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Chisa Wuthering Waves 2.8: Build de 650k DPS, Mejores Equipos y F2P

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2025/11/25

Chisa llega a la escena como soporte/sub-DPS de Broadblade de Havoc de 5★ en el parche 2.8 (20 de noviembre de 2025). Despliega Trampa Invisible durante 30 segundos completos —a través de Habilidad de Resonancia, Esquiva, Serrado o fijación de objetivo—, activando Perdición de Havoc (1 acumulación cada 2 segundos para daño extra, -2% DEF por acumulación, con un límite de 3 o 6). El banner estará disponible del 20 de noviembre al 11 de diciembre. Busca Kumokiri para maximizar su DPS al 100%, combínala con 3 piezas de Hilo del Destino Cortado, equipos de Erosión Aérea (Cartethyia/Ciaccona) y una configuración S0R1. ¿Rotaciones? Estamos hablando de ráfagas de daño de 258k a 650k. F2P con Razor aún alcanza el 81.9%.

Chisa en 2.8: Resumen Rápido

Su Rol y Cómo Juega

Es tu maga de Estados Negativos, alternando entre el Modo Tijeras (cura al golpear) y el Modo Motosierra (aumenta el daño de Liberación). En Nivel 90: HP 10775, ATK 437-438, DEF 1136-1137, Energía 125, Tasa CRIT 5%, Daño CRIT 150%. Maximiza Anillo de Motosierra a 100 puntos (Ataque Normal 5+, Habilidad de Resonancia 5, Liberación 40, Introducción 20) encadenando Bucle Serrado para un acceso fluido a Motosierra.

El parche 2.8, A la Ciudad de Ámbar, se lanzó el 20 de noviembre, justo después del livestream del 14 de noviembre. ¿Esas 3 piezas de Hilo del Destino Cortado? +20% ATK y +30% Daño de Liberación durante 5 segundos cada vez que Perdición de Havoc se activa, además de su reducción de DEF. La Habilidad de Salida ahora añade +3 acumulaciones máximas de Negativo. Hilo de la Perdición otorga 18% de Ignorar DEF en Daño Negativo durante 15 segundos. Banner de la Fase 1: Chisa, Kumokiri, Himno Luminoso (20 de noviembre - 11 de diciembre).

¿Fortalezas? Reducción/Ignorar DEF brutal de hasta 18% con 3 acumulaciones, curaciones/escudos/mejoras de Salida para el equipo. Combina perfectamente con Erosión Aérea o Frazzle Espectral.

Las debilidades afectan duramente a los equipos de Negativo de nicho: las mejoras exigen S2 o Kumokiri, y el DPS en solitario cae sin S3/S6.

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(Nota rápida del editor: la he usado en pisos de ToA sin parar; su sinergia se siente hecha a medida para composiciones de Erosión, pero no se queda atrás en F2P).

Mejores Armas para Chisa

Opciones de Nivel S y Por Qué Son Geniales

Kumokiri domina en Nivel 90 (ATK 500, Tasa CRIT 36%) — 100% de DPS directo. +12-24% ATK; Introducción/Estado Negativo activa 8-16% Daño de Liberación (3 acumulaciones, 15 segundos), las acumulaciones máximas significan un bono de 24-48% de todo el daño para tus compañeros de equipo (15 segundos). Desglose de materiales: Créditos de Concha 330000, Residuo Desgastado por las Olas 6/8/6/20, Núcleo Susurrante 6/6/10/12.

Arma Broadblade Kumokiri en Wuthering Waves

Alternativas Sólidas de Nivel A

Lupa Sig (92.2% DPS), Marca de Fuego Salvaje (92.2%), Navaja Brillante (85-94%, +12.8% Recarga de Energía, Habilidad de Resonancia +7% Daño de Liberación de Resonancia, ATK 587), o Rastro de Otoño (ATK 412, Tasa CRIT 20.2%). ¿Falta de Recarga de Energía por debajo del 130%? Cambia a Navaja Brillante.

