Guía de protección de rango Gran Maestro: Honor of Kings 2026
Buffget
2026/02/01
Entendiendo las Tarjetas de Protección de Rango Gran Maestro
La protección en Gran Maestro funciona a través de tres componentes jerárquicos: las Tarjetas de Protección de Estrellas evitan la pérdida de una sola estrella por derrota, las Tarjetas de Protección de Rango evitan el descenso a Diamante, y los Puntos de Valentía proporcionan un margen basado en el rendimiento. Ambos tipos de tarjetas tienen una vida útil de 7 días y funcionan como consumibles de un solo uso.
Tipos de Tarjetas de Protección y Funciones
Las Tarjetas de Protección de Estrellas se consumen primero, antes de los cálculos de los Puntos de Valentía. Cuando pierdes una partida que restaría una estrella, una tarjeta activa anula esta penalización por completo, preservando tu conteo actual.
Las Tarjetas de Protección de Rango evitan las caídas de división de los niveles Gran Maestro a Diamante. Se activan cuando corres el riesgo de caer por debajo del umbral de 0 estrellas, manteniendo el estatus de Gran Maestro a pesar de las derrotas. El temporizador de 7 días comienza en el momento de la adquisición, no de la activación.
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Protección en Gran Maestro vs. Niveles Inferiores
En Gran Maestro se elimina la reposición automática que se encuentra en los rangos Oro-Diamante. Los jugadores de Oro V reciben dos Tarjetas de Protección de Rango como recompensas base, pero en Gran Maestro es necesario ganar las protecciones a través de hitos.
El rango de 0 a 24 estrellas genera una presión única. Cada estrella representa un esfuerzo significativo en comparación con las progresiones de 50 estrellas de Épico o 100 estrellas de Leyenda, donde las proporciones de protección por progresión difieren drásticamente.
Gran Maestro impone penalizaciones estrictas por inactividad de 7 días: se deduce una estrella por semana. Los jugadores con 0-9 estrellas se enfrentan a un reinicio completo a Diamante II; con 10-24 estrellas caen a Diamante I.
Jerarquía de Prevención de Pérdida de Estrellas
La protección opera en secuencia: Tarjetas de Protección de Estrellas → Puntos de Valentía → Tarjetas de Protección de Rango → pérdida de estrella sin protección.

Los Puntos de Valentía acumulan de 3 a 16 puntos por partida según el rendimiento:
- Racha de 2 victorias: 6 puntos
- Racha de 3 victorias: 10 puntos
- Racha de 4+ victorias: 16 puntos por partida
- Medalla de oro (Diamante+): 50 puntos de bonificación
El consumo por derrota varía según la calificación:
- Derrota de grado A: 10-15 puntos
- Derrota de grado B: 15-20 puntos
- Derrota de grado C: 20+ puntos
Tres derrotas de grado A pueden no consumir estrellas si se tienen suficientes puntos. Cuatro derrotas de grado B podrían costar -2 estrellas. Tres derrotas de grado C podrían costar -3 estrellas.
Mecánicas de Protección para Equipos
Los escuadrones preestablecidos de exactamente 3 o 5 jugadores activan la protección de estrellas para todo el equipo. Cuando cualquier miembro del escuadrón posee una protección activa y el equipo pierde, todos los miembros reciben protección contra la pérdida de estrellas simultáneamente. Esto transforma las tarjetas individuales en poderosos recursos grupales.

Cómo Obtener Tarjetas de Protección
Recompensas por Ascenso
El ascenso a Oro V otorga dos Tarjetas de Protección de Rango. Este sistema de recompensas iniciales fomenta una escalada agresiva al principio de la temporada cuando las protecciones están vigentes. No existen renovaciones semanales automáticas en Gran Maestro.
Los jugadores que suben de Oro V a Gran Maestro en una semana maximizan la utilidad de las tarjetas. Las escaladas más lentas corren el riesgo de que las tarjetas caduquen antes de alcanzar el nivel de mayor valor de protección.
Puntos de Valentía como Protección
Los Puntos de Valentía funcionan como una protección basada en la actividad. Acumular de 3 a 5 puntos base por partida, con bonificaciones que alcanzan los 16 puntos durante rachas de más de 4 victorias y 50 puntos por medallas de oro, crea márgenes impulsados por el rendimiento.
