Mejor arma para Mavuika: Arma distintiva de 741 ATQ vs. Beacon v5.3
Buffget
2025/12/12
La Claymore insignia de Mavuika, Mil Soles Ardientes (también conocida como la Tabla de Surf), alcanza 741 de ATQ Base en Nv. 90 con una subestad de 11% de Prob. CRIT. Su pasiva Brillo Abrasador aumenta +20% el Daño CRIT y +28% el ATQ durante 6s después de usar la Habilidad o la Habilidad Definitiva. Llega en la v5.3 Fase 2 el 1 de enero de 2025. ¿La trampa? Totalmente incompatible: es una Lanza, y Mavuika usa una Claymore. Opta por su arma insignia o por el F2P Faro (33.1% de Prob. CRIT) en su lugar. Clava esas rotaciones, acumula conjuntos de Códice de Obsidiana y usa equipos de Natlan. (52 palabras)
El dolor de cabeza del arma de Mavuika: ¿Insignia o no?
Mavuika, nuestra bestia Pyro Claymore de 5 estrellas de Vástagos del Dosel, arrasa como DPS Principal o Sub-DPS gracias a Espíritu de Lucha. La Habilidad Definitiva necesita ese 50% de energía; C1 la eleva a 120 Puntos de Alma Nocturna con una acumulación 25% más rápida. Su arma insignia, Mil Soles Ardientes (directamente de Nivel SS), está diseñada para esos ciclos de Habilidad/Habilidad Definitiva. Buscamos Prob. CRIT/Daño CRIT, ATQ%, Maestría Elemental; ¿Recarga de Energía? Meh, no es una prioridad.
¿Alternativas? Rompepiedras Cornirrojo ofrece 88.2% de Daño CRIT. Faro del Mar de Juncos proporciona 33.1% de Prob. CRIT con 608 de ATQ Base.
Lista de verificación rápida:
- Escanea tu lista: Usuarios de Claymore como Mavuika, Diluc, Navia, Kinich.
- Atento al banner de la v5.3 Fase 2, 1 de enero de 2025.
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Desglosando la Tabla de Surf: Mil Soles Ardientes
Súbela a Nivel 90: 741 de ATQ Base, subestad de 11% de Prob. CRIT. ¿Brillo Abrasador? Activa +20% de Daño CRIT y +28% de ATQ durante 6s con la Habilidad (Pulsa Anillo de Radiación Abrasadora o Mantén pulsado para Caminante de Llamas) o la Habilidad Definitiva (Hora de los Cielos Ardientes). Materiales de Ascensión: Corazones Sacrificiales Ardientes, Eje/Vaina/Corazón de Fuente Secreta, Colmillos Juveniles/Peludos/Tiranos, Mineral Místico.
Pasiva 1, Regalo de Flores Flamígeras: +30% de ATQ después de la Habilidad Definitiva de Alma Nocturna de un compañero de equipo. Supera con creces el 22% de Prob. CRIT de Veredicto; lo he analizado yo mismo.
Clava esta rotación:
- Habilidad → Ataques Normales → Habilidad Definitiva. Mantén esos 6s de actividad.
- Refínala a R5 si puedes; C2 añade 20% de reducción de DEF y 60-120% de ATQ de Espíritu de Lucha.
Por qué La Captura fracasa estrepitosamente con Mavuika
La Captura reina como la lanza F2P por excelencia, pero ¿Mavuika? Solo Claymore. Espíritu de Lucha se salta el drama de la Recarga de Energía, anhelando ATQ y CRIT en su lugar. Los 741 de ATQ Base y 11% de Prob. CRIT del arma insignia superan las estadísticas de las lanzas. Aquí no hay reloj de Recarga de Energía; ATQ% o Maestría Elemental hacen el truco. ¿C1/C4? +40% de ATQ después de la energía completa, Daño de A4 intacto.
Movimientos inteligentes:
- Deshazte de La Captura; fabrica Flor de Correo (bondad F2P de ATQ/Maestría Elemental).
- Prueba: Usa Lápida del Lobo (608 ATQ) como sustituto contra lanzas.
- Forma equipo con Xilonen/Bennett para reacciones de Derretido o Vaporizado.
Enfrentamiento de estadísticas: La Tabla de Surf se impone
Insignia: 741 ATQ, 11% Prob. CRIT, +20% Daño CRIT/+28% ATQ. Faro: 608 ATQ, 33.1% Prob. CRIT. Rompepiedras: 88.2% Daño CRIT (ignorancia de DEF, nena).
Ruta de DPS: Insignia > Rompepiedras > Lápida del Lobo (el aura de ATQ del equipo brilla). Vibra de Sub-DPS: Faro (33.1% CRIT) > Pergamino del Héroe de Ciudad Ceniza (12% de Daño de equipo). Espada de la Serpiente se cuela con 27.6% de Prob. CRIT.
