HoK vs Wild Rift: Oro y XP en partidas de 12-18 minutos en 2025
Buffget
2025/12/17
HoK: partidas de 12-18 min, Piedras Estelares/Diamantes/Fichas; WR: 15-25 min, Motas Azules/Núcleos Salvajes. HoK progresión más profunda, 73% de victorias por gankeos tempranos, Lam 54.9% WR, parches de 2025 +15% oro de soporte. Dominar farmeo de oro/XP, cambios de meta, builds.
Sumergiéndonos en las Economías de Honor of Kings vs. Wild Rift
Los Fundamentos del Flujo de Oro y XP
Imagina esto: las partidas de HoK duran entre 12 y 18 minutos en promedio, generando oro y XP más rápido por minuto que las tediosas partidas de 15-25 minutos de Wild Rift. HoK te engancha con Piedras Estelares de la jugabilidad y misiones, Diamantes a través de eventos diarios y Fichas para héroes o cosméticos. ¿Wild Rift? Motas Azules para campeones, Núcleos Salvajes como la moneda premium, Monedas Poro para adornos.
¿El sistema de Valentía de HoK? Sencillísimo. Acumula 3-5 puntos por partida, consigue más de 50 medallas de oro y llega a 16 para esas jugosas rachas de más de 4 victorias. ¿Fichas? Simplemente toca el icono, elige tu paquete, paga.
(Nota rápida del editor: he quemado horas en ambos, el ritmo de HoK te hace volver por más.)
¿Por Qué Comparar Economías y Metas?
HoK cuenta con enormes listas de personajes, guerras de gremios, caos cooperativo y 139 millones de usuarios activos diarios en China a octubre de 2025. Wild Rift se pone al día en escala.
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Desglosando el Farmeo de Oro y XP
Súbditos, Jungla y Esas Peleas Tempranas
¿Rutas de jungla en HoK? Mejora Roja a las 00:30, luego Azul, Azul, gank a las 01:15. O Azul a Azul, campamentos pequeños, Carmesí, gank a las 01:30; los reapariciones de 90 segundos lo mantienen ajustado. Apunta a 6-7 CS por minuto al principio del juego; Wukong farmea más rápido. ¿Esos gankeos de 1:00-1:30? Aumentan las tasas de victoria al 73% con Lam con un 54.9% de WR.

Hazlo así: Ve directo al nivel 2 o a la primera sangre. Vuelve a la línea después de limpiar. Controla religiosamente esos reapariciones de 90 segundos.
Grandes Recompensas por Objetivos Comparadas
Tirano/Señor a las 4:00, Sombra a las 10:00, Dragón de la Tempestad a las 20:00. Prepara al Dragón antes de las 3:30 (mantén la HP del equipo por encima del 70%) para cobrar las recompensas del Señor. Ah, y los parches de 2025 aumentaron el oro de soporte en un 15%.

Vida en Línea: Sustento y Presión
La jungla vertical detiene a los invasores. Ataca a los tiradores con menos del 60% de HP entre 1:00 y 1:30. Mantén ese 6-7 CS/min, sin excusas.
Cómo las Economías Escalan y se Mantienen Eficientes
Precios de Ítems y Picos de Poder
El parche de HoK de 2025 lanzó 8 nuevos ítems, reelaboró 12, los Tanques obtuvieron +10% de HP. Ítems iniciales de jungla como Agarre del Gigante o Machete Guerrillero; Colmillo Maldito destroza el sustento. Lo que Lam usa: Botas de Tranquilidad a Muramasa, Hoja de la Desesperación, Diente de Fenrir.

Construye inteligentemente: Elecciones eficientes en oro después de las rotaciones. Los niveles de Valentía recompensan las victorias SSS con +2/+3 estrellas, las derrotas aún otorgan +1 (totalmente protegido).
Calculando los Números de Eficiencia
Los niveles de estrellas suben así: Bronce/Plata (3 estrellas/subniveles), Oro/Platino (4), Diamante/Maestro (5), Gran Maestro (25/50/100). El reinicio de temporada baja a los Grandes Maestros a Diamante II con 0-9 estrellas. Alcanza KDA 6.0+, 70-80% de participación en asesinatos, 3+ objetivos para Diamante y superiores.
Carries vs. Soportes: ¿Quién Escala Más?
Los soportes obtienen +15% de oro en 2025. Composiciones desfavorables como Charlotte/Lam/Daji alcanzan un 68% de WR; protege a Loong al final del juego.
Lo Más Destacado en el Meta Actual
Los Mejores de HoK
Tanques de Nivel S: Arthur (54.2% WR), Dun (33.3% de elección profesional). Luchadores: Augran 55.1%, Lam 54.9%. Magos: Daji 54.7%, Yixing 52.8%. Tiradores: Loong 55.3%, Marco Polo 53.6%. Soportes: Yaria 53.8%, Da Qiao 53.3%. Jungla de Nivel S: Lam, Augran, Wukong, Dian Wei. ¿Los pilares? Lam (Jungla), Loong (Tirador), Yaria/Da Qiao.

