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Kit de Mavuika 5.3: Guía de Builds de Ráfaga de FS y Equipos de Derretido

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2025/12/15

Mavuika llega como la Arconte Pyro Claymore Pyro de 5 estrellas el 1 de enero de 2025, en la Versión 5.3. Su Habilidad Definitiva funciona con FS en lugar de Energía. Movilidad increíble con Flamestrider. Las sinergias de Nightsoul brillan para roles de DPS Principal o Sub-DPS. Artefactos Códice de Obsidiana de Roca. Equipos de Derretido con Citlali/Xilonen/Bennett. Habilidad Definitiva con 50%+ FS para un 40% de DMG adicional. Abastece tus materiales de Natlan ahora. (52 palabras)

Adentrándonos en el Kit Filtrado de Mavuika

Imagina esto: Mavuika, la potencia Pyro Claymore de 5 estrellas de Natlan, diseñada para DPS Principal o Sub-DPS en equipos de Natlan. Olvídate de la canalización de Energía, su kit la cambia por mecánicas de FS. Ataques Normales Pyro o de Natlan para todo el equipo, además de ráfagas de Nightsoul, acumulan hasta 200 FS máximo. Se lanza el 1 de enero de 2025, en la Versión 5.3.

Las filtraciones parecen sólidas hasta ahora. ¿Escalado de FS? Confirmado. ¿Forma de motocicleta? ¡Claro que sí! Estamos hablando de un 20% de reducción de DEF, 60-120% de mejoras de ATK. —Mantente atento a la transmisión en vivo de la Versión 5.3 a finales de diciembre de 2024, y revisa HoYoLAB para los detalles del banner.

Desglose de Ataques Normales y Habilidad Elemental

Mavuika en modo Flamestrider realizando un Ataque Cargado infundido con Pyro

¿Sus Ataques Normales? Combo estándar de Claymore de 4 golpes, infundido con Pyro en estado Flamestrider. No te molestes en subirle los niveles aquí, no es lo principal.

La Habilidad Elemental, El Momento Nombrado, se roba el espectáculo. Púlsala: Invoca Anillos de Resplandor Abrasador. Daño Pyro en área cada 2 segundos, persiste como un efecto de campo, restaura Nightsoul. ¿Mantener pulsado o cambiar a ella? ¡Boom! Modo Flamestrider. Infusión Pyro en Ataques Normales, Cargados y Descendentes. Aumento de velocidad. Ignora el terreno.

Pulsar es tu generador de FS fuera del campo y recarga de Nightsoul para la Habilidad Definitiva. Mantener pulsado brilla para los Ataques Cargados (C3F o C8F) en ventanas de DPS intensas.

Consejo rápido de rotación: Pulsa E fuera del campo primero. Mantén pulsado E en el campo después. Luego C3F > Ataque Descendente > C3F en configuraciones de Derretido. Coloca esos Anillos antes de la Habilidad Definitiva para alcanzar fácilmente el 50%+ de FS.

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Habilidad Definitiva: Hora de los Cielos Ardientes Desglosada

Momento de la Q: Hora de los Cielos Ardientes. Descarga todo tu FS (mínimo 100, punto óptimo 50%+ hasta 200 máximo) en un daño Pyro masivo en área. Te pone en estado Crisol: súper resistencia a la interrupción, mejoras de ATK, vibraciones de motocicleta con Tajo de Sol Caído y Nightsoul para todo el equipo.

El FS proviene de 1 punto por Ataque Normal Pyro/Natlan o punto de Nightsoul. ¿Su pasiva A4? 40% de Daño de Habilidad Definitiva directamente del FS gastado. Crisol añade ATK; solo ten en cuenta el retraso de 2 segundos antes de que fluyan los combos Cargados.

Flujo de DPS: Acumula 50%+ de FS con los ataques del equipo. Lanza Q. Lánzate a C3F > Ataque Descendente > C3F para picos de daño del 40%+. Combínalo con Citlali/Xilonen para la regeneración de FS. Nunca uses Q por debajo del 50%, es un desperdicio.

(Nota del editor: Esta Habilidad Definitiva se siente como la de Arlecchino pero con esteroides; la generación de FS convierte a los equipos en máquinas de Habilidad Definitiva).

Pasivas, Constelaciones que Valen la Pena el Esfuerzo

A1: 30% de mejora de ATK para el equipo durante Nightsoul de su Habilidad Definitiva. A4: Ese 40% de Daño de Habilidad Definitiva del FS. Kiongozi: ATK escalado con FS para tu personaje activo (C4 elimina la decadencia). Regalo del Reino Nocturno: Transmisión de Nightsoul en Natlan, enfriamiento reducido.

Las Constelaciones aumentan mucho:

  • C1: +25% de ganancia de FS, 40% de ATK después de Q, límite de Nightsoul a 120.
  • C2: +200 de ATK Base en Crisol, 20% de reducción de DEF fuera del campo, 60-120% de Daño adicional de ATK.
  • C4: El Daño de A4 dura los 20 segundos completos, +10% de Bono de Daño.
  • C6: Los Anillos causan daño, los intervalos de Flamestrider golpean más fuerte, generación de Nightsoul fuera de combate.

