Guía de Speed Tuning de HSR: Breakpoints para 0 ciclos en MoC (120-200)
Buffget
Comprendiendo los Fundamentos del Speed Tuning
El speed tuning consiste en manipular las estadísticas de Velocidad (SPD) de los personajes para controlar el orden de los turnos y maximizar las acciones dentro de los ciclos del Escenario de Memoria (MoC). El Valor de Acción (AV) = 10000 / SPD. Un personaje con 100 de SPD tiene 100 de AV, mientras que 200 de SPD = 50 de AV. A menor AV, más rápido llegan los turnos.
Estructura de los ciclos del MoC: el primer ciclo = 150 AV, los ciclos posteriores = 100 AV. Esta asimetría crea puntos de ruptura (breakpoints) específicos para obtener acciones adicionales. Con 133.4 de SPD se logran exactamente 2 acciones en el primer ciclo (AV 74.96), estableciendo la base para las estrategias de 0 ciclos.
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Las mecánicas de avance de acción alteran los requisitos de velocidad. El avance del 100% de Bronya permite que los aliados actúen inmediatamente, independientemente de su posición en el AV. Esto permite que un DPS más lento, optimizado para el daño, actúe varias veces manteniendo sus estadísticas ofensivas. El avance del 25% de Águila del Crepúsculo y el 30% de ¡Danza! ¡Danza! ¡Danza! (S5) crean oportunidades adicionales para alcanzar puntos de ruptura.
Matemáticas del Valor de Acción

La fórmula del AV (10000 / SPD) genera puntos de ruptura no lineales. Con 93.4 de SPD: 1 acción por ciclo de turno (AV 107.07). Con 120.1 de SPD: 2 acciones en los ciclos 1 y 6. Cada mejora de subestadística de Velocidad añade entre 2 y 3 de SPD, lo que permite un ajuste preciso mediante artefactos.
Los enemigos del MoC de nivel 86+ tienen un multiplicador de SPD base de 1.32x. Un enemigo estándar con 100 de SPD base = 132 de SPD efectiva (AV 75.76). Entender el AV del enemigo evita interrupciones en la rotación.
Puntos de Ruptura de Velocidad Críticos

120 SPD: 2 turnos en el 2.º ciclo, 1 turno adicional en 5 ciclos. Base para soportes como Asta y Tingyun. Activa Estación de Sellado Espacial y Flota de los Eternos.
134 SPD: 2 turnos en el 1.er y 4.º ciclo, 2 turnos adicionales en 5 ciclos. Óptimo para Seele (AV 74.62).
143 SPD: Los turnos dobles se desplazan al 1.er y 3.er ciclo.
146 SPD: Añade el 5.º ciclo para un total de 3 turnos adicionales.
160 SPD: 2 turnos en el 1.er, 2.º y 4.º ciclo (3 turnos adicionales). Activa Glamoth, Frente del Firmamento.
182 SPD: 2 turnos en los 5 ciclos.
200 SPD: 3 turnos solo en el primer ciclo; permite composiciones especializadas de hypercarry.
Optimizando la Velocidad de los Avanzadores de Acción
Ajuste de Bronya: Posicionarla 1-2 puntos de SPD por debajo del DPS para actuar primero y avanzar al atacante. Con Águila del Crepúsculo, opera a más de 150 de SPD.
Configuraciones avanzadas:
- 134+ SPD para builds -1 (ligeramente más lenta que el DPS).
- 168+ SPD con Águila + ¡Danza! ¡Danza! ¡Danza! S5.
- 184+ SPD sin ¡Danza! ¡Danza! ¡Danza!.
Sunday: Imita los patrones de Bronya, siendo 1-2 puntos de SPD más lento que el DPS. Mismos umbrales: 134+ SPD básico, 168+ con Águila + Danza S5, 184+ sin ella.
Velocidad de los Personajes de Soporte
Los soportes suelen superar la velocidad del DPS por 1-2 puntos en composiciones tradicionales, asegurando que los potenciadores se apliquen primero. Asta y Tingyun apuntan a una base de 120 de SPD. Sampo también usa 120 de SPD para la sincronización del Daño sobre el Tiempo (DoT).
161 SPD (Welt, Kafka): 1 acción en los ciclos 2 y 4, 2 acciones en los demás. Aplicación constante de estados negativos. Sinergiza con el potenciador de Glamoth a 160 de SPD.
