Guía de Máscara de la alegría de Sparkle: ¿Vale la pena Escapada terrenal?
Buffget
2026/02/07
Comprendiendo a Sparkle: Concepto de Construcción y Rol
Sparkle funciona como un soporte de Armonía Cuántico de categoría premium que redefine la economía de puntos de habilidad del equipo, al tiempo que otorga importantes mejoras de Daño CRIT. Estadísticas base al nivel 80: 1397 PV, 523 ATQ, 485 DEF, 101 VEL.
¿Qué hace única a Sparkle?
Su Habilidad Definitiva, La heroína de las mil caras, recupera 6 puntos de habilidad básica y otorga el estado de Cifrado a todos los aliados durante 3 turnos. Cada aliado con Cifrado recibe un aumento de daño del 6% por cada compañero afectado por Cifrado. Su Talento, Distracción, aumenta los puntos de habilidad máxima en 2 y aplica acumulaciones de Engaño que aumentan el daño recibido por los enemigos en un 4% por acumulación (máximo 3 acumulaciones, 2 turnos).
Su Habilidad Básica, Inmersión onírica, al nivel 10 adelanta la acción de un aliado en un 50% y le otorga un Daño CRIT equivalente al 24% del Daño CRIT de Sparkle más un bono fijo del 45% durante 2 turnos. Esto recompensa una inversión alta en Daño CRIT para Sparkle. Su Técnica, Narrador poco fiable, otorga 3 puntos de habilidad básica más 20 de energía al entrar en combate.
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Fundamentos de la gestión de puntos de habilidad (SP)
La recuperación de 6 SP de su Definitiva transforma a Sparkle en un soporte positivo en puntos de habilidad cuando se realiza una rotación adecuada. La capacidad máxima de +2 puntos de habilidad amplía la flexibilidad del equipo. Se recomienda mantener entre 3 y 4 puntos de habilidad para el uso constante de la habilidad del atacante principal. El adelanto de acción del 50% genera turnos adicionales para personajes neutrales en SP, potenciando la generación de recursos.
Posición en las composiciones de equipo de la versión 4.0
Los equipos de hipercarry de Sparxie combinan a Sparxie (1048 PV, 640 ATQ, 461 DEF, 100 VEL al nivel 80) con Yao Guang, Sparkle y DHIL para configuraciones de doble hipercarry. Otras alternativas incluyen Sparxie-Sparkle-Fu Xuan-Bronya o Sparxie-Yao Guang-Sparkle-Huohuo.
El cono de luz de firma de Sparxie, Deslumbrada por un mundo de flores, otorga +48% de Daño CRIT y aumenta el límite de puntos de habilidad en 1 por cada aliado de la Alegría (máximo 3). Su pasiva ignora el 5% de la DEF enemiga por cada punto de habilidad consumido en ataques de la Alegría, acumulándose hasta 4 veces.
Mecánicas clave
El adelanto de acción del 50% en un personaje de 100 de VEL otorga un turno inmediato, saltándose las acciones enemigas. Combinado con el ajuste de velocidad (160 VEL para una Sparkle rápida o 134 VEL para una lenta), esto crea rotaciones predecibles.
La mejora de Daño CRIT escala de forma multiplicativa. Una Sparkle con 210% de Daño CRIT otorga aproximadamente un 95.4% de Daño CRIT a sus aliados (24% de 210% = 50.4%, más el 45% fijo). Esto se aplica antes del cálculo de daño.
Cono de luz Máscara de la alegría: Análisis completo

Espectáculo terrenal es el cono de luz de Armonía de 5 estrellas insignia de Sparkle, que amplifica las mejoras del equipo a través de mecánicas de CRIT.
Estadísticas base y escalado
En S1 (Superposición 1), otorga un bono permanente de +32% de Daño CRIT. Escala hasta +60% en S5, lo que representa un aumento del 87.5% entre el refinamiento mínimo y el máximo.
Con un Daño CRIT base de 160% proveniente de los artefactos, el S1 eleva el total a 192%, mientras que el S5 alcanza el 220%. La diferencia en la mejora de la habilidad es notable: el S1 proporciona un ~91.1% de Daño CRIT a los aliados, mientras que el S5 entrega un 97.8%.
