Guía de preparación para SvS en Whiteout Survival: Maximiza tus puntos y gana

El SvS (Estado contra Estado) se desarrolla en tres fases: emparejamiento (2 días), preparación (5,5 días, de lunes a las 00:00 UTC al sábado a las 10:00 UTC) y batalla (12 horas, sábado de 10:00 a 22:00 UTC). Las actividades que otorgan más puntos son: mejoras de Cristal de Fuego (2000 pts), derrotar bestias (9000–12 000 pts), fragmentos de héroe mítico (3040 pts) y uso de aceleradores (30 pts/min). Esta guía cubre todas las mecánicas de puntuación, la secuencia de tareas diarias y las tácticas de protección del Horno que necesitas.

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Qué es el SvS y por qué la fase de preparación lo determina todo

El SvS (Estado contra Estado) enfrenta a estados enteros entre sí. El sistema de emparejamiento agrupa a los estados según su fuerza durante 2 días (sábado y domingo). Luego, la fase de preparación dura 5,5 días; aquí es donde realmente se deciden las clasificaciones. La fase de batalla es solo el resultado final.

Requisito mínimo: Nivel de horno 16. Por debajo de eso, no puedes participar.

Los ganadores de la fase de preparación se revelan el día 6 a las 10:00 UTC, justo cuando comienza la fase de batalla. Un buen desempeño en la preparación desbloquea el beneficio de capacidad de la Oficina de Curación y Alistamiento, que afecta directamente a la recuperación de tropas tras el combate. Recompensas personales:

  • Top 150 en puntuación individual: Fragmentos de héroe de temporada del estado
  • Top 50 en puntuación individual: Aspecto de ciudad exclusivo

Cada punto durante la preparación cuenta. No lo trates como un simple calentamiento.


Puntuación en el SvS: Valores exactos

Gráfico comparativo de puntuación del SvS en Whiteout Survival que muestra los puntos por mejoras, bestias y fragmentos

Conoce las cifras antes de planificar tu semana:

  • Mejora de edificio con Cristal de Fuego: 2.000 pts por mejora
  • Aceleradores utilizados: 30 pts/min (construcción, investigación, entrenamiento)
  • Derrotar bestias de nivel 1–10: 9.000 pts por baja
  • Derrotar bestias de nivel 26–30: 12.000 pts por baja
  • Usar 1 fragmento de héroe mítico: 3.040 pts por fragmento

Las matemáticas importan. Derrotar a una bestia de nivel 26–30 (12.000 pts) equivale a unos 400 minutos de aceleradores en valor de puntos puro. Las cacerías de bestias en grupo (rallies) del día 3 no son opcionales; son la actividad más eficiente en tiempo de todo el evento para los jugadores coordinados en alianza.

Puntuación individual vs. de alianza: Las clasificaciones individuales determinan las recompensas personales. Las clasificaciones de alianza determinan los resultados a nivel de estado, incluido el título de Presidente Supremo (con una duración de 2 semanas para el liderazgo del estado ganador). Equilibra la recolección personal con las actividades coordinadas de la alianza.


Lista de verificación diaria para la fase de preparación

Día 1: Mejoras de Cristal de Fuego + Uso de aceleradores

Prioriza las mejoras de edificios con Cristal de Fuego: 2.000 pts cada una, sin riesgo de combate. Gasta aceleradores de construcción para completarlas al instante a 30 pts/min. Empieza a aumentar tu puntuación de Encanto del Jefe para completar las tareas diarias.

Consejo profesional: Deja de gastar aceleradores de forma casual 2 semanas antes del SvS. Entra en la semana de preparación con una reserva completa.

Día 2: Rueda de la Fortuna, fragmentos de héroe, recolección de recursos

Gira la Rueda de la Fortuna hasta 70 veces. Usa fragmentos de héroe mítico: con 3.040 pts cada uno, es una de las acciones individuales con mayor densidad de puntos disponibles. No guardes fragmentos para mejoras posteriores al SvS si compites por el top 150. Recolecta recursos del mapa y coordínate con los miembros de la alianza para evitar conflictos por las casillas.

