Guía de planos de Where Winds Meet: Costes y farmeo 2026
Buffget
2026/01/29
Comprendiendo el sistema de planos de vivienda
La vivienda se desbloquea en el nivel 25 a través de la misión Construcción: Un último trabajo en el Pico del Halo, en las Tierras Sundara de Qinghe. La construcción consume resistencia (Stamina) además de materiales, lo que requiere una gestión estratégica de los recursos.
Yang Yuan, cerca de la Piedra Límite del Pico del Halo, inicia la misión. Deberás recoger tres guijarros, fabricar la Pieza de Pagoda de Piedra (Superior) y luego colocar los componentes en el Modo Construcción. Este tutorial establece el flujo de trabajo para todos los proyectos de planos.
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Adquisición y guardado de planos
El sistema de Planos de la Cuna estima el rango de construcción y preserva los diseños personalizados. Mantén presionadas las esquinas del Área del Diagrama para ampliar el alcance y pulsa "Crear diagrama" para finalizar. El espacio de bloques de 30x30 (confirmado con Espacio/Cuadrado) es suficiente para la mayoría de los proyectos.
Diseños disponibles:
- Diseño de posada de bajo nivel: Estructura comercial inicial.
- Diseño de casa de varios pisos: Construcción residencial vertical.
- Diagrama de torre alta: Arquitectura avanzada de gran altura.
- Diagrama de laberinto: Diseños complejos.
- Diagrama de puente de madera: Infraestructura.
- Diagrama de casa de cuatro vigas: Estilo tradicional.
Guarda los planos con ~/L3 mientras seleccionas el Plano de la Cuna. Esto te permite replicar diseños en diferentes ubicaciones sin tener que recalcular los materiales.
Controles del Modo Construcción
Activa el Modo Construcción: F4 (teclado) o Rueda de funciones + R2 (PS5). El modo de cámara libre (tecla -/L3) permite una colocación precisa en estructuras de varios pisos.
El Modo Reciclaje (R/R3/icono de papelera) recupera materiales de componentes mal colocados. Cambia entre elementos estructurales con B/Triángulo para alternar entre paredes, techos y cimientos.
Costes completos de los componentes de los planos

Todos los componentes requieren resistencia más materiales. Conocer los costes exactos evita la escasez de recursos a mitad de la construcción.
Paredes y cimientos
- Pared con ventana: 1 de resistencia, 1 de madera, 1 de mineral en bruto.
- Pared de tablones: 1 de resistencia, 2 de madera.
- Plataforma: 2 de resistencia, 25 de madera.
- Plataforma de piedra: 2 de resistencia, 8 de mineral en bruto.
- Escaleras de madera: 1 de resistencia, 5 de madera.
La plataforma tiene el coste individual de madera más alto, con 25 unidades. La plataforma de piedra ofrece una alternativa de mineral para los jugadores que tengan abundancia de este recurso.
Techos y mobiliario
- Techo a cuatro aguas: 2 de resistencia, 8 de madera.
- Escritorio: 1 de resistencia, 2 de madera, 1 de mineral en bruto.
- Yunque: 1 de resistencia, 1 de madera, 1 de mineral en bruto.
El yunque sirve tanto como decoración como estación de artesanía funcional.
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Gestión de la resistencia
Una estructura modesta de cuatro habitaciones que consume 50 de resistencia entre paredes, suelos y techos requiere planificación. Calcula la resistencia total antes de comenzar proyectos grandes para evitar construcciones incompletas.
Ubicaciones principales para recolectar materiales
La madera y el mineral en bruto requieren enfoques de recolección diferentes según su distribución y mecánicas de reaparición.
Recolección de madera

Ataca los árboles por todo el mundo para recoger madera; no se necesitan herramientas especializadas. Las regiones boscosas ofrecen una mayor densidad de árboles para rutas de recolección circulares.
Qinghe, cerca del Pico del Halo, ofrece una cobertura densa, lo que te permite combinar la finalización del tutorial con el almacenamiento inicial. Esto reduce el tiempo de viaje entre objetivos y recolección.
Extracción de mineral en bruto
Saquea depósitos de mineral en terrenos montañosos y rocosos. Los nodos de mineral tienen tiempos de regeneración más largos que los árboles, lo que requiere rutas por múltiples ubicaciones para una recolección constante.
Las Tierras Sundara de Qinghe contienen depósitos accesibles para jugadores de nivel 25 o superior que se inician en el sistema de vivienda.
Exploración vertical
Construir escaleras para alcanzar las curiosidades de los Escarabajos de Niebla Roja en Qinghe demuestra la interconexión entre construcción y exploración. Esto requiere una inversión inicial de madera, pero desbloquea coleccionables raros y fuentes de materiales únicos.
Integra la construcción de escaleras en tus rutas de recolección permanentes. Esta inversión inicial de resistencia y materiales dará sus frutos en múltiples sesiones.