Salvavidas F2P

Razor alcanza el 81.9% de DPS. Discordia (ATK 337, Recarga de Energía 51.8%, +8 Energía de Concierto/20 segundos). Meditaciones sobre la Misericordia (+ATK en Estado Negativo). Pase de Batalla R5 (73.7%), Rinascita (73.6%), Esmeralda (84.5%, ATK 587/Daño CRIT 48.6%), Verdad (82.8%, ATK 675/Tasa CRIT 12.1%). Razor para prioridad de sub-DPS; Discordia soluciona problemas de energía.

¿Estadísticas de armas? ATK > Tasa CRIT > Daño de Liberación > acumulaciones de triple desventaja. Refina a R1 mínimo. Siempre 3 piezas de Hilo del Destino Cortado. Referencia: 258k de daño S0 contra Leviatán.

Conjuntos de Ecos Principales y Ecos Principales

Combinaciones de Ecos Letales

Para soporte de Perdición de Havoc: 3 piezas de Hilo del Destino Cortado (+20% ATK/+30% Daño de Liberación en Perdición, 5 segundos) + 2 piezas de Eclipse de Havoc (+10% Daño de Havoc). ¿Juego híbrido? 3 piezas de Hilo + 2 piezas de Eclipse de Sol Poniente o Velo de Medianoche (+10% Havoc). Construcción de sanador: 5 piezas o 2 piezas de Resplandor Rejuvenecedor (+10% Bono de Curación, +15% ATK del equipo al curar, 30 segundos).

Conjunto de Ecos Hilo del Destino Cortado en Chisa en Wuthering Waves

Guía de estadísticas de Ecos: 4-Coste Tasa CRIT/Daño (22%/44%); 3-Coste ATK%/Daño de Havoc (x2 o Havoc+ATK); 1-Coste ATK (18%). Sub-estadísticas: Recarga de Energía > Tasa CRIT=Daño > ATK% > Daño de Liberación > ATK Plano. Objetivos: HP 15k+, ATK 2-2.5k, CRIT 65-80%, Daño CRIT 110-155%, Recarga de Energía 25%+, Havoc 30-70%.

¿Efectos de Sonata? Hilo amplifica ATK/Liberación en Perdición. Leviatán: +12% Havoc/Liberación, Horizonte Colapsante 131% Havoc x2 +100% contra Perdición (25 segundos de enfriamiento) pre-Liberación. Flexibilidad de soporte: Falacia del No Retorno (+10% Recarga de Energía, ATK del equipo; Explosión 15.86% HP Espectral, Mantener 19.82%). Sintonización: ④③③①①.

Prioridades y Umbrales de Estadísticas de Chisa

Sub-DPS/Soporte: CRIT > Recarga de Energía (límite 130%) > ATK/Daño de Havoc. ¿Sanador? Bono de Curación en 4-Coste, ATK%/Recarga de Energía en 3-Coste. Alcanza esa proporción de Crítico 1:2.

Umbrales: Tasa CRIT 65-80% (comienza en 22%); Daño CRIT 110-155% (base 150%); Recarga de Energía 130% (menos de 120% es perjudicial); ATK 2-2.5k; Daño de Havoc 30-70%.

¿Farmear Crítico? Proporción 1:2 — como 70% Tasa/140% Daño. Primero farmea arenas/círculos de CRIT. Sub-estadística de Recarga de Energía si las rotaciones se atascan. Prueba en ToA: 78k DPS S6. Recarga de Energía en cada pieza; farmea Campos Tacet Leviatán, Banco de Datos Nivel 25+, sintonizaciones semanales para +25% Recarga de Energía.

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Mejores Equipos y Sinergias de Chisa

El Sueño de Hypercarry de Erosión Aérea

Guía de equipo de Erosión Aérea de Chisa en Wuthering Waves

Cartethyia (DPS Principal, 5 piezas de Peregrinación a Barlovento), Ciaccona (Sub-DPS, 5 piezas de Ráfagas de Welkin), Chisa (Soporte, 3 piezas de Hilo del Destino Cortado + 2 piezas de Havoc). Su Salida añade +3 acumulaciones Negativas a Erosión; agrupamiento, curaciones, escudos, reducción/ignorar DEF además.

