Tier List de Pura Ficción de HSR 4.0: Guía de Sparkle E2 (2026)
Buffget
2026/02/15
Entendiendo Ficción Pura 4.0: Por qué este modo lo cambia todo
Ficción Pura se diferencia de la Memoria del Caos por su mecánica de Ímpetu y su estructura de múltiples oleadas. El sistema de puntuación otorga 5 puntos por cada enemigo derrotado, requiriendo 20 bajas para alcanzar 100 de Ímpetu. Al máximo de Ímpetu, los personajes ganan 100 de Valor de Acción y su daño aumenta un 50%. Completar el desafío con tres estrellas exige 60.000 puntos entre ambos nodos (40.000 cada uno).
La Etapa 4 presenta enemigos de nivel 85 en varias oleadas, lo que demanda una producción de daño constante. La recompensa por obtener las 12 estrellas es de 800 Jades Estelares y 600 Plumas de Jade.
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Por qué es vital la economía de puntos de habilidad
La gestión de los puntos de habilidad (SP) determina el éxito en Ficción Pura. Una limpieza típica de cuatro oleadas requiere entre 16 y 20 acciones de personajes, y las habilidades consumen 1 SP cada una. Los equipos que comienzan con 3 SP y solo generan puntos mediante ataques básicos se enfrentan a limitaciones severas.
Sparkle E2 rompe esta economía. Su habilidad cuesta 1 SP, pero su E2 otorga un 50% de probabilidad de reembolso, reduciendo efectivamente el consumo a la mitad. Combinado con su E4, que recupera 1 SP con la Habilidad Definitiva, Sparkle pasa de ser neutral en SP a ser positiva, permitiendo composiciones de equipo que antes eran imposibles.
Sparkle E2 explicada: El Eidolon que rompió Ficción Pura
El Eidolon 2 de Sparkle, Pura Ficción, ignora un 8% de la DEF por cada acumulación del Talento y otorga un 50% de recuperación de puntos de habilidad al usar la habilidad básica. Esto crea ventajas en cascada durante los combates de múltiples oleadas.

Sparkle a nivel 80: 1397 PV, 523 ATQ, 485 DEF, 101 Velocidad. Su Definitiva cuesta 110 de energía con 5 de energía por uso, y su Habilidad genera 30 de energía. Esto permite lanzar la Definitiva en el turno 4 con 100 de energía.
50% de recuperación de puntos de habilidad: Las matemáticas tras su dominio
Rotación estándar: Sparkle usa su habilidad (cuesta 1 SP), tiene un 50% de probabilidad de recuperar 1 SP (coste neto promedio de 0,5 SP). Tras 10 usos de habilidad, consume 5 SP en lugar de 10. Esta diferencia de 5 SP permite cinco lanzamientos adicionales de habilidades de DPS, lo que se traduce potencialmente en 200k-300k de daño adicional.
Los equipos con Sparkle E0 agotan sus SP para la oleada 3, viéndose obligados a usar ataques básicos. Los equipos con Sparkle E2 mantienen sus rotaciones de habilidades hasta la oleada 4, preservando el bono de daño del 50% de Ímpetu durante todo el combate.
Con la E4 añadiendo 1 SP de recuperación en la Definitiva (dos veces por partida), obtienes 2 SP adicionales, extendiendo aún más las ventanas de uso de habilidades.
Sinergia de avance de acción en combates de múltiples oleadas
La habilidad de Sparkle proporciona un 50% de avance de acción, otorgando efectivamente 1,5 acciones por cada acción consumida. Esta aceleración permite que los DPS eliminen a los enemigos antes de que estos puedan actuar.
El avance de acción crea sinergia con el Ímpetu al permitir derrotas enemigas más rápidas. Alcanzar 100 de Ímpetu en 3-4 ciclos en lugar de 5-6 significa activar el bono de daño del 50% antes, creando un escalado exponencial.
El ajuste de velocidad (speed tuning) amplifica estas ventajas. Mantener a Sparkle con más de 143 de velocidad asegura que actúe antes que la mayoría de los enemigos. Los DPS principales con 120-130 de velocidad reciben el avance de acción precisamente cuando lo necesitan.
