Guía del sistema de ejecuciones de PUBG Mobile 2026: Remates cuerpo a cuerpo
Buffget
Entendiendo el sistema de ejecuciones
Añadidas oficialmente en mayo de 2026 (anunciadas el 23 de marzo), las ejecuciones te permiten eliminar a enemigos derribados con armas cuerpo a cuerpo mediante animaciones cinemáticas. A diferencia de disparar a jugadores abatidos, las ejecuciones se completan al instante una vez activadas, pero crean ventanas de vulnerabilidad que los enemigos pueden aprovechar.
Esta mecánica cambia la dinámica de los escuadrones. Los equipos deben defender a sus compañeros derribados, ya que las ejecuciones terminan más rápido que los métodos tradicionales. Ver a un compañero siendo ejecutado obliga a realizar intentos de rescate agresivos, lo que crea aperturas para contraataques coordinados.
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Mecánicas principales
Requisitos:
- El enemigo debe estar derribado
- Arma cuerpo a cuerpo equipada
- Estar a menos de 2 metros
- Ángulo/posicionamiento adecuado
Una vez iniciada, quedarás bloqueado en la animación; no hay cancelación manual. La animación dura entre 2.4 y 2.8 segundos, dependiendo del arma. Cualquier daño interrumpe la ejecución y devuelve a ambos jugadores a su estado anterior. Los jugadores derribados tienen entre 2 y 3 segundos para que sus compañeros intervengan.
Animaciones de ejecución por arma
Sartén (80 de daño): Golpe descendente, ~2.8 segundos. La animación más larga, pero con el mayor daño.
Machete (60 de daño): Tajo rápido, ~2.4 segundos. La ejecución más rápida. La variante de la Lanza Invertida del Cielo (colaboración con Jujutsu Kaisen) tiene estadísticas idénticas con efectos visuales mejorados.
Hoz/Palanca (60 de daño): Movimientos de enganche/golpe, ~2.5 segundos. Velocidad media.
Las diferencias de tiempo son críticas: fracciones de segundo determinan la supervivencia en el juego competitivo.
Cómo ejecutar: Paso a paso
Dominar las ejecuciones requiere planificación del equipamiento y conciencia situacional. Tasas de éxito competitivo: 35-40% en situaciones disputadas, 75-80% con coordinación de escuadrón.

Requisitos de activación
- Arma cuerpo a cuerpo equipada activamente (sin cambio rápido)
- Aproximación frontal/lateral (las aproximaciones por la espalda pueden fallar)
- Sin obstáculos ambientales
- Enemigo derribado en estado estándar
Asigna las armas cuerpo a cuerpo a teclas accesibles para transiciones rápidas. Los jugadores derribados pueden arrastrarse para complicar los intentos; los jugadores inteligentes se mueven inmediatamente hacia sus compañeros o coberturas.
Ventanas de tiempo
Presiona el aviso en un margen de ~1.5 segundos tras su aparición. Las ventanas óptimas ocurren cuando los enemigos están: eliminados, suprimidos, recargando o distraídos.
Consejo profesional: Rastrea el gasto de munición y los tiempos de recarga del enemigo para identificar ventanas seguras.
Situaciones óptimas
Control de edificios: Ejecuta a los enemigos dentro de una estructura que controles mientras tu escuadrón mantiene los puntos de estrangulamiento.
Círculos finales: De alto riesgo, pero elimina amenazas antes de los enfrentamientos finales. El espacio comprimido significa enemigos más cercanos.
Eliminación de escuadrones: La ventana más segura: tres eliminados, el cuarto derribado. Cuidado con los terceros equipos.
Análisis de vulnerabilidad y riesgo
Permaneces totalmente vulnerable durante las animaciones; no hay invulnerabilidad. Cualquier daño interrumpe la acción inmediatamente. Esto convierte a las ejecuciones en compromisos de alto riesgo.
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Desglose de la duración de la animación
- Sartén: 2.8 segundos: mayor vulnerabilidad
- Machete: 2.4 segundos: mejor equilibrio entre velocidad y daño
- Hoz/Palanca: 2.5 segundos: punto intermedio

En el juego de alto nivel (tiempos de reacción de 200-300 ms), 0.4 segundos equivalen a evitar 1-2 disparos enemigos adicionales.
