Guía del Meta de Neuvillette 6.3: DPS de Tier S+ en Snezhnaya 2026
Buffget
2026/02/03
Neuvillette se mantiene como un Main DPS de nivel S+/S en la versión 6.3, adaptándose a la perfección al entorno Cryo de Snezhnaya gracias a sus Ataques Cargados basados en Vida y las sinergias de Carga Lunar con Ineffa. Su daño del 7,32% de la Vida Máxima por pulso, los bufos de Prob. CRIT de Cazador de Sombras y el aumento del 42% al Ataque Cargado de Escrituras del Flujo Eterno garantizan un rendimiento constante. El banner de la Fase 2, del 4 al 25 de febrero de 2026, ofrece tanto a veteranos como a nuevos jugadores la oportunidad de obtener a este soberano Hydro preparado para el futuro.
Posición en el Meta de la Versión 6.3
Tier List y Rendimiento
Neuvillette ocupa el nivel S+ de Main DPS, con equipos especializados que alcanzan marcas de SS. El equipo de Sobreflorecimiento (Furina/Nahida/Raiden) alcanza los 83.849 de DPS, mientras que el de Vaporizado (Xiangling/Kazuha/Bennett) genera 59.343 de DPS. Esta flexibilidad de doble arquetipo supera a los especialistas de una sola reacción en los variados encuentros de Snezhnaya.
Al nivel 90, su Vida base de 14.695 se combina con el bono de Vida del 16% de su arma y los artefactos para superar los 40.000 de Vida. Cada Gota de Agua Primigenia consumida otorga acumulaciones de Gloria del Legado de los Dragones, escalando el daño del 110% al 160%, un incremento del 45% que se mantiene en ventanas de 30 segundos.
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Comparativa 6.2 vs 6.3
Las reacciones de Carga Lunar de la versión 6.3 crean nuevas vías de daño sin alterar sus mecánicas principales. Oh, lágrimas, yo retribuyo genera 3 Gotas de Agua Primigenia con un daño del 12,86% de la Vida Máxima (12s de TdE). Oh, mareas, yo he regresado produce 6 Gotas con un daño de ráfaga del 22,26% de la Vida Máxima y pulsos de cascada del 9,11% de la Vida Máxima (70 de Energía, 18s de TdE).
El kit Electro de Ineffa introduce las reacciones de Carga Lunar, añadiendo entre un 15% y 22% de daño al equipo sin interferir con las rotaciones de Vaporizado o Congelado. Las mecánicas de Snezhnaya favorecen a los atacantes constantes sobre los especialistas en ráfagas cortas.
La sinergia con Cazador de Sombras otorga un 12% de Prob. CRIT por acumulación (máx. 36%) cuando la Vida fluctúa. Esta generación autosuficiente de CRIT elimina la dependencia de apoyos en dominios Cryo donde las rotaciones de soporte suelen verse interrumpidas.
Viabilidad en Snezhnaya
Nod-Krai (lanzado el 10 de septiembre de 2025) presenta enemigos y peligros Cryo que, en teoría, perjudican a los DPS Hydro. Neuvillette sortea esto mediante:
- Independencia del indicador elemental: Su Ataque Cargado aplica 1U de Hydro cada 0,5s a través de tres corrientes, sobrepasando las auras Cryo.
- Escalado autosuficiente: Mantiene el 70-80% de su daño sin necesidad de reacciones.
- Pasiva de Disciplina: 0,6% de Bono de Daño Hydro por cada 1% de Vida por encima del 30% (tope del 30%), una capa multiplicativa permanente.
El valor de sus Constelaciones sigue siendo sólido. La C1 otorga acumulaciones inmediatas y resistencia a la interrupción. La C2 añade un 14% de Daño CRIT por acumulación (máx. 42%). La C6 extiende el Ataque Cargado 1s por Gota y añade dos corrientes cada 2s (10% de la Vida Máxima cada una), lo que supone un aumento del 40-50% en el DPS.
Mecánicas Regionales de Snezhnaya
Efectos Ambientales Cryo
Nod-Krai implementa el Frío Extremo con una acumulación en combate un 25% más rápida, alcanzando umbrales críticos en 90-120s. El daño Cryo se activa cada 8s, infligiendo un 5% de la Vida actual como Daño Verdadero que ignora escudos. La curación por Gotas de Neuvillette (16% de la Vida Máxima por conversión) contrarresta este drenaje, manteniendo una regeneración neta positiva.
Los enemigos regionales cuentan con un 40% de RES Cryo y un -20% de RES Pyro. El elemento Hydro tiene una efectividad neutral, pero el Congelado gana prioridad gracias al control de masas prolongado. La aplicación continua de Neuvillette permite mantener el Congelado permanente con soportes Cryo.