Mecánicas de la habilidad pasiva
La pasiva otorga el estado de Máscara a todos los miembros del equipo durante 3 turnos tras acumular 4 acumulaciones de Llama radiante. La Máscara proporciona +14% de Prob. CRIT y +56% de Daño CRIT. Con 4 acumulaciones, la duración se extiende a 4 turnos.
Ese 14% de Prob. CRIT soluciona los cuellos de botella en las construcciones de hipercarry. Los personajes que invierten mucho en Daño CRIT suelen sacrificar Prob. CRIT; la inyección de la Máscara mejora la consistencia y reduce la dependencia de las subestadísticas de los artefactos.
Sinergia con el kit de Sparkle
El sistema de mejora de tres capas (bono de daño de Cifrado, mejora de Daño CRIT de la habilidad y estadísticas de CRIT de la Máscara) crea un escalado multiplicativo que supera al apilamiento aditivo.
La duración de 3 a 4 turnos de la Máscara cubre múltiples rotaciones del atacante. En los ciclos de la Memoria del Caos, la activación de la Máscara al inicio de la batalla persiste durante las fases de ráfaga de daño, lanzamientos de Definitivas y ataques adicionales.
Valor de la Superposición (S1 vs S5)
Existe un diferencial de 28% de Daño CRIT entre S1 y S5. Para un Daño CRIT base de 160%: S1 otorga 192% en total, S5 proporciona 220%. Las mejoras de habilidad resultan en 91.1% vs 97.8%, una diferencia absoluta del 6.7%.
En el daño total del equipo, esta diferencia del 6.7% en la mejora impacta el resultado final en aproximadamente un 3-4%. Para un hipercarry con 150% de Daño CRIT base y 70% de Prob. CRIT, la mejora de S1 a S5 aumenta el daño promedio en un ~3.2%.
La pasiva de la Máscara permanece constante en todos los niveles de Superposición. El S1 proporciona entre el 85% y el 90% de la efectividad total del S5.
Comparación de rendimiento: Máscara de la alegría vs Alternativas
vs ¡A bailar! (4 estrellas)
¡A bailar! en S5 adelanta las acciones de todos los aliados en un 24% después de usar la Definitiva. Prioriza la manipulación de turnos sobre las estadísticas puras.
El adelanto del 24% se aplica a los cuatro miembros simultáneamente, lo que equivale a ~0.24 turnos para cada uno. Con una base de 100 de VEL, esto se traduce en unas 24 unidades de valor de acción.
Carece de contribuciones directas de Daño CRIT. Una Sparkle con 160% de Daño CRIT de artefactos proporciona un 83.4% de Daño CRIT a los aliados, entre un 8% y 14% menos que Espectáculo terrenal. Sin embargo, el adelanto de acción compensa mediante una mayor economía de turnos.
En equipos positivos en SP, acelera el ciclo de la Definitiva para recuperaciones de 6 SP más frecuentes. Para quienes deciden comprar esquirlas oníricas a través de buffget para armar múltiples hipercarries, esta es una opción de soporte flexible.
vs Pasado y futuro (Pase de Batalla)
Una opción de Pase de Batalla ya descatalogada que se centra en mejoras por turno. Carece del potencial de ráfaga inmediata de la Máscara de Espectáculo terrenal o de la mecánica de adelanto de ¡A bailar!.
Sin contribuciones personales de Daño CRIT, las mejoras de la habilidad se estancan en torno al 160-180% de Daño CRIT, resultando en mejoras para aliados de ~83-88%, inferiores al rango de 91-98% de Espectáculo terrenal.
vs Recuerdos del pasado (5 estrellas)
Un cono de luz de Armonía de 5 estrellas genérico que carece de sinergias específicas con Sparkle. Proporciona tasa de regeneración de energía y efecto de ruptura, valores mínimos para el kit de Sparkle.
La regeneración de energía del cono se vuelve redundante con una cuerda de recuperación de energía. El efecto de ruptura resulta irrelevante para su rol de soporte Cuántico. Es estrictamente inferior a las alternativas especializadas.
