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Where Winds Meet: Guía de farmeo de lingotes entre Comerciante y Arquitecto

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2026/02/10

Entendiendo los Lingotes en la Economía de Where Winds Meet

Los Lingotes representan la moneda premium en la economía de Where Winds Meet. A diferencia de las Monedas estándar que se obtienen en misiones y combates, los Lingotes facilitan transacciones de alto nivel, incluyendo planos raros, materiales de artesanía avanzados y artículos exclusivos del mercado. La elección de tu profesión determina la tasa de acumulación de Lingotes; los jugadores optimizados ven una acumulación de riqueza entre 3 y 4 veces más rápida.

El sistema de doble moneda crea distintas vías para generar riqueza. Las Monedas sirven para necesidades inmediatas como reparaciones y suministros, mientras que los Lingotes desbloquean ventajas estratégicas a través de los ingresos específicos de cada profesión. Tanto el Mercader como el Arquitecto generan Lingotes mediante diferentes mecanismos: el Mercader a través del comercio activo en el Mercado Everjoy, y el Arquitecto mediante la construcción de bases y la gestión de NPCs.

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Fuentes Principales de Lingotes

Los ingresos del Mercader provienen de la participación activa: comprar bienes infravalorados, transportarlos entre regiones, venderlos a precios premium y escoltar caravanas a cambio de una comisión. Esto crea un ingreso variable que depende de las condiciones del mercado y del tiempo de dedicación.

Los ingresos del Arquitecto se centran en la construcción de bases y la gestión de NPCs. Tras alcanzar el nivel 25 y desbloquear la construcción mediante la misión "Un último trabajo" en Halo Peak con el NPC Yang Yuan, podrás establecer bases que generen ingresos. El proceso requiere recolectar tres guijarros, fabricar la Pieza de Pagoda de Piedra (Superior) y luego acceder al Modo Construcción mediante F4 y la Cámara Libre con la tecla ~.

Interfaz del Modo Construcción de Where Winds Meet con el menú F4 y controles de Cámara Libre

Se aplica un límite universal de ingresos semanales de 175,000 Monedas, pero las profesiones alcanzan este tope con diferentes relaciones de esfuerzo-recompensa. Los Mercaderes logran el límite mediante el comercio de alta frecuencia, mientras que los Arquitectos aprovechan los ingresos pasivos de los NPCs, que requieren una interacción diaria mínima una vez establecidos.

Mecánicas de Conversión de Moneda

Los costes de construcción de bases escalan drásticamente:

  • Viviendas: 100 Monedas
  • Recintos: 1,000 Monedas
  • Mansiones: 10,000 Monedas

Estas construcciones desbloquean ranuras de reclutamiento de NPCs: cada NPC mercader genera 10,000 Monedas semanales, y las actividades de ocio aportan 5,000 Monedas cada una.

La economía de materiales impacta a ambas profesiones. El Circuito de Qinghe rinde entre 300-400 de Madera y 80-120 de Mineral en bruto por hora; los nodos de Madera reaparecen cada 5 minutos y los de Mineral cada 7 minutos. Una recolección eficiente reduce los costes de construcción, acelerando la generación de ingresos pasivos.

La colocación precisa utilizando la Cámara Libre (~) reduce el desperdicio de materiales en un 10-15%, algo crítico para los Arquitectos que gestionan presupuestos ajustados. Esto se traduce, a lo largo de docenas de proyectos, en miles de Monedas ahorradas.

Profesión de Mercader: Desglose Completo

Mecánicas Principales y Flujos de Ingresos

El Mercader opera a través de cuatro actividades:

  • Comprar bienes en mercados regionales
  • Vender bienes en ubicaciones premium
  • Transportar mercancías entre centros comerciales
  • Escoltar caravanas por tarifas de protección

Las especialidades regionales se venden con un margen de beneficio del 40-60% en mercados distantes, pero el tiempo de transporte y el riesgo de la caravana influyen en las ganancias. Las rutas comerciales exitosas generan entre 2,000 y 3,000 Monedas por viaje de ida y vuelta, requiriendo de 15 a 25 minutos, incluyendo el viaje, la negociación y el posible combate.

