Héroes de Nivel S en Honor of Kings: 55% de WR en el Meta Post-Actualización Plus
Buffget
2025/11/25
Después de la actualización Plus lanzada el 15 de noviembre de 2025, estos héroes de nivel S están arrasando: tasas de victoria (WR) del 52-55% en más de 100.000 partidas de Diamante+. Lam (54,9% WR, jungla), Augran (55,1%), Loong (55,3%, línea de farm), Daji (54,7%, medio), Yaria (53,8%, apoyo itinerante). ¿Gank entre 1:00 y 1:30? Eso es un aumento del +73% en la WR. Las composiciones de Rush Down alcanzan un 68% de WR. Banea a Augran (tasa del 45,2%) y a la Trinidad Lam/Loong/Daji primero.
Sumergiéndonos en el Meta de Noviembre de 2025
El parche 1.10.5, lanzado el 16 de octubre, introdujo ajustes de movilidad y sustain, pero la actualización Plus realmente lo cambió todo con el emparejamiento basado en el rendimiento desde Hierro hasta Legendario. Los héroes de nivel S dominan Diamante+ con un 52-55% de WR; los profesionales eligen/banean (P/B) a Lam en un 98%. Los tanques obtuvieron +10% de HP, los apoyos consiguen +15% de oro, los magos tienen un límite del 45% de reducción de enfriamiento (CDR), los asesinos sufren una reducción del -5% de daño temprano. ¿KWC 2025? Lam con un 67% de WR, Loong con un 71% y 58 millones de espectadores. Sigue las calificaciones SSS (70-80% de participación en asesinatos (KP), 6.0+ KDA) para esos +2 estrellas.
¿Por qué obsesionarse con los héroes de nivel S? Lam y Augran impulsan equipos Rush Down con un 68% de WR. Para subir a Maestro, consigue 2-3 por rol; alcanza un 60%+ de WR en 200-300 partidas para 100 estrellas netas hasta Gran Maestro. Baneos a tener en cuenta: Augran (45,2%), Lam (38,7%), la Trinidad de Loong y Daji.
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Lo que Realmente Cambió la Actualización Plus

Ocho objetos nuevos, 12 reelaborados. Las defensas aumentan +10% de HP, los tiradores obtienen escalado de velocidad de ataque (AS), los apoyos se apresuran a por Dominance Ice con +15% de oro. Caras nuevas: Zephyr (asesino/mago, pasiva de +15% de velocidad de movimiento (MS)), Terra (tanque, control de terreno), Celeste (apoyo, curación global). La caída del daño temprano de los asesinos favorece el sustain de Augran; el límite del 45% de CDR de los magos y las mejoras de HP de los tanques benefician a Arthur/Dun.
¿Impacto? Lam mantiene un 54,9% de WR (98% P/B profesional), Augran un 55,1% (45,2% de baneo), Loong un 55,3% (26,8% de elección). Angela, de nivel A, se sitúa en un 53,3%. Atentos a la Fase 1 (1 de noviembre NA/EU), Fase 2 (8 de noviembre Asia-Pacífico). Prioriza el daño infligido SSS para los carries, y el daño recibido para los tanques.
Desglosando a las Bestias de Nivel S
Asesinos de Jungla Dominando el Mapa: Lam y Augran

Lam: 54,9% WR, 24,1% de elección, 38,7% de baneo en Diamante+, 67% WR en KWC. Ruta: Rojo 0:30 → Azul 0:45 → Azul 1:00 → gank 1:15 (+73% WR, 67% de éxito). Combo: Rompeolas → División Espacial → Muerte desde Abajo.
¿Augran? 55,1% WR, 94% de presencia profesional. Azul/Azul 0:30 → pequeño 0:45 → Carmesí 1:15 → gank 1:30-2:00. (He spameado esta ruta en soloQ, se siente injusto).
Reinas del Daño en la Línea Central: Daji y Yixing
Daji: 54,7% WR, 91% de presencia en KWC, 65% WR contra blandos. El daño explosivo limpia las oleadas como mantequilla.
Yixing: 52,8% WR, el control de zona con 45% de CDR brilla después de la actualización Plus. Contrarresta selecciones de baja movilidad como Mai Shiranui. ¿Alguna vez te has preguntado por qué los medios se sienten tan dominantes ahora?
Dioses Carries de la Línea de Farm: Loong y Marco Polo
Loong: 55,3% WR, 39,2% de elección profesional, 96% en KWC/71% WR. ¿La definitiva Vastedad Infinita? 4,5 segundos de área de efecto inalcanzable. Alcanza el pico de 3 objetos, reposiciónate detrás de Yaria; último golpe para +50% de oro, rota después del Tirano de 4:00.
Marco Polo: 53,6% WR, daño verdadero de Reacción en Cadena de 10 acumulaciones. Se empareja con Yaria para una sinergia de más del 70% de WR.
Luchadores de la Línea de Choque: Sun Ce, Arthur, Charlotte
Sun Ce: 53,2% WR. Presión global, empuje dividido a medio, choque de definitiva. Contrarresta la AS de los tiradores a través del Escudo del Perdido.
Arthur: 54,2% WR, 18,5% de elección, silencia a los asesinos en seco.
Charlotte: Las mejoras de MS la mantienen escurridiza.
Apoyos Itinerantes que No Puedes Ignorar: Yaria y Da Qiao
Yaria: 53,8% WR, 20,2% de elección. Control de masas, curación, escudo, visión, amplificación de daño verdadero: utilidad de todo tipo.
Da Qiao: Rotaciones globales a través del Ojo del Remolino. Ruta: Oleada 1 de medio/guardia de farm, sincroniza ganks/río.
Anclas Tanques en Nivel S
Arthur/Dun/Augran: Botas de Resistencia > Dominance Ice > Escudo del Perdido > Armadura Crepuscular. ¿Esas mejoras de +10% de HP? Cambian el juego.
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Nivel S vs. Nivel A: Los Datos No Mienten
El 52-55% de WR del Nivel S supera al Nivel A como Sun Ce (53,2%), Angela (53,3%); Nuwa es basura de Nivel D. La investigación de más de 100.000 partidas muestra a los héroes de Nivel S como elección flexible de primera selección. Los profesionales eligen/banean a Lam en un 98% (67% WR), los baneos de Augran se disparan en soloQ.
¿Viabilidad por línea? Jungla: Lam/Augran/Feyd (ventaja de +2-3% WR, saltos de pared). Farm: Loong/Marco. Medio: Daji/Yixing. Choque: Sun Ce/Arthur/Charlotte. Apoyo itinerante: Yaria/Da Qiao.
Builds que Ganan Partidas
Objetos Clave y Arcanos

