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Sanador vs. Erudito: ¿Cuál genera más lingotes en 2026?

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2026/02/04

Resumen de Ingresos por Profesión: Economía de Sanador vs. Erudito

Ambas profesiones se desbloquean en el nivel 13. El Sanador sigue un modelo de ingresos directos con recompensas cuantificadas por actividad, mientras que el Erudito opera a través de una economía basada en la artesanía con rendimientos variables que dependen del mercado.

Desbloqueo de Sanador:

  • Ubicación: Clínica Evercare, Qinghe
  • Coste: 10.000 Monedas a Yao Yaoyao
  • Progresión: Cinco rangos de la Secta de la Aguja de Plata (Guardián, Médico, Médico Jefe, Erudito Médico, Sanador Divino)

Desbloqueo de Erudito:

  • Ubicación: Arboleda Deerforage, Montaña Moonveil
  • Coste: Gratis (basado en habilidades)
  • Proceso: Escalar la montaña → conocer a Yan Huaijin → hablar con Wei Rujun (2.ª planta) → ganar el debate usando la carta Estocada al Corazón (Heart Stab)

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Principales Vías de Ingresos

Recompensas del Sanador por paciente:

  • 5.000 Monedas del Tesoro
  • 4 Cuadernos de Carrera
  • 1.000 EXP
  • 1.000 Monedas Zhou

Con 5-10 pacientes diarios, los Sanadores generan de forma constante 25.000 Monedas del Tesoro. Qinghe tiene 12 pacientes y Kaifeng ofrece 17.

Ingresos del Erudito:

  • Cuadernos de Carrera tras victorias en debates
  • Venta de talismanes (precios de mercado variables)
  • Potenciadores (buffs) de atributos básicos y avanzados

El minijuego "Don de Palabra" utiliza cartas de debate por turnos que requieren una selección estratégica.

Recursos Semanales de la Tienda de Temporada

Ambas profesiones dependen de los reinicios semanales:

  • Cuadernos de Carrera: 4 Peces de Jade cada uno (límite semanal de 500)
  • Cajas de Regalo de Sanador: 50 Peces de Jade cada una (límite semanal de 15)
  • Cajas de Regalo de Erudito: 50 Peces de Jade cada una (límite semanal de 15)

Esto crea un techo de recursos que afecta a la progresión a largo plazo.

Potencial de Ganancia de Lingotes del Sanador

Mecánica principal: Usa el Sentido del Viento (tecla V/R3) para detectar pacientes → activa la Visión del Viento para evaluar los niveles de enfermedad → haz clic en Diagnosticar cuando tu maestría supere la gravedad de la enfermedad.

Guía de diagnóstico de Sanador con Sentido y Visión del Viento en Where Winds Meet

Requisitos de Maestría por Paciente

  • Mao Da: 3.200 de maestría
  • Ye Mingyuan (Hueso Roto): 3.900 de maestría
  • He Quniang (Gu de Agua): 3.900 de maestría
  • Luo Shaoqiang (Fiebre Leve): 5.300 de maestría
  • Zhu Xiaohai: 6.600 de maestría

La fisioterapia trata lesiones óseas y enfermedades. La Visión del Viento revela los niveles de enfermedad antes del tratamiento.

Estrategia de Optimización Diaria

  1. Comienza en Qinghe con pacientes de menor maestría (3.200-3.900).
  2. Avanza hacia pacientes de mayor maestría a medida que aumente tu habilidad.
  3. Completa de 5 a 10 tratamientos antes del reinicio diario.
  4. Recoge de 20 a 40 Cuadernos de Carrera al día.
  5. Acumula entre 5.000 y 10.000 de EXP.

Las clasificaciones se reinician cada domingo. La participación constante aumenta el rango en la Secta de la Aguja de Plata.

Inversión de Tiempo

Por cada tratamiento de paciente:

  • Detección con Sentido del Viento: 30-60 segundos
  • Confirmación del diagnóstico: 15-30 segundos
  • Finalización del tratamiento: 45-90 segundos
  • Total: 90-180 segundos

10 pacientes diarios = 15-30 minutos de juego enfocado.

Potencial de Ganancia de Lingotes del Erudito

Los ingresos del Erudito carecen de recompensas directas en monedas, pero ofrecen Cuadernos de Carrera a través de debates. Ciclo de cartas de "Don de Palabra":

  • Estocada al Corazón (Heart Stab) vence a Crítico Irritante (Infuriating Nitpicker)
  • Crítico Irritante vence a Charlatán (Yapping)
  • Charlatán vence a Alardes Salvajes (Wild Boasts)
  • Alardes Salvajes vence a Estocada al Corazón

Comparación del ciclo de cartas de Don de Palabra del Erudito en Where Winds Meet

Ingresos por Creación de Talismanes

Los Eruditos fabrican talismanes que otorgan potenciadores de atributos básicos y avanzados. El valor fluctúa según:

  • Calidad del talismán y bonificaciones de atributos
  • Demanda actual del mercado
  • Competencia de otros Eruditos
  • Costes de adquisición de materiales

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Adquisición de Cuadernos de Carrera

Los Sanadores ganan 4 Cuadernos de Carrera por paciente. Los Eruditos deben ganar debates:

  1. Localiza a los oponentes de debate.
  2. Selecciona contra-cartas basadas en las elecciones del oponente.
  3. Gana encuentros al mejor de tres o mejor de cinco.
  4. Recoge Cuadernos de Carrera como recompensa.

