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Ingresos de Honor of Kings 2025: de $895M en el primer semestre a picos de $200M

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2025/11/24

H1 2025 >$895M (promedio $149M/mes), junio $143.3M, octubre $134.3M (promedio $130-150M), proyecto $2.5B+ anual a picos mensuales de $200M. China 98-99% iOS, MAU global 260M, DAU 139M (10º aniversario). Impulsores: finales de la KPL el 8 de noviembre, expansiones.

Introducción a las perspectivas de ingresos de Honor of Kings en 2025

Alcanzando la marca de los $200M mensuales

Imagina esto: Honor of Kings apuntando a $200M al mes en 2025. Estamos hablando de que el primer semestre ya superó los $895M; solo junio generó $143.3M, asegurando el puesto #1 global. Octubre registró $134.3M, con el 98% proveniente de iOS en China. ¿Proyecciones? Fácilmente más de $2.5B para el año, impulsado por el aumento del +23% en los ingresos por juegos de Tencent en el tercer trimestre.

Junio aplastó los $127M de Whiteout Survival y los $126.4M de Last War. ¿Octubre? Superó a Roblox con $118.8M. Jugadas inteligentes aquí: mantente atento a AppMagic para las caídas mensuales, compárate con los rivales y aumenta el gasto en torno a los grandes aniversarios.

La historia de fondo y ese ascenso constante

Retrocede en el tiempo: 2024 recaudó $2.6B, frente a los $1.47B de 2023. ¿Recaudación de por vida? Un asombroso $18.66B, el 99% de China. De los $1.65B de 2022 a los $2.6B de 2024, eso es un salto del +57%. Los juegos domésticos de Tencent en el segundo trimestre alcanzaron los 40.4B de yuanes, un +17%.

¿La escena de los juegos en China en el primer semestre? 168B de yuanes, un 14% más, con los MOBAs reclamando una cuota del 20.4%. (Nota del editor: los MOBAs como HoK poseen esa porción porque son adictivos; las rutinas diarias rinden grandes frutos). Analiza los picos de 2024 por encima de $1B, luego pronostica a partir del +23% del tercer trimestre.

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Desglose detallado de ingresos mensuales para 2025

Proyecciones del primer trimestre: eventos encendiendo la mecha

Los >$895M del primer semestre apuntan a un primer trimestre de $400-450M. Los MOBAs representan el 20.4% del pastel móvil de China en el primer semestre (125.3B de yuanes). HoK superó los $895M de Last War en todo el primer semestre.

Desglosémoslo: un promedio de $149M/mes establece la línea base. Observa los datos de China del 31 de enero. Acumula eventos, son oro.

Segundo trimestre: calor de los esports y fuegos artificiales de mitad de año

Los $143.3M de junio dominaron el puesto #1, incluyendo $13M de EE. UU. Tencent doméstico en el segundo trimestre +17%. Pokémon GO se quedó atrás con $62.6M (8º lugar), Kingshot $37.2M.

Aplazó los $127M de Whiteout. ¿Prioridades? Apoyarse en los esports del segundo trimestre. Rastrear la tracción en EE. UU. Aumentar las previsiones con ese +17%.

Tercer trimestre: ojos puestos en el impulso global

Los $134.3M de octubre se subieron a la ola del 10º aniversario, con un DAU de 13.9M. Tencent en el tercer trimestre +23%, internacional un 43% más. MAU global 260M; Google Play alcanzó 8.5M de MAU en noviembre, +17.5% mes a mes.

El MAU de septiembre-octubre saltó de 6.0M a 7.3M. Rastrea esos picos. Ataca fuerte los eventos de aniversario. Un promedio de $140M parece correcto.

Cuarto trimestre: vacaciones y la locura de la KPL

Captura de pantalla de la arena de las finales de la KPL de Honor of Kings

Espera $150-200M/mes. ¿Finales de la KPL el 8 de noviembre? 62K asistentes, entradas agotadas en 12 segundos. DAU de China 139M en octubre, MAU de 3 meses 12.4M.

Observa los impulsos de la KPL. Presupuesta los picos de compras dentro de la aplicación (IAP) en vacaciones. Mantente fiel a las proyecciones, se mantienen.

Principales fuentes de ingresos que impulsan los $200M

Interfaz de la tienda dentro del juego de Honor of Kings

iOS en China domina con el 98% (octubre $134.3M). #1 en iOS en 2024 con $1856M; descargas globales de Android 11.9 veces las de iOS. Recaudación de por vida $18.66B, líder en el primer semestre.

Concéntrate en iOS. Observa la cuota de $19B de los MOBA. Exprime esos eventos.

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Factores de crecimiento global en 2025

China sigue llevando la batuta

98-99% de los ingresos; los $143.3M de junio incluyeron solo $13M de EE. UU. Móvil en el primer semestre 125.3B de yuanes, 679M de jugadores (+0.72%). VAS de Tencent en el tercer trimestre +16% a 95.9B de RMB; los MOBA tienen una cuota del 20.4%, DAU 139M.

