Banner de Fugue en HSR: Guía de obtención de la Reina del Efecto de Ruptura de Tier S - 7 de enero de 2026
Buffget
2026/01/08
El banner de Fugue para la v3.8 Fase 2 comienza el miércoles 7 de enero de 2026: Fugue de 5 estrellas (Fuego, Nihilidad, especialista en Ruptura de nivel T1/S), con probabilidad aumentada para los personajes de 4 estrellas Sampo (T5/rango B), Arlan (T5/rango D) y Natasha. El valor de los 4 estrellas es bajo (son permanentes y de bajo rendimiento); prioriza a Fugue para equipos de Superruptura. Los jugadores F2P deberían saltárselo a menos que tengan un "pity" bajo; el promedio para un 5 estrellas es de 90 saltos, y se requieren 14,400 Jades para asegurar el personaje con 160 saltos.
Analizando el Banner de Fugue
¿De qué trata este banner?
Es el banner "Largo camino a casa": el aumento de probabilidad de Fugue en la Fase 2 de la v3.8, que comienza el miércoles 7 de enero de 2026 junto al de Lingsha. Durará tres semanas. Verás aparecer personajes de 4 estrellas como Sampo, Arlan y Natasha cada 10 saltos. El sistema de "pity" estándar del 50/50 promedia un 5 estrellas a los 90 saltos; alcanza los 300 Saltos Regulares para obtener la garantía de tipo. Revisa tu historial en el juego para rastrear tu "pity" y reserva 160 saltos (14,400 Jades) para asegurarla.
Enfoque en Sampo y Arlan
Sampo se encuentra en el nivel T5 (gamsgo) / rango B (Beebom); Arlan está en T5 / rango D. Ambos están disponibles en el Salto de Iniciación permanente, donde 50 saltos garantizan un 5 estrellas, además del descuento del 20% en tiradas de 10. ¿Y Fugue? Ella duplica el DAÑO de Ruptura gracias a su exoesqueleto y reducción de DEF. Recomiendo tirar en este evento por Fugue E0; obtén a los personajes permanentes antes si buscas a Sampo o Arlan.
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Fugue: La estrella de 5 estrellas del espectáculo
Su kit y la magia de la Ruptura, al detalle

Talento (La fortuna sigue a la virtud): Reduce el Brillo de llama de nube del 40% de la Firmeza máxima directamente a cero para obtener un bono de DAÑO de Ruptura de debilidad; los ataques de aliados contra enemigos con Ruptura infligen un 50% de DAÑO de Superruptura. Habilidad (La virtud invoca la dicha): La Oración de los Foxianos aumenta el Efecto de Ruptura en un 15%, reduce la Firmeza en un 50% (ignora el tipo) y aplica un 8% de reducción de DEF durante 2 turnos por ataque. Definitiva (Esplendor solar): DAÑO de Fuego en área del 100% del ATQ que ignora la Firmeza y fuerza Rupturas de Fuego. El Ataque Básico inflige un 50% del ATQ a un solo objetivo; los Rastros añaden un 15% de retraso de acción al enemigo cuando un aliado causa Ruptura, además de un 6-12% de Efecto de Ruptura para aliados (se acumula dos veces).
Equípala así: 1) Cuerdas de Efecto de Ruptura primero; 2) Maximiza Habilidad/Definitiva; 3) Técnica (Brillo perspicaz: 10s de Aturdimiento, +40% de avance de acción, reducción de DEF).
Su posición en el meta
Fugue es T1 (gamsgo), rango S (Beebom enero 2026) para Memoria del Caos y Espejismo Apocalíptico. Debutó en la v2.7, con reruns en la v3.2 y ahora en la v3.8. Es una alternativa sólida a Firefly para Superruptura antes de las barras de Firmeza. Su Ascensión requiere 15 de cada material de la familia de Brote inmortal, 65 Cuchillas de acero incandescente y 308k Créditos. Rastros: 8 Huellas del destino, 3M de Créditos, 69 Esencia de fuego estelar.
Camino al poder: 1) E0 es fundamental; 2) E1 (+50% de Eficiencia de Ruptura aliada), E4 (+20% de DAÑO de Ruptura); 3) Su cono de luz de firma (El largo camino a casa).
(Nota rápida del editor: He usado equipos de Ruptura desde que salió Firefly; Fugue se siente como la siguiente evolución, fluida y brutal).
Sampo: ¿4 estrellas sólido o mejor pasar?
Cómo se mantiene su kit