Impacto del Frío Extremo en los DPS Hydro
El Frío Extremo reduce la regeneración de Aguante un 50% al llegar a la mitad de la barra, y un 100% en el nivel crítico. Sentencia Equitativa cuesta 50 de Aguante, limitando los lanzamientos consecutivos a 2 o 3 antes de necesitar recuperación. Esto obliga a ajustar las rotaciones, usando habilidades de soporte entre Ataques Cargados para permitir la regeneración natural.
Ritmo estándar: 3s de Ataque Cargado → 2s de rotación de soporte. Esto se alinea con los bufos de Ineffa y la acumulación de Fanfarria de Furina.
La C6 extiende las ventanas 1s por Gota (máx. 6s de extensión), transformando fases de 3s en 9s, lo que triplica la eficiencia del Aguante. Esto aborda específicamente las limitaciones de Snezhnaya.
Estrategias de Combate en Dominios
Los dominios tienen límites de 180s con una escalada de peligros a los 120s y 60s. Prioriza el daño inicial: Definitiva de Furina → Habilidad de Xilonen → Definitiva de Neuvillette → Ataque Cargado entrega el 35-40% del daño de la rotación en 12s.
La gestión de energía es crítica en oleadas múltiples. Una Definitiva de 70 de Energía necesita entre 150-160% de RE sin baterías. El arma Escrituras restaura 8 de Energía cada 12s, proporcionando 20-24 en rotaciones de 36s, lo que reduce los requisitos externos en un 30%.
Para romper escudos, se prioriza la frecuencia de aplicación. Tres corrientes simultáneas aplican Hydro 6 veces por segundo, destrozando los escudos de los Fatui Cryo en 2-3s, frente a los 5-7s de aplicadores de instancia única. Esto reduce los tiempos de limpieza en 15-20s.
Análisis de Sinergia con Ineffa
Mecánicas del Kit
Ineffa: Sub-DPS de lanza Electro de 5 estrellas. Estadísticas al nivel 90: 12.613 Vida, 330 ATQ, 828 DEF, 24,20% Prob. CRIT. Introduce la Carga Lunar (Electro + Hydro), que toma una instantánea de las estadísticas ofensivas para un daño de reacción que escala con el CRIT.
Halo Fracturado: 608 ATQ Base, 66,2% Daño CRIT. Sus pasivas otorgan 24-48% de ATQ y 40-80% de Daño de Carga Lunar durante 20s tras la Habilidad. Set de Aubade: 80 ME (2 piezas), 20% de daño de Carga Lunar fuera del campo + 40% de bono con Destello Ascendente (4 piezas).
El Electro fuera del campo se aplica cada 1,5s, manteniendo los activadores de Carga Lunar. Genera 1-2 partículas por activación, aportando 15-20 de Energía por rotación.
Amplificación de Daño
Base de Carga Lunar: Nivel de Personaje × ME × Bono de Reacción × RES Enemiga. Ineffa al 90 con 200 de ME y 4 piezas de Aubade inflige entre 8.000 y 12.000 por instancia antes del CRIT. Neuvillette activa 15-20 reacciones por rotación, añadiendo entre 120.000 y 240.000 de daño, un aumento del 15-18% en el DPS.
La duración de 20s de Halo Fracturado se alinea con las rotaciones, manteniendo un tiempo de actividad permanente. El tiempo de espera de la Habilidad crea anclajes naturales: actívala al inicio para obtener bufos durante toda la ventana de Neuvillette.
La recarga de Genshin Impact vía buffget asegura el acceso inmediato a Ineffa durante la Fase 1 (14 de enero - 4 de febrero de 2026).
Tiempos de Rotación Óptimos
Secuencia: Habilidad de Ineffa (0s) → Definitiva de Furina (2s) → Habilidad de Xilonen (4s) → Definitiva de Neuvillette (6s) → Ataque Cargado (8-14s) → Refrescar soportes (15-18s) → Ataque Cargado (18-24s). El ciclo de 24s maximiza el solapamiento de bufos.
El retraso de 2s antes de Furina establece el aura Electro, evitando que el Hydro la sature y reduzca la frecuencia de Carga Lunar. Xilonen a los 4s proporciona escudos de Cristalización que sinergizan con Cazador de Sombras mientras aplica la reducción de RES de Sombra Verde Esmeralda.
Avanzado: La Habilidad de Neuvillette entre Ataques Cargados genera Gotas, extendiendo las acumulaciones y proporcionando curación de emergencia. El TdE de 12s se alinea con la mitad de la rotación (marcas de 12s/24s).
Energía y Partículas
Ineffa genera 3-4 partículas Electro por Habilidad (12s de TdE), produciendo 6-8 por rotación de 24s. Combinado con la Definitiva de Neuvillette (6 Gotas que se convierten en 3-4 de Energía cada una), la generación total alcanza 45-55 por rotación. Cubre el requisito de 70 de Energía con un 150% de RE.