Las misiones de escolta de caravanas proporcionan ingresos garantizados con márgenes más bajos. Los contratos estándar pagan entre 800 y 1,200 Monedas por rutas de 10 a 15 minutos, ofreciendo ingresos constantes para los jugadores que prefieren ganancias predecibles sobre el comercio especulativo.

Optimización de Rutas Comerciales

Las rutas óptimas equilibran la distancia, el margen de beneficio y la seguridad:

  • Rutas cortas (regiones adyacentes): 500-800 Monedas por viaje, riesgo mínimo, 8-12 minutos.
  • Rutas medias (dos regiones): 1,500-2,500 Monedas, 20-30 minutos, encuentros con bandidos.
  • Rutas largas (extremos opuestos): 4,000-6,000 Monedas, 45-60 minutos, requiere combate significativo.

La fluctuación de los precios de mercado sigue patrones de oferta y demanda de todo el servidor. Rastrear bienes con exceso de oferta en tu región y escasez en los mercados de destino crea oportunidades de arbitraje. Los jugadores que monitorean las tendencias semanalmente identifican patrones recurrentes para obtener beneficios constantes.

Gestión de Caravanas

Las misiones de escolta escalan en dificultad y recompensa:

  • Nivel bajo: 600-900 Monedas, combate mínimo, equipo básico viable.
  • Nivel alto: 2,500-4,000 Monedas, bandidos NPC agresivos, se requiere defensa coordinada.

Completar las rutas sin daños en la carga otorga bonificaciones del 15-25%. Los jugadores que invierten en control de masas y posicionamiento defensivo logran estas bonificaciones de forma constante, aumentando sus tasas por hora en 300-500 Monedas.

Las escoltas fallidas resultan en la pérdida parcial del pago y penalizaciones de reputación, reduciendo temporalmente el acceso a contratos premium.

Prioridad en el Árbol de Habilidades

El árbol de habilidades del Mercader se divide en Perspicacia Comercial, Eficiencia de Transporte y Maestría en Negociación:

Perspicacia Comercial (prioridad 1): Aumenta la capacidad de carga y reduce las tarifas de transacción, impactando directamente en el margen de beneficio de cada operación.

Eficiencia de Transporte (prioridad 2): Desbloquea velocidades de montura más rápidas y reduce el consumo de resistencia, recortando el tiempo de viaje en un 20-30%. Permite realizar 4-5 viajes comerciales en el tiempo que antes se requerían para 3.

Maestría en Negociación (prioridad 3): Proporciona descuentos porcentuales en compras y primas en ventas. Un árbol totalmente desarrollado añade un 8-12% a cada transacción, lo que se traduce en decenas de miles de Monedas adicionales al mes.

Profesión de Arquitecto: Análisis Profundo

Generación de Ingresos por Artesanía

Los ingresos del Arquitecto derivan de dos fuentes:

  1. Ingresos pasivos de NPCs mercaderes: 10,000 Monedas semanales por NPC sin necesidad de interacción diaria tras la configuración inicial.
  2. Ventas directas de construcción: La creación de planos genera activos vendibles.

La construcción de edificios requiere la gestión de materiales y resistencia:

  • Refugio básico: 46 de Madera, 9 de Resistencia.
  • Estructura reforzada de cuatro habitaciones: 60 de Madera, 40 de Mineral en bruto, 35 de Resistencia.

La limitación de resistencia pone un tope al volumen de construcción diario, haciendo que la eficiencia de materiales sea crítica. La creación de planos genera activos vendibles; los planos raros adquiridos mediante exploración o reputación pueden reproducirse y venderse a precios premium.

Adquisición de Planos

Los planos se desbloquean a través de:

  • Recompensas de misiones.
  • Compras a vendedores de reputación.
  • Descubrimientos en la exploración del mundo.
  • Comercio entre jugadores.

El sistema de guardado de planos (~/L3 Cradle Blueprint) permite preservar diseños personalizados para su reproducción. Los jugadores que perfeccionan diseños eficientes los reproducen rápidamente, reduciendo el tiempo de construcción y aumentando la producción diaria.

Los niveles de rareza se correlacionan con los costes y precios:

  • Común: 50-100 Monedas de reproducción, 200-400 Monedas de precio de venta.
  • Raro: 500-800 Monedas de reproducción, 3,000-5,000 Monedas de precio de venta.

