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Torre de la Adversidad 2026: Mejores equipos para la Zona de Peligro

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2026/01/18

Esta guía detalla la rotación, los niveles de los enemigos, las mecánicas de resistencia y los emparejamientos óptimos. El éxito requiere adaptarse a las mecánicas de Interferencia en las Torres Resonante y de Eco, junto con el brutal escalado de la Torre de Peligro.

Entendiendo las mecánicas de la Zona de Peligro en 2026

Escalado de PV de jefes y niveles de enemigos

La Zona de Peligro cuenta con tres torres con curvas de dificultad distintas:

  • Torres Resonante y de Eco: Los enemigos oscilan entre el nivel 70 y el nivel 90.
  • Torre de Peligro: Exclusivamente enemigos de nivel 100 (Miríada Lampylumen, Dragón del Lamento, Mephis Tempestad).

El escalado de la Torre de Peligro requiere equipos con alta penetración de DEF o bonificaciones que ignoren la DEF enemiga, disponibles específicamente en los pisos 3 y 4.

Economía de Energía de Concierto

La gestión eficiente de la Energía de Concierto es vital debido a las bonificaciones de Interferencia:

  • Torre Resonante: Usar una Liberación de Resonancia otorga un aumento del 20% de ATQ y un 40% de bono de daño Spectro durante 12 segundos. Prioriza equipos orientados al daño explosivo (Burst).
  • Torre de Eco: Otorga un 10% de bono de daño de Habilidad de Resonancia durante 3 segundos (se acumula hasta 4 veces) y un 5% de aumento de ATQ al usar la Liberación. Prioriza composiciones que usen habilidades constantemente.

Patrones de debilidad de los enemigos

La rotación de 2026 define claramente las debilidades elementales:

  • Torre Resonante: Reduce la RES a Spectro en un 10%.
  • Torre de Eco: Reduce la RES a Glacio en un 10%.
  • Torre de Peligro (Pisos 1-2): Disminuye la RES a Fusión y Havoc, pero aumenta la RES a Glacio y Electro. Para mantener una ventaja competitiva, utiliza recargas de Wuthering Waves para acceder a paquetes exclusivos.
  • Torre de Peligro (Pisos 3-4): Amplifica el daño de estados negativos en un 30% y aplica Perdición de Havoc (el daño recibido por el enemigo aumenta en un 30%).

Equipos Meta de nivel superior para la Zona de Peligro

Composiciones Hypercarry de nivel S

Shorekeeper (Puntuación 12) define el meta de hypercarry de nivel S. Su sinergia con las bonificaciones de Spectro de la Torre Resonante es inigualable, aprovechando eficazmente el 40% de bono de daño Spectro. Emparéjala con soportes que la mantengan mientras utiliza el aumento del 20% de ATQ tras la Liberación. Esta composición destaca en la Torre Resonante contra los Caballeros Nocturnus y Diurnus de nivel 80, despejando los pisos antes de que se activen los temporizadores de enfurecimiento.

Arte de Shorekeeper de Wuthering Waves para el equipo hypercarry de nivel S en la Torre de la Adversidad

Equipos de Ráfaga de Cambio Rápido (Quick-Swap)

Chisa (Puntuación 10, T0.5) lidera el arquetipo de cambio rápido. Su arma insignia y su asociación con Cartethyia la hacen ideal para la Torre de Eco, donde el 10% de bono de daño de Habilidad de Resonancia se acumula 4 veces. Este equipo depende de cambios rápidos para mantener el potenciador de 4 acumulaciones, maximizando el daño contra jefes como el Jinete Infernal de nivel 90. Evita animaciones largas; concéntrate en el uso frecuente de habilidades para activar el potenciador acumulable y el bono de liberación del 5% de ATQ.

Personaje Chisa de Wuthering Waves para equipo de ráfaga de cambio rápido en la Zona de Peligro de la Torre de la Adversidad

Composiciones centradas en el sustento

Mornye (Puntuación 10, T0) es el soporte principal para composiciones centradas en el sustento. En la Torre de Peligro, donde enemigos de nivel 100 como el Patricius Abisal aplican una presión inmensa, los escudos y la curación de Mornye son esenciales. Estos equipos suelen incorporar a Lynae (Puntuación 9) por su utilidad. El enfoque en el sustento te permite sobrevivir a la mecánica de los pisos 3 y 4 de la Torre de Peligro, donde el daño total aumenta un 5% cada 5 segundos después de los 60 segundos (con un tope del 60%), convirtiendo efectivamente al enemigo en una bomba de tiempo.