Esto permite tener de 1 a 2 derrotas protegidas tras unas 10 partidas moderadas, escalando hasta 6 derrotas protegidas con una acumulación máxima mediante rachas de victorias y un rendimiento excepcional.
Límites de Inventario
La expiración de 7 días crea límites naturales que impiden el acaparamiento extremo. Acumular más de 7-10 tarjetas se vuelve funcionalmente imposible a menos que coincidan múltiples eventos en una misma semana.
Teóricamente, los Puntos de Valentía permiten un almacenamiento ilimitado, pero las tasas de consumo de 10-20 puntos por derrota significan que incluso las reservas sustanciales se agotan rápidamente durante las rachas de derrotas.
Uso Efectivo de las Tarjetas de Protección
Proceso de Activación Manual
Accede a la interfaz de la sala de clasificatorias antes de entrar en la cola. Localiza la gestión de tarjetas de protección en los ajustes del perfil y cambia el estado de las tarjetas a activo. Verifica que el icono de protección aparezca en la sala de la partida; esto confirma que el sistema lo ha reconocido.

Después de la partida, revisa el inventario para verificar el consumo. Debería mostrar una tarjeta menos y el conteo de estrellas sin cambios a pesar de la derrota.
Condiciones de Activación Automática
La autoprotección se activa cuando pierdes partidas clasificatorias que restarían estrellas, siempre que existan tarjetas en el inventario y la autoactivación permanezca habilitada. El sistema prioriza primero las Tarjetas de Protección de Estrellas.
Jerarquía: Tarjeta de Protección de Estrellas → Puntos de Valentía → Tarjeta de Protección de Rango → pérdida sin protección.
La activación para todo el equipo en escuadrones de 3 o 5 jugadores significa que tus tarjetas podrían consumirse para salvar las estrellas de tus compañeros, o que tú podrías beneficiarte de una protección que no activaste personalmente.
Pasos de Verificación
Antes de la partida: Revisa el icono del escudo o el indicador visual en la sala junto a la pantalla de rango. Su ausencia indica vulnerabilidad.
La revisión del inventario durante la cola confirma el conteo exacto de tarjetas y los temporizadores de expiración. Esto ayuda a tomar decisiones en tiempo real sobre si proceder con la partida actual o esperar a tener protecciones adicionales.
Después de la partida: Revisa el historial de partidas para ver el desglose detallado de qué tipo de protección se utilizó. Realiza un seguimiento de los patrones de consumo y las tasas de eficiencia.
Activación Automática vs. Manual
Comportamiento de la Autoactivación
La autoactivación se dispara inmediatamente en las derrotas clasificatorias que restarían estrellas. El sistema no distingue entre la importancia de la partida, la hora del día o las rachas de victorias/derrotas; consume la protección siempre que se produzca una pérdida de estrellas.
Esto puede desperdiciar protección en partidas de poco riesgo. Las derrotas al principio de la noche, cuando ya has calentado, podrían no justificar el consumo, pero la autoactivación agotará los recursos de todos modos.
Beneficios del Control Manual
El control manual permite un despliegue estratégico alineado con factores de riesgo: sesiones nocturnas con fatiga, pruebas de héroes experimentales o partidas de ascenso de alta presión.
La preservación extiende significativamente la vida útil del inventario. El autoconsumo podría agotar las reservas en 10-15 partidas, mientras que el control manual estira los recursos a lo largo de 20-30 partidas al proteger solo el 50% de mayor riesgo.
Estrategia de segmentación de protección: activar para las primeras 2-3 partidas de calentamiento, desactivar durante las partidas de máximo rendimiento intermedio y volver a activar para las partidas finales con fatiga.
Cuándo Preactivar Manualmente
- Experimentación con héroes fuera del meta en clasificatorias.
- Inestabilidad de la conexión o ventanas de mantenimiento del servidor.
- Empujes de rango al final de la temporada que requieren el máximo potencial.
- Franjas horarias difíciles conocidas donde la calidad del emparejamiento disminuye.
Desactivar la Autoprotección
Accede al menú de ajustes del modo clasificatorio. Localiza Ajustes de Tarjeta de Protección y cámbialo a modo desactivado o solo manual.
Verifica que el cambio persista después de cerrar y volver a abrir el juego. Algunos ajustes se reinician tras las actualizaciones.
Con la autoprotección desactivada, actívala manualmente antes de cada partida que requiera cobertura. Esto crea puntos de decisión deliberados que mejoran la disciplina en la gestión de recursos.
