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Zona de Peligro de Wuthering Waves: Guía de 30 estrellas y 800 Astritas para el reinicio del 5 de enero

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2025/12/19

La Zona de Peligro se reinicia el 5 de enero de 2026: 28 días de pura intensidad para conseguir 800 Astritas si logras completar las 30 estrellas a lo largo de los 12 pisos. Camellya domina los pisos 1 y 2 (aprovechando la reducción de RES Glacio/Espectro), Galbrena se adueña de los pisos 3 y 4 (superando los muros Electro/Glacio), mientras que Shorekeeper o Verina mantienen a todos con vida en cualquier lugar. ¿Versión 2.8? Las Habilidades de Eco son la clave: gasta 20 de Vigor en los niveles fáciles y reserva el resto para esos jefes de nivel 100.

Resumen rápido de la Zona de Peligro y detalles del reinicio

Desbloqueas este desafío tras completar la Zona Experimental y alcanzar el Nivel de Unión 15, además de la misión "Solo en el Abismo". Consta de tres torres: Resonante (izquierda), Ecoica (derecha) y Peligro (centro), cada una con 4 pisos. El Vigor se comparte a razón de 5 por piso. ¿Recompensa por limpieza total? 800 Astritas, 840 Registros de Peligro, 210,000 Créditos Shell y 6 unidades de cada uno: Pociones de Resonancia Avanzadas, Núcleos de Energía y Tubos Sellados. El máximo de insignias es 36 (3 por piso); alcanza los hitos de 27-30 para obtener 50 Astritas + 30,000 Créditos Shell + 120 Registros por cada uno.

Simplemente inicia sesión tras el reinicio del 5 de enero de 2026. Ataca primero la Torre de Peligro. Haz un seguimiento de todo en el menú del juego; no hay excusas.

Desglose de torres: Enemigos, Interferencias y esos valiosos Buffs

Interfaz de la Torre de la Adversidad de Wuthering Waves mostrando enemigos, interferencias y buffs

Enemigos de nivel 100 en la Torre de Peligro. Las interferencias reducen la RES y potencian tus habilidades. En la 2.8, la RES de Caos/Aero baja un 10%, mientras que la de Espectro/Glacio sube un 10%. Las Habilidades de Eco ignoran la RES (+8% por acumulación, máximo 5), además de otorgar un 40% de daño de Eco y un aumento de daño total de insignia del 15-40%.

  • Torre Resonante: RES Espectro -10%. Liberación: 20% ATQ + 40% Daño Espectro (12s). Enemigos desde el Dreadmane de Caos niv. 70 hasta el Mephis Tronante niv. 90.
  • Torre Ecoica: RES Glacio -10%. Liberación: 5% ATQ + 10% Daño de Habilidad (4 acumulaciones, 3s). Desde Cuddle Wuddle niv. 70 hasta Jinete Infernal niv. 90.
  • Torre de Peligro: Daño Crítico +20%, Ataques Básicos +5% Daño de todos los atributos (8 acumulaciones, 6s).

Adapta tu DPS a esas reducciones de resistencia (Caos/Aero son las más fáciles de aprovechar). Acumula Habilidades de Eco pronto. Activa los buffs justo antes de tu ráfaga de daño. Y listo.

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Enemigos por piso y objetivos de tiempo

Enemigos de los pisos de la Zona de Peligro de Wuthering Waves con tipos de RES

Los umbrales de tiempo son ajustados: los pisos 1-2 requieren ≥90s (1 insignia), ≥150s (2), ≥180s (3). Pisos 3-4: ≥60s (1), ≥120s (2), ≥150s (3). El nivel 100 de la Torre de Peligro pega fuerte. Piso 1: Sentry Construct (RES Glacio). Piso 2: Guardián Rocksteady/Aix del Luto (RES Espectro). Piso 3: Lumiscale/Patricius Abisal/Lampylumen Myriad (Electro/Glacio). Piso 4: Abominación Mecánica/Mephis Tronante (RES Electro). ¿Te equivocas de elemento contra la RES? Tu DPS caerá más de un 50%.

