Mejores ajustes de Where Winds Meet: Más de 100 FPS en RTX 4060
Buffget
2025/12/04
Sube esos fotogramas: cambia a DX12 en tarjetas RTX 20+ para obtener mejoras del 40-60% con DLSS/Frame Gen; desactiva las nubes volumétricas; ajusta Engine.ini para eliminar los tirones; mantén las temperaturas por debajo de 75°C. La RTX 4060 alcanza 108 fps a 1080p en modo Rendimiento. ¿Equipos de gama media? Consigue más de 100 FPS usando Reflex (reduce la latencia en 10-30 ms) y un SSD NVMe.
Introducción a la optimización de Where Winds Meet en PC
¿Ese Messiah Engine? Se traba mucho durante la transmisión de LOD o la compilación de shaders —piensa en zonas nuevas, cinemáticas, peleas de jefes. DX12 activa DLSS, XeSS o FSR (aunque añade algo de carga a la CPU); quédate con DX11 si tienes una serie GTX 900/1000 para una estabilidad sólida como una roca.
- Mínimo: Win10/11, i7-4770K/R5 2400G, GTX 750 Ti/RX 550/Arc A380, 8GB RAM, 60GB HDD (aunque es mejor un SSD; la instalación estándar es de 110GB, la Lite de 68GB).
- Recomendado: i7-10700/R7 3700X, RTX 2070 Super/RX 6700 XT/Arc A750, 32GB RAM, 100GB SSD.
- Gama alta: i7-12700K/R9 5950X, RTX 3080/RX 6800 XT, 32GB RAM.
Comprobación rápida de preparación: Primero, consigue 32GB de RAM (16GB funcionan si cierras los programas en segundo plano que consumen muchos recursos); asegúrate de que tu SSD NVMe tenga un 15-20% de espacio libre. Luego, establece una línea base de tus FPS y el 1% de mínimos en Qinghe o el bosque usando MSI Afterburner.
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Evaluación comparativa de tu rendimiento actual

La RTX 5090 aplasta con 126 fps a 4K Ultra (más de 175 fps con Frame Gen), o 211 fps a 1080p Ultra. ¿RTX 4060? Sólidos 108 fps a 1080p en modo Rendimiento, 84 fps en Ultra. La GTX 1060 logra 50 fps a 1080p en modo Rendimiento; la Arc A750 consigue 80 fps a 1080p en modo Calidad.
Las pruebas de DSOGaming (R9 7950X3D/32GB DDR5) muestran la RTX 2080 Ti a 74 fps a 1080p Ultra; todas las GPUs que probaron se mantuvieron por encima de los 60 fps. Las ciudades parecen estar limitadas por la CPU —la RTX 4090 baja a 35-50 fps allí, pero en la naturaleza vuela a 90-140 fps.
Configura la monitorización como un profesional: Inicia MSI Afterburner + RivaTuner OSD para FPS, tiempos de fotograma, GPU al 95-98%, uso de CPU, temperaturas por debajo de 75°C. Ejecuta 15 minutos de combate o caos en mundo abierto; registra los picos de HWiNFO. ¿Antes/después? Busca tiempos de fotograma estables y utilización completa de la GPU.
Mejores ajustes gráficos en el juego para altos FPS

Los mayores impactos primero: Nubes Volumétricas APAGADAS (eso es el ray marching matando tus fotogramas). Baja la Vegetación a Medio (reduce el exceso de hierba). Sombras en Bajo (texturas 2K vs. 4K con 16-32 muestras). AO Bajo/Medio; Iluminación Media; Teselado Bajo/Apagado (corta la geometría 4-16x); Efectos Bajos (obtiene +15-25 fps en peleas). ¿Desenfoque de movimiento? Apagado.
- Pantalla: Pantalla completa, V-Sync Apagado (limita a través del controlador), Reflex Activado+Boost (ganancia de 10-30 ms), FPS igualados a la frecuencia de actualización.
- Ejemplo RTX 4060: DLSS/FSR Calidad, Teselado Bajo/Medio, todo lo demás en Ultra — 84 fps a 1080p.
Aplícalo correctamente: Ajusta durante el combate o en las ciudades. Distancia de Visión Media (+8-12 fps en zonas urbanas), Reflejos Medios. Prueba las sombras y la vegetación en Qinghe.
Ajustes avanzados de NVIDIA DLSS y Reflex