Giro de cambio rápido: Frazzle Espectral con Phoebe/Zani (DPS Principal, 5 piezas de Resplandor Eterno), Rover Espectral (Sub, 5 piezas de Nubes Iluminadas por la Luna), Chisa (Soporte, 5 piezas de Resplandor Rejuvenecedor). Acumula Energía Redundante/Estallido Solar/Resplandor; reduce RES Espectral.

F2P con presupuesto: Rover Espectral, Chisa, Verina (impulso de Havoc). O al revés: Chisa DPS Principal + Danjin/Sanhua + Verina (S0 funciona bien).

¿Rotaciones? Erosión Aérea (8.3 segundos): Habilidad de Resonancia de Chisa > Ataque Básico Corte de Muerte > Hilo Retirado > Liberación. Forte completo > Habilidad de Resonancia Motosierra > Aserrado completo > cambio. Introducción de Ciaccona > 2 Ataques Básicos > Solo > Agrupación de Ataque Pesado > Liberación > Salida. Espectral: Habilidad de Resonancia/Ataque Básico de Chisa a 60 Forte > Liberación > Habilidad de Resonancia Motosierra > Aserrado. Frazzle de Rover > Phoebe.

Prioridad de Mejora de Habilidades y Fortes

Circuito Forte ★★★★★, Liberación de Resonancia ★★★★★, Ataque Normal ★★★☆☆, Habilidad de Resonancia ★★☆☆☆, Introducción ★☆☆☆☆. Secuencia: Forte > Liberación > Ataque Normal > Habilidad de Resonancia > Introducción.

Análisis profundo de Forte: Anillo de Motosierra (100 máximo): Ataque Normal Corte de Muerte 15+7.5+52.48% +24% + cura 600+24% ATK; Ojo de Habilidad de Resonancia 18%; Liberación 40; Introducción 20. Desbloquea Motosierra vía Bucle Serrado (8.78%x8). Corriente de Vida (100+100 muertes) para deslizamientos (50 puntos). Liberación: Miríada Tejida +120% Aserrado/Erradicación (15 segundos).

Árbol de habilidades: Liberación Momento de la Nulidad 480% + cura 1400+56% ATK (125 RES, 25 segundos); Erradicación 25.92+103.68% +1.3%/punto (máx. 258%); Aserrado Relámpago 5.78-8.04% multi-golpe. Materiales: Ascensión (Núcleos de Polígono 4/12/12/4 LF/MF/HF/FF, Caparazón Abisal 46, Flor de Verano 60, Créditos 170k); Forte (Polígono 25/28/40/57, Desgastado por las Olas 210-239x, Iris 26, Créditos 2.03M).

Guía de Rotación y Combos de Chisa

Bucle básico: Habilidad de Resonancia > Eco > Ataque Básico x3 > Ataque Pesado > Liberación > Habilidad de Resonancia > Ataque Pesado (descarga Forte) > Salida. Apertura en frío: Habilidad de Resonancia > Segmento Básico 5 > Eco + Liberación (cancelar) > Habilidad de Resonancia Mejorada (tocar) > Mantener Ataque Básico 2 > Tocar 3 > Remate.

Captura de pantalla de la guía de rotación de Chisa en Wuthering Waves

Ráfaga avanzada: Introducción > Habilidad de Resonancia > Eco > Liberación > Ataque Básico (Anillo completo) > Habilidad de Resonancia Mejorada > Ataque Básico 2 y 3 > Aserrado Erradicación > Salida. Apertura: Habilidad (Ojo) > Estocada Desgarradora (cancelar Liberación) > Liberación > Ataque Básico 2 > Desgarradora > Corte de Muerte (cancelar Habilidad) > Serrado > Aserrado 2-3 > Tono de Caída > Erradicación (cambiar).

