Meta de HoK Dic 2025: Augran 55.1% WR Rey de la Jungla y Guía de Daji
Buffget
2025/12/01
Tras el parche 1.10.5 (16 de octubre) y la actualización Plus (15 de noviembre), el meta grita movilidad, ráfaga y aguante. Augran domina la jungla con un 55.1% de WR en Diamante+, un 45.2% de tasa de baneo y un 94% de presencia profesional, un auténtico 1v9. ¿Daji? Es el terror de la línea media con un 54.7% de WR y un 91% de presencia en KWC. Clava esos gankeos de 1:00-1:30 y tu WR subirá al 73%. ¡Boom!
Sumergiéndonos en el Meta de HoK de Diciembre de 2025
Cambios de Parche que lo Revolucionaron Todo
El parche 1.10.5 redujo la definitiva de Sun Shangxiang del 200% al 180% de AD y recortó el CC de Atenea de 2.5s a 1.8s. ¿El resultado? Limpiezas más rápidas y rotaciones más fluidas para junglas y mids. La actualización Plus introdujo el emparejamiento por rendimiento: acumula calificaciones SSS más +2 estrellas en derrotas después de 20 partidas, teniendo en cuenta el rendimiento del héroe, el rol y el trabajo en equipo. La Temporada 12 comenzó el 24 de septiembre, dando vida a los tanques y soportes en medio del caos de la hipermobillidad. Los datos de la King's World Cup (15 de septiembre - 24 de octubre) insinúan ajustes tempranos del 5% de DR para los asesinos; mantente atento a las notas semanales. Ajusta las builds mensualmente; consigue aumentos de WR del 3-5% fácilmente.
¿Qué Hace a Augran y Daji Reyes (o Reinas) de Nivel S?
Augran es tu bestia de aguante: 55.1% de WR en Diamante+, 94% de presencia profesional, 58% de WR en KWC en 64 partidas. Lleva la jungla 1v9, sin sudar. ¿Daji? 54.7% de WR, 65% de WR profesional, 91% de selecciones en KWC; derrite a los carries inmóviles desde el medio. ¿Composiciones de "Rush Down" con ambos? 68% de WR en torneos. Elige a Augran primero (jungla o línea de choque), banea a Daji contra equipos de baja movilidad. Limita a 2-3 héroes de Nivel S por rol y sigue tu WR personal para ascender a Maestro+.
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El Desglose Completo del Nivel S
Cómo Clasificamos: Tasas de Victoria, Baneos, Favoritos Profesionales
Nivel S significa WR en Diamante+ superior al 54%, presencia profesional superior al 90%, baneos que alcanzan el 45%+. Augran jungla: 55.1% de WR, 45.2% de baneo, 94% de presencia post-1.10.5. Daji mid: 54.7% de WR, alta tasa de disputa, 91% de KWC.
Resumen rápido de estadísticas: Augran (Jungla): 55.1% WR Diamante+, 45.2% baneo, 94% presencia profesional. Daji (Mid): 54.7% WR, alta disputa, 91% presencia profesional.
Consigue ventajas de GPM con los buffs a las 01:15 (15-20% de ventaja de oro), los gankeos de 1:00-1:30 disparan el WR al 73%. Filtra por héroes con >50% de WR, juega 20 partidas para SSS.
Más Amenazas de Nivel S Acechando
Lam (54.9% WR, 98% P/B, gankeos asesinos de nivel 2). Loong escala mucho. Yaria aporta magia de sinergia. ¿Escuadrones de "Rush Down" como Charlotte/Lam/Daji/Marco Polo/Yaria? 68% de WR. Regionalmente, Ban Mai Shiranui domina Asia/Corea con un 80.9%. Augran supera a Lam en aguante al final del juego, mi opinión, de todos modos (sesgo del editor por demasiadas definitivas decisivas). Dúo Augran/Daji con hipercarriles como Marco-Yaria para alternativas con más del 70% de WR.
Augran: Tu Dios de la Jungla para Subir de Rango
Habilidades y Prioridad Máxima
Pasiva Resonancia del Alma: Los básicos encadenan almas (enlace de 3s, 50% de ataque físico; explota 70-140 +80% de ataque físico de daño mágico, 100% al inicio/final del orbe).