Obtención de Materiales

El rendimiento óptimo de recolección en el Circuito de Qinghe es:

  • 150-200 de Madera cada 30 minutos.
  • 40-60 de Mineral en bruto cada 30 minutos.
  • Total por hora: 300-400 de Madera, 80-120 de Mineral en bruto (suficiente para 6-8 estructuras básicas o 2-3 edificios reforzados).

Mapa de Where Winds Meet del Circuito de Qinghe mostrando ubicaciones de recolección de Madera y Mineral en bruto

Optimización de reaparición de nodos: Los nodos de Madera reaparecen cada 5 minutos, los de Mineral cada 7 minutos. Los Arquitectos experimentados mapean entre 15 y 20 ubicaciones de nodos, creando bucles de recolección continuos que eliminan los tiempos muertos.

Desglose de costes de materiales:

  • Paredes de tablones: 2 de Madera, 1 de Resistencia.
  • Plataformas: 25 de Madera, 2 de Resistencia.
  • Plataformas de piedra: 8 de Mineral en bruto, 2 de Resistencia.
  • Techos a cuatro aguas: 8 de Madera, 2 de Resistencia.
  • Paredes con ventanas: 1 de Madera, 1 de Mineral en bruto, 1 de Resistencia.

Beneficios de la Reputación

Los niveles más altos de reputación reducen los costes de materiales entre un 5 y un 15%, mejorando directamente los márgenes de beneficio. Aumentar la reputación requiere completar misiones de facción y donar edificios construidos. Aunque al principio requiere mucho tiempo, las reducciones de costes permanentes y el acceso a planos crean ventajas a largo plazo. Los Arquitectos que invierten entre 20 y 30 horas en reputación ven un crecimiento de ingresos entre un 25 y un 40% más rápido en los meses siguientes.

La reputación de élite desbloquea planos legendarios que no están disponibles en otros lugares, alcanzando precios premium en los mercados de jugadores.

Comparación Directa: Tasas de Mercader vs. Arquitecto

Ganancias por Hora según el Nivel

Principiante:

  • Mercader: 1,200-1,800 Monedas por hora mediante comercio básico.
  • Arquitecto: Efectivamente cero durante las primeras 10-15 horas (fase de configuración con flujo de caja negativo).

Gráfico comparativo de ganancias por hora entre Mercader y Arquitecto en Where Winds Meet

Nivel Medio:

  • Mercader: 3,500-5,000 Monedas por hora (rutas optimizadas y escoltas selectivas).
  • Arquitecto: 3,400-5,450 Monedas por hora activa (2-3 NPCs mercaderes generando 20,000-30,000 pasivos semanales + 1-2 horas de construcción activa).

Nivel Avanzado (Endgame):

  • Mercader: 8,000-12,000 Monedas por hora (maestría del mercado y control de bienes raros).
  • Arquitecto: 10,000-16,500 Monedas por hora activa (acercándose al límite semanal de 175,000 a través de 17-18 NPCs + ventas selectivas de planos).

Escenarios de Máxima Eficiencia

Pico del Mercader: Eventos del servidor que crean escasez de suministros. Los jugadores que acumulan bienes relevantes para el evento logran entre 20,000 y 30,000 Monedas por hora durante ventanas de evento de 2 a 4 horas (requiere predicción del mercado y reservas de capital).

Pico del Arquitecto: Múltiples encargos de planos de alto valor que coinciden con la recaudación de ingresos de NPCs. Recaudar 25,000 Monedas de ingresos semanales de NPCs mientras se completan 3-4 ventas de planos raros a 4,000-5,000 Monedas cada uno genera entre 37,000 y 45,000 Monedas en 3 horas (equivalente a 12,300-15,000 por hora).

Inversión Inicial y Tiempo para Obtener Beneficios

Costes de Inicio

Mercader:

  • Inventario inicial: 5,000-8,000 Monedas.
  • Nodos esenciales del árbol de habilidades: 15,000-25,000 Monedas.
  • Total: 20,000-33,000 Monedas.
  • Mejora de montura opcional: 10,000-15,000 Monedas (reducción del 30-40% del tiempo de viaje).