Tier List de Ficción Pura HSR 4.0: Clasificación completa de personajes

La tier list de Prydwen de junio de 2026 sitúa a Sparkle en T0.5, mientras que el análisis de ldshop V3.8 mantiene su posición en T0.5. Mobalytics la categoriza como un Apoyo de nivel S.
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Tier S+: Sparkle E2 y selecciones de meta élite
Sparkle E2 ocupa el tier S+ junto a los DPS premium que aprovechan sus mejoras. Su escalado de DAÑO CRIT (60% con su cono de luz de firma "Diversión Terrenal" en S5) transforma a los atacantes fuertes en dominadores de Ficción Pura.
Mejores parejas:
- Sparxie (DPS de Fuego de la Exultación, disponible del 6 al 26 de marzo de 2026): Combina con Yao Guang, Dan Heng y Permansor Terrae.
- Jing Yuan: Se beneficia del avance de acción (acelerando los ataques del Caballero del Rayo) y de las mejoras de DAÑO CRIT.
- Seele: Sinergia Cuántica con un escalado de DAÑO CRIT excepcional.
Los equipos formados por Jing Yuan, Clara, el Trazacaminos de la Exultación y Sparkle logran limpiezas de 60.000 puntos mediante ataques adicionales coordinados.
Tier S: Personajes de alto rendimiento
Personajes que funcionan bien con Sparkle pero no aprovechan al máximo todas sus mecánicas. Los equipos basados en Topaz con Gallagher y un DPS flexible demuestran capacidad para alcanzar los 60.000 puntos con mayor flexibilidad.
Tier A e inferiores
Los personajes de tier A requieren configuraciones de equipo específicas. Los DPS con gran consumo de puntos de habilidad que carecen de generación propia de SP caen aquí; se benefician enormemente de los reembolsos de Sparkle E2, pero sufren sin ella.
Tier B: Personajes con un escalado de DAÑO CRIT mínimo o generación de SP autosuficiente. Los personajes centrados en el Efecto de Ruptura obtienen beneficios mínimos de las mejoras de DAÑO CRIT; prefieren apoyos como Ruan Mei.
Por qué domina Sparkle E2: Análisis de rendimiento
Sparkle E0 con conos de luz de 4 estrellas alcanza más de 60.000 puntos. Las mejoras de la E2 elevan esto a limpiezas consistentes de puntuación máxima con una menor inversión en los demás miembros del equipo.
Las comparaciones de tiempo de limpieza revelan ventajas de 2 a 3 ciclos sobre otras alternativas. Mientras que los equipos basados en Bronya requieren 6-7 ciclos para 60.000 puntos, los equipos con Sparkle E2 logran puntuaciones idénticas en 4-5 ciclos.
Sparkle E2 frente a otros apoyos
Vs Bronya: Bronya ofrece un 100% de avance de acción frente al 50% de Sparkle, pero cuesta 1 SP sin reembolso, creando una economía de SP negativa. El 50% de reembolso de Sparkle E2 mantiene las rotaciones de habilidades en todas las oleadas.
Vs Robin: Robin proporciona mejoras de ATQ a todo el equipo que benefician a todos los personajes. Las mejoras de DAÑO CRIT dirigidas de Sparkle E2 concentran el poder en un solo personaje. En equipos de "hypercarry" (donde un DPS aporta más del 70% del daño), las mejoras enfocadas de Sparkle superan las ventajas distribuidas de Robin en un 15-20%.
Vs Ruan Mei: Ruan Mei se especializa en mejorar el efecto de ruptura, proporcionando un beneficio mínimo a los hypercarries centrados en críticos. La alineación de enemigos de Ficción Pura 4.0 favorece el daño de ráfaga sobre las mecánicas de ruptura.
Resultados de pruebas reales
Las pruebas de la comunidad confirman la accesibilidad de Sparkle E2:
- Cuentas F2P (Sparkle E0 + conos de 4 estrellas): 60.000 puntos.
- Jugadores con inversión moderada (Sparkle E2): Puntuaciones máximas con artefactos subóptimos.
- Cuentas de "ballenas": Limpiezas en menos de 3 ciclos con conos de firma y DPS premium.