Habilidad 1 Sendero del Tránsito (CD 12.5-10s): 250-500 +100% de daño mágico de ataque físico extra (+150-300 +60% en paredes), ignora terreno, +50-100% de velocidad de movimiento con 30% de ralentización, recupera al Vidente Divino en 4s.
Habilidad 2 Precipicio de la Muerte (CD 10-8s): 225-450 +80% de daño físico, 25-50% de ralentización, marca hasta 3 para +160-320 +60% de magia + amplificación de ataque básico +50% de daño/curación 65-130 +1.5% de HP.
Definitiva Conductor de Almas (CD 40-32s): 380-760 +150% físico, derribo de 0.5s, cura 750-1500 +12% de HP (+50% por héroe extra, máximo 100%), genera un clon de 8s con 30% de ataque físico.
Maximiza la Habilidad 2 primero: limpiezas y aguante a raudales. Definitiva en 6/11/15. Flujo de combo: Habilidad 1 > marca de Habilidad 2 > Ataque Básico > activaciones de alma > Definitiva. Fluido.
Builds y Runas que Marcan la Diferencia
Núcleo: Botas de Resistencia (+120 MR/60 MS/30% resistencia a desventajas), Armadura del Dominio, Escudo del Perdido, Armadura Crepuscular (10% HP/MR/mitigación física).

Opción 1: Agarre del Gigante (+1200 HP/5% CDR/6% MS, daño verdadero de cazador), Botas de Resistencia, Hacha del Tormento, Día del Juicio Final, Furia de Sangre, Coraza (Calamidad/Caza/Ojo de Águila 10x).
Opción 2: Agarre del Gigante, Botas, Capa Ardiente, Ojo del Fénix, Furia de Sangre, Día del Juicio Final (Destino/Sigilo/Vacío 10x).
Arcana Nivel 5: +16 Ataque Físico/+23 Defensa/+10% Velocidad de Ataque/Velocidad de Movimiento/+702 HP/+6% CDR. ¿Presupuesto? Ojo de Águila/Caza/Mutación. Apresúrate con las Botas contra el CC. Acumula Agarre del Gigante (30 HP/0.2% CDR por cada 25 asesinatos). Apunta a 64+ de penetración física, 1162+ de HP.
Cómo Jugar al Demonio
Lánzate y gankea antes del nivel 4 (aguanta 3-4 golpes de torre). Buffs a las 01:15. ¿Tarde? Tanque de primera línea: definitiva en 2+ enemigos con más de 1800 de HP efectivo, o flexibilidad en la línea de choque. Gankeos de 1:00-1:30 para ese aumento del 73% de WR. Coloca wards contra las invasiones de Jing/Lam. (Consejo profesional: he perdido la cuenta de las partidas ganadas cronometrando esos gankeos tempranos).
Daji: La Asesina de Ráfaga Suprema de la Mid
Combos Asesinos que Eliminan
Estándar: El encanto de la Habilidad 1 acierta > ráfaga de área de efecto de la Habilidad 2 > definitiva para rematar. ¿Gankeo de nivel 2? Elimina 4 súbditos, rota: 73% de WR contra blandos. Anula a Mai Shiranui. Clava el encanto para eliminaciones de un solo golpe (65% de WR profesional). ¿Alguna vez te has preguntado por qué los profesionales no fallan ni uno? Practica.

Builds de Aguante para el Largo Plazo
Botas Mágicas, Tiempo Fugaz, Santo Grial. Arcana: Pesadilla (+4.2 de ataque mágico), Ojo de la Mente (penetración), Compasión (+1% de CDR) para aguante de maná/CDR. ¿Contra Augran? Anti-curación (reducción del 40-60% a través del Manto de la Bruja).
Inteligencia en Combate
Mids de ráfaga contra carries, rotaciones por las líneas laterales. El 54.7% de WR destroza a los de baja movilidad. Hostiga las líneas temprano; elimina las retaguardias en "Rush Down" (68% de WR). ¿Posición? Flanquea, no te pongas en primera línea.