Vulnerabilidad al daño
Recibes daño completo durante toda la animación. Los disparos a la cabeza aplican multiplicadores normales: un disparo a la cabeza con AWM (105 de daño) te interrumpe y probablemente te mate. Los 574 DPS de la Vector te interrumpen casi al instante.
Los explosivos garantizan la interrupción. Los defensores inteligentes cocinan granadas al ver que comienza una ejecución.
Riesgo vs. Recompensa
Ejecuta cuando la probabilidad de interrupción sea <30%:
- Compañeros del enemigo eliminados/suprimidos
- Cobertura sustancial durante la animación
- El escuadrón mantiene ángulos de tiro
- Escenarios de final de partida donde eliminar amenazas específicas supera el riesgo de supervivencia
Guerra psicológica: Las ejecuciones provocan respuestas emocionales, forzando malas decisiones tácticas. Los equipos profesionales usan las ejecuciones como cebo.
Estrategias contra la ejecución
Defenderse requiere un posicionamiento proactivo y una respuesta rápida. Los escuadrones profesionales mantienen una separación de 15 m en edificios y 25 m en terreno abierto para proporcionar fuego de cobertura inmediato.
Los escuadrones con protocolos de respuesta a ejecuciones preplanificados interrumpen un 60-70% más frecuentemente que aquellos con respuestas improvisadas.
Interrupción de ejecuciones
Fuego automático: M416/AKM garantizan múltiples impactos. El método más fiable.
Disparos a la cabeza: Un objetivo estático es ideal para disparos precisos. Mini14/SKS destacan aquí.
Granadas: Cocínalas para una explosión de impacto. Interrupción garantizada independientemente de la puntería.
Intervención de compañeros
Posicionamiento: Mantén ángulos con cobertura parcial: asómate, dispara y vuelve a cubrirte antes de la represalia enemiga.
Tiempo: Coordínate con fuego de supresión de tus compañeros. No cambies tu vida por la supervivencia de un compañero derribado.
Comunicación: Los jugadores derribados deben avisar inmediatamente de que hay un enemigo acercándose con arma cuerpo a cuerpo. Esto proporciona 2-3 segundos extra para posicionarse.
Posicionamiento defensivo
Movimiento al estar derribado: Arrástrate hacia tus compañeros o coberturas siguiendo patrones impredecibles. Usa el terreno como protección.
Control de edificios: Los compañeros derribados dentro de un edificio que controlas están a salvo; los enemigos deben atravesar puntos de estrangulamiento.
Espaciado previo al enfrentamiento: Un posicionamiento adecuado evita por completo las situaciones de ejecución.
Meta de armas cuerpo a cuerpo
El sistema de ejecución elevó las armas cuerpo a cuerpo de herramientas de emergencia a consideraciones tácticas de equipamiento. El meta ha madurado desde la experimentación agresiva inicial hasta un uso selectivo de alto valor.
Un ciclo de rotación del meta de cuatro meses, con actualizaciones de equilibrio cada dos meses, puede ajustar la duración de la animación o el daño.
Lista de niveles (Tier List)
Nivel S: Sartén (80 de daño)
- Mayor daño: mata de dos golpes a oponentes sin armadura

- Conserva la capacidad de bloquear balas
- Su única debilidad es la animación de 2.8 s
- Prioridad competitiva por su doble utilidad
Nivel A: Machete (60 de daño)
- Velocidad de ejecución óptima de 2.4 s
- Daño equilibrado
- Preferido por jugadores enfocados en la velocidad
Nivel B: Hoz/Palanca (60 de daño)
- Animaciones de 2.5 s
- Sin ventajas sobre el Machete
- Solo preferencia estética
Mecánicas de la Sartén
El bloqueo de balas no ha cambiado: bloquea los disparos que impactan en tu espalda cuando está equipada/guardada. Proporciona protección pasiva durante las retiradas.