Cálculos de daño

Espectáculo terrenal S5:
- Daño CRIT de Sparkle: 220% (160% artefactos + 60% Cono)
- Mejora de habilidad: 97.8% Daño CRIT
- Total del atacante: 247.8% Daño CRIT (150% base + 97.8%)
- Máscara: +14% Prob. CRIT, +56% Daño CRIT
- Estadísticas finales: 84% Prob. CRIT, 303.8% Daño CRIT
- Multiplicador promedio: 3.552x
¡A bailar! S5:
- Daño CRIT de Sparkle: 160% (solo artefactos)
- Mejora de habilidad: 83.4% Daño CRIT
- Total del atacante: 233.4% Daño CRIT
- Estadísticas finales: 70% Prob. CRIT, 233.4% Daño CRIT
- Multiplicador promedio: 2.634x
- Adelanto de acción: ~1.24x turnos efectivos en un ciclo de 5 turnos
Brecha: Espectáculo terrenal S5 proporciona un daño por golpe un 34.9% mayor. El adelanto de acción de ¡A bailar! otorga un ~24% más de acciones. La diferencia de daño efectivo se reduce a un 8-12% a favor de Espectáculo terrenal en escenarios sostenidos.
Pruebas de juego real
Equipos Hipercarry
La combinación Sparxie-Yao Guang-Sparkle-DHIL aprovecha a dos atacantes. La Máscara de Espectáculo terrenal mejora a ambos simultáneamente.
Pruebas en la Memoria del Caos 12: Espectáculo terrenal S1 permitió completar el desafío en 3 ciclos de forma consistente con artefactos promedio (estadísticas de CRIT de 70/140 para Sparxie y 65/150 para DHIL). El 14% de Prob. CRIT de la Máscara elevó a ambos por encima del 80% de Prob. CRIT efectiva.
La Prob. CRIT autosuficiente de Jingliu reduce la dependencia de la Máscara, pero el 56% de Daño CRIT se acumula de forma multiplicativa. Los equipos de Seele priorizan la manipulación de acciones, lo que hace que ¡A bailar! sea competitivo en configuraciones de Seele-Sparkle-Bronya-Sustento.
Doble DPS y distribución de SP
El doble DPS pone a prueba la economía de puntos de habilidad. La Máscara de Espectáculo terrenal mejora a ambos atacantes a la vez, eliminando la necesidad de elegir a quién potenciar.
¡A bailar! ofrece un ciclo de Definitiva acelerado. El adelanto del 24% para el equipo otorga turnos parciales a ambos atacantes, permitiendo aproximadamente 1 habilidad extra por atacante en un ciclo de 5 turnos, lo que equivale a un valor de unos 2 SP.
Pura Ficción (Multiobjetivo)
La Máscara de Espectáculo terrenal brilla con mejoras de CRIT para todo el equipo, beneficiando por igual a atacantes de área como Argenti o Himeko.
El adelanto de acción de ¡A bailar! acelera la limpieza de oleadas. En escenarios donde el tiempo es crítico, ese 24% de adelanto puede marcar la diferencia entre terminar en 3 o 4 ciclos.
Rendimiento en la Memoria del Caos
Las pruebas en MoC 12 muestran que Espectáculo terrenal S1 reduce los tiempos de finalización en 1-2 ciclos comparado con ¡A bailar! S5 en equipos de hipercarry. El diferencial de Daño CRIT se potencia con cada ataque mejorado.
Las fases de Sombra Apocalíptica que requieren conteos de turnos específicos se benefician del adelanto de acción preciso de ¡A bailar! para saltar turnos de forma estratégica.
Alternativas F2P y de bajo presupuesto
Ranking de las mejores opciones de 4 estrellas
1. ¡A bailar! (S5): Adelanto de acción del equipo del 24% tras la Definitiva. Ofrece entre el 85% y 90% del rendimiento de Espectáculo terrenal en equipos basados en economía de acciones.
2. El tiempo no espera (S1): +18% de recuperación de energía, recupera +1 SP cada 2 Definitivas. La siguiente habilidad del aliado recibe +50% de daño por 1 turno. Efectivo en composiciones con pocos SP.
3. Un ascenso con los pies en la tierra (S1): El uso de Habilidad/Definitiva en aliados regenera 6 de energía y otorga acumulaciones de Himno que proporcionan +24% de daño durante 3 turnos (máx. 3 acumulaciones). Cada 2 usos recupera +1 SP.
Cuándo es suficiente con un 4 estrellas
Un cono de 4 estrellas es suficiente para superar MoC 10 y Pura Ficción 8. La brecha entre ¡A bailar! S5 y Espectáculo terrenal S1 se reduce al 8-12%; una optimización adecuada de los artefactos puede compensarlo.