Consejos profesionales: Cambiar cancela Erradicación/Desgarradora/Serrado. El Ataque Básico pre-Introducción construye Forte. Carga Tijeras a Motosierra para Perdición/curaciones. La Liberación a mitad de combate mejora Aserrado 120%. Mantén Ataque Pesado Motosierra para el escudo de Erradicación (2000+80% ATK, 30 segundos); Contraataque de Esquiva 5.35%*8 (mantener *10).

¿Alguna vez te has preguntado por qué las rotaciones se sienten torpes? Generalmente es la Recarga de Energía, no la omitas.

Errores de Construcción a Evitar

¿Recarga de Energía por debajo del 130%? El tiempo de actividad de Liberación se desploma. ¿Omitir ATK? Las curaciones de Corte de Muerte/Momento fallan. ¿No hay Trampa Invisible pre-rotación? Adiós a las acumulaciones de Perdición. Solución: Limita las sub-estadísticas de Recarga de Energía. Trampa fuera de campo a través de eliminaciones de equipo (reinicia el enfriamiento de Habilidad de Resonancia).

Antes/después: Conjunto de ATK genérico = 200k de daño. 3 piezas de Hilo del Destino Cortado optimizadas + Kumokiri = 258k S0. Evita el Crítico por debajo de 1:2.

Prueba en ToA: Apunta a Soporte T1 (T0.5 con Arma de Firma), 31k DPS S0.

Puntos de Referencia y Pruebas de Daño

DPS 2.8 con mejoras de 1 turno (Arma de Firma/3p Havoc/2p ATK): S0 258k (31k DPS, 100%); S1 305k (37k); S2 402k (48k); S3/S4 486k (58k); S5 518k (62k); S6 650k (78k, 251%). Los datos muestran que el Arma de Firma de Chisa supera a Rover en ToA.

Comparación de puntos de referencia de daño de Chisa en Wuthering Waves

Herramientas: Rotación estándar vs Ciaccona R1/Cartethyia R1. ¿S2? Salto del 50% en el daño del equipo.

Juego final: Soporte T1 para Erosión Aérea/Frazzle. Cadenas: S1 inmune a interrupciones + ATK/Daño de Trampa; S2 10% ignorar RES de Havoc +50% daño del equipo; S3 +120% Aserrado/Erradicación; S6 supervivencia fatal + amplificación de Daño Negativo.

(Mi opinión subjetiva: Basado en simulaciones, es de nivel premium para Erosión; F2P se mantiene fuerte según los datos disponibles).

Chisa F2P vs. P2W

F2P brilla: Razor/Discordia (73-81.9%), 3 piezas de Hilo del Destino Cortado + 2 piezas de Havoc, Rover/Verina con 81.9% de DPS S0R1.

Mejora: Kumokiri (100%) > Brillante (94%). Ruta: Primero Razor. Ahorra para S2R1. El Arma de Firma sella el trato sobre Rover.

Preguntas Frecuentes

¿Mejor arma para Chisa en 2.8? Kumokiri (100% DPS, Tasa CRIT 36%, acumulaciones de Daño de Liberación); F2P Razor (81.9%).

¿Equipos principales? Erosión Aérea: Cartethyia/Ciaccona/Chisa; Frazzle Espectral: Zani/Phoebe/Chisa; F2P: Rover Espectral/Chisa/Verina.

¿Mejor conjunto de ecos? 3 piezas de Hilo del Destino Cortado + 2 piezas de Eclipse de Havoc; Leviatán principal.

¿Amigable para F2P? Totalmente, S0R1 Razor/Discordia con 81.9% de DPS; equipos de Rover/Verina.

¿Prioridades de estadísticas? Tasa CRIT/Daño > Recarga de Energía (130%) > ATK/Havoc; proporción 1:2, 4c CRIT.

¿Guía de rotación? Habilidad de Resonancia > Ataque Básico > Liberación > Habilidad de Resonancia de Motosierra > Aserrado > Erradicación > cambio; Anillo a 100.

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