Arquitecto:

  • Desbloqueo de nivel 25 + finalización de misiones: 15-25 horas.
  • Construcción de la primera Mansión: 10,000 Monedas + materiales (200 de Madera, 80 de Mineral en bruto).
  • Recolección de materiales: 3-5 horas o compra en el mercado por 3,000-5,000 Monedas.
  • Total primer NPC: 13,000-15,000 Monedas + tiempo.
  • Escalar a 3-4 NPCs: 30,000-40,000 Monedas + 600-800 de Madera + 240-320 de Mineral en bruto.

Plazo de Amortización

Mercader: 5-10 horas (las primeras rutas comerciales exitosas generan beneficios por encima de la inversión inicial).

Arquitecto: 50-70 horas, cuando los ingresos pasivos acumulados de los NPCs superan la inversión total en construcción (asumiendo recolección personal de materiales; se extiende a 80-100 horas si se compran los materiales).

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Asignación de Recursos

Jugadores nuevos: Asignar las primeras 10,000 Monedas al inventario inicial de Mercader o a la aceleración de la progresión al nivel 25 para Arquitecto.

Jugadores intermedios: Reinvertir el 60-70% de las ganancias de la profesión en desarrollo (árboles de habilidades para Mercaderes, reclutamiento de NPCs para Arquitectos). El 30-40% restante financia mejoras de equipo.

Jugadores avanzados: Una vez que se acerquen a los límites semanales, cambiar la asignación hacia profesiones secundarias o sistemas de riqueza alternativos.

Compatibilidad con el Estilo de Juego

Jugadores Activos Diarios (3+ horas)

El Mercader maximiza el potencial para los jugadores activos. Los ingresos escalan linealmente con el tiempo: más horas permiten más rutas, escoltas y monitoreo del mercado. Se adapta a jugadores que disfrutan de una jugabilidad dinámica con resultados variables y a aquellos con horarios irregulares que pueden dedicar sesiones concentradas (un maratón de 4 horas el sábado equivale a sesiones diarias distribuidas de 1 hora).

Jugadores Casuales (5-10 horas semanales)

El Arquitecto destaca para quienes tienen tiempo de juego limitado o horarios inconsistentes. Una vez establecida la infraestructura de NPCs, los ingresos semanales se generan independientemente de la frecuencia de conexión. Los Arquitectos casuales que recaudan los topes semanales de 175,000 mantienen ingresos suficientes para progresar sin un compromiso de estilo de vida exigente.

También es ideal para jugadores que prefieren la construcción y la expresión creativa sobre las mecánicas comerciales, aportando un valor doble a la elección de la profesión.

Jugadores Enfocados en el Combate

El Mercader requiere una capacidad de combate moderada para las escoltas de caravanas y los encuentros con bandidos, integrándose mejor con estilos de juego orientados al combate.

El Arquitecto minimiza los requisitos de combate: la recolección en el Circuito de Qinghe involucra pocos enemigos y la construcción de bases ocurre en zonas seguras. Sin embargo, los jugadores de combate con poco tiempo para actividades económicas se benefician más de los sistemas pasivos del Arquitecto (2 horas semanales de recolección de materiales generan ingresos comparables a 6-8 horas de comercio activo como Mercader).

Jugadores Orientados a Gremios

Mercader: Coordina operaciones comerciales a granel con miembros del gremio, uniendo recursos para la manipulación del mercado a gran escala. El enfoque cooperativo aumenta los márgenes de beneficio en un 15-25% mediante descuentos por volumen y ventas coordinadas.

Arquitecto: Contribuye a los proyectos de infraestructura del gremio. Los gremios a menudo subsidian los costes de materiales del Arquitecto a cambio de servicios de construcción, aumentando efectivamente los márgenes de beneficio mientras se fortalecen las capacidades del gremio.

Optimización Avanzada

Sincronización del Mercado (Mercader)

Rastrea los ciclos semanales del mercado: la mayoría de los servidores muestran picos de demanda constantes para bienes específicos los fines de semana, cuando la población alcanza su punto máximo, creando primas del 20-30% sobre los precios de los días laborables.