La progresión horizontal (tener múltiples equipos) se beneficia más de la distribución de recursos que de la inversión vertical en un solo cono de luz. Una Sparkle bien construida con ¡A bailar! S5 más un segundo personaje de 5 estrellas limitado supera a una Sparkle con Espectáculo terrenal S1 pero sin diversidad en el equipo.
Etapas de progresión:
- Juego temprano (TL 40-60): Priorizar la obtención de personajes sobre los conos de luz.
- Juego medio (TL 60-70): Completar primero los equipos principales.
- Juego tardío (TL 70+): La optimización de conos de luz es viable.
Requisitos de Superposición
¡A bailar! requiere S5 para obtener el adelanto completo del 24%. Los niveles inferiores proporcionan porcentajes reducidos.
"El tiempo no espera" y "Un ascenso con los pies en la tierra" funcionan bien en S1. Sus mecánicas principales se activan desde el refinamiento base.
Formas de obtención
¡A bailar! aparece en las rotaciones estándar y en banners limitados. Se recomienda vigilar los calendarios para los aumentos de probabilidad.
"El tiempo no espera" ha estado históricamente en la Tienda de Herta. "Un ascenso con los pies en la tierra" suele aparecer en recompensas de eventos.
El cono de 3 estrellas Engranajes de meshing proporciona recuperación de energía básica para cuentas de bajo presupuesto hasta conseguir mejores opciones.
Análisis del valor de inversión
Desglose de ganancia de rendimiento
Espectáculo terrenal S1: Mejora del daño de aproximadamente un 12-18% sobre ¡A bailar! S5 en equipos de hipercarry. Esto se traduce en una reducción de ~0.5-1 ciclo en MoC 12.
La brecha se amplía al 18-25% en equipos de doble hipercarry donde la Máscara potencia a varios atacantes. Se reduce al 5-8% en equipos de economía de acciones con Bronya.
Coste de obtención vs Retorno de inversión (ROI)
Adquirir Espectáculo terrenal requiere un promedio de 65-80 tiradas. Esto representa entre 3 y 4 semanas de ingresos de recursos para jugadores activos.
Una mejora del 12-18% en el daño supone reducciones marginales de ciclos. Para jugadores que completan MoC 12 en 4-5 ciclos con ¡A bailar!, Espectáculo terrenal lo reduce a 3-4 ciclos; mejora la consistencia pero no desbloquea contenido nuevo.
Esas mismas 65-80 tiradas podrían asegurar un nuevo personaje limitado de 5 estrellas, permitiendo nuevas composiciones de equipo y aportando un valor más amplio a la cuenta.
Consideraciones de progresión de la cuenta
Juego temprano (TL 40-60): Evitar los banners de conos de luz. Centrarse en la diversidad del elenco de personajes. Usar opciones de 3 o 4 estrellas gratuitas.
Juego medio (TL 60-70): Considerarlo solo después de asegurar 2 o 3 equipos completos. Si Sparkle es el soporte fundamental en varios equipos, está justificado.
Juego tardío (TL 70+): La optimización es viable para jugadores que ya superan todo el contenido y buscan mejoras de "min-maxing".
Coste de oportunidad
La versión 4.0 introduce nuevos personajes limitados. Evalúa si la mejora del 12-18% de Espectáculo terrenal pesa más que nuevos personajes con kits únicos.
Un nuevo 5 estrellas proporciona:
- Nuevas opciones de equipo.
- Mecánicas que definen el meta.
- Flexibilidad en el elenco.
- Valor a largo plazo.
Espectáculo terrenal proporciona:
- Impulso inmediato a equipos existentes.
- Reducciones marginales de ciclos.
- Ninguna opción de juego nueva.
Para la mayoría, la adquisición de personajes ofrece un valor superior a largo plazo.
Conceptos erróneos comunes
Mito: Sparkle es inutilizable sin su firma
Realidad: Funciona con un 85-90% de efectividad con ¡A bailar! S5. Sus mecánicas principales (recuperación de SP, adelanto de acción, mejora de Daño CRIT) permanecen intactas independientemente del cono de luz. Se han documentado limpiezas de MoC 12 con todas las estrellas usando opciones de 4 y 3 estrellas.
Mito: Es obligatorio superponerlo
Realidad: El S1 proporciona aproximadamente el 90% de la efectividad del S5. El diferencial de 28% de Daño CRIT equivale a una diferencia de daño final de apenas un 6-7%.