Optimiza los servidores de China. Monitorea el DAU. Disfruta de la gloria de estar entre los 5 primeros a nivel mundial.

Puntos calientes más allá de las fronteras

Mapa global de Honor of Kings con regiones

Lanzamiento global en junio de 2024: más de 50M de descargas en Google Play. MAU de 2025 en 6.4M, proyectando 12.4M. Crecimiento mensual del +17.6%; engagement de iOS 24.7%, DAU de Google Play 750K-1.2M.

Myanmar con un interés del 100, Filipinas 83. MAU de Android 4.5M-7.5M. Apunta a Norteamérica/Europa. Aprovecha las olas de Android. Lanza contenido localizado.

Comparación de ingresos regionales

El aplastante dominio de Asia-Pacífico frente a las chispas de Norteamérica

Asia (China 98%) se eleva sobre los $13M de EE. UU. en junio. Tencent internacional en el segundo trimestre +35% a 18.8B de yuanes. China posee el 99% de por vida, liderando el primer semestre.

Extrae los desgloses por país de AppMagic. Duplica los esfuerzos en APAC. Observa el extranjero con $9.5B+11%.

Potencial de crecimiento en Europa y LATAM

Las expansiones llegaron a Oriente Medio/Norteamérica/Europa/Japón en 2024. MAU global 260M, Google Play en noviembre 8.5M (+17.5% mes a mes).

Rastrea el DAU regional. Sumérgete en esos mercados. El crecimiento se está gestando.

Métricas de jugadores que influyen en los ingresos

ARPU y LTV en el punto de mira

DAU de China 139M, MAU global 260M, DAU de aniversario de octubre 13.9M. Jugadores globales de Google Play 155K-380K; el ARPU impulsa meses de $130-150M.

Impulsa el LTV con el juego diario. Rastrea las proporciones MAU/DAU. Detecta los picos de "ballenas".

Los lazos entre DAU/MAU que unen los ingresos

DAU de China en octubre 139M, Android global 750K-1.2M, pico de MAU en agosto de 2024 12.6M. DAU de iOS 76.6K-123.3K; apunta a un engagement del 16-25%.

Usa las proporciones para pronósticos precisos. Conéctalas con los objetivos de $200M. (¿Alguna vez te has preguntado por qué los picos de DAU predicen inundaciones de IAP? Los datos no mienten).

Impacto de los esports y eventos en los ingresos

KPL y enfrentamientos globales

Comparación de torneos KPL de Honor of Kings

Finales de la KPL el 8 de noviembre de 2025: 62K asistentes, entradas agotadas en 12 segundos, DAU del 10º aniversario 139M. Se vincula directamente con el +23% del tercer trimestre.

Participa en la KPL. Observa las explosiones de IAP. Mide el impulso.

Mina de oro de patrocinios

El impulso constante de Tencent, los récords de DAU de esports, Honor of Kings: World en la primavera de 2026.

Sigue el sitio de la KPL. Participa en torneos. Predice esos picos.

Desafíos y riesgos para las proyecciones

¿Saturación en China?

679M de jugadores allí; arriesgado, incluso con un octubre estable de $134M y un mercado interanual del +4.9%.

Diversifica globalmente. Monitorea la saturación. Cubre tus apuestas.

Los MOBA acechando como tiburones

El primer semestre >$895M supera los $834M de Whiteout; lidera a Last War/Whiteout. (Los datos muestran que la ventaja de HoK se mantiene, por ahora, según mi opinión).

Compara los rankings mensuales. Impulsa los eventos. Rastrea los paralelismos al estilo PUBG.

Implicaciones futuras para jugadores y comunidad

Ingresos que impulsan nuevas entregas

Más de $2.5B financian el World de la primavera de 2026, +35% internacional en el segundo trimestre.

Anticipa actualizaciones de héroes. Aprovecha las nuevas características. Equilibra ese flujo de ingresos.

Preguntas frecuentes: Tendencias de ingresos de Honor of Kings 2025

¿Cuál es el ingreso mensual proyectado para Honor of Kings en 2025? Promedia $130-150M (junio $143.3M, octubre $134.3M), primer semestre $149M/mes, anual $2.5B+ a picos de $200M.

¿Cómo han crecido los ingresos de Honor of Kings año tras año? 2024 $2.6B de 2023 $1.47B (+77%); 2025 primer semestre >$895M, juegos de Tencent en el tercer trimestre +23%.

¿Qué regiones contribuyen más a las ganancias de Honor of Kings? China 98-99% iOS, EE. UU. $13M en junio; expansiones globales de 260M MAU.

¿Cuáles son los principales impulsores del crecimiento global de Honor of Kings en 2025? 10º aniversario 139M DAU, KPL 8 de noviembre, proyecto de 12.4M MAU, Google Play +17.5% mes a mes.

¿Cómo impactan los esports en las finanzas de Honor of Kings? Las finales de la KPL con 62K asistentes impulsan el cuarto trimestre; tercer trimestre +23%, récords de DAU.

¿Honor of Kings alcanzará los $200M mensuales en 2025? Promedio del primer semestre, apoyo de eventos; $130-150M constantes con crecimiento.

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