Sincronización Estratégica
Protección contra Rachas de Derrotas
Una vez que hayas perdido 2-3 partidas consecutivas, activa la protección para las siguientes 2-3 partidas. La probabilidad estadística sugiere que es más probable que las derrotas continúen debido al "tilt", la fatiga o la varianza del emparejamiento.
Los Puntos de Valentía proporcionan protección natural para hasta 3-6 derrotas. Una vez agotados, las tarjetas se convierten en tu única defensa. Este punto de transición representa un momento crítico para la activación manual.
Sesiones Nocturnas
Activa la protección para las partidas después de la medianoche o cuando alcances tu umbral personal de fatiga. La noche se correlaciona con una mayor probabilidad de derrota debido al cansancio, la menor calidad de los jugadores disponibles y la toma de decisiones deteriorada.
La calidad del emparejamiento disminuye durante las horas de menor actividad. Menos jugadores activos significan brechas de habilidad más amplias, lo que aumenta la varianza de los resultados.
Enfoque equilibrado: activar para las primeras 1-2 partidas nocturnas mientras evalúas tu rendimiento, luego desactivar si estás jugando bien o detenerte si las consumes rápidamente.
Protección para Practicar Héroes
La protección permite el dominio competitivo de héroes sin sacrificar el rango. Usar una tarjeta para 1-2 derrotas de práctica puede evitar el daño de 2-4 estrellas mientras aceleras la expansión de tu repertorio de héroes.
Limita la práctica protegida a 2-3 partidas por héroe nuevo para alcanzar una competencia básica, luego requiere juego sin protección para completar el dominio. Esto preserva las tarjetas para la preservación del rango principal.
Estrategia de Fin de Temporada
La última semana antes del reinicio representa el momento de máximo despliegue. Activa todas las protecciones cercanas a expirar para un empuje de rango agresivo; las tarjetas no utilizadas no tienen valor después del reinicio.
Verifica el horario de reinicio de temporada del servidor antes de comprometerte. Las extensiones inesperadas pueden dejarte sin protección si has agotado los recursos prematuramente.
Errores Comunes
Mito: Las Tarjetas Evitan Toda Pérdida de Estrellas
Cada tarjeta evita exactamente una pérdida de estrella por una derrota. Dos tarjetas de protección protegen exactamente dos derrotas. Cinco derrotas consecutivas significan que tres restarán estrellas independientemente del inventario de protección.
Los Puntos de Valentía añaden complejidad: una acumulación suficiente sostiene hasta 6 derrotas protegidas antes de la deducción de estrellas, pero depende totalmente de las calificaciones de rendimiento durante las derrotas.
Desperdiciar Protección en Partidas de Bajo Riesgo
La autoactivación desperdicia tarjetas en partidas donde la recuperación de estrellas ocurriría de forma natural. Las derrotas durante las horas de máximo rendimiento rara vez justifican el consumo porque es probable que la siguiente partida recupere esa estrella.
Desarrolla una evaluación de riesgos: evalúa tu estado de rendimiento, comodidad con el héroe, hora del día y patrón reciente de victorias/derrotas antes de cada partida. Reserva la protección para cuando coincidan múltiples factores de riesgo.
Malentendido sobre la Expiración
El temporizador de 7 días comienza en la adquisición, no en la activación. Los jugadores que asumen que el temporizador comienza con el uso acumulan protecciones esperando disponibilidad indefinida, para luego descubrir que todo el inventario ha caducado sin usarse.
Revisa la interfaz de protección diariamente anotando el tiempo restante por tarjeta. Prioriza el consumo de tarjetas con 1-2 días restantes antes que las que tienen 5-6 días.
Suposiciones Falsas sobre la Acumulación
Cada partida consume como máximo una Tarjeta de Protección de Estrellas, independientemente del tamaño del inventario. Perder con cinco tarjetas consume exactamente una, dejando cuatro restantes.
La activación para todo el equipo representa el único efecto de acumulación: la tarjeta de un jugador se extiende a todos los miembros del escuadrón, multiplicando los beneficiarios en lugar de la fuerza de la protección.
Escenarios Reales
Evitar el Descenso con 0 Estrellas
Estando exactamente en 0 estrellas con una Tarjeta de Protección de Rango restante, la próxima derrota provocará el descenso a Diamante I a menos que la protección se active.