Día 3: Refinamiento de mascotas + Cacerías de bestias (rallies)

Captura de pantalla de una cacería de bestias en Whiteout Survival para el día 3 de preparación del SvS

Realiza 100 refinamientos de mascotas. Luego, organiza cacerías de alianza contra Terrores Polares y bestias del mundo abierto. Las bestias de nivel 26–30 otorgan 12.000 pts por baja; priorízalas sobre los objetivos de nivel inferior. Un estado bien organizado puede eliminar docenas de bestias de alto nivel en una sola sesión, generando cientos de miles de puntos en toda la alianza simultáneamente.

Cazar bestias de alto nivel en solitario es ineficiente y arriesgado. Coordínate con los oficiales R4/R5 para programar las ventanas de cacería.

Día 4: Entrenamiento de tropas + Promoción

Llena las colas de entrenamiento y mantenlas llenas todo el día. Usa Piedras de Esencia y Mitril para las promociones. Inicia las colas temprano y actualízalas antes de dormir; los puntos de entrenamiento se acumulan continuamente, por lo que las ganancias nocturnas cuentan.

Día 5: Equipo, mascotas, mejoras finales

Mejora la puntuación del equipo del Jefe, el equipo exclusivo y las mascotas. Gasta cualquier mejora de Cristal de Fuego restante. Revisa tu inventario de aceleradores: todo lo que no se haya gastado debe ponerse en cola antes del sábado a las 10:00 UTC.

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Construcción e investigación: Puntos seguros y escalables

Las mejoras de Cristal de Fuego y el uso de aceleradores son tu base. Sin riesgo de combate, ejecutables en cualquier momento y escalables según tus reservas.

Secuencia óptima:

  1. Deja de gastar aceleradores de forma casual 2 semanas antes del SvS.
  2. Pon en cola la mejora de edificio o investigación más grande disponible el día 1.
  3. Aplica todos los aceleradores de construcción almacenados para completarla al instante.
  4. Pon en cola la siguiente mejora inmediatamente y repite.
  5. Cambia a aceleradores de investigación los días 4 y 5 si se agotan las opciones de construcción.

Caza de bestias: La actividad con mayor puntuación por acción

Las bestias de nivel 26–30, con 12.000 pts cada una, son el límite máximo. La diferencia entre el nivel 1–10 (9.000 pts) y el nivel 26–30 (12.000 pts) se nota rápidamente a gran escala; apunta siempre al nivel más alto que tu alianza pueda atacar de forma fiable.

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Cómo proteger tu horno durante la fase de batalla

Tiempo del escudo y el tiempo de reutilización de 30 minutos

Interfaz del escudo del horno en Whiteout Survival con temporizador de reutilización

Dos mecánicas estrictas rigen la protección del horno:

  1. Solo puedes atacar hornos con una diferencia de 3 niveles (un horno 30 solo puede ser atacado por hornos de nivel 27 a 33).
  2. Iniciar un ataque o unirte a una cacería elimina tu escudo inmediatamente y activa un tiempo de reutilización de 30 minutos antes de que puedas volver a activarlo.

Esa ventana de 30 minutos es el momento más peligroso del evento. Los ataques fallidos te dejan expuesto a represalias. Nunca ataques a menos que tu alianza haya confirmado una oleada de ataques coordinada.

Uso de tus 3 teletransportes entre estados gratuitos

Cada jugador recibe 3 teletransportes entre estados gratuitos al inicio de la fase de batalla. Úsalos con determinación:

  • Teletranspórtate cerca de tu grupo de alianza en el mapa enemigo.
  • Participa en ataques coordinados.
  • Teletranspórtate de vuelta a una zona segura antes de que expire el tiempo de reutilización de tu escudo.

Crítico: Teletransportarte fuera de tu estado de origen elimina todos los refuerzos existentes. Coordínate con los miembros de la alianza antes de moverte.

Agrupación de la alianza para la defensa pasiva

La agrupación geográfica es la estrategia de protección más subestimada. Cuando los miembros de la alianza están dentro del alcance de refuerzo entre sí, cualquier ataque provoca una respuesta inmediata. Los atacantes evitarán a las alianzas bien agrupadas en favor de objetivos aislados. Coordina los destinos de teletransporte con los oficiales R4/R5 durante la fase de preparación, antes de que comience la fase de batalla.