Wild Rift se inclina por lo estratégico. ¿HoK? Todo sobre movilidad y ráfagas en esos cortos estallidos.
Vibras entre juegos: Lam se hace eco de los asesinos de alta movilidad de WR.
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Cambios de Parche y Oscilaciones del Meta
Los Últimos Ajustes de HoK
Beta del 15 al 30 de octubre de 2025 (Diamante+ y pre-registro). Fase 1: 1 de noviembre NA/EU, 8 de noviembre Asia-Pacífico, completo el 15 de noviembre. Parche 10 (abril de 2025): Yao +50% de recuperación de salud, CD de Habilidad 1 de Nakoruru a 9s, Sun Bin 575 de daño, nerf de Alessio a 0.5-1% de HP máximo. Buffs de S12 a Yang Jian/Guan Yu, nerfs a Yuhuan/Luban. Nuevos personajes: Zephyr (Asesino/Mago contra CC), Terra (Tanque/Luchador débil al poke), Celeste (Soporte/Mago).
Prepárate: Observa el lanzamiento de noviembre y la beta. Ajusta para el poke y el roaming.
¿Wild Rift? Parches quincenales vs. ciclos de 10 días de HoK. HoK supera con un 30% mejores partículas, 20% de FPS (iOS 12+, Android 8.0+ 3GB).
Apuesta futura: La movilidad domina después del parche.
Economías de Héroes y Builds Cara a Cara
Asesinos al Acecho
Lam/Augran limpian rápidamente con cancelaciones de animación. Zephyr contrarresta el CC de ráfaga.
Tanques Manteniendo la Línea
Arthur/Dun dominan el sustento. Terra odia el poke; Tanques +10% HP (2025).
Magos: ¿Ráfaga o Nada?
El 54.7% de WR de Daji brilla. Buffs de poke de S12 en camino.
Rush de Lam: Botas a Muramasa. Luego Hoja de la Desesperación a Diente de Fenrir.
Trampas y Mitos a Evitar
Esa Tontería de Pagar para Ganar
HoK vincula Piedras Estelares/Diamantes/Fichas a la habilidad a través de la protección de Valentía. No es un club solo para "ballenas".
Cuando las Ventajas se Escapan
No te extiendas demasiado sin visión. Evita selecciones deficientes (>3 héroes). Los guardianes mueren después de 3 derrotas; revisa las repeticiones un 30-50% más de lo que haces cola.
Recupérate: La protección de estrellas te salva. Apunta a un 25-30% de participación en el daño.
La eficiencia de acción de HoK aplasta el ritmo de WR.
Escenas Profesionales: Decisiones Económicas Reales
Jugadas de Alto Riesgo en la KPL
Copa Mundial de Reyes 2025: Lam 98% de elección/baneo (67% WR), Loong 96% (71% WR); $10M en premios. AG AL International se llevó $750k, TT Global en segundo lugar.
¿Wild Rift Worlds? Los profesionales de HoK escalan el oro más rápido con la movilidad.
Conclusión del ranked: Nivel S 54-55% WR. Gank nivel 3+ (5% de reducción de daño).
Preguntas Frecuentes
¿La economía de Honor of Kings es directamente mejor que la de Wild Rift? Las gachas más profundas de HoK y los escudos de Valentía escalan más rápido en partidas de 12-18 minutos frente a las barreras premium de WR.
¿Cómo se compara el meta de HoK con el último de Wild Rift? HoK prospera con la movilidad/ráfaga (Lam 54.9% WR) en partidas rápidas de 12-18 minutos. WR es más táctico en 15-25 minutos.
Farmeo de oro: ¿HoK o WR tiene ventaja? HoK con 6-7 CS/min, gankeos de 1:00 (+73% WR) a través de las rutas Rojo→Azul→Azul.
¿Qué MOBA potencia más a los carries? Loong de HoK con 55.3% WR en composiciones del 68%; el +15% de oro de soporte lo sella.
¿HoK o Wild Rift: un meta más equilibrado? El Nivel S de HoK ronda el 54-55% WR gracias a los parches; WR se queda atrás en profundidad de progresión.
¿Cuáles son los mayores cambios en la economía de HoK por parches? 2025: +15% de oro de soporte, 8 nuevos ítems, Tanques +10% de HP. Lanzamiento en noviembre.

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