Activa la Tarjeta de Protección de Rango antes de entrar en cola. La función anti-descenso de la tarjeta hace que este sea su caso de uso diseñado. Incluso perder la siguiente partida preservará el estatus de Gran Maestro.
Usa el respiro otorgado por la protección para abordar problemas de rendimiento (tómate un descanso, cambia de héroes, ajusta la estrategia) en lugar de retrasar una pérdida de rango inevitable.
Práctica de Héroes Fuera del Meta
Practicar un héroe recién mejorado con una tasa de victorias del 40% en modo normal sugiere que es probable que haya 2-3 derrotas antes de alcanzar la competencia.
Activa una Tarjeta de Protección de Estrellas antes de la primera partida clasificatoria. La protección permite la práctica competitiva sin consecuencias en el rango.
Tras una derrota protegida, evalúa el rendimiento. Una competencia básica a pesar de la derrota justifica continuar la práctica sin protección. Si hay dificultades fundamentales, sugiere volver al modo normal.
Horarios de Juego Desfavorables
Jugar a las 2 AM con una tasa histórica de victorias del 45% después de medianoche frente al 55% de la tarde crea una mayor probabilidad de derrota.
Activa la protección para la primera partida nocturna. Si ganas, considera desactivarla para la segunda. Si pierdes la partida protegida, considera seriamente terminar la sesión; la derrota indica una degradación del rendimiento.
Problemas de Conexión
Dos desconexiones en las últimas cinco partidas debido a un internet inestable justifican la protección antes de la siguiente partida.
Las derrotas por desconexión son especialmente frustrantes ya que no reflejan falta de habilidad. La protección elimina el golpe al rango por fallos técnicos.
Si la partida se completa sin problemas, desactiva la protección; la conexión parece resuelta. Otra desconexión significa detener las clasificatorias de inmediato.
Gestión Avanzada
Tasa de Uso Óptima
Jugar 20 partidas clasificatorias semanales con 2 tarjetas de protección semanales crea una base sostenible del 10% (2 partidas protegidas de 20).
La expiración de 7 días crea una presión de "úsalo o piérdelo". Tres tarjetas con 1-2 días para expirar aumentan temporalmente el uso al 100% para partidas de alto riesgo.
Los Puntos de Valentía proporcionan capacidad adicional. La acumulación máxima sostiene 6 derrotas protegidas, aumentando efectivamente la tasa de protección al 30-40% durante ese período.
Coordinación con la Tasa de Victorias
Una tasa de victorias general del 55% significa estadísticamente 9 derrotas por cada 20 partidas. Dos tarjetas semanales protegen el 22% de las derrotas, lo que hace que el despliegue selectivo sea crítico.
Identifica los escenarios con mayor probabilidad de derrota: 40% de tasa de victorias después de medianoche, 35% fuera de tu rol principal, 45% en emparejamientos de fin de semana. Asigna la protección de forma desproporcionada a estos escenarios.
El seguimiento de la sesión proporciona señales en tiempo real. Cuatro victorias consecutivas aumentan la probabilidad de seguir ganando. Desactiva la protección durante las rachas ganadoras y vuelve a activarla tras la primera derrota que señale una regresión hacia la media.
Estrategia de Dúo
La cola en dúo mantiene recursos de protección independientes; la activación para todo el equipo requiere escuadrones de 3 o 5 jugadores.
Coordina la distribución: el jugador con más reservas se ofrece voluntario para héroes/estrategias de alto riesgo consumiendo sus protecciones, mientras que el compañero con menos recursos adopta enfoques conservadores.
Antes de cada partida, confirma si alguno de los jugadores tiene la protección activa para evitar desperdicios dobles o suposiciones erróneas.
Equilibrio de Agresividad
La protección permite una agresividad calculada (invasiones agresivas, composiciones experimentales, héroes exigentes) sabiendo que el riesgo está limitado.
Equilibrio óptimo: un 10-15% más agresivo que la base sin protección. Evita jugadas dramáticamente arriesgadas con baja probabilidad de éxito incluso con cobertura.
Expiración y Renovación
Temporizadores Individuales
Las tarjetas funcionan con temporizadores individuales de 7 días desde su adquisición, no con reinicios semanales sincronizados. Adquirir tarjetas el lunes, miércoles y viernes crea expiraciones escalonadas el lunes, miércoles y viernes siguientes.
El sistema escalonado mantiene una disponibilidad relativamente constante a lo largo de las semanas, siempre que se adquieran regularmente a través de logros.