Superponer requiere 5 copias (320-400 tiradas de media), una inversión masiva para retornos marginales. Nunca se debe buscar a menos que se hayan agotado todas las demás optimizaciones.
La pasiva de la Máscara es idéntica en todos los niveles de Superposición. Solo el Daño CRIT personal de Sparkle aumenta con el refinamiento.
Mito: La recuperación de energía (ERR) es crítica para Sparkle
Realidad: Su coste de energía de 110 y la generación natural con una cuerda de ERR proporcionan ciclos suficientes. Su Técnica otorga 20 de energía al entrar (18% de carga).
Las rotaciones típicas generan entre 30 y 35 de energía por ciclo. Con una cuerda de 19.4% de ERR, alcanza la Definitiva en 3-4 turnos. Más ERR ofrece rendimientos decrecientes.
Los conos de luz centrados en ERR sacrifican Daño CRIT o manipulación de acciones, lo cual es subóptimo a pesar de la sinergia superficial.
Lo que realmente importa
Orden de prioridad:
- Optimización de Daño CRIT: Apuntar a más de 200% mediante artefactos + cono de luz.
- Ajuste de velocidad: 161 VEL para Sparkle rápida o 134 VEL para lenta para consistencia en la rotación.
- Composición del equipo: Emparejar con hipercarries que consuman muchos SP y se beneficien del Daño CRIT.
El cono de luz influye en el punto #1, pero es solo un componente. Unos artefactos perfectos con ¡A bailar! S5 superan a unos artefactos mediocres con Espectáculo terrenal S1.
Consejos de optimización
Conjuntos de artefactos y estadísticas

Óptimo: 4 piezas de Sacerdote del rito del renacimiento otorga +18% de Daño CRIT a los objetivos de la Habilidad/Definitiva durante 2 turnos, acumulándose dos veces (máx. 36%).
Alternativa: 2 piezas de Vonwacq el vivaz proporciona +5% de ERR y un adelanto de acción del 40% al entrar en combate con 120+ de VEL.
Estadísticas principales:
- Cuerpo: Daño CRIT%
- Pies: VEL
- Esfera: PV% / DEF%
- Cuerda: Recuperación de energía%
Subestadísticas: VEL > Daño CRIT% > PV% > DEF% > Resistencia a efecto 30%
Objetivo: 161 VEL, 210% Daño CRIT, 22.5% ERR.
Ajustes de rotación
Espectáculo terrenal:
- Técnica (+3 SP, +20 Energía).
- Habilidad en el atacante principal.
- Ataque básico para energía.
- Definitiva cuando esté disponible (6 SP, Cifrado, Máscara).
- Repetir Habilidad, alternar en doble DPS.
¡A bailar!:
- Técnica.
- Definitiva lo antes posible (6 SP + 24% adelanto del equipo).
- Habilidad en el atacante inmediatamente después.
- Ataque básico.
- Priorizar el ciclo de la Definitiva.
Diferencia clave: Con Espectáculo terrenal se puede retrasar la Definitiva; con ¡A bailar! se debe usar de inmediato.
Compensación en la formación del equipo
Los equipos con conos de 4 estrellas deben enfatizar mejoras complementarias. Emparejar con Bronya para obtener Daño CRIT adicional y manipulación de acciones.
Fu Xuan proporciona Prob. CRIT al equipo, reduciendo la dependencia de la Máscara de Espectáculo terrenal. Huohuo ofrece regeneración de energía para ciclos de Definitiva frecuentes con ¡A bailar!.
Los atacantes con Prob. CRIT autosuficiente (Jingliu, Seele) se benefician menos de la Máscara, reduciendo la brecha con los conos de 4 estrellas. Los atacantes hambrientos de CRIT (DHIL, Sparxie) obtienen el máximo valor.
Impacto de los Eidolones
E1: Cifrado dura +1 turno y otorga +40% de ATQ. Extiende la duración de la mejora y reduce la presión de ERR. Los conos de luz sin ERR se vuelven más viables.
E6: El Daño CRIT de la mejora de la habilidad aumenta en un +30% del Daño CRIT de Sparkle. Amplifica drásticamente el escalado. La brecha entre Espectáculo terrenal y un 4 estrellas se ensancha del 12-18% a un ~20-28%.