80 de daño requiere tres golpes contra un chaleco de nivel 2 (200 HP efectivos), en comparación con los cuatro golpes de las armas de 60 de daño.
Técnica profesional: Acércate con la sartén equipada para obtener protección de bloqueo de balas antes de iniciar la ejecución.
Machete vs. Hoz vs. Palanca
La ventaja de 0.1 s en la animación del Machete equivale a 2-3 disparos enemigos potenciales menos. Es marginal, pero se acumula a lo largo de las temporadas competitivas.
Selección práctica: Machete para optimización competitiva. Hoz/Palanca son viables por aspectos raros/estética.
Estadísticas de daño y rendimiento
El daño cuerpo a cuerpo se aplica directamente sin caída ni penalizaciones por distancia. No hay varianza por ubicación corporal (excepto posibles multiplicadores de disparo a la cabeza, no confirmados oficialmente).
Tasas de éxito de ejecución: Sartén 32% en situaciones disputadas, Machete 38% en situaciones disputadas. La duración de la animación afecta significativamente el éxito.
Valores de daño base
Sartén: 80 de daño: 33% más por golpe que las alternativas
Machete/Hoz/Palanca: 60 de daño: equivalencia funcional en combate tradicional
Consistencia de daño: Todos los golpes aplican daño completo independientemente de la ubicación del impacto.
Velocidad de ataque y DPS
Sartén: intervalos de ~1.2 s, 66.7 DPS (80 ÷ 1.2)
Armas de 60 de daño: intervalos de ~1.1 s, 54.5 DPS
El combate cuerpo a cuerpo tiene un rendimiento drásticamente inferior al de las armas de fuego (Vector: 574 DPS, pistolas: 150+ DPS). El cuerpo a cuerpo sigue siendo el último recurso; su verdadero valor reside en las ejecuciones y el bloqueo de balas de la sartén.
Multiplicadores de disparo a la cabeza
No confirmado oficialmente. Las pruebas de los jugadores sugieren un multiplicador de 1.5x:
- Sartén: 120 de daño en la cabeza (potencial eliminación de un golpe sin armadura)
- Armas de 60 de daño: 90 de daño en la cabeza
El registro de impactos inconsistente impide una confirmación definitiva. No existen mecánicas de daño crítico o puñalada por la espalda.
Estrategias de combate a corta distancia
El sistema de ejecución añadió una capa de decisión: cuándo cambiar de armas de fuego a cuerpo a cuerpo. El control de edificios ahora permite ejecuciones más seguras. Los requisitos de coordinación de escuadrón han aumentado, ampliando la brecha entre equipos coordinados y jugadores en solitario.
Diagrama de flujo de toma de decisiones
- Evaluar amenazas: Contar enemigos, rastrear estados de munición, evaluar posicionamiento
- Evaluar valor: Conservación de munición, guerra psicológica, denegar reanimaciones
- Verificar apoyo: Compañeros posicionados para fuego de cobertura, líneas de visión claras
- Ejecutar o abortar: Comprometerse totalmente o abortar inmediatamente si los factores cambian
Tácticas de combate en edificios
Rol de especialista en ejecución: Un miembro del escuadrón mantiene un arma cuerpo a cuerpo accesible
Posicionamiento vertical: Las eliminaciones en pisos superiores son más seguras; los enemigos deben subir escaleras para interrumpir
Cebo de ejecución: Fingir intentos de ejecución para atraer rescates agresivos hacia fuego cruzado preparado
Coordinación de escuadrón
Asignación de roles: Designar ejecutores primarios/secundarios y roles de fuego de cobertura
Comunicación: Avisos de Ejecutando en [ubicación] con confirmaciones de cubriendo
Post-ejecución: Reposicionarse inmediatamente; no quedarse donde los enemigos apuntan
Conceptos erróneos comunes
Mito: Las ejecuciones proporcionan inmunidad al daño
Realidad: Eres totalmente vulnerable durante todo el proceso. Un solo disparo de pistola interrumpe la acción. Es el concepto erróneo más peligroso que causa intentos imprudentes.