Mensajero del Espacio Hackeado: Potenciador de 12% de SPD por 1 turno tras la Definitiva. Requiere cálculos previos para los umbrales de velocidad potenciada.
Construyendo Velocidad mediante Artefactos
Botas de SPD: +25 de Velocidad como estadística principal; es el incremento individual más significativo. Permite la mayoría de las estrategias de puntos de ruptura, aunque compite con las botas de ATQ%. Para un DPS apoyado por avance de acción, las botas ofensivas suelen ser superiores si se alcanza la velocidad mediante subestadísticas.

Subestadísticas de Velocidad: 2-3 de SPD por mejora. Alcanzar 134 de SPD desde una base de 100 requiere entre 9 y 12 mejoras de alta calidad repartidas en cuatro piezas (con botas de SPD). Compite con Prob. CRIT, Daño CRIT y ATQ%.
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Vonwacq el Vivaz: 40% de avance de acción al inicio de la batalla (reduce el indicador de acción en 4000 unidades). Permite que los soportes más lentos actúen primero sin una inversión excesiva en Velocidad. Efectivamente, añade una prioridad de turno equivalente a 66.7 de SPD en la acción inicial.
Impacto de los Conos de Luz en la Velocidad
Águila del Crepúsculo: 25% de avance = equivalente a ~33.3 de SPD en manipulación de turnos por activación. Permite alcanzar puntos de ruptura efectivos con una velocidad real menor, liberando subestadísticas para la ofensiva.
¡Danza! ¡Danza! ¡Danza! (S5): 30% de avance para todo el equipo = equivalente a 42.9 de SPD. Permite que equipos enteros alcancen puntos de ruptura más altos sin inversión individual en Velocidad. Las superposiciones más bajas proporcionan avances proporcionalmente menores.
Speed Tuning Práctico para 0 Ciclos
133.4 SPD: 2 acciones en el Ciclo 0 (primeros 150 AV), turnos dobles en los ciclos 3 y 6. Base para completar en 0 ciclos. Combinado con avance de acción = 3-4 acciones del DPS en la ventana inicial.
142.9 SPD: 5 acciones a lo largo de los primeros 3 ciclos; daño sostenido agresivo.
160.0 SPD: 4 acciones dentro de los primeros 2 ciclos; daño extremadamente concentrado al inicio.
186.7 SPD: 2 acciones en cada ciclo de turno; punto de ruptura de consistencia sin apoyo de avance de acción.
200.1 SPD: 3 acciones solo en el Ciclo 0, 2 acciones en todos los ciclos posteriores; techo práctico antes de los rendimientos decrecientes.
Patrones de Distribución de Ciclos de Turno
90 SPD: 0 acciones en el Ciclo 4, 1 acción en todos los demás.
106.7 SPD: Se añade una segunda acción en el Ciclo 6.
120.1 SPD: Turnos dobles en los ciclos 1 y 6.
146.7 SPD: Turnos dobles en los ciclos 0, 2, 4, 6; distribución uniforme.
160.1 SPD: Acciones únicas solo en los ciclos 2 y 4, turnos dobles en todos los demás.
173.4 SPD: Solo el Ciclo 3 tiene una acción única, todos los demás tienen turnos dobles.
Cada incremento de ~13-14 de SPD desplaza un ciclo de turno único a turno doble.
Mecánicas de Ciclos del MoC y Enemigos
Los 150 AV del primer ciclo frente a los 100 AV de los posteriores crean implicaciones estratégicas. Los personajes optimizados para 2 acciones en el primer ciclo (133.4 SPD) podrían tener solo 1 en ciclos posteriores, mientras que con 160+ SPD se mantienen los turnos dobles en todo momento. Esto favorece las composiciones de daño concentrado al inicio.
AV del Enemigo (nivel 86+, multiplicador 1.32x): Oponentes estándar = 75-100 AV. Élites/jefes = 90-110 SPD base (68-91 AV tras el multiplicador). Un DPS con 134 de SPD (74.62 AV) actúa antes que la mayoría de los enemigos. Los soportes con 120 de SPD (83.33 AV) pueden intercalarse con los enemigos.
Umbral de 164 SPD (60.98 AV): Margen sustancial contra la manipulación de acciones del enemigo.
Ajustes Específicos por Piso
Piso 10: El rango de 120-134 de SPD es suficiente. La menor vida de los enemigos permite una mayor asignación a estadísticas ofensivas.
