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Where Winds Meet: Tier List de Espada vs Lanza vs Cuchillas Dobles

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2025/12/04

Esta guía desglosa la Espada (Sin Nombre, Estratégica), Lanza (Sin Nombre, Quebrantacielos, Rompetormentas) y Cuchillas Dobles (Cuchillas Gemelas Infernales) en Where Winds Meet (lanzamiento global el 14 de noviembre). Comparamos DPS de movilidad de nivel S, seguridad a distancia, ráfagas de alto APM; desbloqueamos rutas, configuraciones, rotaciones, listas de niveles para PvE/PvP. Comienza con la Espada o Lanza Sin Nombre, domina esos cambios de TAB y apunta a un 50%+ de Probabilidad de Crítico.

Introducción a las Clases de Armas en Where Winds Meet

Visión General del Juego e Importancia de las Armas

Consigues armas por defecto, Robo de Habilidades, sectas o entregas por correo para rutas como Golpe de Campana-Esplendor/Umbra, Rompepiedras-Poder, Cortacañas-Viento. Las Espadas tienen 4 ataques ligeros, 3 pesados: pura movilidad y DPS de un solo objetivo. Las Lanzas golpean con 4 golpes ligeros, 3 puntas pesadas para alcance y control de masas. ¿Cuchillas Dobles? Cambios de TAB sin coste de Resistencia: Espada Sin Nombre + Lanza te da +27 de Ataque Físico Mínimo (2 piezas de Llamada de Golondrina). Equípalas en tu inventario o menú de Artes Marciales; súbelas de nivel con Monedas Zhou + Objetos de Entrenamiento hasta el límite de nivel, luego Rompe el Límite cada 10 niveles (máximo 15 Consejos semanales).

Por Qué Elegir el Arma Correcta Temprano

La Espada y Lanza Sin Nombre se obtienen al crear el personaje. Estratégica y Quebrantacielos aumentan el sangrado (5 acumulaciones para esa jugosa ráfaga). Rompetormentas se desbloquea a través del correo de Nivel 3. Sin Nombre posee una versatilidad de nivel S: la Espada se acerca, la Lanza ataca desde lejos, las Dobles entran en frenesí total. Evalúa primero tu camino de Golpe de Campana-Esplendor; el tutorial es excelente para los ejercicios de resistencia.

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Análisis Profundo de la Clase Espada

Equipo de Espada Sin Nombre en Where Winds Meet

Mecánicas y Estadísticas Principales

La Espada Sin Nombre (Golpe de Campana-Esplendor) trae Paso Sombrío (esquivar en una onda de rebote), Embestida Temeraria, Golpe Intimidante (embestida + escudo de 3s), Vagabundo Cargado. Estratégica (Golpe de Campana-Umbra) sangra mucho: Retroceso de Tercer Rastro, Corte de Rastro Interior, Cargado (5 acumulaciones explotan). Prioriza Ataque ★★★★★, Afinidad ★★★★★, Crítico ★★★★; los subs aumentan el Ataque de Golpe de Campana Mínimo. Los Caminos Interiores brillan con Morfo de Espada (+1% de daño/Resistencia hasta 20%), Himno de Batalla (+10% de daño Cargado contra jefes). Equípate con 4 piezas de Llamada de Golondrina (+15% de daño Ligero por debajo del 40% de Qi).

Combos de Firma y Ataques Pesados

Sin Nombre fluye con Intimidante para cerrar distancias, Paso Sombrío para control, 4 ligeros en 3 pesados. ¿Estratégica? Configuraciones de sangrado Cargado, Corte de Segundo Rastro/DoT Pesado. Los ataques pesados se cancelan suavemente; Bloqueo de Qiankun añade +30 de Resistencia, -10% de uso durante 5s.

  1. Abrir con Espada-Conv./Ligero.
  2. Aturdimiento de 3 golpes pesados.
  3. Cambiar a Lanza para sinergia.

Mejores Casos de Uso: Potencia PvE

Ráfaga y alcance de nivel S. Sin Nombre aplasta a los jefes (Carga de Vagabundo es clave). Combínala con la Lanza Sin Nombre (Llamada de Golondrina) para +27 de Ataque Físico Máximo (2 piezas de Vestimenta de Jade). El alto DPS de un solo objetivo brilla sobre los grupos. Opinión del Editor: es tu apuesta segura al principio.