Mejores Resonadores DPS principales para un solo objetivo

Jinhsi: La Reina Spectro

Jinhsi sigue siendo una de las mejores opciones para la Torre Resonante debido a las bonificaciones específicas de Spectro. Con la Interferencia reduciendo la RES a Spectro en un 10%, Jinhsi destroza al Mephis Trueno de nivel 90. Equípala con estadísticas principales de bono de daño Spectro para capitalizar la ventana del 40% de bono de daño. Alinea su rotación con la duración de 12 segundos del potenciador, asegurando que su Liberación de Resonancia impacte exactamente cuando el potenciador esté activo para maximizar el aumento del 20% de ATQ.

Changli: Dominio Pyro

Aunque la rotación favorece a Spectro y Glacio, Changli es viable para los pisos 1 y 2 de la Torre de Peligro, donde la RES a Fusión disminuye un 10%. Su masivo daño a un solo objetivo es crucial contra la Miríada Lampylumen de nivel 100. Es una apuesta más segura que las unidades DPS de Glacio aquí debido al aumento de RES a Glacio. Su kit se beneficia del 30% de bono de ataque pesado disponible en las habilidades de introducción durante estos pisos.

Jiyan: Consistencia Aero

Jiyan ofrece un rendimiento constante en todas las torres, particularmente en la Torre de Peligro, donde se necesitan capacidades multi-objetivo para la horda del piso 2 (Draco Electro, Dreadmane Glacio). Aunque el elemento Aero carece de una reducción de RES específica, el daño bruto de Jiyan evita la necesidad de ventaja elemental. Destaca en las etapas finales, donde el potenciador de ignorar el 30% de la DEF enemiga en los pisos 3 y 4 beneficia sus altos modificadores de daño base contra el Dragón del Lamento de nivel 100.

Soportes esenciales y roles de Sub-DPS

Sinergia entre Shorekeeper y Zhezhi

La combinación de Shorekeeper y Zhezhi crea un núcleo ofensivo y defensivo poderoso. Zhezhi proporciona control de masas y amplificación de daño que complementa el potencial de acarreo de Shorekeeper. En la Torre de Eco, Zhezhi genera Energía de Concierto rápidamente, ayudando a mantener las 4 acumulaciones de bono de daño de Habilidad de Resonancia. Esta sinergia es efectiva contra el Bracer Stonewall y el Guerrero de Fusión de nivel 75.

Soportes de utilidad: Mortefi y Yuanwu

Mortefi y Yuanwu sirven como unidades sub-DPS esenciales para equipos F2P y de bajo presupuesto.

  • Mortefi: Daño fuera del campo invaluable en la Torre de Peligro. Cámbialo para activar el 30% de bono de ataque pesado en las habilidades de introducción para el carry principal.
  • Yuanwu: Proporciona aplicación de Electro para activar reacciones en el Draco Electro (Torre de Peligro, piso 2).

El debate: Sanador vs. Escudero

Los enemigos de nivel 100 en la Torre de Peligro (Junrock Calcificado, Constructos Centinela en el piso 3) obligan a elegir entre sanadores como Verina y escuderos. Dada la mecánica de daño de estado negativo amplificado en un 30% en los pisos 3 y 4, los escudos suelen ser superiores para evitar interrupciones y efectos de estado. Sin embargo, el daño sostenido del Dragón del Lamento puede requerir la capacidad de curación de un sanador. Mornye cierra esta brecha, proporcionando capacidades de soporte T0 que abarcan tanto escudos como curación.

Conjuntos de Ecos y Sonancia óptimos

Mejores conjuntos de 5 y 2 piezas

Seleccionar los conjuntos de Ecos adecuados es crítico para explotar las bonificaciones de la Torre:

  • Torre Resonante: Conjunto de 5 piezas de Spectro para maximizar el 40% de bono de daño Spectro.

Conjunto de Ecos de Spectro de 5 piezas de Wuthering Waves para la optimización de la Torre Resonante

  • Torre de Eco: Conjunto de 2 piezas de Glacio + conjunto de 2 piezas de ATQ para Chisa y usuarios de Glacio para maximizar el 10% de bono de daño de habilidad acumulable.
  • Torre de Peligro: Ecos que faciliten los ataques pesados (Abominación Mecánica, Bracer Stonewall) para aprovechar el 30% de bono de ataque pesado o proporcionar reducción de DEF.

