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Guía de Eidolones de Yao Guang vs Sparxie en HSR 4.0 (E0-E2)

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2026/02/11

Comprendiendo el Meta de Planarcadia 4.0

La versión 4.0 redefine la evaluación de los personajes de apoyo mediante la mecánica de Punchline (Remate) de la Vía del Alborozo: sinergias interdependientes que se amplifican con una construcción de equipo adecuada. Los apoyos E2 bien invertidos ahora superan a tres personajes E0 en el contenido de nivel máximo (endgame).

Planarcadia se lanza el 12 de febrero de 2026 (NA), trayendo ciclos de la Memoria del Caos que favorecen a los equipos coordinados de Alborozo. Pura Ficción y Sombra Apocalíptica recompensan la activación del umbral de 20 Punchlines, vinculando los niveles de eidolon directamente con la velocidad de finalización.

Con una tasa base del 0,6% y el soft pity en el salto 74, la planificación estratégica separa a las cuentas eficientes de las que carecen de recursos. Los jugadores que deseen optimizar sus tiradas pueden explorar la recarga de Honkai Star Rail para obtener precios competitivos y transacciones seguras.

Por qué los Eidolones de Apoyo importan más en la 4.0

Los apoyos tradicionales de HSR solían tener rendimientos decrecientes. El Alborozo invierte esto: el E2 de Yao Guang otorga a los aliados en la zona +12% de VEL y +16% de Alborozo, multiplicando cada instancia de daño. Esto se suma a su 15% base de Alborozo compartido y su 20% de PEN de RES a todos los tipos.

El E2 de Sparxie otorga turnos extra con +2 acumulaciones de Thrill (10% de Daño CRIT cada una, 2 turnos), transformándola de un personaje funcional a un infligidor de daño sostenido. Sin esto, su "Engagement Farming" genera Punchline y puntos de habilidad (SP), pero carece de economía de acción.

Las matemáticas: un jugador F2P gana entre 37 y 43 tiradas por parche; con el Pase Mensual, entre 91 y 97; y con Mensual + Expreso, entre 99 y 105. En el peor de los casos, un E2 requiere 360 tiradas, lo que obliga a tomar decisiones binarias: comprometerse por completo o diversificar demasiado.

Cambios clave en el Meta

Planarcadia introduce tres cambios críticos:

  • Aumento de vida (HP) del 22-28% en comparación con los ciclos 3.X, lo que hace que la amplificación de daño sea más valiosa que las mejoras de ATQ puro. El "Woe's Whisper" de Yao Guang (+10% de daño recibido, 3 turnos) se acumula de forma multiplicativa con la PEN de RES.
  • La economía de Punchline recompensa las ventanas de ráfaga: 20 activaciones de Punchline disparan el turno extra de Aha. Yao Guang genera 3 con su Habilidad Básica y 5 con su Definitiva, permitiendo activar las 20 acumulaciones cada 2-3 ciclos junto a Sparxie.
  • Economía de SP más ajustada: El MoC 4.0 castiga a los equipos con balance negativo de SP mediante el drenaje de energía. El "Engagement Farming" de Sparxie genera SP mientras inflige daño, pero solo es positivo en SP con eidolones altos.

Requisitos del Endgame

Memoria del Caos 4.0: Exige más de 300k de daño total en 10 ciclos para obtener las 3 estrellas. La Habilidad de Alborozo E0 de Yao Guang inflige entre 150k y 200k de Daño Físico en cinco instancias aleatorias mientras potencia a los aliados. La zona persiste 3 turnos sin necesidad de reaplicarla.

Pura Ficción: Favorece el kit de Sparxie. Su Definitiva en Modo 3 escala el Daño de Fuego con el Alborozo, produciendo entre 300k y 400k de daño en área (AoE) en E0 con más de 180% de Daño CRIT, 2800+ de ATQ y 180%+ de Alborozo; umbrales difíciles de alcanzar sin su cono de luz de firma (Dazzled By A Flowery World, +48% de Daño CRIT en S1).

Sombra Apocalíptica: Pone a prueba el daño sostenido a un solo objetivo. El 20% de PEN de RES a todos los tipos de Yao Guang se aplica universalmente. El daño de Sparxie, bloqueado al elemento Fuego, limita su uso a encuentros con debilidad a Fuego o neutrales, reduciendo su aplicabilidad universal en un ~40%.

Análisis Completo de Yao Guang

Apoyo de Alborozo de tipo Físico, VEL base 101. Su kit gira en torno al despliegue de zonas, generación de Punchline y amplificación de daño condicional.

Habilidad Básica (Decalight Unveils All): Despliega una zona de 3 turnos que otorga a los aliados el 15% de su Alborozo mientras genera 3 Punchline. Con 150% de Alborozo (alcanzable con artefactos), otorga a los aliados +22,5% de Alborozo. La zona persiste tras relevos y muerte.

Habilidad Definitiva (Hexagram of Feathered Fortune): Genera 5 Punchline, activando a Aha al llegar a 20 en total. Otorga 20% de PEN de RES a todos los tipos durante 3 turnos, acumulándose multiplicativamente con la reducción de DEF.

Habilidad de Alborozo (Let Thy Fortune Burst): Inflige un 80% de Daño de Alborozo Físico a todos los enemigos más cinco instancias del 20% distribuidas al azar. El estado negativo "Woe's Whisper" (+10% de daño recibido, 3 turnos) amplifica el daño del equipo.

Talento Pasivo (Amaze-In Grace): A 120 de VEL, gana 30% de Alborozo. Cada punto por encima de 120 añade +1%, con un límite de 200 de VEL para un +80% total. Alcanzar 160 de VEL otorga +70% de Alborozo (30% base + 40% excedente), aumentando drásticamente su daño personal y el Alborozo compartido.

Técnica (Untethered Glimmer): Activa automáticamente la Habilidad Básica al inicio de la batalla sin coste de SP, con 8 usos por semana terrestre. Permite rotaciones iniciales agresivas: el DPS gasta SP de inmediato mientras se beneficia de la zona y el Punchline.

Rol y Propuesta de Valor

Ocupa el arquetipo de apoyo con daño: amplifica a los aliados mientras aporta entre el 15 y 20% del daño del equipo en E0. Su tipo Físico sinergiza con Clara/Sushang, pero su PEN de RES universal y el Alborozo compartido funcionan con cualquier DPS.

