Where Winds Meet FPS Fix: 40-60% de mejora con DX12 + Ajustes
Buffget
2025/12/08
Cambia a DX12 para obtener ganancias de FPS del 40-60%. Nubes Volumétricas APAGADAS (+gran alivio para la GPU). Ajuste de Engine.ini: r.OneFrameThreadLag=1. La RTX 4060 alcanza 97 FPS con DLSS. Más de 60 FPS estables en equipos de gama media.
Entendiendo el Lag y los Tirones en Where Winds Meet
¿Alguna vez has entrado en una nueva zona en Where Winds Meet y has visto cómo tu juego se atascaba como si estuviera cargando una mala transmisión? Eso es la compilación de shaders del Messiah Engine en acción: tirones en áreas nuevas, cinemáticas, jefes por el desplazamiento y la aparición de objetos. El lag es una bestia diferente: picos de ping de red frente a caídas de FPS por debajo de 45, congelándote a mitad de un golpe. Si a eso le sumas el thermal throttling por encima de los 85°C o ráfagas de E/S en segundo plano, es un caos.
La RTX 4060 cae a 64 FPS en Ultra 1080p. Las pruebas en Qinghe muestran una RTX 2080Ti con un promedio de 68-74 FPS; la RX 7900XTX logra 60 FPS en 4K Ultra.
Comprobaciones rápidas:
- Inicia el contador de FPS (Alt+Z NVIDIA/Steam). Busca tirones/lag por debajo de 45 FPS o picos de ping de red.
- Ejecuta 15 minutos en Qinghe/ciudades/jefes con MSI Afterburner: uso de GPU 95-98%, CPU equilibrada, tiempos de cuadro estables.
- ¿Caídas de FPS? Culpa a la temperatura/DX11. ¿Problemas de red? Una conexión por cable reduce la fluctuación de 10-30ms.
¿Menús? Sin límite, llevan a las RTX 3080/90 por encima de los 90°C. Los ajustes Ultra aumentan la aparición de objetos. Todavía no hay Reflex o FSR integrados.
Lista de Verificación Pre-Optimización
Especificaciones mínimas: i7-4770K/Ryzen 5 2400G, GTX 750 Ti, 8GB RAM (16GB viable, 32GB ideal). Recomendado: i7-10700/Ryzen 7 3700X, RTX 2070 Super/RX 6700 XT, 32GB RAM, 100GB NVMe SSD. 8GB de RAM significa tirones por intercambio; la GTX 1060 logra 50 FPS en 1080p Rendimiento/64 FPS con FSR; la Arc A750 alcanza 80 FPS en 1080p Calidad.
Asegura esto primero:
- SSD de 100-110GB (versión Lite de 68GB), 15-20% de espacio libre — NVMe reduce drásticamente los tirones.
- HWiNFO para temperaturas <75°C durante el recorrido por Qinghe; Afterburner para el uso.
- Elimina Chrome/Discord/OneDrive. Administrador de Tareas: cierra los procesos que consumen mucha E/S.
Aumenta a 16-32GB de RAM en lugar de 8GB. La RTX 2070+ prospera con DX12. (Nota del editor: he salvado más equipos con esta lista de verificación de los que puedo contar, es tu base).
Ajustes Esenciales de Gráficos

Desactiva las Nubes Volumétricas. Baja la Teselación a Bajo/Apagado (+10-15 FPS). Calidad de Efectos a Bajo (+15-25 FPS). Ajusta Vegetación/Sombras/Iluminación a Medio/Bajo. RTX 4060 1080p: Ultra 64 FPS, Equilibrado 90 FPS, Rendimiento 108 FPS; DLSS Calidad salta a 84 FPS con Teselación Baja/Vegetación Media.

Empieza aquí:
- Preajuste Bajo/Medio: Oclusión Ambiental Baja/Media, Distancia de Visión Media (+8-12 FPS), Reflejos Bajos/Medios, Luz Solar en Tiempo Real Apagada/Media.
- Pantalla Completa. V-Sync Apagado. Limita los FPS a la tasa de refresco a través del controlador. ¿Desenfoque de movimiento? Apagado.
- Escaladores DX12: DLSS Calidad (RTX 20+ obtiene un 25-35% de 1280x720→1080p), FSR Calidad en cualquier GPU, XeSS Calidad en GTX 10. Modo Rendimiento para aumentos del 40-50% por debajo de 60 FPS.
El preajuste Bajo cubre las especificaciones mínimas todo en Bajo/Medio. ¿Equipos recomendados? Mezcla DLSS Calidad con Bajo/Medio.
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Actualizaciones de Controladores y Software
NVIDIA ≥581.80, AMD ≥25.11.1 — instalación limpia con DDU. Modo de Juego de Windows + HAGS (reiniciar después). Plan de energía equilibrado. GeForce 581.80 ofrece más de 60 FPS en Qinghe con NVIDIA.
Haz esto:
- Controladores más recientes, instalación limpia. Borra la caché de shaders después de la actualización.
- Modo de Juego/HAGS activado; NVIDIA Baja Latencia Ultra, Caché de Shaders 10-100GB.
- DNS a 8.8.8.8/1.1.1.1. ¿Con cable? Reduce 30-70ms, 0% pérdida de paquetes.
Comandos Avanzados del Messiah Engine
Sumérgete en %LOCALAPPDATA%\WhereWindsMeet\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini. r.OneFrameThreadLag=1 elimina el lag de hilos. r.TextureStreaming=1 + LimitPoolSizeToVRAM=1 detiene la aparición de objetos en seco.

