Where Winds Meet: Guía de pruebas de espada y farmeo de Jade Eco 2026

El sprint de fin de temporada de Where Winds Meet llega a finales de enero, impulsándote a convertir la energía sobrante en mejoras permanentes, equipo épico y Jade Eco antes del reinicio. Las pruebas de espada de nivel 66 cuestan 540 de energía por mejora de jefe y sueltan equipo épico por 360–420 de energía por partida. Con el límite de energía en 550, gastar con inteligencia antes del reinicio maximiza tu obtención de Jade Eco.

Buffget

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El "Season-End Dash" (carrera de fin de temporada) de Where Winds Meet es el sprint final de cada temporada: el periodo en el que la Energía acumulada se convierte en poderosas recompensas o desaparece. El Dash comienza el 25 de enero para la S4, mientras que los ciclos históricos de la S3 y S13 comenzaron el 29 de enero. ¿Juegas la Temporada 1, Blade Out? Termina el 6 de febrero de 2026. La Temporada 2, Rewind, termina el 29 de abril de 2026. Para obtener una visión completa, guarda en tus favoritos nuestra Guía de fin de temporada de Where Winds Meet (Centro maestro).

Esta guía se centra en la actividad de mayor valor del Dash: las Pruebas de espada (Sword Trials). Estos encuentros de nivel 66 otorgan mejoras de daño permanentes, equipo morado y cofres de apariencia, pero consumen mucha Energía. Si te falta moneda premium para completar tus tiradas de pity, puedes recargar Echo Beads de Where Winds Meet a través de buffget para una entrega rápida y segura.

Qué es realmente el Season-End Dash

El Dash no es un modo independiente, sino el periodo previo al reinicio en el que el juego te incita a gastar Energía en contenido de alto nivel antes de que se borre el progreso de la temporada.

Por qué es importante para los agricultores de Echo Jade:

  • Las mejoras de las Pruebas de espada son permanentes: sobreviven al reinicio.
  • El equipo morado aumenta las estadísticas del endgame de inmediato.
  • Cada punto de Energía no gastado al reinicio se pierde para siempre.

Quién debería priorizarlo:

  • Jugadores por encima del nivel 60 con excedente de Energía.
  • Jugadores que regresan y tienen el límite de 550 lleno.
  • Cualquiera que busque las mejoras de jefe del 15% en daño y curación.

Una vez que Blade Out termine el 6 de febrero de 2026, o Rewind el 29 de abril de 2026, los puntos de talento JcJ, los desafíos de temporada y los talentos de jefe se reiniciarán. Planifica hacia atrás desde la fecha de finalización de tu temporada.

Energía: El combustible detrás de las Pruebas de espada

La Energía limita todo el cultivo de endgame. Domínala y el Dash se gestionará solo.

Regeneración:

  • Límite máximo: 550
  • Regeneración: 1 punto cada 8 min (S2), reduciéndose a 9 min en la S21.
  • Recarga completa desde cero: ~73.3 horas (más de tres días).

Por eso acumular compensa. Si dejas que la Energía se quede en 550, cada punto regenerado se desperdicia. Empieza a gastar en cuanto alcances el límite.

Costes de Energía:

  • Jefes de campaña: 10 de Energía por cada caída de equipo.
  • Pruebas de espada: 360–420 de Energía por pantalones de equipo morado (usando IA de Asistencia inteligente).

Interfaz de coste de energía de las Pruebas de espada de Where Winds Meet

  • Reclamación de mejoras de jefe: 60 de Energía por nodo de recompensa.

Por qué ahorrar antes del evento: Dado que una recarga completa lleva 73.3 horas, no puedes generar suficiente Energía durante un Dash corto para desbloquear todo. Acumula en los días previos. Un objetivo diario constante es de 100–120 de Energía, pero entra al Dash con una gran reserva.

Regla de nivelación: Antes del nivel 60, gasta Energía para subir de nivel de manera eficiente. Después del nivel 60, consume el triple de Energía para obtener el triple de recompensas; ideal cuando estás cerca del límite.

Qué es el Echo Jade y por qué es importante

El Echo Jade es la principal moneda premium, impulsando las tiradas y la adquisición de habilidades.

El Echo Jade en la progresión:

  • Tiradas de Solemn Echo: 160 cada una; hard pity a las 150 tiradas / 24,000 Echo Jade.

Interfaz de gacha de Echo Jade de Where Winds Meet

  • Tiradas de Celestial Echo: 200 cada una; hard pity a los 30,000 Echo Jade.
  • Copias de habilidades: 10 por 5,000 Echo Jade.
  • Tiradas premium semanales: compra 2 por semana.