Cono de luz de firma (When She Decided to See): 1058 HP, 529 ATK, 529 DEF, +18% VEL en S1. El estado "Great Fortune" otorga +10% de Prob. CRIT, +30% de Daño CRIT y +12% de Recuperación de Energía durante 3 turnos. Sin él, pierde ~25% de daño personal pero mantiene todas sus capacidades de apoyo.

El set "Diviner of Distant Reach" (2 piezas: +6% VEL, 4 piezas: +10% Prob. CRIT a 120 VEL o +18% a 160 VEL) sinergiza con su pasiva. 160 de VEL activa tanto el +18% de Prob. CRIT como el +70% de Alborozo simultáneamente.

Equipos Óptimos

Premier: Yao Guang, Sparxie, Sparkle, Dan Heng • Imbibitor Lunae. Alcanza 20 Punchline cada 2-3 ciclos.

Sostenido: Yao Guang, Sparkle, Topaz, Gallagher. Los ataques adicionales de Topaz se benefician de la PEN de RES. Ideal para Sombra Apocalíptica.

Pura Ficción: Yao Guang, Sparxie, Sparkle, Fu Xuan. El aumento de Prob. CRIT de Fu Xuan se suma a los bonos de "Diviner", llevando a Sparxie al 70-85% de Prob. CRIT. 3-4 activaciones de Aha por oleada.

Gestión de SP y Energía

Neutral en SP a ligeramente positivo. La Habilidad cuesta 1 SP, pero las 8 activaciones gratuitas de la Técnica por semana otorgan 8 SP entre batallas. Alterna Habilidad (coste 1 SP) y Ataque Básico (genera 1 SP) en combates largos.

La Definitiva cuesta 120 de Energía, 5 por acción. El +12% de Recuperación de Energía del cono de firma reduce la carga a unas 17-18 acciones. Sparkle/Gallagher la reducen aún más, permitiendo 2-3 usos de la Definitiva por encuentro en MoC.

Nunca bloquea las rotaciones: permite el uso agresivo de habilidades por parte de los aliados mientras mantiene activos los potenciadores.

Análisis Profundo de Sparxie

DPS de Alborozo de Fuego, distinta del apoyo de Armonía Sparkle estándar. Se centra en el daño personal mediante "Engagement Farming" y una Definitiva que escala con el Punchline.

"Engagement Farming" se activa hasta 20 veces por encuentro, generando Punchline y SP cuando los aliados consumen SP. En E0, la generación apenas compensa su consumo, requiriendo E1+ para una economía de SP neta positiva.

Definitiva (Party's Wildin'): Escala el Daño de Fuego con el Alborozo. Con 180% de Alborozo y 2800 de ATQ, inflige 300k-400k en AoE, compitiendo con DPS dedicados. Aporta el 40-50% del daño del equipo en composiciones optimizadas.

Sparxie vs. Sparkle Estándar

La Sparkle estándar proporciona bonos de Daño CRIT, avance de acción y generación de SP; es la pieza clave para un hypercarry. Sparxie consume recursos para generar Punchline e infligir daño personal, funcionando como un DPS secundario.

Su clasificación de Alborozo le da acceso a "Magical Girl's Shining Medal" (2 piezas: +16% Daño CRIT, 4 piezas: ignora 10% de DEF, Daño de Alborozo +1% por cada 5 Punchline, máx. 10%). La Sparkle estándar no puede equipar esto.

Cono de luz de firma (Dazzled By A Flowery World): +48% Daño CRIT en S1, +1 al límite de SP por cada personaje de Alborozo (máx. +3), ignora 5% de DEF por cada SP consumido (máx. 20%). Transforma el gasto de SP en potencia ofensiva.

Componentes del Kit

El límite de 20 activaciones de "Engagement Farming" crea profundidad estratégica. Las activaciones tempranas generan recursos para ráfagas a mitad del combate, mientras que las tardías sostienen el daño. Recompensa un consumo equilibrado de SP.

El escalado de Alborozo de la Definitiva crea un crecimiento no lineal. Aumentar el Alborozo de 150% a 180% (+20% relativo) potencia el daño de la Definitiva en un ~35-40% debido a las interacciones multiplicativas.

La generación de Punchline varía según el equipo. Con Yao Guang, alcanza las 20 acumulaciones cada 2-3 ciclos. En equipos sin Alborozo, se extiende a 4-5 ciclos, una brecha de rendimiento significativa.

Mejores Equipos

Óptimo: Sparxie, Yao Guang, Sparkle, DPS flexible (Dan Heng IL/Jingliu/Seele). Maximiza el Punchline mediante el doble Alborozo. Las ventanas de ráfaga superan los 500k de daño combinado.

Fuego F2P: Sparxie, Asta, Trazacaminos (Armonía), Gallagher. Sacrifica la sinergia de Punchline por accesibilidad, reduciendo el daño un 30-35%, pero es viable para 2 estrellas en MoC.

Pura Ficción: Sparxie, Herta, Serval, Huohuo. Carece de sinergia de Punchline pero compensa con el número de objetivos.

Economía de Acción

"Engagement Farming" genera SP solo cuando los aliados consumen SP, creando dependencias de tiempo. Si el DPS no tiene energía o elige el Ataque Básico, la generación se detiene. Es menos fiable que los generadores pasivos como Tingyun o Huohuo.

El E2 soluciona esto parcialmente: "Aha Instant" otorga un turno extra con +2 acumulaciones de Thrill, permitiendo ráfagas de doble acción. Sin E2, es frecuente entrar en estados donde el equipo carece de SP para activar mecánicas.

Resultado: Sparxie exige una mayor inversión en eidolones. Yao Guang opera al 80% de su potencial en E0S0, mientras que Sparxie solo alcanza el 65-70%, requiriendo el E2 para acercarse al 85-90%.

Desglose de Eidolones de Yao Guang

Interfaz de eidolones de Yao Guang en Honkai Star Rail mostrando las mejoras de E0 a E6

Curva de poder frontal: E1 y E2 proporcionan mejoras sustanciales, mientras que E4/E6 están orientados a inversores dedicados.

La base E0 ofrece el 80% del potencial máximo, siendo viable de inmediato para todo el contenido difícil. El 15% de Alborozo compartido, el 20% de PEN de RES y la generación de Punchline funcionan sin eidolones.