Los personajes en campo reciben el triple de Energía que los que están fuera. El tiempo en campo de 12-14s de Neuvillette captura el 70-80% de las partículas. Extiéndelo a 16-18s si tienes problemas, sacrificando un 5-8% de DPS para asegurar la Definitiva.
Las armas de Favonius (Códice/Lanza) generan 6 partículas neutrales por rotación al realizar un CRIT, añadiendo 12-15 de Energía. Esto elimina la necesidad de sub-estadísticas de RE, permitiendo una optimización total de CRIT/Vida%. El intercambio: 10-15% de daño de soporte por un 8-12% de ganancia en el DPS principal.
Mejores Composiciones de Equipo
Premium: Neuvillette + Ineffa
Neuvillette-Furina-Xilonen-Ineffa: Equipo de Escudo y Carga Lunar. Furina otorga un 75% de Bono de Daño vía Fanfarria + Consonancia Hydro (25% Vida Máxima). Xilonen aporta un 40% de reducción de RES (Cristalización + Ciudad de las Cenizas) con curación. Ineffa añade entre 120.000 y 240.000 de daño por reacción. Total: 65.000-75.000 DPS.
Alternativas:
- Neuvillette-Furina-Lauma-Ineffa: Enfoque en Congelado, 60-70% de reducción de daño mediante control de masas.
- Neuvillette-Furina-Ineffa-Jahoda: Duplica la Carga Lunar a 30-35 activaciones (22-25% de contribución de reacción).
- Neuvillette-Columbina-Kazuha-Ineffa: Autosuficiente para pisos con corrosión, 85-90% del DPS premium con un 40-50% más de supervivencia.
Alternativas F2P
Neuvillette-Furina-Sacarosa-Ineffa: Sustituye a Xilonen por Sacarosa. Cambia el 40% de reducción de RES por 200 de ME compartida + 48% de ATQ de Cuentos de Cazadores de Dragones. Pérdida de DPS del 12-18% respecto al premium, pero con mucha mayor accesibilidad.
Sin Furina: Neuvillette-Barbara-Fischl-Kazuha mantiene el Electrocargado. La pasiva A4 de Fischl añade 15.000-20.000 de daño por rotación. La pérdida de Fanfarria reduce el rendimiento un 25-30%.
F2P Total: Neuvillette-Xiangling-Bennett-Sacarosa para Vaporizados. 55.000-65.000 de DPS, suficiente para las 36 estrellas del Abismo, pero carece del techo de más de 80.000.
Equipos de Congelado
Neuvillette-Lauma-Rosaria-Kazuha: Congelado permanente mediante solapamiento Cryo. Lauma aplica cada 1,2s, Rosaria comparte un 15% de Prob. CRIT (A4). Kazuha absorbe Cryo para un 40% de reducción de RES.
Sobresale contra múltiples objetivos gracias al control de masas. Los enemigos congelados reciben un 20% más de daño (usuarios de Nómada del Invierno). Beneficio principal: 100% de reducción de daño recibido + agrupación de enemigos.
Requiere 170-180% de RE debido a la menor generación de partículas. Favonius en Rosaria/Kazuha genera 12-15 partículas para compensar. Pérdida del 15-20% de Daño CRIT por una reducción del 8-10% en el DPS, pero con tiempo de actividad de Definitiva constante.
Híbrido de Vaporizado
Neuvillette-Xiangling-Kazuha-Bennett: 59.343 de DPS mediante Vaporizado inverso. El Pyronado aplica cada 0,6s, permitiendo 1-2 activaciones de Vaporizado por segundo. Los más de 1.200 de ATQ de Bennett + el 40% de Daño Hydro de Kazuha elevan los pulsos a 18.000-22.000 antes de reacciones.

Rotación: Definitiva de Bennett (0s) → Habilidad+Definitiva de Kazuha (2s) → Definitiva de Xiangling (4s) → Definitiva de Neuvillette (6s) → Ataque Cargado (8-14s). El tiempo preciso asegura que Kazuha absorba Pyro para la reducción de Hydro. Los errores reducen el DPS un 15-25%.
Demandas de energía: Xiangling 200-220% RE, Bennett 180-200%, Kazuha 160-180%. Extiende el farmeo de artefactos 3-4 semanas más que los equipos de Carga Lunar.
Optimización de Artefactos y Armas
Mejores Artefactos (BiS)
Cazador de Sombras (4 piezas): 12% de Prob. CRIT por acumulación (máx. 36%) durante 5s cuando la Vida fluctúa. 2 piezas: 15% de Daño de ATQ Normal/Cargado. El daño autoinfligido garantiza 3 acumulaciones = 36% de Prob. CRIT + 15% de Daño Cargado incondicional. Permite alcanzar 220-240% de Daño CRIT con un 40-50% de Prob. CRIT base.

Estadísticas principales: Reloj de Vida%, Cáliz de Daño Hydro%, Corona de Prob./Daño CRIT (según el arma). Sub-estadísticas: Prob./Daño CRIT > Vida% > RE (150-160%) > Vida Plana > ATQ%.
