sola actualización. Sin embargo, ante un límite estricto como el del 1 de septiembre, la compra directa de cristales es la única alternativa que te permite realizar tiradas hoy mismo.

Pasos para una recarga segura en buffget:

  1. Copia tu UID desde el menú de Paimon dentro del juego y confirma la región de tu servidor (Asia / América / Europa / TW-HK-MO).
  2. Asegúrate de que la región en la página del producto coincida exactamente; los errores de región no se pueden revertir.
  3. Elige el paquete que cubra el progreso de lástima que te falta, no una cifra redonda al azar.
  4. Completa el pago de forma segura y guarda el comprobante.
  5. Confirma la entrega, convierte los cristales en Protogemas y realiza tus tiradas.

Los precios competitivos de buffget, su amplia cobertura de juegos, su entrega rápida y su atención al cliente eficiente se adaptan perfectamente a las ventanas de tiempo limitado de los banners.

Plan de acción y errores que debes evitar

Lleva un control de cinco cifras: número de tiradas que posees, tiradas restantes para llegar al sistema de lástima, indicador de garantía (sí/no), ingresos de Protogemas antes del 1 de septiembre y el límite máximo estricto de tu presupuesto.

Evita:

  • Perseguir una tirada fallida del 50/50 superando tu límite presupuestario.
  • Tirar antes de haber recolectado los materiales de ascensión, dejando a un personaje de 5 estrellas en Nivel 1.
  • Olvidar reservar unas 10 tiradas por si Alyosha, Sucrosa o Lynette terminan cubriendo una necesidad real en tu equipo.
  • Suponer que los banners de reaparición regresan en seis meses; Arlecchino tardó aproximadamente 16 meses entre sus apariciones.
  • Comprar paquetes pequeños de forma repetida y desperdiciar la eficiencia de la bonificación por primera vez.

Transparencia: las tasas de lástima, las proporciones de conversión y los precios de los paquetes son sistemas confirmados dentro del juego. Las horas de inicio de la Fase 2 varían según el servidor (el 1 de septiembre en el servidor S2 frente al 2 de septiembre en los servidores S3/S4) y siguen siendo el detalle menos definitivo de esta actualización.

Preguntas frecuentes

¿El debut de Odette o la reaparición de Arlecchino? Elige a Arlecchino si te falta un personaje de daño principal Pyro o si cuentas con una garantía acumulada, ya que su banner cierra el 1 de septiembre. Elige a Odette si ya tienes un DPS Pyro o cuentas con compañeros sólidos de los elementos Electro o Anemo.

¿Los Cristales Génesis se convierten en Protogemas en una proporción de 1:1? Sí, exactamente 1:1 y de forma unidireccional. Los cristales no se pueden utilizar para comprar Destinos entrelazados directamente.

¿Cuántos Cristales Génesis se necesitan para asegurar un personaje de 5 estrellas? 14 400 para la lástima dura a las 90 tiradas; 28 800 para asegurar el personaje promocional a las 180 tiradas en caso de perder un 50/50.

¿El progreso de lástima se transfiere del banner de Arlecchino al de Odette? Sí. El contador de lástima del banner de evento y el estado de garantía del 50/50 se transfieren entre todos los gachapones promocionales de personaje y a través de las diferentes versiones.

¿Sigue valiendo la pena tirar por Arlecchino en la versión 7.0? Sí, es un personaje de daño Pyro autosuficiente basado en el Pacto de la vida que utiliza 4 piezas del Fragmento de la Armonía Fantasiosa, siempre y cuando aceptes que no puede recibir la mayor parte de las curaciones externas.

¿Qué pasa con los Cristales Génesis que no utilice después de la versión 7.0? Nada. No caducan. Puedes gastarlos en Ineffa, Flins o en futuros banners.