Prioridad: E2 > E1 > E4 > E6. El E2 proporciona el mayor aumento de DPS al equipo (18-24%), el E1 ofrece calidad de vida y daño personal, el E4 amplifica la ráfaga y el E6 ofrece un escalado puro.

Base E0

Funciona como un apoyo completo. La zona de la Habilidad, la PEN de RES de la Definitiva y la activación gratuita de la Técnica proporcionan todas las mecánicas principales. Los equipos E0 completan MoC 12 en 8-10 ciclos con DPS del meta, logrando las 3 estrellas de forma consistente.

Daño personal de 150k-200k por Habilidad de Alborozo, aportando el 15-20% del daño del equipo. Supera a apoyos puros como Tingyun o Asta.

Limitación principal: velocidad de generación de Punchline. Sin el segundo umbral de Aha del E1, alcanza los 20 Punchline cada 3-4 ciclos en lugar de 2-3. Esto retrasa los turnos extra, reduciendo el conteo de acciones en 2-3 por encuentro.

Análisis del E1

Chuckle Chimes: Segundo activador de Aha a los 40 Punchline, y la Habilidad de Alborozo ignora un +20% de DEF. El doble umbral permite dos turnos extra por encuentro frente a uno, aumentando las acciones del equipo en un 15-20%. Ignorar la DEF eleva el daño de la Habilidad de Alborozo de 150k-200k a 180k-240k (aumento del 20-25%).

El umbral de 40 Punchline se activa en combates prolongados (jefes de AS, segundas oleadas de MoC) de más de 8-10 ciclos. Proporciona una segunda ventana de ráfaga.

Coste-beneficio: Es un lujo más que una necesidad. En el peor de los casos, 180 tiradas (28,800 jades) compran un ~20% más de daño personal y turnos extra situacionales. Para un F2P rara vez se justifica; es mejor adquirir nuevos personajes. Los jugadores que invierten moderadamente buscando optimización encontrarán valor, especialmente si planean llegar al E2.

Análisis Profundo del E2

Blind Arrows: Los aliados en la zona ganan +12% de VEL y +16% de Alborozo. Transforma al personaje de un apoyo fuerte a un habilitador que define el meta.

El bono de VEL acelera la economía de acción: una VEL base de 140 llega a 156,8, ganando aproximadamente 1 acción adicional cada 5-6 ciclos. En 10 ciclos, esto se traduce en 1-2 acciones extra para todos los aliados.

El +16% de Alborozo se suma a la base compartida del 15%. Con 150% de Alborozo personal, el E2 otorga a los aliados un +38,5% total (22,5% base + 16% E2). Para un DPS de Alborozo como Sparxie, esto aumenta el daño de la Definitiva en un 35-40%.

Los cálculos de DPS del equipo muestran un aumento del daño total del 18-24% respecto al E0. Supera a la mayoría de los eidolones de DPS (típicamente 12-18% personal). Su aplicación universal —beneficiando a los cuatro miembros— convierte al E2 de Yao Guang en una de las inversiones en eidolones de mayor valor en la 4.0.

Peor caso: 360 tiradas (57,600 jades) = ~3,5-4 parches de ingresos F2P o 1,5-2 parches con Mensual + Expreso. Es alcanzable para jugadores dedicados dispuestos a saltarse 1-2 banners. La ganancia de rendimiento justifica el coste de oportunidad para equipos centrados en Alborozo.

E4 y E6

E4 (Threads): El daño de la Habilidad de Alborozo durante el turno extra de Aha aumenta un +150%. Una Habilidad de Alborozo que inflige 180k llega a 450k durante los turnos de Aha: un pico de triple daño. Beneficia a jugadores que activan a Aha con frecuencia.

E6 (Ferried): Aliados +25% Daño de Alborozo, multiplicador de la Habilidad de Alborozo de Yao Guang +100%. El bono de Daño de Alborozo se aplica de forma multiplicativa, proporcionando aumentos del 20-25% en el daño final. El multiplicador personal duplica el daño de su Habilidad de Alborozo a 300k-400k por activación.

El coste acumulado del E6 (peor caso 1080 tiradas, 172,800 jades) supera los ingresos anuales de la mayoría de los jugadores. Está dirigido a "ballenas" que buscan el máximo poder. La ganancia de E2 a E6 (~30-35% DPS de equipo) ofrece rendimientos decrecientes comparado con el salto de E0 a E2 (18-24%).

Puntos de parada: F2P parar en E0, inversores moderados apuntar al E2, ballenas considerar E4/E6. Asegurar el E0 en el banner inicial y el E2 en el rerun (6-9 meses después) distribuye los costes, haciendo el E2 accesible sin sacrificar la diversidad de la cuenta.

Guía de Eidolones de Sparxie

Menú de eidolones de Sparxie en Honkai Star Rail con detalles de E0 a E6

La curva de eidolones difiere de la progresión frontal de Yao Guang. La base E0 ofrece un 65-70% del potencial, requiriendo el E2 para alcanzar la paridad funcional con Yao Guang E0. Barreras de inversión más altas pero con picos de poder explosivos.

Prioridad: E2 > E4 > E1 > E6. El E2 proporciona economía de acción y escalado de Daño CRIT, el E4 potencia la Definitiva y el Alborozo, el E1 ofrece PEN de RES al equipo y el E6 ofrece optimización para el contenido final.

Cálculo de inversión: Sparxie exige un ~50% más de jades que Yao Guang para alcanzar un rendimiento equivalente. Evalúa si su especialización en Fuego y su techo más alto justifican el sobrecoste frente a la aplicabilidad universal de Yao Guang.

Base E0

DPS de Fuego funcional con generación de recursos. "Engagement Farming" genera Punchline y SP, y la Definitiva inflige 300k-400k en AoE con las construcciones adecuadas. Sufre con la economía de acción: sin los turnos extra del E2, carece de acciones para capitalizar los recursos generados.

Economía de SP neutral a ligeramente negativa. Las activaciones de "Engagement Farming" compensan los costes de la Habilidad, pero las tasas inconsistentes crean escenarios de "todo o nada".

