Where Winds Meet Espada vs Lanza: Iniciadores S-Tier para Principiantes
Buffget
2025/12/08
Espada/Lanza sin nombre: Iniciadores de nivel S (lanzamiento el 14 de noviembre). Espada: movilidad, DPS de un solo objetivo. Lanza: alcance, control de masas. Combínalas para obtener un 25% de mejora de daño a jefes. Usa combos/estadísticas/resistencia para PvE/PvP. (42 palabras)
Comenzando con armas de principiante en Where Winds Meet
Por qué tu primera elección de arma impacta fuerte al principio
Apareces con la Espada o Lanza sin nombre, sin necesidad de misiones, directamente de nivel S para PvE y PvP. Game8 clasifica la Espada en el puesto #3, la Lanza en el #4; NeonLights y Rock Paper Shotgun las consideran ambas de nivel S. Sube de nivel, gasta monedas de jade para mejorar y maximiza las Artes Marciales cada 5 o 10 niveles. Plan sencillo: Equipa ambas de inmediato. Mejora después de cada nivel. Consigue mariposas para esos aumentos de estadísticas permanentes.
¿Alguna vez elegiste el arma inicial equivocada y te arrepentiste? Estas dos te mantienen en marcha.
Espada vs. Lanza de un vistazo
La Espada trae Golpe Intimidante y Paso Sombrío para cerrar distancias rápidamente. La Lanza contrarresta con el Bloqueo de Qiankun: inmovilización de 2 segundos más 30 de resistencia restaurada. Sus combos destrozan jefes y enemigos de nivel A/S. ¿Necesitas recargar? Visita recarga de where winds meet en Buffget: los precios más bajos, entrega instantánea, totalmente seguro y conforme. Paga con tarjetas de crédito, Binance Pay, USDT, criptomonedas, las mejores valoraciones de usuarios, soporte 24/7.
Espada 101: ¿Tu opción inicial preferida?
Desglosando las estadísticas de la Espada

Cuatro ataques ligeros rápidos y cancelables. Combo pesado de tres golpes. La Espada Errante cargada desata ondas. ¿Habilidad de Morfo? +1% de daño por punto de resistencia (máximo 20%). Himno de Batalla aumenta +25% el daño cargado a jefes. Canto de Moral acumula +1% de Daño Físico/Curación por Río Yi (máximo 5 acumulaciones, dura 8s).
Victorias y precauciones para principiantes
Pros: Paso Sombrío (esquiva en una onda, 3s de reutilización) — red de seguridad pura. DPS cargado de un solo objetivo letal. Ráfagas PvP de nivel S. Contras: El corto alcance significa que tienes que acercarte. Búsqueda de estadísticas: Ataque ★★★★★, luego Ataque Mínimo de Campana, Tasa de Crítico. Usa el conjunto de 2 piezas de Llamada de Golondrina para +27 de Ataque Físico Mínimo.
Se siente indulgente, ¿verdad? (Nota del editor: la he usado como principal durante mis primeras 20 horas, nunca miré hacia atrás al principio).
Consiguiendo tu Espada
Comienza en Qinghe — habla con Qi Shan, entrega tu primera Curiosidad. ¡Boom! Pasos: Inicia el juego. Elige el camino de la Espada. Combínala con Golpe de Campana-Esplendor para un modo dios de movilidad.
Esenciales de la Lanza para novatos
Estadísticas de la Lanza desglosadas

Ataques ligeros a distancia, el cuarto golpe es potente. Golpes pesados de alto aturdimiento. Danza de la Tormenta cargada gira y consume Qi. Triturador de Legiones acelera las cargas de Postura Inigualable. Bloqueo de Qiankun: inmovilización de 2s, +30 de resistencia, -10% de coste de uso (5s de enfriamiento). Vendaval Interminable reduce los costes en un 20% con Poder de la Montaña.
Lo que acierta, lo que te complica
Fortalezas: Golpes y rupturas de guardia PvE de nivel S. Control de masas para el caos multi-objetivo. Debilidades: Gran consumidora de resistencia. Acumula Poder de la Montaña para reducciones. Cambia a Lanza-Conv para barridos gratuitos.
El alcance te mantiene vivo, juego inteligente.
Consiguiendo la Lanza el primer día
Gratis por defecto (supera las versiones de 500 monedas de Xiong Da). Se desbloquea en la historia del Capítulo 1. Pasos: Inicia el juego. Equipa Espada/Lanza dual. Activa Postura Inigualable a través de Triturador de Legiones.
Espada vs. Lanza: El enfrentamiento
Daño bruto y números de DPS
Las ondas cargadas de la Espada otorgan +10-25% de daño a jefes a través de Himno/Morfo, constante en PvE/PvP. La Danza de la Tormenta de la Lanza golpea múltiples veces, potenciada por Inigualable; Canto de Moral añade +5% sostenido. Los datos muestran que la Espada toma la delantera para principiantes (esa ventaja de movilidad). La Lanza domina las configuraciones de CC con Qiankun.
Velocidad y movimiento
La Espada se lanza con Golpe Intimidante (reutiliza dos golpes + escudo de Qi de 3s), además de Paso Sombrío. La Lanza golpea desde lejos pero se apoya en inmovilizaciones. Ambas aman Pasos Fantasmales para -40% de costes de esquiva.
Los dashes rápidos ganan persecuciones.
Alcance y manejo de enemigos
El Triturador de Legiones de la Lanza interrumpe grupos; Qiankun aturde para PvE de nivel S. Los golpes pesados de la Espada alcanzan lejos pero prospera de cerca (S-tier individual, A-tier múltiple). ¿El mejor truco? Apertura con Espada y luego golpes múltiples de Lanza.
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Combos y flujos asesinos para principiantes