Desglose de la Clase Lanza

Lanza Sin Nombre y variantes en Where Winds Meet

Ventajas de Alcance y Ataque a Distancia

Lanza Sin Nombre: Rompelegiones, Bloqueo de Qiankun (inmovilización de 2s), giros de Danza de Tormenta; 4 ligeros, 3 puntas pesadas. Quebrantacielos (Umbra) barre: Barrido Total (1s de CD – Gota de Agua <5 golpes de daño modificado; Oleada de Primavera 5+ de daño/alcance/-defensa; Flujo de Río 10+ de Sangrado). Las estadísticas acumulan Afinidad de Ala de Halcón (+0.1% de Tasa con 2 piezas, +2% de Ataque Físico x5 con 4 piezas). Caminos Interiores: Arte del Cazador de Lobos ajusta los combos de Pena Sobria (5/10 a 4/8, +probabilidad de Sangrado).

Movimientos de Giro y Barrido

Pena Sobria de Quebrantacielos (12s de CD, 6 barridos +12s de mejoras), ráfaga Cargada +Fortaleza. Rompetormentas (Rompepiedras-Poder, correo de Nivel 3): Choque de Trueno, Rugido de Tormenta, Lanza de Furia (escudos/resistencias/AoE).

  1. Acumula golpes para la escala de Barrido.
  2. Bloqueo de Qiankun restaura Resistencia.
  3. Postura Inigualable Pesada (inicio más rápido).

Ideal para Control de Masas

Nivel A/S en general: Sin Nombre S para jefes, Quebrantacielos A para AoE. Rompetormentas atrae el aggro. Combina ligeros/pesados para gestionar la resistencia; Danza de Tormenta aturde el Qi como un campeón.

Maestría de Cuchillas Dobles

Personaje usando Cuchillas Dobles en Where Winds Meet

Agilidad y Enfoque en la Evasión

Cuchillas Gemelas Infernales (Cortacañas-Viento): Codicia de Calamidad (patada giratoria de 1s de CD, reduce el CD de Mente Aturdida), Mente Aturdida (15s de CD, 3 cargas de embestida giratoria). Las estadísticas priorizan Pluma de Bambú #1, Pluma Extra #2, Tasa de Crítico 50%+. Caminos Interiores: Ecos del Olvido (Pecado de Luces/Karma de Frenesí ignoran 10% de Defensa/Resistencia); Punto de Ruptura (+10 de Penetración/5% de Daño Crítico x3).

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Combos de Ráfaga y DPS Explosivo

Los ataques ligeros construyen Llama Kármica de 4 golpes (10-5-5-5 de daño); Latigazo de Llama Pesado (5 golpes +Veredicto, 5s de CD); Forma Furiosa de Llama (+10% de Tasa de Crítico, +20% de Daño Crítico, robo de vida). Frenesí a través de Prisión de Barro (+velocidad de ataque/daño).

  1. Luces Fase 1 Furia.
  2. Prisión de Barro → Frenesí (Pecado+Karma ignoran resistencia).
  3. Hoja Roja Pesada → Mordisco de Perro.

Rey de la Movilidad PvP

Nivel A para DPS de un solo objetivo máximo y presión de persecución. Se combina con Dardo de Cuerda para +50% de daño de Rata Rata (carga de 1.5s). ¿Desventaja? Frágil sin Frenesí, se siente castigador si fallas.

Comparación Cara a Cara: Espada vs Lanza vs Cuchillas Dobles

Comparación de Espada vs Lanza vs Cuchillas Dobles en Where Winds Meet

Métricas de Daño por Segundo

Los datos muestran que las Cuchillas Dobles alcanzan un DPS T0 en modo Frenesí; las Espadas tienen un alto rendimiento (movilidad S de Sin Nombre); las Lanzas se sitúan en un nivel medio (ráfaga/alcance de Sin Nombre). El sangrado de Estratégica+Quebrantacielos explota a las 5 acumulaciones; el DPS puro clasifica Infernal > Espadas > Lanzas. Desglose: Dobles Alto, Espada Alto, Lanza Medio. Supervivencia: Dobles Baja, Espada Media, Lanza Alta.

Eficiencia de Resistencia

Espada/Lanza se apoyan en ataques ligeros/pesados + Bloqueo de Qiankun (-10% de Resistencia durante 5s, Pasos Fantasmales -40% de esquiva). Las Dobles consumen mucho con un alto APM. Los cambios de TAB se sienten fluidos; prioriza Poder de la Montaña (-20% de coste de Resistencia).

Curva de Aprendizaje y Accesibilidad

¿Valores predeterminados de Sin Nombre? Entrada más fácil. Robo de Habilidades necesita el minijuego de anillos de oro de Velo Nv8. Las Dobles exigen un alto techo de habilidad, ¿vale la pena?

Análisis de Rendimiento PvE

Idoneidad para Peleas de Jefes

Lanza/Espada Sin Nombre reclaman una ráfaga segura de nivel S; las Dobles alcanzan el DPS máximo (Ecos ignoran 10% de Defensa). El Sangrado de Flujo de Río de Quebrantacielos destroza.