Lam: Botas de Tranquilidad (45% CDR) > Muramasa > Hoja de la Desesperación > Diente de Fenrir. Arcanos: 10 Caza/10 Ojo de Águila/10 Mutación, emblema de Asesino.
Augran: Botas de Resistencia > Dominance Ice > Escudo del Perdido > Armadura Crepuscular. Colmillo Maldito/Alabarda Marina contra curadores.
Loong: Pico de 3 objetos. Céfiro: Botas de Tranquilidad > Bastón de Nuul > Orbe Ártico; Glaive Divina situacional.
Ajustes por Línea
Lam comienza con Cuchillo de Caza (250g, 25% reducción de daño de monstruos, 20% XP); sincroniza ganks 1:00-1:30 (+73% WR), limpia apariciones de 4 súbditos. Rompeolas de jungla > División Espacial Nivel 2 (30% CDR). Los apoyos se apresuran a por Dominance Ice con +15% de oro.
Counters: Cómo Neutralizar a los Héroes de Nivel S
Contra Augran: Daji/Shangguan Wan'er anti-curación (Colmillo Maldito/Alabarda Marina/Hoja Mortal).
¿Lam? Arthur/Dun control de masas para inmersiones.
Dúo Marco+Yaria: Invasiones de Pei para una ventaja de oro del 15-20%.
A nivel de equipo, Rush Down se desmorona ante composiciones con mucho control de masas. Contrajungla a la Trinidad Lam/Augran/Loong.
Subiendo de Rango con Héroes de Nivel S
Elo Bajo (Diamante-)
Arthur/Augran/Daji/Marco/Yaria. Tiempos: Tirano/OL 4:00 (71/34g), SL 10:00 (136/58g, reaparición 3:30), TD 20:00 (5% daño verdadero). Revisión del minimapa cada 3-5 segundos.
Elo Alto (Maestro+)
Combos de Lam, 2-3 héroes de Nivel S por rol. Buff azul: Jungla > Medio > Tirador. Victoria de Wolves Esports 4-2 en KWC, 8.7 KDA de Lam de MVP Shadow, una locura.
Composiciones de Equipo Letales
Acumulaciones de Sinergia
Rush Down: Charlotte/Lam/Daji/Marco/Yaria (68% WR profesional). Hipercarry: Dun/Angela/Loong/Lam/Dolia.

Banea a la Trinidad Augran/Lam/Loong. Asegúrala.
¿Agresivo? Ganks 1:00-1:30. Defensivo: Espíritus de río 63g hasta 4:00.
Los Números Detrás de Esto
Más de 100.000 partidas de Diamante+, mínimo 1.000 partidas por héroe. Nivel S 52-55% WR. KWC con un premio de 10 millones de dólares, estadísticas profesionales.
Esports: Lam 98% P/B/67% WR; Loong 96%/71%. Wolves superó a Dynasty 4-2.
¿Qué Sigue para el Meta?
Se avecinan ajustes para asesinos en diciembre. Zephyr/Terra/Celeste suben después del Internacional del 14-30 de noviembre (1 millón de dólares). ¿Movilidad/sustain? Estable durante 4-6 semanas. Adáptate mensualmente, o te quedarás atrás.
Preguntas Frecuentes: Respuestas Rápidas
¿Héroes de Nivel S después de la actualización Plus? Lam (jungla, 54,9% WR), Augran (55,1%), Loong (línea de farm, 55,3%), Daji (medio, 54,7%), Yaria (apoyo itinerante, 53,8%).
¿Cambio de meta de la actualización Plus? Tanques +10% HP, apoyos +15% oro; asesinos -5% temprano. Emparejamiento por rendimiento = SSS +2 estrellas.
¿Mejores counters de Nivel S? Augran: Daji anti-curación. Lam: Arthur CC. Marco+Yaria: Invasiones de Pei (15-20% de ventaja de oro).
¿Metodología de la lista de niveles? Más de 100.000 partidas de Diamante+, umbral de 52-55% WR, P/B profesional de KWC.
¿Subir de rango con héroes de Nivel S? 2-3 por rol, ganks 1:00-1:30 (+73% WR), SSS para más del 60% de WR hasta Gran Maestro (200-300 partidas).
¿Cambios en diciembre? Ajustes para asesinos; Zephyr/Terra/Celeste suben. Movilidad/sustain 4-6 semanas.