Ediciones clave:
- [/Script/Engine.RendererSettings]: r.SceneColorFringeQuality=0, r.DepthOfFieldQuality=0, r.MotionBlurQuality=0.
- [SystemSettings]: r.GTSyncType=1, r.OneFrameThreadLag=1.
- [/Script/Engine.InputSettings]: bEnableMouseSmoothing=False, bViewAccelerationEnabled=False.
Borra la caché de shaders: Quédate en los menús 5-10 minutos, o repara para evitar bloqueos en las cinemáticas. Un cambio radical.
Optimización de Procesos en Segundo Plano y del Sistema
Cierra las superposiciones y los procesos en segundo plano. Limita los FPS en los menús a 60/120 a través del controlador, evita puntos calientes de más de 90°C. Reduce el voltaje con Afterburner para un 15-25% menos de calor; los portátiles necesitan bases de refrigeración, los equipos de escritorio necesitan limpieza de polvo/reaplicación de pasta térmica si >85°C.
Pasos:
- Administrador de Tareas: Finaliza los procesos no esenciales. Deshabilita la Barra de Juego (omite en Ryzen X3D).
- Energía equilibrada. Inicio de DX12: Steam -dx12 o lanzador (RTX 20+/RX 6000+/Arc).
- Prueba de 15 minutos con HWiNFO <75°C. El límite de FPS del controlador combate las pantallas negras por sobrecalentamiento.
NVIDIA Reflex Activado + Boost, V-Sync Desactivado para baja latencia.
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Soluciones Específicas de Hardware
CPU: Ryzen 5 5600X/i5-12400F+. GPU mínima RTX 3060/RX 6600XT (3070 recomendada). 32GB DDR5 ideal. RTX 4060 97 FPS con generación de cuadros; Arc B580 90 FPS 1080p Ultra; RX 6900XT por detrás de la RTX 3080.
Dirígete a estos:
- Uso de GPU 95-98%. Recorta la Distancia de Visión/Efectos en las ciudades para evitar caídas.
- SSD NVMe obligatorio. ¿Steam Deck? Proton Experimental, 1280x800 Bajo + FSR Equilibrado, 40 FPS@40Hz.
- 16GB mínimo (cierra aplicaciones), 32GB elimina el intercambio. RTX40+ Generación de Cuadros base 80+ FPS (HAGS).
NVIDIA DLSS/FSR 3.0/XeSS en DX12.
Benchmarking y Verificación
Benchmarks en Qinghe/recorrido: RTX 4060 64-108 FPS en todos los niveles; Arc A750 70-80 FPS. 1440p RTX 4060 66 FPS DLSS Calidad; 4K RTX 5080 189 FPS con generación de cuadros.

Valida:
- Antes/después con Afterburner — FPS/tiempos de cuadro de 1080p Ultra a ajustado.
- Confirma 60+ FPS estables, sin tirones después de DX12/ini.
- MSI Afterburner/NZXT CAM para uso/temperaturas; verifica la estabilidad de los cuadros en combate.
Preguntas Frecuentes
¿Por qué Where Winds Meet tiene lag en PC?
Compilación de shaders del Messiah Engine, temperaturas >85°C, DX11. DX12 +40-60% FPS, r.OneFrameThreadLag=1 lo soluciona.
¿Cómo soluciono los tirones en Where Winds Meet Messiah Engine?
SSD NVMe, borra la caché de shaders 5-10 minutos, r.OneFrameThreadLag=1, Nubes Volumétricas APAGADAS en áreas nuevas.
¿Cuáles son los mejores ajustes de PC para Where Winds Meet?
DX12, DLSS Calidad, Teselación Baja (+10-15 FPS), Efectos Bajos (+15-25 FPS), V-Sync Apagado, límite de FPS a la tasa de refresco.
¿El Messiah Engine causa caídas de FPS en Where Winds Meet?
Sí, por el recorrido/aparición de objetos. DX12 DLSS un aumento del 25-50%, gráficos Medios/Bajos 60+ FPS en RTX 3060.
¿Qué controladores solucionan el lag de Where Winds Meet?
NVIDIA ≥581.80, AMD ≥25.11.1 a través de DDU — desbloquea HAGS/Reflex para reducir los tirones.
¿Es necesaria una actualización de RAM para Where Winds Meet?
16GB mínimo viable, 32GB ideal. 8GB causa intercambio — cierra aplicaciones o actualiza.