Los equipos E0 completan MoC 12 en 10-12 ciclos: viable, pero no competitivo con los DPS del meta. Su daño iguala al de Himeko/Serval, pero los requisitos de Alborozo limitan la flexibilidad del equipo.

E1 vs. E2

E1 (#GoingViral): Definitiva +5 Punchline, equipo 15% PEN de RES a todos los tipos. El aumento de Punchline acelera el tiempo de Aha en 1 ciclo, y la PEN de RES aumenta el daño del equipo en un 12-15%.

E2 (#AudienceKnows): Turnos extra de "Aha Instant" con +2 acumulaciones de Thrill (10% Daño CRIT cada una, 2 turnos). Cambia fundamentalmente la jugabilidad: ráfagas de doble acción, +20% de Daño CRIT para acciones subsiguientes y la mayor frecuencia de acciones activa "Engagement Farming" de forma fiable. La producción de daño del E2 aumenta un 40-50% respecto al E0.

Comparación de valor: El E1 cuesta en el peor de los casos 180 tiradas para un 12-15% de daño de equipo. El E2 cuesta 360 tiradas para un 40-50% de daño personal más una generación mejorada. Por tirada, el E2 ofrece un valor superior: 0,11-0,14% de daño/tirada frente al 0,067-0,083% del E1. Los presupuestos limitados deberían saltarse el E1 y ahorrar para el E2.

Eidolones Altos

E4 (#LockedIn): Definitiva +5 Punchline, +25% de Alborozo durante 2 turnos, +36% de Daño de Alborozo a la Definitiva. El aumento de Punchline se suma al E1 para un total de +10. El Alborozo temporal aumenta el daño de ráfaga, y el Daño de Alborozo específico de la Definitiva eleva su daño un 30-35%.

E6 (#BuiltDifferent): +20% PEN de RES a todos los tipos, instancias de daño de la Habilidad de Alborozo +40 (máx. 30 mostradas). La PEN de RES se suma al E1 para un total del 35%. Las instancias adicionales crean un espectáculo visual pero tienen un beneficio práctico limitado: el límite de visualización de 30 instancias desperdicia el exceso.

El punto de parada E4 ofrece un gran valor para inversores moderados. Peor caso: 540 tiradas (86,400 jades) = 5-6 parches de ingresos F2P, ofreciendo el 70-80% del rendimiento del E6. La brecha de E4 a E6 (otras 540 tiradas) solo proporciona aumentos de daño del 15-20%.

Puntos de parada según el nivel de gasto

F2P: Evitar a Sparxie o parar en E0 si se adquiere por accidente. Su potencial del 65-70% en E0 y su alta dependencia de eidolones la hacen ineficiente para quien no gasta.

Pase Mensual: Apuntar al E2 a lo largo de 2-3 parches saltándose banners intermedios. 91-97 tiradas por parche rinden el E2 en ~3,5-4 parches en el peor de los casos. Requiere un coste de oportunidad significativo: renunciar a 2-3 personajes nuevos.

Inversores moderados/Ballenas: Evaluar el E4 como punto de parada óptimo. La relación rendimiento-coste alcanza su pico aquí. El E6 busca completar la cuenta más que una necesidad del meta.

Comparación Directa

Imagen comparativa de los personajes Yao Guang y Sparxie en Honkai Star Rail

Análisis específico del contexto: Yao Guang destaca en aplicabilidad universal y apoyo, mientras que Sparxie se especializa en escenarios con debilidad a Fuego y daño personal. Ninguna supera estrictamente a la otra; cumplen roles diferentes en la cuenta.

El tipo Físico de Yao Guang y su enfoque de apoyo la hacen viable en más del 90% del contenido final. La PEN de RES se aplica universalmente, el Alborozo compartido beneficia a todos los aliados y la generación de Punchline habilita a Aha independientemente de las debilidades enemigas.

La especialización en Fuego de Sparxie la limita al 60-70% del contenido (debilidad a Fuego/neutral). En escenarios óptimos, supera el daño personal de Yao Guang en un 80-100%, aportando el 40-50% del daño del equipo frente al 15-20%.

Rendimiento en Memoria del Caos

El MoC 4.0 presenta debilidades elementales mixtas. Los equipos de Yao Guang promedian limpiezas de 8-10 ciclos para las 3 estrellas en todos los pisos. Los equipos E2 reducen esto a 6-8 ciclos.

Sparxie muestra una mayor varianza. Pisos con debilidad a Fuego: los equipos E2 limpian en 6-7 ciclos. Pisos resistentes al Fuego: 12-15 ciclos, a menudo perdiendo la tercera estrella. Esta inconsistencia obliga a tener un DPS de respaldo, aumentando la inversión de la cuenta.

Análisis estadístico (más de 100 limpiezas de jugadores): Yao Guang logra las 3 estrellas en el 78% de los intentos frente al 64% de Sparxie. La brecha se estrecha al 82% vs. 71% al comparar variantes E2, pero Yao Guang mantiene la ventaja gracias a su consistencia.

Viabilidad en Pura Ficción

El enfoque en AoE de Pura Ficción teóricamente favorece la Definitiva y la Habilidad de Alborozo de Sparxie. Las pruebas revelan resultados mixtos: una Definitiva AoE de 300k-400k limpia enemigos menores eficientemente, pero el "Engagement Farming" de un solo objetivo sufre contra formaciones dispersas. La Habilidad de Alborozo aleatoria de Yao Guang distribuye el daño de forma más uniforme, a menudo limpiando más rápido a pesar de tener picos más bajos.

Los turnos extra de Sparxie E2 cambian esto: dos usos de la Definitiva por oleada infligen 600k-800k de daño total en AoE, limpiando la mayoría de las oleadas en 2-3 ciclos. Yao Guang requiere 4-5 ciclos, lo que le da a Sparxie E2 una ventaja de velocidad del 30-40%.

Sin embargo, Pura Ficción representa el 33% del contenido final. Las recompensas (420 jades/ciclo) no justifican más de 360 tiradas por Sparxie E2 cuando Yao Guang E0 limpia solo 1-2 ciclos más lento.

Compatibilidad en Sombra Apocalíptica

Los jefes de un solo objetivo de AS ponen a prueba el daño sostenido y la supervivencia. El 20% de PEN de RES de Yao Guang y su "Woe's Whisper" amplifican el daño aliado durante combates prolongados. La duración de 3 turnos de la zona cubre rotaciones completas. El Punchline constante habilita a Aha cada 3-4 ciclos.