Fuentes base:

  • Códigos activos: 230 Echo Jade en total.
  • Compensación por mantenimiento de la versión 1.2: Echo Jade x50.

Alcanzar el hard pity requiere entre 24,000 y 30,000 Echo Jade, por lo que ahorrar antes de un nuevo banner es esencial. Para garantizar una tirada de pity en este ciclo sin tener que farmear sin parar, puedes comprar Echo Jade de Where Winds Meet en buffget: transacciones seguras y altas valoraciones.

Paso a paso: Gastar Energía en las Pruebas de espada

Las Pruebas de espada cuentan con jefes de nivel 66 y ofrecen el mejor valor combinado del Dash.

1. Encuentra y entra en las pruebas: Accede a ellas desde el menú de pruebas de combate de endgame. Para una navegación exacta, consulta Dónde encontrar el menú del Season-End Dash (guía de navegación). La lista: Void King, Ye Wanshan, Lucky Seventeen y un notorio jefe burro.

Encuentro con el jefe de la Prueba de espada de nivel 66 de Where Winds Meet

2. Ejecuta de manera eficiente:

  • Cada prueba tiene un temporizador de reanimación: gestiona las muertes del equipo con cuidado.
  • Despliega IA de Asistencia inteligente para obtener pantalones de equipo morado a 360–420 de Energía por caída.
  • Reclama los nodos de recompensa de talento de jefe a 60 de Energía cada uno.

3. Reclama mejoras y sigue las recompensas:

  • La mejora de jefe permanente otorga 15% de daño y curación por 540 de Energía.
  • El 15% completo requiere reclamar un nodo de recompensa 9 veces (9 × 60).
  • La mejora de la Prueba de espada también otorga un 30% de probabilidad de obtener un Cofre de apariencia adicional.

Desbloquear mejoras en los tres jefes principales cuesta más de 1,600 de Energía, el mayor compromiso del Dash.

Derrotar al Donkey Array (Jefe burro)

Este confunde a muchos jugadores. Patrones de combate:

  • Evita el viento oscuro circular que barre la arena.
  • Destruye las zarzas que inmovilizan a los compañeros.
  • Ponte debajo de los miembros del grupo elevados para bajarlos.
  • La estampida se activa al 75% de HP: acaba con él rápido o prepárate para el impacto.

Mejores Pruebas de espada para obtener Echo Jade

No todas las pruebas pagan igual. Clasifica tu gasto según el retorno.

Prioridad máxima:

  1. Desbloqueos de mejora de jefe (15% daño/curación): permanente, sobrevive al reinicio; mejor valor a largo plazo con 540 de Energía por jefe.
  2. Pantalones de equipo morado: 360–420 de Energía; mejora de estadísticas inmediata.
  3. Tiradas de Cofre de apariencia: la bonificación del 30% se acumula pasivamente mientras farmeas.

Sáltatelo si tienes poco tiempo: ¿No puedes completar los 9 nodos de recompensa? Las reclamaciones parciales otorgan mejoras proporcionales, pero el techo del 15% es el verdadero premio. No disperses la Energía: completa un jefe antes de pasar al siguiente.

Consejo profesional: Prioriza el jefe que te resulte más fácil mecánicamente. Las partidas limpias con el temporizador de reanimación intacto conservan Energía que de otro modo perderías en intentos fallidos.

Pruebas de espada vs. otros sumideros de Energía

¿Dónde rinde más cada punto de Energía?

  • Pruebas de espada: Mejoras permanentes del 15%, equipo morado, tiradas de cofres de apariencia: el mayor valor combinado.
  • Jefes de campaña: 10 de Energía por caída de equipo: eficiente para equipo específico, sin mejoras permanentes.
  • Nivelación (Post-60): Triple Energía por triple recompensa: solo si estás cerca del límite.

Veredicto: Las Pruebas de espada ganan porque las mejoras son permanentes. Los jefes de campaña son un sumidero secundario sólido para piezas específicas. Para un análisis más profundo, lee nuestra comparativa de Pruebas de espada vs. otros sumideros de Energía. Regla general: ganancias permanentes primero, ganancias consumibles después.

Planificador de presupuesto de Energía diario y semanal

Con un límite de 550 y un ciclo de recarga de 73.3 horas, planificar evita el desperdicio.

Mapeo de la ventana del Dash:

  • Entra con una reserva completa de 550.
  • Añade ~180 de Energía/día por regeneración (intervalos de 8 min).
  • Durante 7 días: 550 acumulados + 1,260 regenerados = ~1,810 en total.