Los encuentros de debate variables crean tasas de ganancia inconsistentes.

Estrategia de la Tienda de Temporada

Los Eruditos enfrentan limitaciones idénticas:

  • Límite semanal de 500 Cuadernos de Carrera
  • Límite semanal de 15 Cajas de Regalo de Erudito
  • Techo semanal: 2.750 Peces de Jade (2.000 por cuadernos + 750 por cajas de regalo)

Comparativa Directa

Tabla comparativa de ganancias de lingotes entre Sanador y Erudito en Where Winds Meet

Ganancias diarias del Sanador:

  • Mínimo: 25.000 Monedas del Tesoro (5 pacientes × 5.000)
  • Máximo: 50.000 Monedas del Tesoro (10 pacientes × 5.000)
  • Cuadernos de Carrera: 20-40 diarios
  • EXP de bonificación: 5.000-10.000
  • Monedas Zhou: 5.000-10.000

Ganancias diarias del Erudito:

  • Sin recompensas cuantificadas en monedas
  • Cuadernos de Carrera por debates (variable)
  • Venta de talismanes (dependiente del mercado)
  • Demanda de potenciadores de atributos avanzados (dependiente del meta)

Requisitos de Tiempo

Sanador: 15-30 minutos para 10 tratamientos = 50.000 Monedas del Tesoro garantizadas.

Erudito: Tiempo variable para:

  • Localizar oponentes de debate
  • Completar debates (3-5 minutos cada uno)
  • Fabricar talismanes (depende de los materiales)
  • Comercializar objetos (tiempo en la casa de subastas)

El Sanador ofrece una eficiencia de tiempo superior para obtener rendimientos garantizados.

Ingresos Pasivos

Sanador: Ninguno; todas las ganancias requieren tratamiento activo.

Potencial pasivo del Erudito:

  • Listados de talismanes en la casa de subastas (vender mientras estás desconectado)
  • Sesiones de creación masiva
  • Especulación de mercado

Beneficia a jugadores con horarios irregulares, pero requiere conocimiento del mercado y capital.

Inversión Inicial y ROI

Sanador:

  • Inversión inicial: 10.000 Monedas
  • ROI (Retorno de Inversión): Después de 2 pacientes (2 × 5.000 = 10.000)

Progresión de Cuadernos de Carrera:

  • De Guardián a Médico: 1-2 días
  • De Médico a Médico Jefe: 3-5 días
  • De Médico Jefe a Erudito Médico: 1-2 semanas
  • De Erudito Médico a Sanador Divino: 2-4 semanas

Con 20-40 Cuadernos de Carrera diarios, la progresión es constante sin inversión adicional.

Erudito:

  • Coste de desbloqueo: Gratis (basado en habilidades)
  • Gastos continuos: materiales de artesanía, tarifas de subasta
  • ROI: Variable según las ventas de talismanes

Proyecciones a 30 Días

Sanador:

  • Diario: 25.000-50.000 Monedas del Tesoro
  • Mensual: 750.000-1.500.000 Monedas del Tesoro
  • Cuadernos de Carrera: 600-1.200
  • EXP de bonificación: 150.000-300.000

Erudito:

  • Altamente variable según las ventas de talismanes
  • Sin un suelo de monedas garantizado

Estrategia de Gestión de Recursos

El reinicio semanal de la Tienda de Temporada crea requisitos estratégicos. Ambas profesiones compiten por 500 Cuadernos de Carrera (4 Peces de Jade cada uno = 2.000 Peces de Jade).

Adquisición de Peces de Jade

Para comprar el máximo semanal de cuadernos:

  • Completa misiones diarias
  • Participa en eventos semanales
  • Convierte divisas a través del intercambio
  • Compra Cajas de Regalo (límite semanal de 15)

Los Sanadores financian las compras con sus ingresos garantizados de 25.000-50.000 diarios. Los Eruditos dependen de las ventas de talismanes.

Valor de las Cajas de Regalo

50 Peces de Jade cada una, límite semanal de 15:

  • Coste total: 750 Peces de Jade
  • Presupuesto restante: 1.250 Peces de Jade = 312 Cuadernos de Carrera

Estrategias de Ingresos Avanzadas

Optimización del Sanador:

  1. Optimización de rutas: Mapea los 12 pacientes de Qinghe + 17 de Kaifeng.
  2. Ajuste de maestría: Prioriza pacientes que coincidan con tu maestría de curación actual.
  3. Sincronización con el reinicio diario: Completa los tratamientos antes del reinicio.
  4. Especialización en fisioterapia: Enfócate en lesiones óseas y enfermedades.