Priorización de estadísticas principales

Alinea las estadísticas principales con las bonificaciones específicas de cada piso:

  • Torre Resonante: Prioriza el bono de daño Spectro y la probabilidad de CRIT para capitalizar la reducción de RES.
  • Torre de Eco: La recarga de energía es crucial para mantener el uso frecuente de habilidades para el potenciador acumulable.
  • Torre de Peligro (Pisos 3-4): Estadísticas principales de DEF% o PV% para la supervivencia contra enemigos de nivel 100; las unidades DPS deben centrarse en ATQ% para aprovechar el aumento de daño acumulable.

Habilidades de Eco para fases de ráfaga

La elección de la habilidad de Eco define la rapidez con la que se completa el piso.

  • Torre Resonante, Piso 4 (Mephis Trueno): Usa una habilidad de Eco de ráfaga a un solo objetivo para romper la postura rápidamente.
  • Torre de Peligro, Piso 4 (Mephis Tempestad): Usa una habilidad de Eco de área (AOE) para gestionar a los enemigos adicionales mientras te concentras en el jefe.
  • Consejo profesional: Guarda las habilidades de Eco para la ventana de ignorar el 30% de la DEF enemiga en los pisos 3 y 4 para asegurar que el daño masivo ignore las altas estadísticas de defensa de los objetivos de nivel 100.

Opciones de equipos económicos y F2P

Estrategias de carry de 4 estrellas

Los jugadores sin unidades limitadas de 5 estrellas pueden lograr despejes completos usando a Chisa (Arma insignia T0.5). Emparéjala con Cartethyia para despejar la Torre de Eco. La estrategia se basa en maximizar el 10% de disminución de RES para Glacio. Los jugadores F2P deben centrarse en subir de nivel a los resonadores estándar de 4 estrellas; los enemigos de nivel 70-80 en las torres iniciales son manejables con la inversión adecuada.

Composiciones de equipo accesibles

Usa a Yuanwu y Mortefi para apoyar a un carry principal como Calcharo. Este equipo aprovecha la amplificación del 20% del daño de habilidad de Eco en los pisos 1 y 2 de la Torre de Peligro. Aunque Calcharo carece de las puntuaciones brutas de Shorekeeper, sus ataques con espadón se benefician de las mecánicas de bono de ataque pesado. Asegúrate de que los resonadores estándar estén equipados con Ecos de 3 y 4 estrellas disponibles en el mundo abierto.

Consejos de gestión de recursos

La gestión eficiente de los recursos es esencial. La Zona de Peligro ofrece 800 Astrite, 840 Registros de Peligro, 6 Tubos Sellados Avanzados, Pociones de Resonancia y Núcleos de Energía por cada despeje completo.

  • Qué hacer: Prioriza la mejora de armas que se beneficien de las bonificaciones de la rotación actual (Spectro/Glacio).
  • Qué no hacer: No gastes recursos en subir de nivel resonadores que no encajen con las debilidades del meta actual (específicamente unidades Electro o Fusión para los pisos 1 y 2 de la Torre de Peligro debido al aumento de RES).

Consejos avanzados de rotación y mecánicas

Cancelación de animaciones

Vital para maximizar el DPS dentro de las cortas ventanas de potenciadores. En la Torre de Eco, el 10% de bono de daño de Habilidad de Resonancia dura solo 3 segundos. Cancela las animaciones de recuperación de las habilidades inmediatamente con un cambio o un esquive para activar la siguiente acumulación. Esta técnica es particularmente efectiva para Chisa, permitiéndole acumular el potenciador hasta 4 veces en rápida sucesión.

Sincronización de la habilidad de introducción (Intro Skill)

Los pisos 1 y 2 de la Torre de Peligro otorgan un 30% de bono de ataque pesado durante 30 segundos al usar una habilidad de introducción. Sincroniza tus cambios para que tu DPS principal entre exactamente cuando se active este potenciador. Gestiona la Energía de Concierto con cuidado. Para unidades como Jiyan o Changli, activar su habilidad de introducción inmediatamente al entrar asegura que su primer ataque pesado golpee con el máximo daño contra la Miríada Lampylumen de nivel 100.

Orden de acumulación de potenciadores

El orden de las operaciones determina tu techo de daño. En la Torre Resonante:

  1. Aplica la reducción de RES a Spectro mediante ataques básicos.
  2. Activa la Liberación de Resonancia para ganar el 20% de aumento de ATQ.
  3. Desata el daño de ráfaga para beneficiarte del 40% de bono de daño Spectro.