Gestión de tropas y recuperación por triaje de campo

Capacidad del hospital: Compruébalo antes de la fase de batalla

Verifica que la capacidad de tu hospital pueda absorber el total de tus tropas desplegadas. Las tropas que excedan la capacidad del hospital al ser derrotadas se pierden permanentemente; no quedan heridas, no son recuperables. Este es el error más costoso que cometen los jugadores de nivel medio en el SvS.

Fase de triaje de campo

Duración: Sábado 22:00 UTC a lunes 23:59 UTC (~50 horas)

  • Tasa de recuperación base: 30%
  • Tasa de recuperación máxima: 90%
  • Cada poción de recuperación añade un 1%, con un límite de 10 pociones por jugador.
  • 10 pociones cuestan 2.250 gemas en total.
  • Cada jugador recibe 20 Tomos de Renacimiento durante esta fase.

Compra pociones de recuperación en cuanto se abra el triaje de campo. Alcanzar el límite de recuperación del 90% es tu primera prioridad después de la fase de batalla, sin excepciones.


Recompensas del SvS y recuperación posterior al evento

Resumen de recompensas

  • Top 150 individual: Fragmentos de héroe de temporada del estado
  • Top 50 individual: Aspecto de ciudad exclusivo
  • Ganadores de la fase de preparación: Beneficio de capacidad de la Oficina de Curación y Alistamiento
  • Título de Presidente Supremo: Duración de 2 semanas para el liderazgo del estado ganador

El requisito de mantener el Castillo del Fuego Solar varía según el servidor:

  • Servidores S2 y S6: 2,5 horas de mantenimiento consecutivo
  • Servidores S3 y S5: 3 horas de mantenimiento

Conoce el requisito de tu servidor antes de planificar la estrategia de la fase de batalla.

Secuencia de recuperación post-SvS

  1. Completa todas las recuperaciones con Tomos de Renacimiento antes de la fecha límite del lunes a las 23:59 UTC.
  2. Repón tus reservas de aceleradores inmediatamente; el próximo ciclo de SvS es en unas 4–6 semanas.
  3. Reanuda el entrenamiento de tropas para reemplazar las unidades perdidas permanentemente.
  4. Reevalúa tu ruta de mejora del horno según los resultados del emparejamiento de la fase de batalla.

Preguntas frecuentes

P: ¿Cuál es el requisito mínimo para unirse al SvS? Nivel de horno 16 o superior. Por debajo de eso, estás totalmente excluido.

P: ¿Cuál es la actividad que otorga más puntos durante la preparación? Derrotar bestias de nivel 26–30 a 12.000 pts por baja. Para actividades en solitario, los fragmentos de héroe mítico (3.040 pts cada uno) y las mejoras de Cristal de Fuego (2.000 pts cada una) son las mejores alternativas.

P: ¿Cuánto dura el tiempo de reutilización del escudo después de atacar? 30 minutos. Atacar o unirse a una cacería elimina tu escudo al instante. No ataques sin un plan de ataque coordinado con tu alianza.

P: ¿Cuántos teletransportes gratuitos recibo durante la fase de batalla? 3 teletransportes entre estados gratuitos por jugador. Teletransportarte fuera de tu estado de origen elimina los refuerzos existentes; coordínate antes de moverte.

P: ¿Cuál es la tasa máxima de recuperación durante el triaje de campo y cómo la alcanzo? 90%, partiendo de una base del 30%. Cada poción de recuperación añade un 1%, con un límite de 10 pociones (2.250 gemas en total). El triaje de campo se realiza de sábado a las 22:00 UTC a lunes a las 23:59 UTC, con 20 Tomos de Renacimiento proporcionados por jugador.

P: ¿Cómo pueden competir eficazmente los jugadores F2P (que no pagan)? Céntrate en actividades de riesgo cero: uso de aceleradores, mejoras de Cristal de Fuego, uso de fragmentos de héroe. Únete a las cacerías de bestias de la alianza el día 3 para obtener el máximo de puntos de baja sin riesgo en solitario. Gestiona el tiempo de reutilización de tu escudo con cuidado; las pérdidas permanentes de tropas son el mayor contratiempo a largo plazo para el progreso F2P.