Mejores composiciones de equipo para Sparkle E2 en Ficción Pura 4.0
Estructura óptima: 1 DPS principal (escalado de DAÑO CRIT), 1 personaje de supervivencia (sustain), 1 espacio flexible. Esto maximiza el tiempo de actividad de las mejoras manteniendo la supervivencia.
Configuración Hypercarry: Sparkle E2 + Núcleo de un solo DPS
Enfoca el 70-80% del daño del equipo en un solo personaje. DPS óptimos: Seele, Jingliu, Jing Yuan.
Rotación:
- Turno 1: Técnica de Sparkle, luego ataque básico (generar SP).
- Turnos siguientes: Alternar habilidad de Sparkle (avanzar DPS) y habilidad del DPS.
- Turno 4: Definitiva de Sparkle a 100 de energía (mejoras de equipo + 1 SP de recuperación vía E4).
Ajuste de velocidad: Sparkle 143+, DPS 120-130. Esto asegura que Sparkle actúe inmediatamente antes que el DPS, maximizando la duración de las mejoras.
Configuración de doble DPS
Distribuye el daño entre dos personajes. Una composición con Topaz, Gallagher, un DPS flexible y Sparkle demuestra este enfoque.
La gestión de SP se vuelve crítica: sin la recuperación del 50% de la E2, los equipos de doble DPS agotan sus SP en la oleada 2. Con la E2, mantienen las rotaciones hasta la oleada 4.
Equipos amigables para F2P
Los jugadores con presupuesto limitado logran limpiezas de 60.000 puntos usando conos de luz de 4 estrellas. "¡A bailar!" proporciona un 24% de avance de acción en S5, ofreciendo un 80-85% de la efectividad del cono de firma sin costar tiradas limitadas.
Estadísticas objetivo (alcanzables sin sub-estadísticas perfectas):
- 160+ de Velocidad (mínimo 143)
- 119%+ de Recuperación de Energía
- 4000-4500+ PV
- 175-210%+ de DAÑO CRIT
Composiciones de nivel "Ballena"
Las cuentas premium combinan a Sparkle E2 con conos de firma, DPS E6 y artefactos optimizados. El 60% de DAÑO CRIT de "Diversión Terrenal" en S5 proporciona un escalado de mejoras inigualable.
Se logran limpiezas en menos de 3 ciclos gracias a una abrumadora concentración de daño. El umbral de 100 de Ímpetu se alcanza en el ciclo 2, activando el bono de daño del 50% para el resto del combate.
Build óptima de Sparkle E2 para Ficción Pura
Prioridad: Velocidad > Recuperación de Energía > DAÑO CRIT.
Estadísticas objetivo:
- 160+ de Velocidad (mínimo 143 para el punto de ruptura de Ficción Pura 4.0)
- 119%+ de Recuperación de Energía (tiempo de actividad constante de la Definitiva)
- 4000-4500+ PV (supervivencia)
- 175-210%+ de DAÑO CRIT (máximo escalado de mejoras)
Mejores conos de luz
- Diversión Terrenal (5 estrellas, firma): 60% de DAÑO CRIT en S5, la opción óptima.

- ¡A bailar! (4 estrellas): 24% de avance de acción en S5, amigable para F2P, mantiene un 80-85% de efectividad.
Conjuntos de artefactos y estadísticas
Mensajero del espacio hackeado (4 piezas): Bonos de velocidad y mejoras de velocidad para todo el equipo. El bono de velocidad del 12% tras la Definitiva acelera la rotación del equipo.
Estadísticas principales:
- Cuerpo: DAÑO CRIT
- Pies: Velocidad
- Esfera de plano: PV% o Daño Cuántico%
- Cuerda de unión: Tasa de Recuperación de Energía
Prioridad de sub-estadísticas: Velocidad (160+ total) > Recuperación de Energía (119%+) > DAÑO CRIT > PV%/DEF%
Puntos de ruptura de velocidad
Una velocidad de 143+ asegura que Sparkle actúe antes que la mayoría de los enemigos. Una velocidad de 160+ proporciona una frecuencia de turnos adicional.
Los DPS con 120-130 de velocidad reciben el avance de acción precisamente cuando es necesario. Esta brecha de 30-40 de velocidad mantiene un orden de turnos consistente a través de las oleadas.