Los eventos estacionales crean interrupciones dramáticas. Los jugadores que acumulan materiales relevantes para el evento 2 o 3 semanas antes de los anuncios logran retornos del 200-400% cuando la demanda se dispara.

Previsión de la Demanda (Arquitecto)

La demanda de planos se correlaciona con la progresión del servidor:

  • Servidores nuevos: Alta demanda de planos de construcción básica.
  • Servidores maduros: Demanda de planos decorativos raros.

Los ciclos de expansión de los gremios crean oportunidades de encargos. Monitorea los anuncios de reclutamiento de gremios y las adquisiciones de territorio para identificar gremios que probablemente encarguen proyectos a gran escala.

Sinergias con Profesiones Secundarias

Mercader + Recolección: La integración vertical elimina los costes de compra, aumentando los márgenes de beneficio en un 30-50%.

Arquitecto + Artesanía: Produce muebles y artículos decorativos. Construir edificios y luego amueblarlos con artículos fabricados por uno mismo crea paquetes completos que alcanzan precios premium.

La sinergia óptima ocurre cuando la profesión secundaria requiere el 20-30% del tiempo de juego, apoyando a la principal sin diluir el enfoque.

Adaptación a la Economía del Servidor

Servidores de alta población: Mercados competitivos con márgenes estrechos pero alto volumen. Los Mercaderes se centran en el comercio por volumen con márgenes del 8-12%. Los Arquitectos se benefician de una demanda constante de planos.

Servidores de baja población: Márgenes más amplios debido a la competencia limitada, pero velocidad de transacción más lenta. Los Arquitectos exigen precios premium debido a la escasez.

Antigüedad del servidor: Los servidores nuevos favorecen al Mercader (los jugadores carecen de capital para la construcción). Los servidores maduros ofrecen mejores oportunidades para el Arquitecto a través de la demanda constante de planos avanzados.

Errores Comunes

Afirmaciones Engañosas

Las recomendaciones genéricas sobre la "mejor profesión" ignoran la compatibilidad con el estilo de juego y las variables de inversión de tiempo. Las comparaciones de ingresos a corto plazo engañan: la rentabilidad inmediata del Mercader parece superior durante las primeras 20-30 horas, pero el crecimiento exponencial del Arquitecto mediante el escalado de NPCs supera al Mercader en la marca de las 60-80 horas.

Los escenarios de máxima eficiencia presentados como rendimiento típico crean expectativas poco realistas. Las afirmaciones de 15,000 Monedas por hora para el Mercader se refieren a condiciones de mercado perfectas durante eventos, no a tasas diarias sostenibles.

Fuentes de Beneficio Ignoradas

Mercaderes: Ignoran las bonificaciones de las misiones de escolta por entregas sin daños (15-25% de ingresos adicionales). Invertir puntos de habilidad mínimos en habilidades defensivas y aprender los patrones de aparición de enemigos permite lograr estas bonificaciones de forma constante.

Arquitectos: Subutilizan el sistema de guardado de planos, construyendo repetidamente desde cero en lugar de reproducir diseños guardados. Esto duplica el tiempo de construcción, reduciendo efectivamente a la mitad los ingresos por hora. Dedicar 2-3 horas a perfeccionar diseños y luego reproducirlos aumenta la producción en un 80-120%.

Ambos pasan por alto los beneficios de la reputación. Las reducciones de costes del 5-15% se acumulan a través de miles de transacciones en decenas de miles de Monedas ahorradas.

Errores al Cambiar de Profesión

Cambiar antes de alcanzar el punto de equilibrio desperdicia la inversión inicial. Los jugadores que abandonan al Arquitecto a las 30-40 horas se pierden el punto de inflexión de las 50-70 horas donde el ingreso pasivo se acelera.

Los costes de cambio incluyen la pérdida de inversiones en el árbol de habilidades y reputación (20,000-40,000 Monedas + 30-50 horas de progresión). Solo es viable cuando la nueva profesión ofrece retornos a largo plazo dramáticamente superiores.

Cambiar por impulsos emocionales basados en frustraciones a corto plazo, en lugar de un análisis, conduce a un ciclo que impide la maestría. Comprométete a periodos de evaluación de 100 horas antes de considerar un cambio.