Farmear hasta C2 mínimo. Prioriza los niveles de Habilidad Definitiva/Habilidad Elemental.

Estilo de Juego y Rotaciones Letales

¿En el campo? Los Ataques Cargados de Flamestrider dominan. ¿Fuera del campo? Pulsa E para la aplicación, Q para el golpe nuclear. No se necesita reloj de Recarga de Energía, pura libertad.

Rotaciones óptimas:

  1. Derretido en Campo: Q > C3F > Ataque Descendente > C3F (Citlali como soporte).
  2. Vaporizado fuera de Campo: Pulsa E > Xilonen E N2 > Bennett EQ > Q.
  3. Sub-DPS: Pulsa E > Los soportes tejen > Explosión de Vaporizado con Q.

¿Errores? Evita las Q con poco FS. Omite los niveles de Ataque Normal. Deshazte de los personajes que no sean de Natlan. Apila 2+ atacantes Pyro/Natlan para una sobrecarga de FS.

¿Alguna vez te has preguntado por qué algunos DPS se sienten torpes? Mavuika no, ella fluye.

Composiciones de Equipo que Funcionan

Composición de equipo de Derretido recomendada con Mavuika, Citlali, Xilonen, Bennett

Núcleo de Derretido: Mavuika (DPS), Citlali (habilitadora de FS/Derretido), Xilonen (Nightsoul/FS), Bennett (batería de ATK). Rotación: tE > Bennett EQ > Citlali EQ > Q > C3F D C3F.

Vaporizado: Mavuika, Citlali, Rosaria, Bennett. Sobrecarga Sub-DPS: Mavuika, Ororon, Chevreuse, Bennett. Hypercarry de Natlan: Mavuika, Xilonen, Ororon, Chevreuse.

Las sinergias surgen con Citlali (Derretido/FS), Xilonen (Nightsoul/FS), Bennett (pasivas de ATK), Iansan/Furina (jugo fuera del campo).

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Builds y Elección de Armas

Arma insignia de Mavuika Mil Soles Ardientes y conjunto de artefactos Códice de Obsidiana

Arma insignia de DPS: Mil Soles Ardientes (741 ATK Base, 11% Tasa CRIT, 20% ATK después de Q). Conjunto de 4 piezas Códice de Obsidiana (+40% Tasa CRIT después de gastar SP; Reloj Tasa CRIT/ATK%/Maestría Elemental, Cáliz Daño Pyro, Corona Daño CRIT).

Sub-DPS: Faro del Mar de Juncos (33.1% Tasa CRIT), 4 piezas Pergamino del Héroe (+12% Daño Elemental cerca de reacciones).

Opciones F2P: Espada del Tiempo (27.6% Tasa CRIT), Colmillo del Rey de la Montaña (41.3% ATK), Flor de Correo (Maestría Elemental para Vaporizado). Estadísticas: Arma > Artefactos (CRIT/ATK > Maestría Elemental) > Talentos (Habilidad Definitiva > Habilidad Elemental) > Ascensión (Daño CRIT).

Materiales de Ascensión y Prioridad de Farmeo

Materiales de Ascensión: 1 Fragmento de Ágata Agnidus, 6/9/9 Piedra Preciosa/Fragmento/Trozo; 18 Silbato de Madera del Centinela, 30 Silbato de Metal del Guerrero, 36 Silbato Dorado Coronada de Saurio; 46 Núcleo de Fuente Secreta Grabado en Oro, 168 Flor Púrpura Marchita; 420,000 Mora.

Talentos: 3 Corona de la Sabiduría, 9/63/114 Enseñanzas/Guías/Filosofías de la Contención; 18 Cuerno Erosionado; 18/66/93 Silbatos de Centinela/Guerrero/Saurio; 4,957,500 Mora.

Plan de farmeo: Visita los dominios de Natlan los martes/domingos (Silbatos/Contención). Jefes semanales para Núcleos/Flor Púrpura. Habilidad Definitiva/Habilidad Elemental primero, siempre.

Verificación de Filtraciones y Próximos Pasos

FS y Nightsoul la impulsan; se confirma en la Versión 5.3, enero de 2025. El FS máximo ronda los ~200, escalado con el equipo. C6 añade +10% de velocidad de ataque. —(Opinión del editor: Los datos gritan que definirá el meta; mi equipo de Natlan está babeando).

Preguntas Frecuentes

¿Fecha de lanzamiento de Mavuika? 1 de enero de 2025, Versión 5.3.

¿Mecánicas de la Habilidad Definitiva? Consume FS (óptimo 50%+ a 200) para Daño Pyro en área; modo Crisol con ATK/movilidad, 40% de bono de Daño.

¿Equipos principales? Derretido: Mavuika/Citlali/Xilonen/Bennett. Vaporizado: Cambia a Rosaria. Sobrecarga: Ororon/Chevreuse.

¿Necesidades de Energía? Cero. FS de ataques Pyro/Natlan/Nightsoul.

¿Mejores artefactos? DPS: 4 piezas Códice de Obsidiana (+40% CRIT después de SP). Sub: 4 piezas Pergamino del Héroe (+12% Daño).

¿Valen la pena las Constelaciones? C2 es lo mejor (20% de reducción de DEF, 60-120% de Daño de ATK). C1/C4 mantienen FS/Daño.

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