Las 5 mejores cadenas de la Espada
Golpe Intimidante → Morfo (alimenta la 2ª energía de Errante).
Paso Sombrío → Onda pesada cargada.
Tejido ligero → Himno de Batalla (+25% a jefes).
Acumulaciones de Canto de Moral → DPS sostenido.
Apertura con Atadura Fantasmal (inmovilización de 5s en 6 objetivos).
Practica estos. Se dominan rápido.
Cadenas imprescindibles de la Lanza
Triturador de Legiones → Danza de la Tormenta Inigualable.
Bloqueo de Qiankun (CC de 2s, +30 de resistencia).
Cargado después de Poder de la Montaña (reducción del 20%).
Aturdimiento pesado → Remate de agotamiento de Qi.
Intercambia como un profesional
Rotación: Espada Golpe Intimidante para cerrar distancia. Morfo cargado. Paso Sombrío para evadir. Lanza Triturador de Legiones para potenciar. Qiankun para restaurar. Ráfaga cargada. Vuelve a cambiar. Teje ataques ligeros para regenerar; el camino de Atadura de Seda-Diluvio lo sella.
PvE: ¿Quién aplasta a los jefes iniciales?
Pruebas con enemigos cotidianos
Las ondas cargadas de la Espada infligen daño seguro. La Lanza golpea y rompe guardias. Teje combos en un solo jugador: salta a objetivos prioritarios. La Lanza toma la delantera en grupos de enemigos; acumula +25% de daño a jefes cargados con 5 Río Yi.
Desglose de jefes
¿Peleas de Golpe de Campana-Esplendor? La movilidad de la Espada abre, el CC de la Lanza interrumpe. Ambas son de nivel S para jefes y raids tempranas.
Consejos de PvP para principiantes: ¿Ventaja para Espada o Lanza?
Duelos 1v1
La Espada kitea y persigue con habilidades para cerrar distancias, eliminaciones rápidas. La Lanza interrumpe a través de Inigualable.
Peleas de escuadrones
La movilidad de la Espada brilla; el alcance de la Lanza equilibra (nivel A en general). Carga Evasiva devuelve esquivas.
¿Peleas grupales? El caos favorece el alcance.
Errores comunes de los novatos (y soluciones)
Deslices con la Espada
Comprometerse demasiado sin Paso Sombrío. Solución: Teje ataques ligeros, Pasos Fantasmales reducen los costes a la mitad.
Tropiezos con la Lanza
Danza de la Tormenta agota el Qi. Contramedida: Qiankun +30 de restauración, Poder de la Montaña reduce un 20%, cambia a Espada para regenerar. Abandona los ataques puramente pesados; invierte monedas de jade en mejoras.
Subiendo de nivel y más allá
Forja inteligente desde el principio
Prioriza las mejoras de Artes Marciales (las monedas de jade alcanzan los límites de nivel). Rompe barreras cada 5/10 niveles. Conjunto de Jade para +Daño de Afinidad; conjunto de 4 piezas de Aguas Tranquilas da 3% de esquiva de HP +10 de resistencia.
Caminos de construcción futuros
Espada/Lanza: Enfoque en Ataque/Crítico. Abanico de Panacea opcional: Carga Espada → Cuerpo a cuerpo → Curación con Abanico → Vuelve a la carga.
El veredicto: ¿Qué es lo mejor para ti?
La Espada se adelanta para principiantes: más rápida, más segura. La Lanza gana a los amantes del CC. ¿Doble empuñadura? Perfección de nivel S/A. Supera al Abanico en DPS. ¿Movilidad? Espada. ¿Alcance/CC? Lanza. ¿Equilibrado? Doble empuñadura todo el día.
(Mi opinión personal: Dual desde el principio, se siente como hacer trampa, de la mejor manera).
Preguntas frecuentes sobre armas para principiantes de WWM
¿Es mejor la Espada o la Lanza para principiantes en Where Winds Meet? Espada para movilidad/un solo objetivo; Lanza para alcance/CC; dual de nivel S.
¿Cuáles son las estadísticas de Espada vs Lanza en el juego temprano de WWM? Espada: Ondas cargadas +20% (Morfo). Lanza: Inmovilización de 2s +20% de reducción de resistencia (Qiankun/Poder).
¿Cómo desbloqueo la Lanza en Where Winds Meet? Es un arma inicial por defecto, sin misiones.
¿Cuáles son los mejores combos de Espada para nuevos jugadores en Where Winds Meet? Golpe Intimidante → Paso Sombrío → Errante Cargado; acumulaciones de Canto de Moral.
¿Espada o Lanza para principiantes de PvP en WWM? Espada para movilidad 1v1; Lanza para interrupciones grupales; el combo es clave.
¿Qué arma tiene mejor movilidad para principiantes en Where Winds Meet? Espada (Intimidante/Paso Sombrío); el alcance de la Lanza compensa.