Alternativa: Corazón de las Profundidades (4 piezas) (30% de Daño Normal/Cargado tras la Habilidad). Requiere usar la Habilidad antes de los Ataques Cargados, añade 1-2s pero mantiene el 90-95% del daño de Cazador de Sombras. El bono de 2 piezas de Daño Hydro (15%) sinergiza con el Cáliz.
Tier List de Armas
Escrituras del Flujo Eterno (arma insignia): 542 ATQ Base, 88,2% Daño CRIT, 16% Vida, 14% de Daño Cargado por acumulación (máx. 42%) que se refresca cada 0,3s. Restaura 8 de Energía cada 12s = 20-24 por rotación, reduciendo la necesidad de RE en un 30-35%. Ventaja de DPS del 25-35% sobre las de 4 estrellas.

Centelleo de Jade Sacrificio (4 estrellas): 454 ATQ Base, 36,8% Prob. CRIT, 32% Vida Máxima, 40 de ME tras 5s fuera del campo (dura 10s). La Vida% potencia directamente el daño cargado. La Prob. CRIT permite usar una Corona de Daño CRIT. En R5 alcanza el 80-85% del rendimiento de Escrituras, una vía F2P viable.
Prototipo Ámbar: 18% Vida Máxima + 18 de Energía tras la Definitiva (R5). Permite builds de autosustento. 65-70% del DPS de la insignia, pero justifica la inversión para equipos sin sanador.
Optimización de Sub-estadísticas
Objetivo: 70-75% Prob. CRIT, 200-220% Daño CRIT, 35.000-40.000 Vida, 150-160% RE. Cada 1% de Prob. CRIT por encima del 70% pierde valor debido al 36% de Cazador de Sombras que causa sobrecapacidad. Redirige el exceso a Daño CRIT/Vida%, manteniendo la proporción 1:2 tras los bonos de set.
La Vida% contribuye directamente: 7,32% de la Vida Máxima por pulso. Cada 1.000 de Vida = +73,2 de daño/pulso, ~150-180 tras multiplicadores. Con 18-20 pulsos por ventana × 2-3 ventanas, 1.000 de Vida = 5.400-10.800 de daño por rotación (equivalente a 3-4% de Daño CRIT).
La RE varía según el equipo: Vaporizado 140-150% (partículas de Bennett), Congelado 170-180% (generación reducida), Carga Lunar 150-160% (partículas de Ineffa). Prueba en el Piso 12 del Abismo y ajusta en incrementos del 10%.
Farmeo de Artefactos
Dominio Final del Pecado (Fontaine): 20 de Resina por intento, 1-2 artefactos de 5 estrellas en AR45+. Usa Resina Concentrada (40 de Resina) para recompensas dobles = 4-5 intentos diarios, 8-10 piezas. 25-30 días para sets completos con principales aceptables, 45-60 para sub-estadísticas óptimas.
Conversión en el Relicario (proporción 3:1): Prioriza las Coronas (tasa de caída del 10%) vía relicario, farmea Relojes/Cálices directamente. El enfoque híbrido reduce el tiempo un 15-20% (35-45 días frente a 45-60).
Prioridades de subida: Prob./Daño CRIT en piezas que no sean de Vida%, Vida% en Relojes, RE hasta alcanzar 150-160%. Recicla piezas con más de 3 mejoras en estadísticas planas antes de llegar a +12. Ahorra un 25-30% de EXP de artefacto.
Guía de Rotación Avanzada
Estructura Estándar
Bufos de Soporte (0-6s) → Definitiva de Neuvillette (6s) → Ataque Cargado 1 (8-14s) → Refrescar Soportes (15-18s) → Ataque Cargado 2 (18-24s) → Reinicio (24s). El ciclo de 24s se alinea con las pruebas de DPS del Abismo, completando 7-8 rotaciones en 180s.
La Definitiva a los 6s cumple un doble propósito: 6 Gotas para acumulaciones inmediatas + 22,26% de daño de Vida Máxima + pulsos de cascada del 9,11%. El coste de 70 de Energía y el TdE de 18s crean los anclajes de la rotación. Retrasa 2-4s si la Energía está por debajo de 70; prioriza los Ataques Cargados potenciados por la Definitiva.
Cada Gota consumida otorga una acumulación (máx. 3), escalando del 110% al 160%. Mantén 6-9 Gotas activas mediante Definitiva/Habilidad para asegurar las 3 acumulaciones al iniciar el Ataque Cargado. Las Gotas persisten 15s.
Integración de Ineffa
La Habilidad de Ineffa a los 0s establece los bufos de 20s de Halo Fracturado antes de las ventanas de Neuvillette. El intervalo de 2s antes de Furina permite la creación del aura Electro, evitando la saturación de Hydro. Asegura 15-20 activaciones de Carga Lunar frente a las 8-12 de una secuencia incorrecta.