Ajuste avanzado: Sparkle exactamente a 143 de velocidad y el DPS exactamente a 120 crea ciclos predecibles de 3 turnos para una gestión perfecta de SP.
Guía de sinergia de personajes: Quién funciona mejor con Sparkle E2
Sparkle E2 tiene sinergia con DPS que consumen muchos puntos de habilidad y escalan fuertemente con el DAÑO CRIT.
Top 5 personajes DPS
Jing Yuan: El Caballero del Rayo se beneficia del avance de acción (acelerando sus ataques) y de las mejoras de DAÑO CRIT. Su habilidad cuesta 1 SP, lo que hace que los reembolsos de la E2 sean críticos.
Seele: Sinergia Cuántica con un escalado de DAÑO CRIT excepcional. Su rotación hambrienta de SP hace que los reembolsos de la E2 sean transformadores.
Jingliu: Su estado de Trascendencia consume PV en lugar de SP, pero su fase de preparación requiere una inversión de SP que la E2 subsidia.
Qingque: Requiere una inversión extrema de SP para la manipulación de fichas. La E2 permite de forma única ataques básicos potenciados consistentes.
Sparxie (disponible en marzo de 2026): DPS de Fuego de la Exultación diseñado en torno al escalado crítico con una sinergia excepcional con Sparkle.
Consideraciones de Elemento y Vía
Elemento Cuántico: Los equipos Mono-Cuánticos con Seele y Sparkle permiten mejoras específicas del elemento.
Vía de la Exultación: Sparxie y Yao Guang (ambos de la Exultación, Versión 4.0) crean nuevas posibilidades de equipo en torno a las mecánicas de la vía.
El elemento importa menos que la sinergia mecánica: las mejoras de Sparkle se aplican universalmente.
Errores comunes y conceptos erróneos
Cuándo Sparkle E2 no es la mejor opción
- Equipos de efecto de ruptura: Obtienen un beneficio mínimo de las mejoras de DAÑO CRIT. Usa a Ruan Mei en su lugar.
- Equipos de DPS multi-objetivo: El daño se distribuye entre 3-4 personajes. Las mejoras de Robin para todo el equipo superan a las mejoras dirigidas de Sparkle.
- Composiciones muy defensivas: No aprovechan las mejoras ofensivas.
Errores en la rotación de habilidades
- Lanzar la habilidad sobre el personaje de supervivencia o sub-DPS desperdicia las mejoras dirigidas.
- Usar la Definitiva antes de tener 100 de energía retrasa los lanzamientos posteriores.
- Gastar hasta llegar a 0 SP sin reservas: mantén un margen de 1-2 SP por si fallan los reembolsos.
Fallos en la construcción del equipo
- Varios personajes hambrientos de SP agotan las reservas a pesar de los reembolsos.
- Descuidar la supervivencia resulta en la derrota del equipo.
- Ignorar el ajuste de velocidad crea una aplicación de mejoras inconsistente.
Estrategias avanzadas: Maximizando a Sparkle E2
Manipulación del Valor de Acción (AV)
Los personajes con 100 de velocidad tienen 10.000 de valor de acción. El avance de acción del 50% de Sparkle reduce el AV del objetivo en 5.000.
Sincroniza la habilidad de Sparkle para interrumpir el orden de turnos enemigo. Si un enemigo está a 1.000 de AV y el DPS a 3.000 de AV, el avance de Sparkle mueve al DPS a -2.000 de AV (acción inmediata), eliminando al enemigo antes de que actúe.
Sincronización del reinicio de oleada
Lanza la Definitiva en el primer turno de las nuevas oleadas, asegurando que la duración total de la mejora se aplique al combate. Evita lanzarla justo antes de derrotar al último enemigo; desperdicia la duración de la mejora en la pantalla de transición.
Sincroniza la Definitiva de Sparkle con la activación de los 100 de Ímpetu para un escalado multiplicativo: sus mejoras potencian el daño base que el Ímpetu amplifica en un 50%.
Ajuste de velocidad para múltiples personajes
Los equipos complejos requieren umbrales precisos:
- Sparkle: 160 de Velocidad
- DPS principal: 120 de Velocidad
- Sub-DPS: 110 de Velocidad
- Supervivencia: 100 de Velocidad
Esto crea ciclos predecibles de 4 turnos donde cada personaje actúa una vez en el orden óptimo.