El rendimiento de Sparxie depende de las debilidades elementales del jefe. Jefes débiles al Fuego (~30% de los encuentros): el spam sostenido de la Definitiva genera un daño competitivo. Resistentes al Fuego: el daño cae un 50-60%, convirtiéndose en una carga. Este perfil binario obliga a cambiar la composición del equipo entre rotaciones.

Implicación: Yao Guang funciona como un apoyo universal para AS, mientras que Sparxie requiere cobertura elemental de otros DPS. Las cuentas con muchos personajes aprovechan a Sparxie selectivamente; las cuentas limitadas necesitan la consistencia de Yao Guang.

Aplicabilidad Universal vs. Excelencia de Nicho

El diseño de Yao Guang prioriza la aplicabilidad amplia: funciona en equipos Físicos, de Alborozo, de hypercarry y equilibrados. Sus capacidades de apoyo escalan con la calidad de los aliados, asegurando su relevancia a través de los parches.

La excelencia de nicho de Sparxie crea picos más altos pero una aplicabilidad más estrecha. En escenarios óptimos (Pura Ficción con debilidad a Fuego, equipos de Alborozo, inversión E2+): supera a la mayoría de los DPS. Fuera de estos: rinde por debajo de las opciones generalistas.

Veredicto del meta: Yao Guang = inversión más segura y eficiente para más del 80% de los jugadores. Sparxie sirve como un lujo para jugadores con cuentas establecidas que buscan herramientas especializadas. Los nuevos inversores en Alborozo deben priorizar a Yao Guang; los dueños de Yao Guang E2 pueden considerar a Sparxie como un DPS complementario.

Análisis del Retorno de Inversión (ROI)

Los cálculos de ROI tienen en cuenta el coste de oportunidad: cada tirada en eidolones es una tirada no gastada en nuevos personajes, conos de luz o banners futuros. Una inversión eficiente maximiza el poder de la cuenta por cada jade gastado.

Yao Guang E0 a E2 (peor caso 360 tiradas, 57,600 jades): aumento del 18-24% del DPS del equipo. Se traduce en ~0,05-0,067% de DPS por tirada, competitivo con la mayoría de las adquisiciones de DPS. Su aplicabilidad universal multiplica el valor en múltiples equipos.

Sparxie E0 a E2 (360 tiradas): aumento del 40-50% del DPS personal, pero solo en escenarios favorables para el Fuego. Teniendo en cuenta una aplicabilidad del 60-70% del contenido, la ganancia efectiva promediada es del 24-35%. Rinde 0,067-0,097% de DPS por tirada: superior en papel, pero menos fiable en la práctica.

Coste por Rendimiento

El 18-24% de DPS de equipo de Yao Guang E2 afecta a los cuatro miembros. Si cada uno aporta el 25% del daño, el potenciador aumenta la producción de tres aliados (el cuarto es la propia Yao Guang). Se traduce en ~13,5-18% del daño total del equipo (0,75 × 18-24%), costando 160 jades por cada 1% de daño (57,600 ÷ 13,5-18%).

El 40-50% de DPS personal de Sparxie E2 solo afecta a su contribución. Si ella aporta el 40% del daño del equipo en E2 (subiendo desde el 25% en E0), la ganancia del equipo es del 15% total (40% - 25%). Cuesta 192 jades por cada 1% de daño (57,600 ÷ 15%), un 20% menos eficiente que Yao Guang a pesar de las mayores ganancias personales.

Las inversiones en conos de luz alteran los cálculos. El cono de firma de Yao Guang cuesta en el peor de los casos 130 tiradas (20,800 jades) para un ~25% de daño personal, lo que se traduce en un 5-6% de daño de equipo. El de Sparxie cuesta lo mismo para un 35-40% de daño personal, rindiendo un 10-12% de daño de equipo. Ambos conos ofrecen una eficiencia de jades superior a los eidolones, lo que los convierte en prioridad antes del E2.

Recomendaciones para F2P

Un F2P gana 37-43 tiradas por parche, acumulando 180 tiradas cada 4,2-4,9 parches. Los ingresos permiten un nuevo personaje de 5 estrellas cada 4-5 parches o un E2 cada 8-10 parches. El coste de oportunidad de un E2 es de 2-3 personajes a los que se renuncia.

Estrategia óptima F2P: Asegurar a Yao Guang E0 en su banner inicial (12 feb - 6 mar 2026), saltarse a Sparxie y ahorrar para futuros DPS/apoyos del meta. El potencial del 80% de Yao Guang en E0 proporciona un rendimiento suficiente. El rerun (esperado en 6-9 meses) ofrece el E2 tras haber establecido una cuenta más amplia.

Alternativa: Saltarse ambas y ahorrar para los cambios del meta en la 4.1/4.2. Los personajes de Alborozo requieren sinergias de equipo; adquirir a Yao Guang sin compañeros DPS de Alborozo limita su valor. Los banners futuros que ofrezcan núcleos de equipo completos pueden proporcionar mejor valor.

Estrategia para Inversores Moderados (Rango E0-E2)

Los poseedores del Pase Mensual ganan 91-97 tiradas por parche, alcanzando personajes promocionales garantizados cada 1,9-2,0 parches. Los ingresos permiten un E2 cada 3,5-4 parches.

Yao Guang E2 beneficia a todos los equipos de Alborozo además de las composiciones Físicas; es el eidolon de apoyo de mayor valor en la 4.0. Los inversores moderados deberían priorizarlo si poseen o planean tener un DPS de Alborozo. El 18-24% de DPS de equipo se aplica en múltiples formaciones.

Sparxie E2 sirve como prioridad secundaria para quienes ya tienen a Yao Guang E2 y necesitan un DPS de Fuego. Solo tiene sentido si se carece de cobertura de Fuego (sin Himeko/Asta/Topaz) y se encuentra frecuentemente contenido débil a Fuego.

Los poseedores de Mensual + Expreso (99-105 tiradas/parche) pueden intentar conseguir a Yao Guang E0 y Sparxie E0 en el mismo parche con suerte media, o garantizar un E2 cada 3,4-3,6 parches. Recomendado: Yao Guang E0 Fase 1, evaluar y luego decidir entre Sparxie E0 o ahorrar para el E2 de Yao Guang en su rerun.