  1. Espada Intimidante + Lanza Rompelegiones.
  2. Mantener 50% de Crítico.

Exploración de Mundo Abierto

Las Lanzas controlan grupos (Barrido Total, Danza de Tormenta); las Espadas tejen caminos móviles.

Meta PvP y Enfrentamientos

Estrategias de Contraataque

La Espada Sin Nombre ofrece ráfagas rápidas/seguridad; las Dobles castigan con movilidad; las Lanzas controlan mediante la inmovilización de Qiankun. El meta se decanta por Sin Nombre > Estratégica > persecución Infernal.

Lista de Niveles del Parche Actual

Espadas: Sin Nombre S, Estratégica S/A. Lanzas: Sin Nombre S/A, Quebrantacielos A, Rompetormentas A/S. Cuchillas Dobles A (fluido después del 14 de noviembre).

Configuraciones y Consejos de Personalización

Configuraciones Iniciales para Cada Uno

Espada + Lanza Sin Nombre: Intimidante → Paso Sombrío → Rompelegiones → Bloqueo de Qiankun; equipo de Llamada de Golondrina. Estratégica + Quebrantacielos: Sangrado Cargado → Pena Sobria → Barrido Total → Corte Interior; Ala de Halcón + Ascenso de Águila (90% de reducción de DoT). Infernal: Frenesí de Prisión de Barro → Ligeros → Latigazo de Llama; Rata Rata de Cuerda.

  1. Cambiar de TAB a mitad de combo.
  2. Mejorar Monedas + Consejos cada 10 niveles.

Prioridad de Estadísticas y Mejoras

Espadas/Lanzas: Ataque/Afinidad. Dobles: Pluma de Bambú/Crítico. El mejor en ranura sigue siendo la precisión de Halcón Volador.

Errores Comunes y Consejos Pro

Evitar Errores

Las Dobles fallan con Cuerda incompleta de 1.5s (sin Rata Rata), bajo Mordisco de Furia, cuerpo a cuerpo sin Frenesí; solución: tiempo de actividad, Penetración > Ataque. ¿Las Lanzas se quedan sin resistencia? Combina Qiankun. ¿Las Espadas se saltan los cambios? Pierden la sinergia. Solución de resistencia: Equilibrio de ataques Ligeros/Pesados + escudos de Resistencia.

Combos Avanzados de Streamers

Estratégica: 5 Sangrado → ráfaga de Cazador de Lobos. Infernal: Mente Aturdida 3 cargas → Furiosa (+20% de Daño Crítico durante 8s). —Estos destrozan caras, según los principales streamers.

Cómo Desbloquear y Cambiar de Arma

Misiones y Ubicaciones

Los valores predeterminados se obtienen de inmediato. Espada Estratégica: Robo de Habilidades en el Santuario Estratégico/Secta Nube Solitaria. Quebrantacielos: Mareas Furiosas (Qinghe NE)/robo. Rompetormentas: correo de Nivel 3/Aguja Plateada. Infernal: Misericordia de Medianoche (Acantilado Carmesí E), 1ª Rareza de Qi Sheng.

  1. Desarrollar > Seleccionar > Infiltración de mapa (sigilo de Llaves Largas).
  2. Minijuego de anillos de oro.

Opciones de Reespecialización

Únete a sectas para conservar las artes después del desafío; cambia desde el inventario en cualquier momento.

Preguntas Frecuentes

¿Qué clase de arma es mejor para principiantes en Where Winds Meet? Espada/Lanza Sin Nombre por defecto: movilidad de nivel S/alcance seguro/versatilidad.

Espada vs Lanza: ¿Cuál tiene mayor DPS en Where Winds Meet? La Espada tiene mayor DPS de un solo objetivo (ráfaga S de Sin Nombre); la Lanza tiene un alcance más seguro (jefes de Sin Nombre).

¿Cómo se comparan las Cuchillas Dobles con la Espada en PvP? Las Dobles tienen una movilidad/persecución superior (nivel A); las Espadas tienen una ráfaga/seguridad equilibrada.

¿Cuáles son los pros y los contras de la Lanza en Where Winds Meet? Pros: Alcance/CC/tanque (escala de Barrido, Qiankun); Contras: DPS medio vs Dobles.

Mejor arma para peleas de jefes: ¿Espada, Lanza o Cuchillas Dobles? Lanza/Espada Sin Nombre con ráfaga segura de nivel S; Dobles T0 dominadas.

¿Guía de desbloqueo de clases de armas de Where Winds Meet? Los valores predeterminados son gratuitos; otros por Robo de Habilidades (sigilo + minijuego)/sectas/correo de Nivel 3.

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