El Electro fuera del campo cada 1,5s crea tiempos predecibles. Neuvillette aplica Hydro 6 veces por segundo con sus tres corrientes, activando Carga Lunar cada tercera aplicación (intervalos de 0,5s). Genera 12-14 reacciones en la primera ventana (8-14s) y 10-12 en la segunda (18-24s) = 22-26 en total.
La Habilidad de Neuvillette a los 12s refresca las Gotas a mitad de la rotación. Genera 3 Gotas + 12,86% de daño de Vida Máxima, manteniendo 6-9 activas. El TdE de 12s se alinea con los ciclos de 24s (activaciones a los 0s/12s).
Cancelación de Animaciones
El Ataque Cargado tiene un inicio de 0,3s antes del daño. Cancelar con un esprint tras el tercer pulso (~1,5s) preserva 50 de Aguante mientras inflige el 60-70% del daño. Permite 4-5 activaciones frente a 2-3 lanzamientos completos, aumentando el daño un 15-20%.
Sin embargo, cancelar con esprint sacrifica el consumo de Gotas, impidiendo la generación de acumulaciones. Patrón óptimo: Cargado Completo (0-3s, consume 3 Gotas) → Cancelar con esprint (3-4,5s) → Cancelar con esprint (4,5-6s) → Cargado Completo (6-9s, consume 3 Gotas).
La gestión del Aguante es crítica: el esprint cuesta 15, el Cargado cuesta 50 = 65 en total frente a los 50 de los lanzamientos completos. Reserva 100 de Aguante para esquivas de emergencia. Evita que el agotamiento fuerce una recuperación de 3-4s, eliminando las ventajas de la cancelación.
Gestión de Energía
La consistencia en múltiples rotaciones requiere conocer los tiempos de las partículas. La Definitiva de Neuvillette genera 6 Gotas que se convierten en 3-4 de Energía cada una = 18-24 en total. El tiempo extendido en campo (12-14s) captura el 70-80% de las partículas de soporte (3 veces más en campo que fuera).
Habilidad de Ineffa: 3-4 partículas Electro cada 12s = 6-8 por cada 24s. Aporta 1,8-2,4 de Energía fuera del campo, 5,4-7,2 en campo. Posiciona a Neuvillette en campo cuando termine el TdE de Ineffa (marca de 12s) para la captura máxima.
Definitiva de Furina: 60 de Energía, 18s de TdE, necesita 160-180% de RE. El Hydro fuera del campo genera 2-3 partículas por Habilidad = 6-9 por rotación. Extiende el tiempo en campo a 3-4s al inicio de la rotación para capturar las partículas iniciales de Ineffa. Sacrifica 2-3s de tiempo de Neuvillette pero asegura la disponibilidad de Fanfarria.
Inversión en Constelaciones
Rendimiento C0
La C0 alcanza 45.000-55.000 de DPS con Escrituras + 4 piezas de Cazador de Sombras, suficiente para las 36 estrellas del Abismo. El kit base ofrece todo lo esencial sin dependencia de constelaciones. Comparable a Hu Tao o Alhaitham en eficiencia de inversión.
Limitación principal: Tiempo de preparación. Sin las acumulaciones inmediatas de la C1, requiere 3-4s de Ataque Cargado para consumir Gotas y alcanzar el máximo de acumulaciones. Reduce las ventanas efectivas de 12-14s a 8-10s, bajando el daño de rotación un 12-15%. Compensa mediante rotaciones extendidas (28-30s) o acepta el DPS reducido.
La resistencia a la interrupción en C0 es vulnerable a ataques pesados: misiles de Guardianes de las Ruinas, cargas de Fatui o golpes de jefes interrumpen la postura, forzando animaciones de reinicio de 1-2s. Los soportes de escudo mitigan esto, pero los equipos sin escudo experimentan una pérdida de DPS del 8-12%. Es la limitación más significativa de la C0.
Puntos de Ruptura de Alto Valor
C1 Institución Venerable: Una acumulación inmediata al entrar al campo + resistencia a la interrupción. Reduce la preparación de 3-4s a 1-2s, extendiendo las ventanas 2-3s = 10-12% de DPS vía tiempo de actividad. La resistencia a la interrupción añade un 5-8% mediante la consistencia. Total: 15-20% de mejora.
C2 Exhortación Jurídica: 14% de Daño CRIT por acumulación (máx. 42%). Permite alcanzar 260-280% de Daño CRIT total con artefactos optimizados. 18-22% de DPS sobre la C1, combinándose con el tiempo de actividad de la C1 para un 30-35% sobre la C0. Es la constelación con mayor valor por inversión.