Tomando tu Decisión

Marco de Decisión

Priorizar ingresos inmediatos: Selecciona Mercader. La rentabilidad instantánea y el escalado lineal proporcionan retornos constantes sin una inversión prolongada, ideal para un compromiso a largo plazo incierto.

Horizonte de compromiso de más de 100 horas: Elige Arquitecto. Los sistemas pasivos generan más Monedas por hora activa después de la inversión inicial, liberando tiempo para otras actividades mientras se mantiene la competitividad económica.

Preferencia de juego: Mercader para la toma de decisiones dinámica y variedad. Arquitecto para la optimización sistemática y la expresión creativa.

Cuándo Cambiar

El cambio de profesión es viable cuando el estilo de juego cambia fundamentalmente (pasar de sesiones diarias de 1 hora a sesiones de 4 horas podría justificar el cambio de Arquitecto a Mercader).

Las actualizaciones importantes del juego que reequilibran la economía de las profesiones pueden justificar los cambios. Recalcula los plazos de amortización si las notas del parche indican mejoras o recortes significativos.

Alcanzar los límites semanales de Monedas de forma constante es una señal de maestría y una oportunidad potencial de cambio para nuevas vías de progresión.

Hoja de Ruta a Largo Plazo

Meses 1-2: Cimientos — Los Mercaderes desarrollan árboles de habilidades y establecen rutas; los Arquitectos completan la construcción inicial y reclutan a sus primeros 2-3 NPCs. Prioriza la reinversión sobre el consumo.

Meses 3-4: Optimización — Los Mercaderes refinan la eficiencia y desarrollan la sincronización con el mercado; los Arquitectos escalan las redes de NPCs hacia el límite semanal y desarrollan bibliotecas de planos. Los márgenes de beneficio aumentan un 40-60%.

Meses 5+: Madurez — La profesión principal genera ingresos constantes con poca optimización restante. Diversifica hacia profesiones secundarias o sistemas de riqueza alternativos.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué profesión genera más Lingotes por hora? El Arquitecto genera entre 10,000 y 16,500 Monedas por hora activa en el nivel avanzado mediante ingresos pasivos de NPCs más construcción selectiva. El Mercader produce entre 8,000 y 12,000 por hora mediante comercio activo. El Mercader ofrece ingresos absolutos más altos para jugadores con más de 5 horas de tiempo de juego diario.

¿Cuánto cuesta iniciar como Mercader? Entre 20,000 y 33,000 Monedas en total: 5,000-8,000 para el inventario inicial más 15,000-25,000 para nodos de habilidad esenciales. Los jugadores generan beneficios inmediatamente con el inventario inicial, reinvirtiendo las ganancias a lo largo de 20-30 horas.

¿Cuál es el margen de beneficio del Arquitecto? Los NPCs mercaderes proporcionan ingresos pasivos puros de 10,000 Monedas semanales cada uno, sin costes continuos tras el reclutamiento. Las ventas de planos generan márgenes del 150-300% en planos comunes y del 400-600% en planos raros tras los costes de material y reproducción.

¿Se puede cambiar de profesión sin perder el progreso? Al cambiar se pierden las inversiones en habilidades específicas de la profesión (20,000-40,000 Monedas) y la reputación, pero se preserva la progresión general del personaje. Los Arquitectos conservan las bases construidas y los NPCs reclutados, manteniendo los ingresos pasivos incluso después de cambiar.

¿Qué materiales necesitan los Arquitectos? Principalmente Madera y Mineral en bruto. Las estructuras básicas requieren 46 de Madera y 9 de Resistencia; los edificios reforzados necesitan 60 de Madera y 40 de Mineral en bruto. El Circuito de Qinghe rinde 300-400 de Madera y 80-120 de Mineral en bruto por hora, suficiente para 6-8 estructuras básicas o 2-3 edificios reforzados al día.

¿Es mejor el Mercader o el Arquitecto para jugadores casuales? El Arquitecto se adapta mejor a los jugadores casuales gracias a los ingresos pasivos. Una vez reclutados 3-4 NPCs mercaderes (inversión inicial de 40-60 horas), los jugadores generan 30,000-40,000 Monedas semanales con requisitos mínimos de conexión. El Mercader requiere un tiempo de juego activo constante para mantener ingresos competitivos.