Sistema de propiedades de alquiler
El Gremio Comercial de Feng en la Avenida de la Puerta Sur, en la ciudad de Kaifeng, gestiona los alquileres en tres niveles:
- Vivienda: 100 monedas – Alojamiento de una sola habitación.
- Recinto: 1.000 monedas – Propiedad de varias habitaciones.
- Mansión: 10.000 monedas – Finca a gran escala.
Esta diferencia de precio de 100 veces refleja disparidades sustanciales en espacio y personalización. Evalúa los costes de alquiler frente a los gastos de construcción para determinar la adquisición óptima.
Reclutamiento de PNJ e instalaciones
Recluta PNJ con la opción "Por favor, únete a mi base" seguida de "Te daré dinero".
Las instalaciones funcionales requieren personal:
- Instalación de tinta: Chefs y camareros.
- Taller de alfarería: Produce cuencos y tazas.
- Instalación de vinificación: Crea vino.
- Parcelas de cultivo: Cultiva ingredientes (cosecha con ataque ligero).
Estas transforman las propiedades en motores económicos. El taller de alfarería y la instalación de vinificación generan bienes comercializables, mientras que las parcelas de cultivo proporcionan una producción autosuficiente de ingredientes.
Rutas de recolección óptimas
Las rutas eficientes equilibran la densidad de nodos con los tiempos de reaparición.
Circuito de Qinghe

La región que rodea el Pico del Halo ofrece la ruta integrada más accesible. La densa cobertura forestal junto con los depósitos de mineral dispersos permiten la recolección simultánea de ambos recursos.
Rendimiento de un circuito completo por Qinghe cada 30 minutos:
- 150-200 de madera.
- 40-60 de mineral en bruto.
- Materiales para 6-8 paredes con ventana o 3-4 plataformas.
Traza rutas personales basadas en los nodos descubiertos para crear grupos específicos por ubicación.
Recolección eficiente de resistencia
Prioriza la recolección durante los periodos de alta resistencia. Reserva los momentos de baja resistencia para la planificación de planos, el reclutamiento de PNJ o la gestión de instalaciones que no consumen este recurso.
Rotación de rutas
Mantén 2 o 3 circuitos de recolección distintos, rotando entre ellos para encontrar nodos regenerados continuamente. Para cuando completes el segundo y tercer circuito, los depósitos de mineral del primero ya se habrán regenerado.
Estrategia de prioridad de planos
No todos los planos ofrecen el mismo valor. La priorización estratégica acelera el desarrollo funcional.
Primero los planos funcionales esenciales
- Refugio básico (Paredes de tablones + Techo a cuatro aguas): Base para el alquiler.
- Parcelas de cultivo: Autosuficiencia de ingredientes.
- Taller de alfarería o Instalación de vinificación: Bienes comercializables.
- Almacenamiento y estaciones de artesanía (Yunque, Escritorio): Eficiencia operativa.
Este enfoque de "lo funcional primero" garantiza que las inversiones generen retornos para financiar mejoras posteriores.
Planos cosméticos: Inversión pospuesta
El diagrama de torre alta y el diagrama de laberinto tienen funciones principalmente estéticas. Consumen materiales de forma desproporcionada en relación con su beneficio, lo que los hace adecuados para proyectos de final de juego.
El diseño de casa de varios pisos ofrece tanto espacio funcional como atractivo visual, siendo un objetivo razonable para la progresión media.
Errores comunes en la recolección
Ignorar los costes de oportunidad de la resistencia
No recolectes materiales durante los periodos de máxima resistencia. Realiza las actividades que consumen mucha resistencia (construcción, combate) cuando tengas la energía al máximo, relegando la recolección a los periodos de recuperación cuando la resistencia se regenera pasivamente.
Centrarse en un solo material
Recolectar exclusivamente madera o mineral en bruto crea inventarios desequilibrados. Un jugador con 500 de madera pero solo 20 de mineral no puede construir paredes con ventana de manera eficiente a pesar de la abundancia de madera.
Analiza las proporciones de materiales de los planos antes de recolectar para asegurar que la composición de tus reservas coincida con los requisitos de construcción.
Pasar por alto la infraestructura de escaleras
La colocación permanente de escaleras hacia nodos de alto valor reduce sustancialmente el tiempo de recolección futuro. El despliegue estratégico transforma los espacios verticales en zonas de recolección accesibles: una inversión única de madera que rinde ganancias de eficiencia perpetuas.
Estrategias de integración avanzada
Sinergia en el reclutamiento de PNJ
Recluta PNJ con múltiples habilidades que puedan trabajar en diferentes instalaciones según cambie la demanda de producción. La instalación de tinta requiere tanto chefs como camareros; recluta tipos diversos pronto para evitar cuellos de botella.