Mito: Tiempos de ejecución idénticos
Realidad: De 2.4 s (Machete) a 2.8 s (Sartén). Una diferencia de 0.4 s equivale a 7-8 disparos potenciales de M416. La selección de arma importa tácticamente.
Mito: Las ejecuciones siempre aseguran eliminaciones
Realidad: La interrupción devuelve al enemigo derribado a su estado anterior. Las ejecuciones son intentos de alto riesgo, no finalizadores garantizados.
Técnicas profesionales avanzadas
Los jugadores profesionales intentan ejecuciones solo en el 15-20% de las situaciones posibles; solo en escenarios selectos de alto valor.
Tiempos en torneos
Rastreo de munición: Monitorea las cadencias de fuego enemigas para predecir recargas. Ejecuta durante las ventanas de recarga.
Conciencia de terceros: Evita ejecuciones cuando es probable que haya terceros cerca.
Tiempos del círculo: Renuncia a las ejecuciones cuando el tiempo de rotación es ajustado.
Guerra psicológica
Intimidación: Ejecuta a jugadores de alto perfil (líderes de equipo, estrellas) para desmoralizar a los escuadrones
Dominio al inicio de la partida: Las ejecuciones exitosas al principio crean ventajas de reputación; los oponentes juegan con más cautela en partidas posteriores
Cebo de ejecución: Posiciónate como si estuvieras ejecutando para capitalizar los intentos de rescate predecibles con fuego cruzado
Contraataque
Reconocimiento de cebos: Identifica posibles cebos observando el posicionamiento enemigo; los ángulos inusualmente agresivos sugieren un cebo
Defensa disciplinada: Mantén posiciones defensivas, usa utilidad (granadas/humo) para interrumpir en lugar de presionar agresivamente
Contra-cebo: Finge caer en la trampa mientras te posicionas para emboscar a los emboscadores
Impacto en el modo Clasificatorio
Las ejecuciones cuentan igual que las eliminaciones estándar para los puntos de clasificación. No hay ventaja directa más allá de asegurar la eliminación.
El tiempo de supervivencia sigue siendo el factor dominante; las ejecuciones fallidas perjudican las ganancias de rango al reducir el tiempo de supervivencia. Un uso conservador que priorice la supervivencia produce mejores resultados.
Cambios en el meta
Composiciones de escuadrón: Especialistas en ejecución dedicados (entry fraggers) y roles de apoyo para cobertura de ejecución
Responsabilidades del IGL: La autorización centralizada de ejecuciones evita intentos impulsivos
Análisis de torneos
Equipos de alto nivel: 65-70% de éxito en ejecuciones en situaciones disputadas. Equipos de nivel medio: 35-40% de éxito.
La brecha de habilidad en las mecánicas de ejecución proporciona otra dimensión de separación. El atractivo para los espectadores aumentó la participación de la audiencia; las estadísticas de ejecución ahora aparecen en las transmisiones.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona el sistema de ejecución? Acércate a un enemigo derribado con un arma cuerpo a cuerpo equipada. Aparecerá un aviso para iniciar una animación de 2.4-2.8 s. Permaneces vulnerable; cualquier daño interrumpe la acción. Completarla elimina instantáneamente al enemigo.
¿Mejor arma cuerpo a cuerpo para ejecuciones? Machete: animación más rápida de 2.4 s. Sartén: daño superior de 80 y bloqueo de balas. Elige según tu prioridad de velocidad frente a utilidad.
¿Se pueden cancelar las ejecuciones? No hay cancelación manual. La animación te bloquea hasta que se completa o se interrumpe por daño.
¿Cómo contrarrestar las ejecuciones? Inflige cualquier daño para interrumpir. Usa armas automáticas para fuego sostenido o granadas para una interrupción garantizada. Mantén ángulos sobre los compañeros derribados.
¿La sartén sigue bloqueando balas? Sí. Bloquea los disparos que impactan en tu espalda cuando está equipada/guardada. Se conserva esta utilidad defensiva única.
¿Duración de la animación de ejecución? Sartén: 2.8 s, Machete: 2.4 s, Hoz/Palanca: 2.5 s. Las diferencias de tiempo afectan significativamente las tasas de éxito.