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Augran vs Daji: Enfrentamiento en Solo Queue
Fortalezas de Solo Carry
Augran se impone con aguante y potencial 1v5 (55.1% de WR supera el 54.7% de Daji); las inmersiones en la jungla brillan en Diamante-. ¿Daji? Pura máquina de eliminación, control de masas, limpieza de oleadas, 1v1 a blandos, gankeos de nivel 2.

Análisis de Peleas de Equipo
Augran se lanza de adelante hacia atrás, la definitiva cura 1v5. Daji ejecuta la retaguardia en "Rush Down"; el dúo alcanza un 68% de WR. Augran frena el aguante de Daji.
Counters Clave
Augran domina a Daji/Shangguan (anti-curación), Arthur/Dun (CC), Hou Yi (lanzamientos). Daji vs Augran: Ráfaga/penetración como el Bastón del Vacío. Banea a Augran primero para equipos de aguante; Purificar (1.5s de inmunidad a CC), alcanza 64+ de penetración.
Plan de Subida de Rango con Héroes de Nivel S
Domina el Juego Temprano
Domina 1-2 héroes de Nivel S. Buffs 01:15 (15-20% de ventaja de oro). Gankeos 1:00-1:30 (73% de WR). Farmea seguro antes del nivel 4. Rota a mid/enfrenta.
Movimientos Macro
Augran asegura la jungla. Daji flanquea los lados. Pinea las definitivas. Limita a 3-5 héroes/rol; banea a Lam/Augran/Daji.
Jugadas de Objetivo
Las definitivas de nivel 6 son clave. Equilibra la primera línea/daño/CC. Siempre sigue el WR.
Errores y Soluciones
Augran: No Persigas Fantasmas
¿Extenderse demasiado antes del nivel 4 sin visión? Ruina. Cronometra los gankeos después de maximizar la Habilidad 2; auditorías mensuales de builds.
Daji: Fallar el Encanto Mata las Ráfagas
¿Fallar la Habilidad 1? Ráfaga perdida. ¿Extenderse demasiado contra tanques? Juega 20 partidas SSS; ajusta contra anti-curación.
Opiniones de Profesionales y Joyas de Torneos
Destacados de la KWC 2025
Augran: 94% de presencia, 58% de WR. La victoria 4-2 de Wolves se apoyó en Lam/Augran. Campeonato Internacional (14-30 de noviembre, Filipinas): Lam MVP con 8.7 de KDA, 67% de WR. ¿Rush Down? 68% de WR, 70-80% de participación en asesinatos.
Estadísticas desde las Trincheras
Diamante-: Augran/Daji se llevan la partida. Los profesionales prefieren la sinergia Lam/Augran (5-7 héroes/rol).
Herramientas para el Grind
Trucos de Práctica
Personalizadas para combos. Sigue los parches/WR personal, SSS +2 estrellas en derrotas. Rutina de 20 partidas/héroe; pivotes mensuales.
Rastreadores de Estadísticas
En el juego para WR/GPM, esencial.
Conclusión: ¿Qué Sigue?
Bola de Cristal del Meta
¿Nerfeos de aguante en diciembre? Observa los datos de HoKIC.
Tu Plan de Subida
Juega las condiciones de victoria. Equilibra las composiciones para Conquistador.
Preguntas Frecuentes
¿Quién domina Honor of Kings en diciembre de 2025? Augran (55.1% WR jungla) y Daji (54.7% WR mid) encabezan el Nivel S.
¿Augran es de Nivel S para subir de rango? Sí, 55.1% WR, 45.2% de baneo, 94% de presencia profesional. Gankea de 1:00 a 1:30 para un aumento del 73% de WR.
¿Build de Daji para elo alto? Botas Mágicas, Tiempo Fugaz, Santo Grial. Arcana Pesadilla/Ojo de la Mente para CDR/ráfaga.
¿Lista de niveles de HoK de diciembre de 2025? Nivel S: Augran/Daji/Lam; >54% WR, selecciones profesionales después del parche del 16 de octubre.
¿Augran o Daji para solo queue? Augran para aguante 1v9 (55.1%); Daji elimina a blandos (54.7%). El dúo "Rush Down" brilla.
¿Runas de Augran para subir de rango? Destino/Vacío/Sigilo (Nivel 5: +702 HP/+6% CDR); Ojo de Águila/Caza de presupuesto.