DLSS Calidad (escala de 1280x720 a 1080p): aumento del 25-35% de FPS. ¿Modo Rendimiento? 40-50%. Frame Gen lo duplica en RTX 40+ con HAGS. Consigue nvngx_dlss.dll 3.7.x a través de DLSS Swapper (haz una copia de seguridad primero, obviamente).
RTX 4060: 66 fps a 1440p Calidad (97 fps +FG). RTX 5080: 116 fps a 4K Calidad (189 fps +FG). Reflex On+Boost es clave para esos tiempos de parry.
Domina los ajustes: Inicia con -dx12 (RTX 20+/Arc/RX 6000+). Deshazte de las superposiciones excepto DLSS. Panel de control de NVIDIA: Baja Latencia Ultra, Caché de Shaders 10GB+. En combate, desactiva FG si la latencia salta.
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AMD FSR y optimizaciones alternativas
FSR Calidad o Equilibrado (¿Rendimiento/Ultra? Pesadilla de fantasmas en la vegetación). XeSS Calidad brilla en tarjetas Arc o DP4a (5-10% por detrás de FSR, muchos menos artefactos en GTX 10). FSR Calidad lleva a la ROG Ally al 59% a 900p — más de 30 fps.
Arc A750: 80 fps a 1080p Calidad. B580: 90 fps a 1080p Ultra. ¿Dispositivos portátiles o buscadores de estabilidad? DX11.
Hazlo funcionar: Inicio DX12; Radeon Chill min/max a la frecuencia de actualización. VRAM 8GB+ en Ally, Efectos/Ambiente Bajo. ¿GTX 1060 al 70% FSR? 64 fps.
Configuraciones del Panel de Control de NVIDIA/AMD
NVIDIA: Baja Latencia Ultra, Potencia a Máximo Rendimiento (por debajo de 85°C), Anisotrópico 16x. AMD: Controladores ≥25.11.1, Chill para control de FPS/calor. DDU para instalaciones limpias, elimina la caché de shaders.
Los menús empujan la RTX 3080/90 por encima de los 90°C — limita antes del lanzamiento a 60/120 fps. HAGS + plan de energía Equilibrado.
Configuración paso a paso: NVIDIA LLM Ultra + Reflex. Caché de Shaders 10GB+ para combatir los tirones. Reinicia.
Opciones de lanzamiento de Steam y ediciones de archivos de configuración

Argumentos de lanzamiento: -dx12 escaladores. Sumérgete en Engine.ini (%LOCALAPPDATA%\WhereWindsMeet\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini):
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.SceneColorFringeQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.MotionBlurQuality=0
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.GTSyncType=1
r.OneFrameThreadLag=1 ; Stutter fix
[/Script/Engine.InputSettings]
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False
Edita de forma segura: Haz una copia de seguridad. Aplica los arreglos de aberración cromática/profundidad de campo/desenfoque/CPU/ratón. Archivo de paginación a 20-30GB para streaming. Prueba las entradas en combate.
(Nota rápida del editor: Este ajuste de ini por sí solo solucionó mi infierno de tirones en las arenas de jefes — un cambio radical.)
Problemas de rendimiento comunes y soluciones
¿Tirones? SSD NVMe, r.OneFrameThreadLag=1, elimina los programas que consumen E/S, espera 5-10 minutos para los shaders (limita a 30-60 fps). Cinemáticas: Repara o reconstruye la caché. Problemas con el ratón: Pantalla completa/V-Sync Apagado + ediciones. RTX 4090 en ciudades: Sombras Medias (50% de alivio de CPU), sin FG/RT, archivo de paginación de 20-30GB.
Sobrecalentamiento: Undervolt con Afterburner (15-25% más frío). Pantallas negras: PSU o controladores.
Orden de solución: Borra la caché/verifica Steam. Desactiva HDR/Game Bar/superposiciones (excepto Ryzen X3D). Vigila los picos de CPU de un solo núcleo del 90-100%.
Recomendaciones y actualizaciones de hardware
Presupuesto para 1080p 60fps: R5 5600X/i5-12400F, RTX 3060/RX 6600 XT, 32GB, NVMe. Gama media: 3070/6700 XT. 1440p/4K: DLSS Calidad + FG, Teselado Bajo.
32GB es el punto óptimo; ¿HDD? Injugable. R7900X3D funciona bien con Game Bar activado.
Actualizaciones inteligentes: Primero el SSD, luego 32GB de RAM. RTX para DLSS; Arc para XeSS.
Pruebas y monitorización post-optimización
Vuelve a evaluar Qinghe/el bosque: >60 fps en todas partes, tiempos estables. Controladores NVIDIA ≥581.80 instalación limpia; limpia el polvo, renueva la pasta térmica.
Continuo: Comprobaciones semanales con Afterburner. Prueba los ajustes de alto impacto de los parches.
Preguntas frecuentes
¿Cómo consigo más FPS en Where Winds Meet? Desactiva las Nubes Volumétricas (ganancia importante), DLSS Calidad DX12 (25-35%), límite de FPS del controlador.
¿Cuáles son los mejores ajustes gráficos para Where Winds Meet en PC? Nubes Volumétricas APAGADAS, Vegetación/Sombras Bajo/Medio, Teselado Bajo, Efectos Bajos, Reflex Activado; prueba en combate.
¿Funciona DLSS en Where Winds Meet? Sí, RTX 20+ -dx12; Calidad 25-35% FPS, Frame Gen duplica en RTX 40+; DLL 3.7.x.
¿Por qué Where Winds Meet se traba en mi PC? Shader/LOD; SSD NVMe, r.OneFrameThreadLag=1, reconstrucción de caché, cierra aplicaciones.
¿Cómo solucionar los FPS bajos de Where Winds Meet en un PC de gama alta? Ciudades: Sombras Medias (50% CPU), sin FG/Niebla Volumétrica, archivo de paginación de 20-30GB, Equilibrado.
¿Cuáles son los mejores ajustes de NVIDIA para Where Winds Meet? Panel de control: LLM Ultra, Caché de Shaders 10GB+, Potencia Máximo Rendimiento; Reflex +Boost (10-30ms).