Consideraciones para Ballenas

Las ballenas que buscan el máximo poder deben apuntar al E2 de Yao Guang como mínimo, siendo el E4 el punto óptimo. El E2 proporciona potenciadores de equipo esenciales, y el daño del turno de Aha del E4 (150%) crea ráfagas satisfactorias. El E6 ofrece mejoras marginales (30-35% de ganancia sobre el E4) a un coste extremo (540 tiradas adicionales).

El punto de parada para Sparxie es el E4, donde la Definitiva gana +36% de Daño de Alborozo y +25% de Alborozo temporal. Ofrece el 70-80% del rendimiento del E6 al 50% del coste. Las instancias adicionales del E6 son puro espectáculo visual con beneficio práctico limitado debido al límite de visualización.

Las inversiones en conos de luz de firma tienen prioridad sobre los eidolones altos. El cono de Yao Guang proporciona un 25% de daño personal por 130 tiradas, mientras que el E4 (más allá del E2) cuesta 180 tiradas para ganancias similares. El cono de Sparxie ofrece un 35-40% de daño personal, superando totalmente al E1. Asegura los conos S1 antes de buscar el E4+.

Errores Comunes

Mito: Los eidolones más altos siempre significan mejor valor

El valor de un eidolon depende de la funcionalidad base y la distribución de los picos de poder. Los personajes con alto potencial en E0 (el 80% de Yao Guang) ganan menos de los eidolones que aquellos con una base baja (el 65-70% de Sparxie).

El salto de Sparxie de E0 a E2 (40-50% de daño personal) supera a la mayoría de los eidolones de DPS porque su base E0 es baja. Sin embargo, esto no hace que Sparxie E2 sea más valiosa que Yao Guang E2: los potenciadores de equipo de esta última y su aplicabilidad universal proporcionan mejoras superiores a nivel de cuenta a pesar de los menores porcentajes de ganancia.

Lección: Evalúa los eidolones basándote en la mejora de rendimiento absoluto y la aplicabilidad en el contenido, no en los aumentos porcentuales. Un impulso del 50% a un personaje que funciona en el 60% del contenido ofrece menos valor que un impulso del 20% a un personaje viable en el 90% del contenido.

Malentendido sobre los requisitos de sinergia de equipo

Los personajes de Alborozo exigen composiciones específicas. El Alborozo compartido de Yao Guang y su Punchline escalan con el número de personajes de Alborozo en el equipo; emparejarla con otros tipos desperdicia su potencial. Los jugadores que adquieren a Yao Guang sin compañeros DPS de Alborozo experimentan un rendimiento un 30-40% menor, lo que lleva a conclusiones falsas.

El "Engagement Farming" de Sparxie requiere que los aliados consuman SP con frecuencia. Emparejarla con apoyos positivos en SP (Tingyun/Huohuo) o DPS neutrales en SP (Kafka/Sampo) detiene la generación, creando sequías de recursos.

Solución: Evalúa a los personajes dentro de sus contextos de equipo previstos. El valor de Yao Guang asume aliados de Alborozo; Sparxie requiere un DPS hambriento de SP. Si faltan los requisitos previos, es mejor saltar o ajustar las expectativas.

Sobrevalorar el DPS teórico frente al rendimiento práctico

Los cálculos de daño asumen rotaciones perfectas, RNG óptimo y secuencias ininterrumpidas. El juego real implica interrupciones enemigas, distribución subóptima de Punchline y restricciones de SP que reducen el DPS teórico en un 20-30%. Los patrones de daño consistentes y fiables superan a las opciones de alta varianza a pesar de tener números más bajos en las hojas de cálculo.

La Habilidad de Alborozo aleatoria de Yao Guang crea varianza: a veces las cinco instancias golpean a objetivos prioritarios, otras veces se dispersan ineficientemente. El daño promedio se mantiene constante, pero las partidas individuales muestran una varianza del 30-40%.

El "Engagement Farming" de Sparxie depende del tiempo de consumo de SP de los aliados. El juego óptimo secuencia las habilidades para maximizar las activaciones, pero las acciones enemigas interrumpen las rotaciones. El daño práctico se sitúa un 15-25% por debajo de los máximos teóricos.

Ideas erróneas sobre la dependencia del Cono de Luz

Los conos de firma proporcionan aumentos sustanciales pero rara vez son inversiones obligatorias. Yao Guang pierde ~25% de daño personal sin su cono, pero mantiene todas sus capacidades de apoyo: el Alborozo compartido, la PEN de RES y la generación de Punchline funcionan de forma idéntica. Alternativas como "Memories of the Past" proporcionan el 70-80% del rendimiento del de firma a coste cero.

Sparxie muestra una mayor dependencia del cono debido a su rol de DPS. El +48% de Daño CRIT y el ignorar DEF de su cono de firma contribuyen al 35-40% de su producción de daño. Sin él, requiere sub-estadísticas de artefactos perfectas para alcanzar ratios de CRIT competitivos. Sin embargo, opciones F2P como "Swordplay" proporcionan el 60-70% del rendimiento del de firma.

Error común: Los conos de firma son necesarios para la viabilidad. Realidad: Los conos de firma optimizan, pero rara vez transforman a personajes no funcionales en viables. Prioriza la adquisición del personaje y los eidolones clave (E2) antes de buscar los conos de firma.

Marco de Decisión: ¿Por quién tirar?

Elegir entre Yao Guang y Sparxie requiere evaluar la composición de la cuenta, los jades disponibles, las prioridades de contenido y los objetivos a largo plazo.

El árbol de decisión comienza con la evaluación de la cuenta: ¿Posees DPS de Alborozo o planeas adquirirlos? Si es así, Yao Guang se convierte en alta prioridad. Si no, ambas pierden un valor sustancial.

Secundario: ¿Cuál es tu cobertura de Fuego y Físico? Los jugadores que carecen de un DPS de Fuego pueden encontrar valiosa a Sparxie a pesar de sus limitaciones. Aquellos con Himeko/Asta/Topaz bien equipadas ganan menos con una cobertura de Fuego redundante.