C6 Recompensa Iracunda: Extiende el Ataque Cargado 1s por Gota (máx. 6s) + dos corrientes cada 2s (10% de la Vida Máxima cada una). Transforma fases de 3s en 9s, triplicando la eficiencia del Aguante. Las corrientes adicionales aumentan las instancias de 3 a 5. 40-50% de DPS sobre la C2. Alcanza 75.000-85.000 de DPS, compitiendo con personajes de 5 estrellas limitados en C6.
Análisis de Retorno de Inversión (ROI)
F2P: Prioriza la C0 durante el relanzamiento del 4 al 25 de febrero. Destina las Protogemas ahorradas (180 deseos garantizados) a asegurar la unidad. La C0 basta para todo el contenido; las constelaciones ofrecen rendimientos decrecientes frente a personajes nuevos. Neuvillette C0 + Furina C0 + Kazuha C0 supera a Neuvillette C2 + 4 estrellas por un 15-20%.
Pequeños compradores ($5-50/mes): Evalúa la C1 según la profundidad de tu plantel. Los jugadores que carezcan de soportes premium (Furina/Kazuha/Xilonen) ganan más obteniéndolos a ellos que buscando constelaciones. Los planteles con soportes completos se benefician de la comodidad de la C1, reduciendo la dificultad de ejecución. Inversión de $100-150 para un 10-12% de DPS + confort.
Ballenas ($200+/mes): Apunta a la C2 como punto de parada óptimo (30-35% de DPS sobre C0 por ~$300-400). C3-C5 tienen un valor mínimo (5-8% total). La C6 es el siguiente punto significativo con una inversión total de $800-1.200. Pasar de C2 a C6 requiere $500-800 para un aumento del 25-30%, un valor pobre comparado con nuevos personajes o armas.
Errores Comunes
El mito de los enemigos Cryo
El Hydro sobre Cryo activa Congelado, no Vaporizado, lo que impide la amplificación de daño. Sin embargo, el 60-70% del daño de Neuvillette proviene del escalado bruto de su Ataque Cargado (Vida%/Bono Hydro/CRIT), con una dependencia mínima de las reacciones. El Congelado ofrece un control de masas que a menudo supera al multiplicador x2 de Vaporizado gracias a la consistencia de los golpes y la reducción de daño recibido.
Los enemigos Cryo de Snezhnaya tienen una RES Hydro neutral (10% base) frente a un -20% de RES Pyro = 15-18% de diferencia. Esta se reduce al 8-12% con la reducción de Sombra Verde (40%), haciendo que el enfrentamiento sea secundario a la calidad del equipo. El rendimiento constante ante cualquier tipo de enemigo ofrece una flexibilidad que no tienen las unidades dependientes de reacciones.
Valor defensivo del Congelado: 100% de reducción de daño sin necesidad de escudos o curación. Permite una optimización agresiva, priorizando Daño CRIT sobre Vida% para ganar un 8-10% de DPS manteniendo la supervivencia mediante el control de masas.
Exceso de Recarga de Energía
Muchos jugadores sobrecompensan llegando al 180-200% de RE cuando un 150-160% es suficiente con una ejecución adecuada. Cada 10% de exceso equivale a 2-3 mejoras de sub-estadística = 12-15% de Daño CRIT o 10-12% de Vida%, reduciendo el DPS un 3-5%. Esto suele ocurrir por probar al personaje fuera del campo, donde recibe solo 1/3 del valor de las partículas.
Prueba adecuada: Activa Habilidades de soporte → Cambia a Neuvillette → Permanece en campo 2-3s → Reanuda la rotación. Esto captura el triple de Energía, bajando los requisitos de 180-200% a 150-160%. Libera 6-9 sub-estadísticas que valen un 10-15% de DPS.
Las armas de Favonius generan un excedente de Energía que permite builds con menos del 150%. Lanza/Códice de Favonius produce 6 partículas neutrales por rotación (60-70% de tasa de activación con 30%+ de CRIT) = 18-21 de Energía para Neuvillette en campo, cubriendo el 25-30% del coste de la Definitiva.
Errores en la Construcción de Equipos
Doble Hydro sin Furina: Emparejar con Kokomi/Barbara/Mona para la Consonancia Hydro (25% Vida Máxima) sacrificando el 75% de Bono de Daño de Furina. 25% de Vida = 1.825 de daño/pulso, 32.850-36.500/rotación. El 75% de Bono de Furina = 75.000-95.000 de amplificación. Una diferencia de valor de 2 a 2,5 veces.
Mala asignación de Anemo: Usar el control de masas de Venti contra jefes de un solo objetivo donde el 40% de Daño Elemental de Kazuha aporta un valor superior. La Definitiva de Venti eleva a los enemigos fuera del rango del Ataque Cargado, reduciendo la consistencia de los golpes un 30-40% y eliminando 25.000-35.000 de daño por rotación. Kazuha mantiene la agrupación a nivel del suelo.