Integración de la cadena de producción
Las parcelas de cultivo (cosechadas con ataque ligero) proporcionan ingredientes para la instalación de tinta, el taller de alfarería y la instalación de vinificación. Esta integración vertical reduce la dependencia de los vendedores al tiempo que crea productos de valor añadido.
Una economía totalmente integrada hace circular los ingredientes por las instalaciones, genera bienes comercializables, vende productos por monedas y luego reinvierte los beneficios en ampliar las instalaciones o adquirir propiedades adicionales.
Reinversión de los ingresos por alquiler
Los alquileres iniciales de viviendas por 100 monedas proporcionan retornos modestos. La reinversión sistemática permite expandir la cartera hacia recintos (1.000 monedas) y mansiones (10.000 monedas). Cada nivel multiplica el potencial de ingresos por alquiler.
Mantén carteras diversificadas en los tres niveles para obtener flujos de ingresos estables.
Mejores prácticas para el almacenamiento de materiales
Organización de almacenamiento dedicado
Separa los materiales de construcción del equipo de combate y los consumibles. Los contenedores dedicados cerca de los sitios de construcción reducen el tiempo de desplazamiento.
Establece sistemas de almacenamiento estandarizados en todas las propiedades para mejorar la eficiencia mediante la memoria muscular.
Preparación previa a la construcción
Organiza todos los materiales necesarios cerca del sitio de construcción antes de empezar. Calcula los requisitos totales usando las especificaciones del plano y luego recolecta un excedente del 10-15% para ajustes de diseño o errores.
Análisis de inversión de tiempo
Materiales por hora
Tasas de recolección promedio en ubicaciones óptimas:
- Madera: 300-400 unidades/hora en bosques densos.
- Mineral en bruto: 80-120 unidades/hora en montañas.
- Recolección combinada: 200 de madera + 60 de mineral/hora en rutas integradas.
Los jugadores expertos con rutas trazadas logran tasas entre un 20% y un 30% superiores.
Plazos de finalización de planos
Tiempos estimados para proyectos comunes:
- Refugio básico de cuatro paredes: 2-3 horas (recolección + construcción).
- Recinto de varias habitaciones: 8-12 horas repartidas en varias sesiones.
- Mansión totalmente amueblada: 25-35 horas incluyendo instalaciones.
Añade un margen del 20-30% para escaseces inesperadas o revisiones.
Adquisición de materiales alternativos
Conversión de ingresos por alquiler de propiedades
Los ingresos por alquiler permiten comprar materiales a los vendedores cuando están disponibles, convirtiendo las monedas pasivas en recursos de construcción. Los dueños de mansiones generan ingresos suficientes para compras sustanciales.
Producción de instalaciones de PNJ
La producción del taller de alfarería y de la instalación de vinificación genera monedas mediante ventas, que se convierten en materiales comprados. Las instalaciones de vinificación suelen ofrecer mejores ratios de monedas por tiempo.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuánta resistencia requiere construir una casa básica?
Una casa básica de cuatro paredes con techo requiere entre 12 y 16 de resistencia: 4 para las paredes de tablones, 2 para la plataforma, 2 para el techo a cuatro aguas, más 4-8 para escaleras y mobiliario. Presupuesta 20 de resistencia incluyendo imprevistos.
¿Cuál es el mejor lugar para recolectar madera cerca del desbloqueo de la vivienda?
Las zonas boscosas que rodean el Pico del Halo en las Tierras Sundara de Qinghe ofrecen madera de forma óptima inmediatamente después de desbloquear la función en el nivel 25. Hay una cobertura densa a poca distancia de donde comienza la misión de Yang Yuan.
¿Puedo guardar y reutilizar planos personalizados?
Sí. Pulsa ~/L3 mientras seleccionas el Plano de la Cuna para guardar diseños y replicarlos. Los planos guardados preservan la colocación exacta y los requisitos de materiales.
¿Cuál es el alquiler más rentable para los nuevos jugadores?
La vivienda de 100 monedas requiere una inversión mínima y proporciona funcionalidad básica. Acumula de 3 a 5 viviendas antes de pasar a los recintos; múltiples propiedades de nivel bajo generan ingresos más estables.
¿Cómo recluto PNJ para las instalaciones?
Acércate a los PNJ y diles "Por favor, únete a mi base", seguido de "Te daré dinero". Los PNJ reclutados trabajarán en instalaciones como la de tinta, el taller de alfarería o la de vinificación.
¿Qué materiales se necesitan para construir escaleras para la exploración vertical?
Las escaleras de madera requieren 1 de resistencia y 5 de madera por unidad. Los sistemas de escaleras completos para alcanzar curiosidades o nodos elevados suelen consumir entre 15 y 25 de madera; es una infraestructura que vale la pena para mejorar la eficiencia de recolección repetida.