Análisis de inversión: ¿Deberías tirar por Sparkle E2?
Desglose de coste-beneficio
Coste en el peor de los casos: 360 tiradas (180 para E0, 180 para E2) = 57.600 Jades Estelares o $300-400. Coste promedio: 240-280 tiradas.
Ganancia de rendimiento: Reducción de 1-2 ciclos, mejora del 25-30% en la consistencia de limpieza. Para jugadores estancados en 50.000-55.000 puntos con E0, la E2 permite limpiezas consistentes de 60.000 puntos.
Cálculo de retorno de inversión (ROI): Si la E2 permite obtener las recompensas máximas durante 10 ciclos de Ficción Pura, se ganan 8.000 Jades Estelares. La inversión de 57.600 Jades devuelve 8.000 (14% de retorno directo) además de una mejor experiencia de juego.
Inversiones alternativas
- Nuevo DPS premium + firma: Crea un equipo completamente nuevo (diversidad frente a optimización).
- Múltiples apoyos E0 (Robin, Ruan Mei, Bronya): Permite una construcción de equipos flexible (adaptabilidad frente a rendimiento máximo).
- Conos de luz de firma para personajes existentes: Aumentos de daño del 20-30% por 160 tiradas cada uno (mejoras amplias frente a mejora concentrada).
Preparación para el futuro
Las mecánicas de Sparkle E2 (generación de SP, mejoras de DAÑO CRIT, avance de acción) representan mecánicas fundamentales del juego que difícilmente quedarán obsoletas. Los futuros DPS seguirán escalando con DAÑO CRIT y beneficiándose del avance de acción.
Sin embargo, la Versión 5.0+ podría presentar personajes de la Armonía que superen a Sparkle E2, reduciendo su valor relativo.
Preguntas frecuentes
¿Por qué es tan fuerte Sparkle E2 en Ficción Pura? La recuperación del 50% de puntos de habilidad de la E2 permite rotaciones de habilidades sostenidas en el formato de múltiples oleadas, mientras que las mejoras de DAÑO CRIT y el avance de acción maximizan el daño. Los equipos mantienen rotaciones agresivas sin agotar los SP, logrando 60.000+ puntos de forma consistente.
¿Qué hace exactamente el eidolon 2 de Sparkle? El Eidolon 2 otorga un 50% de probabilidad de recuperar 1 punto de habilidad al usar la habilidad, y los aliados ignoran un 8% de la DEF por cada acumulación del Talento. La recuperación de SP promedia un retorno de 0,5 SP por cada uso de habilidad, reduciendo el consumo de 1 a 0,5 por uso.
¿Vale la pena tirar por Sparkle E2 para Ficción Pura? Vale la pena si te cuesta alcanzar los 60.000 puntos con la E0, si usas DPS hambrientos de SP (Jing Yuan, Seele) o si quieres optimizar tu rendimiento. Los jugadores que ya limpian cómodamente con la E0 obtienen mejoras marginales que podrían no justificar las 360 tiradas del peor de los casos.
¿Qué personajes se benefician más de Sparkle E2? Jing Yuan, Seele, Jingliu, Qingque y Sparxie son los más beneficiados debido a sus rotaciones exigentes de SP y su fuerte escalado de DAÑO CRIT. Estos personajes pasan de ser negativos en SP a ser neutrales gracias a los reembolsos, mientras aprovechan las mejoras dirigidas.
¿Cómo se compara Sparkle E2 con Bronya en Ficción Pura? Sparkle E2 ofrece una economía de SP superior (50% de reembolso frente al uso negativo de SP de Bronya), lo que la hace mejor para el formato de múltiples oleadas. Bronya proporciona un avance de acción más fuerte (100% frente a 50%), pero agota los SP para la oleada 3, forzando ataques básicos subóptimos.
¿Puede funcionar Sparkle E0 en Ficción Pura o necesitas la E2? Sparkle E0 logra limpiezas de 60.000 puntos con conos de luz de 4 estrellas y una construcción de equipo adecuada. La E2 mejora significativamente la consistencia y reduce el número de ciclos en 1-2 gracias a la generación mejorada de SP, haciendo que los desafíos difíciles sean más accesibles.