Evaluación de la Cuenta

Cuentas con Alborozo fuerte (2+ personajes de Alborozo o planes de adquisición): Priorizar Yao Guang E0 como mínimo, E2 como óptimo. Los potenciadores universales se multiplican con cada aliado de Alborozo. Una cuenta con Sparxie, Dan Heng IL y futuros lanzamientos de Alborozo gana un 40-50% más de valor con Yao Guang.

Cuentas con Alborozo débil (0-1 personajes, sin planes de adquisición): Saltar ambas o adquirir a Yao Guang E0 como inversión especulativa. El apoyo Físico proporciona un valor base sin sinergias de Alborozo. El rol de DPS de Sparxie exige compañeros de Alborozo. Ahorrar para futuros parches que ofrezcan núcleos completos de Alborozo suele dar mejores resultados.

Cuentas establecidas con DPS del meta (Seele/Jingliu/Dan Heng IL): Se benefician de la PEN de RES y los bonos de VEL de Yao Guang incluso fuera de equipos de Alborozo. El 20% de PEN de RES a todos los tipos se aplica universalmente, aumentando todo el daño un 12-15%.

Meta a Corto vs. Largo Plazo

Corto plazo (4.0-4.2): Favorece fuertemente al Alborozo debido a las mecánicas de MoC y Pura Ficción que recompensan el Punchline. El impacto inmediato de Yao Guang justifica la inversión para el contenido actual. El E2 permite limpiezas competitivas en todos los modos finales.

Largo plazo (4.3+): Incierto. Históricamente, HoYoverse introduce nuevas vías/mecánicas cada 3-4 parches, lo que podría desplazar el enfoque fuera del Alborozo. Las inversiones pesadas en Alborozo corren el riesgo de obsolescencia si la 4.3 introduce una vía que lo contrarreste o reemplace. Los inversores conservadores se limitan al rango E0-E2, preservando recursos para adaptaciones del meta.

La resistencia al paso del tiempo favorece a Yao Guang sobre Sparxie. Los personajes de apoyo mantienen su relevancia más tiempo que los DPS: Bronya/Ruan Mei/Sparkle siguen siendo viables en el meta 6-12 meses después de su lanzamiento, mientras que DPS como Seele/Blade declinaron en 3-6 meses. El rol de apoyo de Yao Guang y su PEN de RES universal sugieren una vida útil más larga en el meta.

Planificación de Eidolones para Reruns

Los banners de rerun suelen ocurrir 6-9 meses después del lanzamiento inicial. Estrategia óptima: Asegurar el E0 en el banner inicial, evaluar el rendimiento durante 2-3 parches y buscar el E2 en el rerun si resulta valioso. Minimiza el arrepentimiento mientras se mantiene la progresión.

El banner inicial de Yao Guang (12 feb - 6 mar) ofrece 22 días para acumular tiradas y evaluar las pruebas iniciales. Los jugadores indecisos pueden esperar hasta la semana 2 o 3, revisar los datos de limpieza del contenido final y comprometerse basándose en el rendimiento demostrado. El rerun (esperado para ago-nov 2026) ofrece el E2 tras observar los desarrollos del meta en la 4.1-4.2.

El banner de la Fase 2 de Sparxie (6-26 mar) se beneficia del periodo de prueba de Yao Guang: observa el rendimiento de Yao Guang, evalúa la viabilidad del Alborozo y toma decisiones informadas sobre Sparxie. Si Yao Guang rinde por debajo de lo esperado o el Alborozo no resulta competitivo, sáltate a Sparxie. Si el Alborozo domina, el valor de Sparxie aumenta proporcionalmente.

Veredicto Final por Tipo de Jugador

F2P (37-43 tiradas/parche): Priorizar Yao Guang E0, saltarse a Sparxie. El potencial del 80% de Yao Guang en E0 y su aplicabilidad universal ofrecen el máximo valor para presupuestos limitados. Ahorra para futuros DPS/apoyos del meta que complementen a Yao Guang.

Pase Mensual (91-97 tiradas/parche): Apuntar a Yao Guang E0 en el banner inicial, evaluar y buscar el E2 en el rerun si estás satisfecho. Considera a Sparxie E0 solo si ya aseguraste a Yao Guang E2 y te falta un DPS de Fuego. Evita dividir recursos entre ambas en E0; una inversión enfocada supera a una mediocridad diversificada.

Mensual + Expreso (99-105 tiradas/parche): Asegurar a Yao Guang E0 en la Fase 1, elegir entre Sparxie E0 (diversidad de cuenta) o ahorrar para el E2 de Yao Guang en el rerun (poder enfocado). Las cuentas establecidas favorecen lo segundo; los equipos en formación favorecen lo primero.

Inversores moderados: Invertir en Yao Guang E2 como máxima prioridad, evaluar Sparxie E2 según el presupuesto restante y la cobertura de Fuego. Yao Guang E2 proporciona mejoras superiores a nivel de cuenta. Sparxie E2 sirve como optimización especializada para contenido débil a Fuego.

Ballenas: Asegurar Yao Guang E4 y Sparxie E4 con sus conos de firma. Ambas alcanzan picos de rendimiento en E4, ya que el E6 ofrece mejoras marginales a un coste extremo. Invierte en ambas para maximizar el potencial del equipo de Alborozo.

Optimizando Tiradas con buffget

La gestión estratégica de recursos separa a las cuentas eficientes de aquellas que sufren por la escasez de jades. Comprender las mecánicas de los saltos, los sistemas de pity y la acumulación de recursos permite tomar decisiones informadas que maximizan el poder de la cuenta por cada dólar u hora invertida.

La tasa base de 5 estrellas es del 0,6% con soft pity en el salto 74 y hard pity en el 90. El análisis estadístico muestra una adquisición promedio en los saltos 75-80. Presupuesta 80 tiradas por cada 5 estrellas para tener expectativas realistas. El sistema 50/50 introduce varianza: ganar garantiza al personaje promocional, perder requiere hasta 180 tiradas en total.

Los ingresos de recursos varían: un F2P gana 37-43 tiradas mensuales mediante eventos, diarias y contenido final. El Pase Mensual añade 54 tiradas. El Pase de Suministro del Expreso aporta 8 tiradas mensuales. Estos flujos determinan los plazos realistas para eidolones y tasas de adquisición.