Dependencia excesiva de escudos: Zhongli aporta comodidad + 20% de reducción universal, pero contribuye solo con 8.000-12.000 de daño por rotación. Xilonen aporta curación + reducción de RES + escudos de Cristalización + 15.000-20.000 de daño. Una diferencia de 5.000-8.000 × 7-8 rotaciones = 35.000-64.000 de daño perdido por sala, lo que puede impedir alcanzar las 3 estrellas.
Estrategias para el Espiral del Abismo
Limpieza del Piso 12
Sala 1: Fatui Cryo (1,2M Vida, dos oleadas). El Hydro continuo rompe los escudos en 2-3s. Agrupa con la Habilidad de Kazuha antes de los Ataques Cargados, concentrándote en 2-3 enemigos simultáneamente. Limpiezas en 45-55s con C0, dejando un margen de 15-20s para las 3 estrellas.
Sala 2: Regisvine Cryo (2,8M Vida). Los equipos de Vaporizado sobresalen aquí. Neuvillette-Xiangling-Kazuha-Bennett logra 55-65s mediante Vaporizado inverso. Ataca la corola durante las fases vulnerables, concentrando las tres corrientes en el punto débil para un aturdimiento de 8-10s, permitiendo ventanas de ráfaga de 15s.
Sala 3: Enemigos mixtos (Magos Cryo/Espectros Hydro/Cicin Cryo, 3,5M Vida). El equipo de Carga Lunar (Neuvillette-Furina-Xilonen-Ineffa) destaca por su Hydro multi-objetivo + Electrocargado. Prioriza a los Magos primero (escudos rotos en 3-4s) para evitar interferencias Cryo. Limpiezas en 65-80s, con un margen de 10-15s.
Adaptaciones ante Jefes
Jefe semanal de Nod-Krai: Las transiciones de fase al 70%/40%/10% de Vida crean 8-12s de invulnerabilidad. Reserva las Definitivas para las ventanas post-transición. Ajuste: Fase 1 (100-70%) solo Ataques Cargados → Transición (8s) refrescar bufos → Fase 2 (70-40%) rotación completa con Definitiva.
Fluctuaciones de resistencia: Fase 1 (10% RES Hydro), Fase 2 (30%), Fase 3 (-10%). Esto crea varianza en el daño: las Fases 1 y 3 reciben un 15-20% más que la Fase 2. Extiende las ventanas de las Fases 1 y 3 por 2-3s y minimiza el tiempo en campo en la Fase 2.
Peligros ambientales: Las zonas Cryo periódicas infligen un 8% de la Vida Máxima cada 5s. La curación por Gotas de Neuvillette (16% de la Vida Máxima) lo contrarresta, manteniendo una regeneración positiva. Posiciónate cerca de los bordes de la zona para minimizar las instancias de daño mientras mantienes el apuntado. Reduce el daño recibido un 40-50%.
Optimización para Contrarreloj
Las 3 estrellas (180s) requieren 55.000-65.000 de DPS, alcanzable con equipos C0. Optimización crítica: Minimiza el tiempo de transición; lanzar las Definitivas de soporte durante las animaciones de finalización ahorra 2-3s por sala = 6-9s en todo el piso.
Condensar la rotación elimina tiempo innecesario de soporte. El estándar de 24s asigna 6s a soportes + 18s a Neuvillette (75% de actividad). La rotación condensada reduce el soporte a 4s mediante cancelaciones de animación, logrando 20s de Neuvillette (83% de actividad). Ese 8% extra = 4.000-6.000 de daño/rotación = 28.000-42.000 por piso.
Optimización de reinicios: Reconoce los fallos pronto; si en una sala superas los 70s y el jefe aún tiene el 50% de Vida, el DPS es insuficiente. Reiniciar de inmediato ahorra 60-90s frente a terminar la sala, permitiendo más intentos. Aumenta las limpiezas exitosas un 30-40% por probabilidad estadística.
Preparación para el Futuro
Próximo Contenido
Versión 6.4 (marzo de 2026): Capital de Snezhnaya con nuevos dominios. Los patrones históricos sugieren nuevos sets de artefactos cada 2-3 parches; posibles sets de escalado de Vida o Ataque Cargado que aporten un 8-12% de DPS sobre Cazador de Sombras. La optimización actual sigue siendo competitiva; alternativas un 10% superiores requerirían 45-60 días de farmeo para ganancias marginales.
Lanzamiento de la Zarina 6.5-6.6 (mayo-julio de 2026): Probables mecánicas de soporte Cryo que favorezcan el Congelado. La sinergia establecida de Neuvillette con el Congelado lo posiciona favorablemente, pudiendo ganar un 15-20% de DPS mediante nuevos soportes sin inversión personal. Su perfil agnóstico a las reacciones significa que los nuevos soportes amplificarán sus fortalezas actuales.
Las regiones más profundas de Snezhnaya podrían introducir el Frío Extremo 2.0 con acumulación acelerada. La autocuración y el escalado de Vida de Neuvillette ofrecen una resistencia inherente al drenaje de Vida, manteniendo su viabilidad donde las unidades de ATQ sufren. El escalado defensivo crea una protección para el futuro más allá del daño bruto.