Presupuestos de ejemplo:

  • Casual: Gasta 100–120 diariamente; apunta a una mejora de jefe completa (540) más caídas de equipo.
  • Hardcore: Vacía la reserva pronto, luego gasta la regeneración inmediatamente para financiar las tres mejoras (1,600+).

Evita el desbordamiento: Nunca dejes que la Energía se quede en 550. Inicia sesión dos veces al día, gasta hasta llegar a cero y luego rellena. El desbordamiento es el desperdicio más común del Dash.

Reglas de reinicio de temporada: Qué se queda y qué se va

Interpretar mal las reglas de reinicio cuesta progreso. Aquí tienes el desglose preciso.

Se reinicia al final de la temporada:

  • Puntos de talento JcJ.
  • Desafíos de temporada.
  • Talentos de jefe.
  • Las Little Red Flowers no gastadas desaparecen por completo.

Se transfiere:

  • La moneda Jade Fish NO se reinicia: sobrevive a la nueva temporada.
  • Las mejoras permanentes de las Pruebas de espada y el equipo adquirido permanecen.

Concepto erróneo común: Muchos asumen que el Echo Jade o la Energía se transfieren como los puntos de temporada. Gasta primero los recursos bloqueados por la temporada. Todo lo relacionado con el pase de temporada o la pista de desafíos debe reclamarse antes de tu fecha de finalización: 6 de febrero de 2026 para Blade Out, 29 de abril de 2026 para Rewind.

Lista de verificación para el último día y consejos profesionales

Las últimas 24 horas deciden si tu Energía se convierte o se evapora.

Orden de vaciado de Energía final:

  1. Reclama todos los nodos de recompensa de las Pruebas de espada restantes para terminar las mejoras de jefe parciales.
  2. Ejecuta caídas de equipo morado hasta que la Energía llegue a cero.
  3. Gasta lo que sobre en jefes de campaña para obtener equipo específico.
  4. Reclama cualquier Little Red Flower no gastada antes de que desaparezcan.

Qué comprar con tu Echo Jade:

  • Ahorra para el hard pity (24,000 Solemn, 30,000 Celestial) si te interesa un banner.
  • Obtén tus 2 tiradas premium semanales antes del reinicio.
  • Considera copias de habilidades (5,000 por 10) para la progresión de tu build.

Para un desglose completo de valor, consulta nuestra guía de Uso de Echo Jade y valor de endgame.

Post-reinicio: Entra en la nueva temporada con mejoras permanentes, equipo retenido y Jade Fish intacto. Reconstruye una reserva de Energía limpia desde el primer día: presupuesta ese gasto diario de 100–120 inmediatamente.

No dejes que la Energía sobrante desaparezca en el reinicio: asegura tu Echo Jade adicional ahora. Obtén el kit de herramientas completo del Season-End Dash y alertas de actualización solo en buffget.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el evento Season-End Dash? La ventana previa al reinicio que te anima a gastar la Energía acumulada en contenido de alto valor (principalmente Pruebas de espada de nivel 66) antes de que se reinicie el progreso de temporada. Comienza el 25 de enero para la S4, el 29 de enero para la S3/S13.

¿Cuánto Echo Jade puedo ganar durante el Dash? Base: 230 de códigos activos más 50 de la compensación de la versión 1.2. Combinado con tus 2 tiradas premium semanales, el farmeo del Dash ayuda a alcanzar los umbrales de pity de 24,000–30,000 Echo Jade.

¿La Energía sobrante se transfiere después del reinicio? No, la Energía no gastada se pierde, así que gástala. La moneda Jade Fish NO se reinicia y se transfiere a la nueva temporada, a diferencia de las Little Red Flowers, que desaparecen.

¿Cuánto cuesta la Energía en las Pruebas de espada? Una mejora de jefe permanente completa del 15% en daño y curación cuesta 540 de Energía (9 nodos × 60). Los pantalones de equipo morado caen a 360–420 por partida. Desbloquear los tres jefes principales supera los 1,600 de Energía.

¿Cuáles son las mejores Pruebas de espada en las que gastar? Completa la mejora del 15% de un jefe antes de dispersar la Energía. Void King, Ye Wanshan y Lucky Seventeen son objetivos principales. El jefe burro requiere esquivar el viento oscuro y destruir zarzas en la estampida del 75% de HP.

¿La Energía tiene un límite? Sí, 550 máximo. La regeneración es de 1 punto cada 8 min (S2) o 9 min (S21), con una recarga completa de 73.3 horas. Nunca dejes que la Energía se quede en el límite: el desbordamiento es un desperdicio.