Usar la ráfaga antes de que el potenciador de ATQ esté activo resultará en una pérdida significativa de DPS.

Errores comunes a evitar en los pisos altos

Exceso de esquives

En la Torre de Peligro, esquivar con demasiada frecuencia contra enemigos de nivel 100 reduce el tiempo de actividad del DPS. Los pisos 3 y 4 cuentan con una mecánica donde el daño total aumenta un 5% cada 5 segundos después de los 60 segundos. En lugar de esquivar, confía en los escudos (Mornye) o ataques con fotogramas de invulnerabilidad (i-frames) para absorber el daño mientras mantienes la presión ofensiva. Derrota al enemigo antes de que se alcance el tope del 60% de aumento de daño.

Uso ineficiente del Concierto

Gastar Energía de Concierto en cambios no críticos es un error frecuente. En la Torre de Eco, reserva la Energía de Concierto para asegurar que Chisa o el carry principal puedan entrar con frecuencia para mantener las 4 acumulaciones de bono de daño de habilidad. No cambies a un soporte solo para un ataque básico cuando el potenciador no esté activo.

Ignorar las fases de los enemigos

Ignorar las transiciones de fase de jefes como el Dragón del Lamento o el Mephis Tempestad lleva a intentos fallidos. Estos jefes de nivel 100 a menudo entran en fases con daño reducido o inmunidad. Usar la ráfaga durante estas fases desperdicia el 30% de bono de ataque pesado o el 30% de bono de ignorar DEF. Aprende los patrones de ataque y reserva los enfriamientos para las ventanas de vulnerabilidad.

Conclusión: Dominando la Torre

La Torre de la Adversidad en 2026 exige un enfoque estratégico centrado en las bonificaciones de Interferencia específicas de las Torres Resonante y de Eco, y el brutal escalado de la Torre de Peligro. Aprovechando las fortalezas de Shorekeeper, Chisa y Mornye, y optimizando las rotaciones para el ciclo de 28 días que comienza el 2 de febrero de 2026, podrás asegurar la recompensa completa de 800 Astrite. El éxito reside en los detalles: gestionar la Energía de Concierto, sincronizar las habilidades de introducción y seleccionar los Ecos adecuados para explotar las debilidades elementales.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cuáles son los mejores equipos para la Zona de Peligro de la Torre de la Adversidad en 2026? Los mejores equipos se centran en Shorekeeper (Puntuación 12) para daño Spectro en la Torre Resonante, Chisa (Puntuación 10) para acumulaciones de Glacio en la Torre de Eco, y Mornye (Puntuación 10) para sustento en la Torre de Peligro.

¿Quién es el resonador DPS más fuerte para batallas contra jefes? Shorekeeper es actualmente la DPS más fuerte para esta rotación debido a su alta puntuación de equipo y sinergia con las bonificaciones de Spectro en la Torre Resonante, particularmente contra jefes de nivel 90 como el Mephis Trueno.

¿Cómo construir un equipo F2P para la Zona de Peligro? Los jugadores F2P deben centrarse en Chisa (Arma insignia T0.5) emparejada con Cartethyia. Utilizar soportes de 4 estrellas como Mortefi y Yuanwu para potenciar a un carry estándar como Calcharo también es efectivo, especialmente al aprovechar el bono de ataque pesado en los pisos 1 y 2 de la Torre de Peligro.

¿Qué conjuntos de Ecos son mejores para la Torre de la Adversidad? Para la Torre Resonante, usa un conjunto de 5 piezas de Spectro. Para la Torre de Eco, un conjunto de 2 piezas de Glacio y 2 piezas de ATQ es óptimo. En la Torre de Peligro, prioriza Ecos que potencien los ataques pesados o proporcionen reducción de DEF para lidiar con enemigos de nivel 100.

¿Cómo gestiono la Energía de Concierto de manera eficiente? Conserva la Energía de Concierto para cambiar a tu carry principal exactamente cuando las bonificaciones de Interferencia (bono de daño Spectro o bono de daño de habilidad) estén activas o a punto de expirar. Evita cambiar a soportes a menos que sea necesario para mantener una acumulación de potenciador.

¿Qué soportes son esenciales para el meta de 2026? Mornye es el soporte T0 esencial por sus capacidades de sustento. Zhezhi es muy recomendable por su sinergia con Shorekeeper, y Mortefi sirve como un excelente sub-DPS para la generación de energía y daño fuera del campo.