Las brechas en la adquisición crean sequías de protección. Diez días sin hitos que otorguen tarjetas significan el agotamiento completo del inventario a medida que las tarjetas existentes caducan sin reemplazo.
Transiciones de Temporada
Los reinicios de temporada suelen limpiar los inventarios, aunque las políticas varían según el servidor. Los anuncios oficiales aclaran si las tarjetas se mantienen o se reinician a cero.
Si las tarjetas se reinician, la última semana antes de la transición representa el momento óptimo para un consumo agresivo. Las tarjetas no utilizadas no tienen valor tras el reinicio.
Si las tarjetas se mantienen, la conservación al final de la temporada proporciona cobertura inmediata para la nueva temporada durante el volátil emparejamiento inicial.
Comprobación de la Duración
La duración de la protección aparece en la interfaz del inventario del perfil a través del menú de clasificatorias o el perfil principal. Cada tarjeta muestra la fecha de adquisición y el tiempo restante como Expira en X días.
Las revisiones diarias del inventario evitan expiraciones sorpresa. Configura recordatorios externos (alarmas en el móvil, notificaciones de calendario) para las fechas de expiración, asegurándote de no perder nunca tarjetas por olvido.
Maximización Pre-Expiración
Las tarjetas con 1-2 días para expirar deben consumirse agresivamente en cualquier partida clasificatoria. Incluso el uso en bajo riesgo aporta más valor que la expiración.
Ventanas de uso:
- 5-7 días restantes: conservador, solo alto riesgo.
- 3-4 días restantes: riesgo moderado justificado.
- 1-2 días restantes: consumir en cualquier partida clasificatoria.
Alternativa: Si existen Puntos de Valentía sustanciales, juega sin activar la tarjeta permitiendo que los puntos absorban las derrotas mientras preservas las tarjetas para su uso posterior a la expiración.
Cuando la Protección se Agota
Consecuencias del Inventario Cero
Sin tarjetas, cada derrota deduce inmediatamente una estrella. La correlación directa crea una mayor presión que puede inducir ansiedad por el rendimiento, aumentando la probabilidad de derrota.
Los Puntos de Valentía son el único margen restante. Una acumulación suficiente sostiene de 3 a 6 derrotas adicionales antes de que comience la deducción de estrellas. Una vez agotados, entras en territorio completamente desprotegido donde las derrotas se traducen directamente en regresión de rango.
Adáptate psicológicamente: adopta conscientemente estrategias conservadoras (selección de héroes más seguros, jugadas de menor riesgo, reducción de la experimentación).
Riesgo de Descenso
Con 0-9 estrellas y sin protección, una sola derrota te hace caer a Diamante II. Esto exige un juego conservador al máximo: solo héroes con la mayor tasa de victorias, evitar roles secundarios y jugar solo en horas de máximo rendimiento.
El rango de 10-24 estrellas proporciona un ligero margen con descenso a Diamante I. Aun así, representa una pérdida significativa que requiere múltiples victorias para recuperarse.
Las penalizaciones por inactividad agravan el riesgo. El temporizador de 7 días deduce una estrella semanalmente; evitar las clasificatorias no preserva tu posición indefinidamente.
Preservación Alternativa
Sin protección, la preservación depende totalmente de una tasa de victorias positiva. Optimiza cada variable controlable: selección de héroes, preferencia de rol, hora del día, coordinación del escuadrón y estado mental.
Reducción del repertorio de héroes: identifica tus 3-5 héroes con mayor tasa de victorias y juega exclusivamente con ellos hasta reconstruir el inventario de protección o subir a un conteo de estrellas más seguro.
Selectividad basada en el tiempo: restringe las clasificatorias a las ventanas de alta tasa de victorias. Si tienes un 60% de victorias de 7 a 9 PM frente a un 45% después de medianoche, juega solo en los períodos favorables.
Reconstrucción de Reservas
La reconstrucción requiere alcanzar hitos que otorguen tarjetas mediante el juego continuo en clasificatorias. Es un círculo vicioso: necesitas jugar clasificatorias para ganar protecciones, pero jugar sin protección arriesga la pérdida de estrellas.
Solución: asunción de riesgos calculada durante los escenarios con mayor probabilidad de victoria. Juega exclusivamente en condiciones óptimas: mejores héroes, horario ideal y buen estado mental.