Piso 11: Requiere 143-160 de SPD en personajes clave para la sincronización de potenciadores y ventanas de interrupción.
Piso 12: Exige un ajuste optimizado para intentos de 0 ciclos. Mínimo 133.4 de SPD para el DPS, 134-146 de SPD para los soportes. Los avanzadores de acción pueden ir con 100-120 de SPD si se centran en avanzar al DPS.
Prioridades por conteo de ciclos:
- 3 ciclos: Builds equilibradas de 120-143 de SPD.
- 2 ciclos: 160 de SPD como punto medio práctico.
- 1 ciclo: 180+ de SPD o fuerte apoyo de avance de acción.
Manipulación Avanzada del Orden de Turnos
Visualización del Valor de Acción: Actívalo en el menú de Ajustes para ver el orden de turnos en tiempo real. Muestra la posición exacta del AV para todos los personajes y enemigos.

Acumulación de avance de acción: DPS a 133.4 de SPD + avance del 100% de Bronya + avance del 25% de Águila = 3 acciones en el primer ciclo. Añadir el 30% de ¡Danza! ¡Danza! ¡Danza! permite una cuarta acción.
Sincronización de potenciadores de velocidad: El potenciador del 12% de SPD de Mensajero eleva temporalmente 143 de SPD a 160 de SPD, pasando de 2 turnos en el 1.er/3.er ciclo a 2 turnos en el 1.er/2.º/4.º por un turno. Requiere planificación previa del momento de la Definitiva.
Coordinación de Múltiples Avanzadores de Acción
Bronya + Sparkle: Ambas 1-2 puntos de SPD por encima del DPS. Cadena: Bronya avanza al DPS → el DPS actúa → Sparkle avanza al DPS → el DPS actúa de nuevo. El DPS solo necesita 100-120 de SPD, maximizando la ofensiva.
Triple avance (Bronya + Sparkle + Sunday): El DPS opera a 90-100 de SPD mientras logra 4-5 acciones por ciclo. Los avanzadores necesitan 134-146 de SPD para una disponibilidad constante de habilidades.
Ajuste híbrido (avanzador + potenciadores): Estructura de tres niveles: potenciadores (120-134 SPD, los más rápidos) → avanzador (1-2 SPD por encima del DPS, medio) → DPS (el más lento). Asegura que todos los potenciadores se apliquen antes de las acciones del DPS avanzado.
Errores Comunes y Soluciones
Sobreinvertir en Velocidad: Un personaje con 180 de SPD y 50% de Prob. CRIT inflige menos daño que uno con 134 de SPD y 70% de Prob. CRIT. Solución: Identificar el punto de ruptura mínimo (típicamente 120-143 SPD para un DPS con apoyo de avance) y asignar las subestadísticas restantes a la ofensiva.
Orden de soporte incorrecto: Tingyun a 115 de SPD, DPS a 120 de SPD = el DPS actúa primero sin potenciadores. Corrección: Aumentar a Tingyun a 121-122 de SPD o reducir al DPS a 113-114 de SPD.
Ignorar el AV del enemigo: Un equipo a 120 de SPD (83.33 AV) sufre interrupciones de enemigos con 100 de SPD base (75.76 AV). Eleva al menos a un personaje a 134+ SPD (74.62 AV) para tener prioridad.
Verificación y Pruebas
Modo de Práctica: Prueba las rotaciones contra configuraciones de enemigos del MoC sin riesgos. La visualización del AV confirma los puntos de ruptura y revela interrupciones enemigas.
Variación de velocidad: El redondeo de decimales puede causar cambios inesperados. Construye 1-2 puntos de SPD por encima de los mínimos calculados (135-136 frente a 133.4) como margen de seguridad.
Cambios en combate: Un personaje con 130 de SPD que recibe un potenciador del 20% opera temporalmente a 156 de SPD, cambiando de nivel de punto de ruptura. Planifica el uso de Definitivas en torno a estos picos temporales de velocidad.
Optimización Eficiente de Recursos
Botas de SPD: La inversión más eficiente: +25 de SPD en una sola pieza. Prioriza botas con subestadísticas ofensivas (Prob. CRIT, Daño CRIT, ATQ%).
Búsqueda selectiva de subestadísticas: Busca piezas con 2-3 mejoras iniciales de velocidad. Mejora a +15 para concentrar las ganancias de velocidad en menos artefactos. Distribución típica: botas de SPD + 2-3 piezas con subestadísticas de velocidad = 134-143 de SPD.