Sincronización de mercado del Erudito:

  1. Análisis del meta: Fabrica talismanes para los atributos de las builds más populares.
  2. Creación masiva: Crea inventario durante periodos de baja demanda y vende en el pico.
  3. Eficiencia en debates: Domina el ciclo de cartas para victorias rápidas.
  4. Acopio de materiales: Compra durante las bajas del mercado.

Sinergia de profesiones:

  • Sanador + Recolección: Recolecta materiales mientras viajas.
  • Erudito + Investigación: Desbloquea planos de talismanes raros.
  • Cualquiera + Maestría en Casa de Subastas: Maximiza la eficiencia de las ventas.

Errores Comunes

Errores del Sanador:

  • Intentar tratar pacientes de alta maestría prematuramente.
  • Ignorar la Visión del Viento antes del diagnóstico.
  • Mala planificación de rutas.
  • Descuidar las compras en la Tienda de Temporada antes del reinicio.

Trampas del Erudito:

  • Fabricar talismanes poco populares.
  • Mala gestión de las cartas de debate.
  • Poner precios excesivos a los objetos fabricados.
  • Reservas de materiales insuficientes.

Errores universales:

  • Perder los reinicios semanales de la Tienda de Temporada (pérdida de 500 Cuadernos de Carrera).
  • Gasto ineficiente de Peces de Jade.
  • Ignorar el valor de las Cajas de Regalo.
  • Mala planificación de la progresión.

Veredicto Final

El Sanador ofrece unos ingresos cuantificados superiores con rendimientos garantizados. 25.000-50.000 Monedas del Tesoro diarias + 20-40 Cuadernos de Carrera = progresión predecible con una inversión diaria de 15-30 minutos.

Ideal para Jugadores Activos (más de 4 horas diarias)

Maximización del Sanador:

  • Completa los 10 tratamientos diarios.
  • Recolecta materiales de curación adicionales.
  • Participa en las clasificaciones de curación.
  • Compra el máximo de recursos en la Tienda de Temporada.

Compromiso del Erudito:

  • Participación extensiva en debates.
  • Creación continua de talismanes y monitoreo del mercado.
  • Recolección de materiales.
  • Gestión de la casa de subastas.

Ideal para Jugadores Casuísticos (1-2 horas diarias)

Beneficios del Sanador:

  • Compromiso de 15-30 minutos = 25.000-50.000 Monedas del Tesoro.
  • Sin dependencia del mercado.
  • Progresión predecible en la Secta de la Aguja de Plata.
  • Interacción mínima con la casa de subastas.

El Erudito exige más tiempo para obtener rendimientos inciertos.

Cuándo Cambiar

Considera cambiar cuando:

  • De Sanador a Erudito: Has maximizado la maestría de curación y buscas variedad en la artesanía.
  • De Erudito a Sanador: La saturación del mercado de talismanes reduce la rentabilidad.
  • Cualquiera: Las actualizaciones importantes cambian el equilibrio de las profesiones.

El desbloqueo de Sanador por 10.000 monedas crea barreras mínimas para el cambio.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuántos lingotes puede ganar un Sanador al día? Los Sanadores ganan entre 25.000 y 50.000 Monedas del Tesoro diarias mediante el tratamiento de pacientes. Cada curación genera 5.000 Monedas del Tesoro. Tratar de 5 a 10 pacientes proporciona ingresos constantes más 20-40 Cuadernos de Carrera.

¿Cuál es la forma más rápida para que los Eruditos ganen lingotes? Fabrica talismanes de potenciación de atributos relevantes para el meta, gana debates para obtener Cuadernos de Carrera y monitorea la demanda del mercado. Fabrica en masa cuando los precios de los materiales estén bajos para maximizar los márgenes de beneficio.

¿Los Sanadores ganan más con los tratamientos o con la recolección de materiales? Los tratamientos de pacientes proporcionan 5.000 Monedas del Tesoro garantizadas por curación (25.000-50.000 diarias). La recolección de materiales ofrece ingresos suplementarios pero carece de recompensas cuantificadas, lo que convierte a los tratamientos en la fuente principal.

¿Cuánto tiempo se tarda en alcanzar el nivel máximo de la profesión de Sanador? Progresar a través de los cinco rangos de la Secta de la Aguja de Plata requiere de 4 a 8 semanas de tratamientos diarios. La velocidad depende de ganar 20-40 cuadernos diarios más las 500 compras semanales en la Tienda de Temporada.

¿Qué profesión tiene mayor demanda en el mercado? Los servicios de Sanador mantienen una demanda constante para contenido de grupo y clasificaciones. Los talismanes de Erudito enfrentan una demanda variable basada en las builds del meta. El Sanador ofrece un posicionamiento de mercado más estable.

¿Deberían los principiantes elegir Sanador o Erudito? Los principiantes se benefician más del Sanador debido a las recompensas garantizadas de 5.000 Monedas del Tesoro por tratamiento, una progresión predecible de Cuadernos de Carrera y requisitos mínimos de conocimiento del mercado. El coste de desbloqueo de 10.000 monedas se amortiza tras solo dos tratamientos.