Los Puntos de Valentía proporcionan protección provisional. Céntrate en las rachas de victorias: 2 victorias otorgan 6 puntos, 3 victorias 10 puntos, 4+ victorias 16 puntos. Combinado con medallas de oro de 50 puntos, construye márgenes sustanciales que funcionan de forma similar a las tarjetas durante 3-6 partidas.
Integración de la Estrategia de Rango General
Alineación con el Dominio de Héroes
El dominio temprano (partidas 1-20) justifica la protección debido a la alta probabilidad de derrota. El intermedio (21-50) requiere protección selectiva durante enfrentamientos difíciles. El avanzado (50+) rara vez necesita protección ya que la tasa de victorias se estabiliza por encima del 50%.
Concentra los recursos durante las fases de aprendizaje con alta probabilidad de derrota y redúcelos a medida que se desarrolla la competencia.
Las medallas de oro con héroes dominados otorgan 50 Puntos de Valentía, equivalentes a 3-5 derrotas protegidas. Un círculo virtuoso donde el dominio genera recursos de protección que permiten un mayor desarrollo.
Estabilidad a Largo Plazo
Planificación diaria: qué partidas justifican la activación, saldo actual de Puntos de Valentía, conteo de tarjetas restantes.
Planificación semanal: seguimiento de las tasas de adquisición frente a las de consumo para identificar una operación sostenible o el agotamiento de recursos.
Análisis mensual: revela patrones de rendimiento que informan la asignación. Si la tasa de victorias cae un 10% la última semana del mes por estrés laboral, aumenta preventivamente la protección durante esas ventanas predecibles de bajo rendimiento.
Preparación para la Transición a Mítico
Pasar de Gran Maestro (0-24 estrellas) a Mítico (25 estrellas) y hacia Épico (50) y Leyenda (100) requiere una evolución de la estrategia. Los rangos más altos presentan oponentes más hábiles, lo que reduce la tasa de victorias y aumenta el valor de la protección.
La conservación durante el final de Gran Maestro (15-24 estrellas) prepara recursos para la transición a Mítico. El umbral de 25 estrellas representa un pico de dificultad donde las tarjetas aportan el máximo valor, permitiendo una escalada agresiva sin riesgo de descenso.
Verifica si las mecánicas de protección cambian en Mítico y niveles superiores antes de acumular tarjetas al final de Gran Maestro.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántas tarjetas de protección reciben los jugadores de Gran Maestro?
Dos Tarjetas de Protección de Rango al alcanzar Oro V. No hay renovaciones automáticas semanales o diarias en Gran Maestro. Se pueden obtener tarjetas adicionales en eventos de temporada, logros o campañas. La expiración de 7 días significa que debes usarlas en una semana o las perderás.
¿Caducan las tarjetas de protección?
Sí, ambos tipos tienen una vida útil de 7 días desde su adquisición. El temporizador comienza cuando se reciben, no cuando se activan. Después de siete días, las tarjetas no utilizadas desaparecen automáticamente sin reemplazo.
¿Se pueden usar varias tarjetas en un solo día?
Sí, si pierdes varias partidas clasificatorias. Cada partida consume como máximo una Tarjeta de Protección de Estrellas. Cinco derrotas con tres tarjetas significan que las tres primeras consumen tarjetas y las dos últimas restan estrellas.
¿Qué pasa si pierdo en Gran Maestro sin protección?
Las derrotas restan inmediatamente una estrella. Los Puntos de Valentía proporcionan una protección secundaria; una acumulación suficiente absorbe de 3 a 6 derrotas antes de la deducción de estrellas. Una vez que ambos se agotan, cada derrota reduce directamente las estrellas, pudiendo causar el descenso a Diamante I (desde 10-24 estrellas) o Diamante II (desde 0-9 estrellas).
¿Las tarjetas funcionan de forma automática o manual?
Ambas, dependiendo de la configuración. Por defecto, se autoactivan en las derrotas que restan estrellas. Desactiva la autoactivación en los ajustes de clasificatorias para tener un control manual antes de partidas específicas, permitiendo una gestión estratégica de los recursos.
¿Cuánto tiempo tardan en caducar?
Exactamente 7 días desde su adquisición. El temporizador comienza al recibirlas, no al usarlas. Revisa el tiempo restante en el inventario del perfil. Las tarjetas con 1-2 días restantes deben usarse agresivamente; las que tienen 5-7 días justifican un uso conservador solo en alto riesgo.

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