Sampo varía entre T5 (gamsgo, bajo rendimiento) y rango B (Beebom en nichos de Pura Ficción/DoT). Gallagher en T0.5/SS lo eclipsa. Su rotación es simple: 1) Habilidad para propagar DoT; 2) Definitiva para daño en área; 3) Emparejar con soportes de Nihilidad como Herta o Serval.
Perspectiva F2P y cuándo invertir
En cuanto al meta, ignóralo: está garantizado en 50 saltos en el Salto permanente. Revisa tu alineación primero: 1) Identifica huecos; 2) Usa el Salto de Iniciación; 3) Reliquias para DoT/Acierto de efecto, con un tope del 60%.
Arlan: ¿Héroe del juego temprano o peso muerto?
Fortalezas y debilidades: Hablando claro

Arlan está en T5 (gamsgo como secundario) y baja hasta el rango D (Beebom, valor nulo). El DPS de Rayo brilla al principio; sufre mucho contra Boothill o Feixiao en el contenido de nivel alto. Para mejorarlo: 1) Enfócate en Básico/Definitiva; 2) Conos de luz que generen energía; 3) Solo pruébalo si es E6, de lo contrario, no vale la pena.
Mejores builds y realidad en el endgame
Usa reliquias de Destrucción, cuerpo de ATQ% hasta un máximo de 60. Prueba de rendimiento: 1) Prueba en el Universo Simulado; 2) Cambia a Dan Heng si no funciona.
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Comparativa de niveles y ajuste en el Meta
¿Fugue aplasta a los de 4 estrellas?

Fugue S/T1 supera por mucho a Sampo B/T5 (nicho de DoT) y Arlan D/T5 (DPS inicial). Ella duplica el DAÑO de Ruptura; ¿esos de 4 estrellas? Son permanentes con garantías de 50 saltos. Los cálculos de daño no mienten: tira si tienes menos de 50 de "pity" por Fugue.
- Nivel (Beebom/gamsgo): Fugue S/T1, Sampo B/T5, Arlan D/T5.
- Rol en el Meta: Fugue habilita la Superruptura; los otros cubren nichos específicos.
Siguiendo la ola de la Ruptura
Dahlia potencia el Efecto de Ruptura; júntala con Fugue y Firefly. El Salto Extendido de la v3.8 fluye de Dahlia/Firefly a Fugue/Lingsha, y luego a Aglaea/Sunday en la Fase 3. Ahorra para personajes T0.5+; atento a los cambios de fase.
¿Tirar o pasar? El cálculo F2P
Analizando el Pity y los Jades
Un 4 estrellas cada 10 saltos; los 5 estrellas promedian 90. ¿Eres F2P? Ignora los 4 estrellas (abundan en el permanente); ve por Fugue si necesitas Ruptura, unos 14,400 Jades para 90 saltos. Si tienes "pity" bajo (<30), ve por Fugue. ¿Alto? Guárdalo para la Fase 3. Calcula tu "pity" en el juego; apunta a 160 saltos; farmea los eventos al máximo.
Veredicto Final
Fugue E0 vale la pena para equipos de Superruptura. Olvida a Sampo/Arlan: niveles bajos y fáciles de conseguir en el permanente. La Fase 2 dura aproximadamente 3 semanas.
Otras opciones y cronogramas
Banners Estándar vs. Limitados
Los permanentes te darán a Sampo/Arlan en cualquier momento con descuentos del 20% en tiradas de 10, no hay prisa. Los eventos aumentan la probabilidad de los 4 estrellas pero limitan a Fugue por tiempo. Asegura primero tus garantías del estándar; ahorra para los limitados T1+.
¿Qué sigue?
La Fase 1 de la v3.8 llegó el 17 de dic; la Fase 2 es una ejecución dual. ¿El ciclo de reruns desde v2.7/v3.2? Unos 6 meses.
Conclusión: ¿Ir a por ello?
Fugue domina el meta de Ruptura; los 4 estrellas no justifican el gasto: consíguelos en el banner permanente. Asegura a Fugue E0 y rastrea tu "pity" religiosamente.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Vale la pena tirar por Sampo en el banner de Fugue?
No. Es nivel B/T5 y está garantizado en 50 saltos en el Salto permanente; solo sirve para nichos de DoT.
¿Qué tan bueno es Arlan en el meta actual de Honkai Star Rail?
Malo. Nivel D/T5, evita invertir en él; solo sirve para el inicio del juego.
¿Probabilidades del banner de Fugue y detalles del pity?
Un 4 estrellas cada 10; 5 estrellas promedio 90 (50/50); comienza el 7 de enero de 2026, dura 3 semanas.
¿Deberían los F2P saltarse el banner de Fugue?
Sí por los 4 estrellas (son permanentes); tira por Fugue si necesitas Ruptura o tienes "pity" bajo.
¿Banner de Fugue vs. próximos banners?
Fugue T1/S es más fuerte; ahorra para Aglaea/Sunday en la Fase 3.
¿Mejores alternativas para Sampo/Arlan?
Salto de Iniciación con 20% de descuento; Gallagher es un personaje de Nihilidad de mayor nivel.