Revisa los iconos de RES. Cambia al DPS adecuado. Apunta a ≥180s en los pisos 1-2 para obtener 75 Astritas + 30 Registros por cada 3 insignias.

Dominio de los pisos 1-2: Camellya Hypercarry

Equipo recomendado para los pisos 1-2 de Wuthering Waves: Camellya hypercarry

Camellya (DPS) + Roccia/Sanhua (Sub-DPS) + Shorekeeper/Verina (Soporte). Supera los ≥180s fácilmente y destruye las defensas de Glacio/Espectro a la perfección.

Empieza con Camellya: 30% de ignorar DEF desde el inicio. Acumula Habilidades de Eco para ignorar RES y potenciar insignias. Usa la ráfaga de Liberación al llegar al 40% de acumulaciones de daño. Cambia rápido al Sub-DPS para limpiar grupos de enemigos con daño en área.

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Control de los pisos 3-4: Galbrena toma el mando

Equipo para los pisos 3-4 de Wuthering Waves: configuración Galbrena hypercarry

Galbrena (DPS) + Qiuyuan/Mortefi/Iuno/Lupa/Brant/Changli/Encore (Sub-DPS) + Shorekeeper/Verina. Arrasa en el Piso 4 con ≥150s contra RES Electro/Glacio; los potenciadores de Eco añaden un 30% de daño.

Acumula 8 ataques básicos para obtener un 40% de daño de todos los atributos. Las Habilidades de Eco eliminan 5 acumulaciones de RES. Usa la ráfaga de Galbrena. Verina aporta un 50% de reducción de daño + 15% de ATQ.

(Nota rápida del editor: la rotación de Galbrena se siente algo tosca al principio; practícala en Overdrive. Vale la pena).

Pilares de supervivencia y reglas de formación de equipos

¿Shorekeeper/Verina? Son imprescindibles de nivel SS para curación y buffs. Lleva a Camellya o Galbrena como Hypercarry en 5 estrellas S0 + Nubes Lunares (22.5% ATQ). Sub-DPS: Roccia/Sanhua para el inicio, Qiuyuan/Changli para el final. Ecos de coste 5 (Garza de la Impermanencia para Caos), armas R1+ y un 80% de tiempo en campo para el DPS.

Refina a R1+. Domina las rotaciones de hypercarry. Evita a Cartethyia/Phrolova en pisos con mucha RES; no rinden bien.

Estrategia de Vigor para más de 30 estrellas

Usa a Camellya en los pisos 1-3 (15 de Vigor) y a Galbrena en el Piso 4 (5 de Vigor); así obtendrás más de 30 estrellas (36 máximo). Los hitos como las 15 insignias te dan 75 Astritas + 50 Registros; el recorrido completo otorga 800 Astritas.

Farmea en la Zona Estable para obtener a Yuanwu/Registros. Prueba el modo Overdrive (espejo de niv. 100). Sincroniza Intro/Liberación/Eco; reintenta después de ajustar tu equipo.

Botín de recompensas y próximos pasos

Los niveles de insignias escalan: 9 insignias = 75 Astritas + 2 Núcleos de Energía Avanzados + 40 Registros; el máximo es a las 27. Total de 840 Registros (no caducan). ¿Completaste Peligro? Desbloqueas Overdrive.

Reclama las recompensas diarias. Gasta los Registros en mejoras. Esfuérzate por llegar a las 30 estrellas antes del reinicio.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Fecha de reinicio de Peligro?
5 de enero de 2026 — cada 28 días. Los Registros se mantienen.

¿Equipo para los pisos 1-2?
Camellya DPS, Roccia/Sanhua Sub-DPS, Shorekeeper/Verina Soporte.

¿Cómo conseguir 30 estrellas en la Torre de Peligro?
3 insignias por piso según el tiempo; Camellya al principio, Galbrena al final, las acumulaciones de Eco son clave.

¿Healer para todos los pisos?
Shorekeeper/Verina: curación y buffs garantizados.

¿Vigor por piso?
5 cada uno, compartidos a lo largo de los 12 pisos.

¿Botín por limpieza total?
800 Astritas, 840 Registros, 210k Créditos Shell + materiales.

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