Sinergias con Nuevos Personajes
Filtraciones de soportes Cryo de catalizador (6.6-6.7): Aplicación Cryo fuera del campo + bufos de Prob. CRIT. Sinergizarían con equipos de Congelado, sustituyendo potencialmente a Rosaria con una mejor transferencia de CRIT (20-25% frente a 15%) y aplicación Cryo constante. Las mejoras en el tiempo de actividad del Congelado podrían aumentar el DPS un 12-18%.
Rumores del Arconte Electro: Escalado de ME + aumento de daño de reacción, beneficiando directamente a la Carga Lunar. De materializarse, los equipos Neuvillette-Ineffa podrían ganar un 20-30% de DPS mediante un mejor escalado de Carga Lunar. Mantén el escepticismo ante filtraciones no confirmadas.
Rediseño de la Consonancia Hydro: Se discuten cambios para que el 25% de Vida Máxima incluya Bono de Daño Hydro o Prob. CRIT. Esto beneficiaría desproporcionadamente a los DPS Hydro de Vida, aportando potencialmente un 10-15% de DPS sin ajustes en la build. Los anuncios oficiales ocurren 1-2 parches antes de la implementación.
Viabilidad a Largo Plazo
Su diseño central (Ataques Cargados de Vida con mecánicas autosuficientes) le otorga ventajas de longevidad. Análisis histórico: Los DPS de reacciones transformadoras (Hu Tao/Diluc) mantienen su relevancia 15-20 parches tras su lanzamiento, mientras que las unidades de amplificación (Xiao/Itto) sufren un desfase más rápido. El perfil híbrido de Neuvillette sugiere una viabilidad de 12-18 meses hasta las versiones 7.0-7.2 (enero-abril de 2027).
Mitigación del desfase de poder: Inversión escalonada en constelaciones. C0→C1 durante la obtención para comodidad inmediata, C1→C2 durante el aniversario (septiembre de 2026) aprovechando el bono de Protogemas. Mantiene la paridad con nuevos lanzamientos sin un gasto continuo.
Factor definitivo: Su posición como estandarte de Fontaine, similar al soporte sostenido que recibió Ayaka en Inazuma. Los desarrolladores aseguran que los estandartes regionales sigan siendo viables mediante contenido asociado, lo que sugiere un trato preferencial vía artefactos, armas y soportes. Esto da confianza para horizontes de inversión de 18-24 meses.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Vale la pena tirar por Neuvillette en la 6.3? Sí. Es nivel S+/S con 45.000-55.000 de DPS en C0, suficiente para las 36 estrellas del Abismo. El relanzamiento de la Fase 2 del 4 al 25 de febrero ofrece un excelente valor. Las nuevas sinergias con Ineffa añaden un 15-20% de daño al equipo vía Carga Lunar.
¿Cómo bufea Ineffa a Neuvillette? Permite la Carga Lunar (Electro+Hydro) que inflige 8.000-12.000 de daño con escalado CRIT por activación. El Hydro continuo activa 22-26 reacciones por rotación, añadiendo 120.000-240.000 de daño (aumento del 15-18%). Halo Fracturado otorga 24-48% de ATQ + 40-80% de Daño de Carga Lunar durante 20s.
¿Mejores equipos para Snezhnaya? Premium: Neuvillette-Furina-Xilonen-Ineffa (65.000-75.000 DPS). F2P: Neuvillette-Furina-Sacarosa-Ineffa (55.000-65.000). Congelado: Neuvillette-Lauma-Rosaria-Kazuha (50.000-60.000). Vaporizado: Neuvillette-Xiangling-Kazuha-Bennett (59.343).
¿Qué artefactos usar en la 6.3? Cazador de Sombras (4 piezas) (36% Prob. CRIT + 15% Daño Cargado). Principales: Reloj Vida%, Cáliz Daño Hydro%, Corona Prob./Daño CRIT. Sub-estadísticas: Prob./Daño CRIT > Vida% > RE (150-160%). Objetivo: 70-75% Prob. CRIT, 200-220% Daño CRIT.
¿Debería tirar por constelaciones? F2P: Prioriza la C0 e invierte en diversidad de equipo. Pequeños compradores: La C1 es valiosa (10-12% DPS + resistencia a interrupción). Ballenas: C2 es el punto óptimo (30-35% sobre C0). La C6 requiere $800-1.200 para un 40-50% sobre la C2.
¿Cómo se compara Neuvillette con otros DPS Hydro? Supera a Ayato y Tartaglia en escenarios sostenidos (más de 12 segundos) por un 15-25% gracias al escalado de Vida. Su autocuración y resistencia a la interrupción ofrecen una supervivencia superior en Snezhnaya, reduciendo la dependencia de sanadores para composiciones de equipo más agresivas.