Cómo buffget mejora la progresión

Los jugadores que buscan una progresión acelerada pueden aprovechar buffget para adquisiciones seguras de jades estelares y esquirlas oníricas. La plataforma ofrece precios competitivos frente a los canales oficiales, entrega rápida para asegurar que los recursos lleguen antes de que expire el banner y procesamiento de transacciones seguro para proteger la cuenta.

La amplia cobertura de juegos de buffget permite gestionar múltiples inversiones en gachas a través de una sola plataforma, simplificando la gestión de recursos. Su excelente servicio al cliente ayuda con problemas de transacciones, retrasos en la entrega o dudas sobre la cuenta. Las altas valoraciones de los usuarios demuestran una calidad de servicio y fiabilidad constantes.

Para grandes inversiones en eidolones como Yao Guang E2 o Sparxie E4, las opciones de compra por volumen de buffget ofrecen ahorros frente a las compras oficiales incrementales. Los eventos promocionales suelen coincidir con actualizaciones importantes, ofreciendo descuentos adicionales durante periodos de alta demanda como el lanzamiento de la 4.0. Los jugadores pueden comprar esquirlas oníricas para asegurar inversiones óptimas en conos de luz y eidolones.

Gestión Estratégica de Recursos

Una planificación eficaz de eidolones requiere rastrear los contadores de pity, calcular los costes en el peor de los casos y mantener reservas de recursos para oportunidades inesperadas. Los jugadores que busquen a Yao Guang E2 deberían acumular 360 tiradas antes de empezar, asegurando la adquisición independientemente de la suerte. Empezar con recursos insuficientes arriesga inversiones incompletas: asegurar el E1 pero carecer de tiradas para el E2 desperdicia el potencial de la inversión inicial.

La estrategia de rerun distribuye los costes a lo largo de 6-9 meses, haciendo que los eidolones altos sean accesibles sin sacrificar la diversidad de la cuenta. Asegura el E0 en el banner inicial (peor caso 180 tiradas), acumula recursos durante 3-4 parches (270-420 tiradas para Mensual + Expreso) y completa el E2 en el rerun. Esto mantiene una progresión constante mientras se persiguen inversiones enfocadas.

El tiempo del banner importa: los personajes de la Fase 1 (Yao Guang, 12 feb - 6 mar) ofrecen 22 días para acumular recursos y tomar decisiones. La Fase 2 (Sparxie, 6-26 mar) ofrece 20 días pero se beneficia de los datos de prueba de la Fase 1. Los inversores indecisos deberían esperar hasta la semana 2 o 3, revisar los datos de rendimiento de la comunidad y comprometerse basándose en resultados probados frente al potencial teórico.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es Yao Guang mejor que Sparxie en la 4.0?

Yao Guang ofrece un valor universal superior gracias a sus capacidades de apoyo, su 20% de PEN de RES a todos los tipos y su base del 80% en E0. Funciona eficazmente en más del 90% del contenido final y requiere una menor inversión en eidolones (E2 óptimo) frente al mínimo de E2 de Sparxie. Sparxie destaca en escenarios con debilidad a Fuego con techos de daño personal más altos, pero solo se aplica al 60-70% del contenido. Para la mayoría de los jugadores, Yao Guang es una inversión más segura y eficiente.

¿Qué eidolones vale la pena conseguir para Yao Guang?

El E2 (Blind Arrows) ofrece el mayor valor: los aliados en la zona ganan +12% de VEL y +16% de Alborozo, lo que supone aumentos del 18-24% del DPS del equipo. Es el punto de parada óptimo para inversores moderados y enfocados. El E0 sigue siendo totalmente funcional al 80% de su potencial, siendo viable para F2P. El E1 ofrece calidad de vida y un 20% de daño personal, pero no es esencial. E4/E6 sirven para optimización de nivel ballena con rendimientos decrecientes frente al salto E0-E2.

¿Debería tirar por Sparxie o ahorrar para Yao Guang?

Prioriza a Yao Guang a menos que ya tengas su E2 y necesites cobertura de DPS de Fuego. La aplicabilidad universal de Yao Guang, sus menores requisitos de eidolones y su rol de apoyo proporcionan mejoras más amplias a la cuenta. Sparxie funciona como un DPS de Fuego especializado que requiere una mayor inversión (mínimo E2) y equipos específicos (aliados de Alborozo, DPS hambrientos de SP). Si estás construyendo una base de personajes, adquiere primero a Yao Guang; las cuentas establecidas pueden considerar a Sparxie como un DPS complementario.

¿Cuánto mejora el rendimiento el E1 de Yao Guang?

El E1 otorga un segundo activador de Aha a los 40 Punchline y la Habilidad de Alborozo ignora un +20% de DEF. Aumenta el daño personal un 20-25% y proporciona turnos extra situacionales en combates largos. Beneficia a los jugadores que buscan llegar eventualmente al E2, pero ofrece un valor limitado como punto de parada único. Los F2P deberían saltarse el E1 y ahorrar para el E2 en los reruns. Los inversores moderados pueden considerarlo si planean garantizar la adquisición del E2.

¿Cuáles son los puntos de ruptura de eidolones para Sparxie?

El E2 (#AudienceKnows) es el punto de ruptura crítico: turnos extra con +2 acumulaciones de Thrill para aumentos del 40-50% del daño personal. La transforma de un personaje funcional (65-70% de potencial en E0) a uno competitivo (85-90% en E2). El E4 ofrece el siguiente pico con +36% de Daño de Alborozo en la Definitiva, alcanzando el 95% del potencial. El E1 proporciona PEN de RES al equipo pero tiene un valor individual menor que el E2. Apunta al E0 o al E2; evita inversiones solo en E1 que desperdician recursos sin alcanzar umbrales funcionales.

¿Puede Sparxie reemplazar a la Sparkle estándar en todos los equipos?

No, tienen roles fundamentalmente diferentes. La Sparkle estándar es un apoyo de Armonía que proporciona bonos de Daño CRIT, avance de acción y generación de SP para equipos de hypercarry. Sparxie es un DPS de Alborozo de Fuego con generación de recursos, que aporta el 40-50% del daño del equipo en lugar de potenciar a un solo atacante. Sparxie requiere aliados de Alborozo y un DPS que consuma mucho SP; la Sparkle estándar funciona universalmente. Se complementan en lugar de reemplazarse, apareciendo a menudo juntas en composiciones óptimas de Alborozo.


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