Selección de conos de luz: Los usuarios de Águila del Crepúsculo necesitan entre 25 y 35 puntos menos de SPD personal para una frecuencia de turnos equivalente. Esto permite usar conos de luz ofensivos en el DPS mientras los avanzadores llevan conos de manipulación de velocidad.
Enfoques Económicos
Composiciones de cuatro estrellas: Asta a 120 de SPD proporciona potenciadores de velocidad a todo el equipo, reduciendo los requisitos individuales en 10-15 de SPD. Permite que el DPS alcance 134 de SPD con menos mejoras de subestadísticas.
Vonwacq el Vivaz: El avance del 40% compensa una Velocidad menor. Un soporte a 100 de SPD con Vonwacq equivale a 140 de SPD para el turno de apertura. Permite priorizar subestadísticas ofensivas.
¡Danza! ¡Danza! ¡Danza! (S1-S3): El avance del 16-24% ofrece beneficios parciales sin necesidad de S5. El equipo necesita ~15-20 de SPD adicional por personaje en comparación con las composiciones S5, pero es más accesible que el simple apilamiento de velocidad.
Manteniendo el Speed Tuning tras las Actualizaciones
Nuevos personajes: Vigila los anuncios sobre nuevas mecánicas de avance de acción o habilidades que escalen con la velocidad. Los personajes con auto-avance (como Seele) pueden establecer nuevos estándares de puntos de ruptura.
Rotaciones del MoC: Los ciclos rotan cada 2-3 semanas con diferentes configuraciones de enemigos. Algunos favorecen 160+ de SPD para interrupciones, otros permiten 120-134 de SPD. Un ajuste flexible mediante artefactos intercambiables permite la optimización específica para cada ciclo.
Parches de equilibrio: Rara vez ajustan la fórmula central del AV, pero pueden modificar los porcentajes de avance de acción de los personajes o los valores de los potenciadores de velocidad. Los puntos de ruptura principales (120, 134, 143, 160, 182, 200 SPD) se mantienen estables.
Adaptándose al Nuevo Contenido
Pura Ficción: El formato basado en oleadas favorece los turnos dobles constantes (160-182 SPD) sobre el estallido de daño del primer ciclo.
Sombra Apocalíptica: El enfoque en un solo objetivo se alinea con el ajuste del MoC; las builds existentes son transferibles.
Modos futuros: Mantén inventarios de artefactos flexibles con múltiples conjuntos ajustados por velocidad. Un personaje con configuraciones de 134 y 160 de SPD puede alternar entre estrategias de ráfaga y sostenidas.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es la velocidad mínima para 2 acciones en el primer ciclo del MoC?
133.4 de SPD proporciona exactamente 2 acciones dentro de la ventana de 150 AV del primer ciclo (AV 74.96). Permite estrategias de 0 ciclos.
¿Qué tan más rápidos deben ser los soportes que el DPS?
1-2 puntos de SPD más rápidos en composiciones tradicionales para aplicar potenciadores primero. Los avanzadores de acción como Bronya van 1-2 puntos más lentos, utilizando mecánicas de avance en su lugar.
¿Cuánta velocidad necesita Bronya con Águila del Crepúsculo?
150+ de SPD para funcionalidad básica. Avanzado: 168+ de SPD con ¡Danza! ¡Danza! ¡Danza! S5, o 184+ sin apoyo de avance adicional.
¿Se puede completar en 0 ciclos sin un speed tuning perfecto?
Es posible si el daño supera significativamente los requisitos, pero las limpiezas constantes exigen puntos de ruptura adecuados. Mínimo 133.4 de SPD para el DPS, 134-146 de SPD para los soportes.
¿Cómo se calcula el Valor de Acción?
AV = 10000 / SPD. 134 SPD = 74.62 AV. 160 SPD = 62.5 AV. A menor AV, más rápido llegan los turnos.
¿Puntos de ruptura de velocidad más importantes para el MoC?
120 SPD (turnos dobles básicos), 134 SPD (2 acciones en el primer ciclo), 143 SPD (distribución mejorada), 160 SPD (turnos dobles constantes), 182 SPD (turnos dobles en todos los ciclos), 200 SPD (triple acción en el primer ciclo). La mayoría de los equipos se optimizan en el rango de 134-160 de SPD.