En E0: Los 4 estrellas son muy competitivos. En E6: Espectáculo terrenal es sustancialmente más valioso.
Marco de decisión
Jugadores nuevos / Juego temprano
NO tires por Espectáculo terrenal.
Prioriza la variedad de personajes sobre la optimización de conos de luz. Construye 2 o 3 equipos completos para los modos de dos lados.
Usa ¡A bailar! si está disponible, o Engranajes de meshing de 3 estrellas. Centra tu Jade estelar en los banners de personajes limitados.
Considéralo solo después de superar MoC 10+ y Pura Ficción 8+.
Juego medio: Construyendo equipos principales
Tirada condicional basada en la composición.
Si Sparkle es el soporte clave en más de 3 equipos, Espectáculo terrenal ofrece un valor significativo. Si tiene un rol de nicho en 1 o 2 equipos, es mejor adquirir nuevos personajes.
Ten en cuenta los próximos banners. Si hay personajes muy esperados que amplíen tus opciones, priorízalos. Si tu elenco ya satisface tus necesidades, Espectáculo terrenal es viable.
Jugadores de juego tardío (Min-Maxers)
Busca el S1, evita la Superposición.
Una mejora del daño del 12-18% permite limpiezas en pocos ciclos, clasificaciones competitivas y una progresión más fluida.
La Superposición es ineficiente incluso en el juego tardío. Una ganancia del 6-7% de S1 a S5 requiere entre 320 y 400 tiradas; es mejor asignarlas a nuevos personajes o Eidolones de atacantes.
El S1 proporciona el 90% del rendimiento máximo con un 20% del coste de inversión.
Prioridades alternativas en la 4.0
El cono de firma de Sparxie, Deslumbrada por un mundo de flores, tiene prioridad sobre Espectáculo terrenal en composiciones de Sparxie-Sparkle. El cono de luz del atacante suele proporcionar mayores incrementos.
Las inversiones en Eidolones para los atacantes principales a menudo superan a los conos de luz de soporte. El E1 o E2 frecuentemente proporciona incrementos de daño del 20-40%, sustancialmente más que el 12-18% de Espectáculo terrenal.
El farmeo de artefactos es lo más eficiente en recursos. Unas subestadísticas perfectas solo cuestan Poder de Trazacaminos, ofreciendo ganancias comparables sin gastar Jade estelar.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Es necesario Espectáculo terrenal para Sparkle?
No. Funciona con un 85-90% de efectividad con ¡A bailar! S5. Sus mecánicas principales son totalmente operativas con opciones de 4 estrellas. Se han logrado limpiezas completas de MoC 12 con opciones económicas.
¿Cuál es la diferencia de daño entre Espectáculo terrenal y un 4 estrellas?
El S1 proporciona un daño de equipo ~12-18% mayor frente a ¡A bailar! S5 en equipos de hipercarry. Esto se traduce en una reducción de ~0.5-1 ciclo. La diferencia aumenta al 18-25% en equipos de doble hipercarry.
¿Necesita Sparkle Superposición?
No. El S1 proporciona aproximadamente el 90% de la efectividad del S5. La brecha es de solo un 6-7% en la práctica. Superponer requiere cientos de tiradas para retornos marginales, lo cual es ineficiente.
¿Puede un F2P usar a Sparkle sin Espectáculo terrenal?
Absolutamente. ¡A bailar! S5 es una excelente alternativa F2P con su adelanto de equipo del 24%. "El tiempo no espera" y "Un ascenso con los pies en la tierra" ofrecen opciones adicionales de bajo presupuesto. Incluso un cono de 3 estrellas permite construcciones funcionales.
¿Qué equipos se benefician más?
Los de doble hipercarry como Sparxie-DHIL-Sparkle-Sustento obtienen el máximo valor, ya que la Máscara mejora a ambos atacantes. Los hipercarry individuales con personajes hambrientos de CRIT (DHIL, Qingque, Argenti) también se benefician significativamente.
¿Tirar por Espectáculo terrenal o ahorrar para un personaje?
Para la mayoría, adquirir un personaje tiene un valor superior a largo plazo. Tira solo si: (1) ya tienes 2-3 equipos completos, (2) Sparkle es fundamental en tus composiciones, (3) no hay personajes próximos que amplíen significativamente tus opciones. De lo contrario, prioriza los banners de personajes.