Los datos de los Abismos lo respaldan: el arma insignia se adelanta en análisis sostenidos.
Plan de acción:
- Alcanza 50-60% de Prob. CRIT con el arma insignia + Códice de Obsidiana.
- Intercambia para las pruebas de DPS del Abismo.
- Refina a R5 esa Flor de Correo (ATQ/Maestría Elemental).
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Godrolls de DPS y Magia de Artefactos
DPS Principal: Insignia + 4 piezas de Códice de Obsidiana (15% de Daño en Bendición de Alma Nocturna, +40% de Prob. CRIT después de gastar Puntos de Alma Nocturna). Reloj: ATQ%/Maestría Elemental. Casco: Prob. CRIT/Daño CRIT. El Sub-DPS cambia a 4 piezas de Pergamino (+6 de Energía por Habilidad Definitiva de Alma Nocturna de compañero de equipo, +12% de Daño) + Faro. Apunta a 200%+ de ATQ, 60% de Prob. CRIT/Relación de Daño; C4 mantiene +10% de Daño.
Grindeo de farmeo:
- Dominio de Obsidiana: 40% de Prob. CRIT con 1 trago de SP.
- Bucle: Habilidad (pulsar/mantener) → Habilidad Definitiva → Alma Nocturna de compañero de equipo (pico de +30% de ATQ).
(Consejo profesional de este editor: Obsidiana cambia el juego después de Natlan, se siente como hacer trampa).
Equipos y Rotaciones que arrasan
Derretido: Mavuika + Citlali + Xilonen + Bennett. Vaporizado: Furina + Xilonen + Bennett. Sobrecarga: Ororon + Chevreuse + Bennett.
Esquema de rotación: Habilidad/Habilidad Definitiva primero para Brillo Abrasador. Mantén 6s en Bendición de Alma Nocturna. C2 causa caos de ATQ/DEF fuera del campo.
Ejecuta como un profesional:
- Derretido: Habilidad Definitiva de Bennett → Habilidad de Mavuika → Nuke de Citlali.
- Sobrecarga: Batería de Chevreuse → Habilidad Elemental de Ororon → Habilidad Definitiva de Mavuika (50% de Espíritu de Lucha).
- C1 acelera un 25% más rápido a 120 puntos.
¿Alguna vez te has preguntado por qué los equipos de Derretido se sienten tan rotos aquí? Esos buffs se acumulan de forma brutal.
Realidad F2P y Vibras de Nivel
El F2P se mantiene fuerte: Flor de Correo (ATQ/Maestría Elemental, R5 fácil), Faro (33.1% CRIT). ¿Insignia? Godroll de Nivel SS.
Instantánea de niveles (perspectiva de DPS): Insignia (741 ATQ) > Rompepiedras (88.2% Daño CRIT) > Veredicto (22% CRIT). Sub-DPS: Faro > Pergamino.
Asc Nv. 40→50: 3 Fragmentos de Ágata Agnidus, 40k Mora, 15 Silbatos de Madera de Centinela, 2 Núcleos de Fuente Secreta Grabados en Oro, 10 Purpurbloom Marchitos.
Manual F2P:
- Forja Flor de Correo R5 ayer.
- Ahorra para el 1 de enero de 2025 si las Claymores de CRIT escasean.
- Nivel: Arma > Talentos (enfoque en Habilidad/Habilidad Definitiva).
Última llamada: ¿Tirar por la Tabla de Surf?
El arma insignia supera a La Captura (tipo de arma incorrecto) y aplasta a la mayoría de las Claymores en los ciclos de Mavuika. ¿F2P? Faro o Rompepiedras son excelentes. Espera saltos de DPS del 20-30% en Derretido/Vaporizado/Sobrecarga con el 40% de CRIT de Obsidiana.
Pasos finales:
- Abastece materiales de Natlan antes de la v5.3.
- Maximiza el tiempo de actividad de Espíritu de Lucha.
- Caza ese banner del 1 de enero de 2025.
Preguntas Frecuentes
¿El arma insignia de Mavuika es mejor que La Captura? No, la Lanza no sirve; la Claymore insignia (741 ATQ, 11% Prob. CRIT) es la mejor en su clase.
¿Cómo se llama su tabla de surf? Mil Soles Ardientes: +20% Daño CRIT/+28% ATQ después de Habilidad/Habilidad Definitiva.
¿La Captura es la mejor en su clase para Mavuika F2P? No, conflicto de armas; el Faro con 33.1% de Prob. CRIT es mejor.
¿Estadísticas del arma insignia en Nv. 90? 741 de ATQ Base, 11% de Prob. CRIT; buffs de Brillo Abrasador de 6s.
¿Mejor arma F2P? Flor de Correo (ATQ/Maestría Elemental) o Faro (33.1% Prob. CRIT).
¿Tirar por el arma insignia? ¡Claro que sí para los whales de DPS el 1 de enero de 2025; para F2P, Rompepiedras/Faro están bien.
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