Dialyn ZZZ 2.4 Mejor Build: Guía de +400 de Impacto y 60% de Tasa CRIT
Buffget
2025/11/25
Dialyn, la agente de Aturdimiento Físico de Rango S, llega a los banners el 26 de noviembre de 2025, en la Versión 2.4 Fase 1, y estará disponible hasta el 17 de diciembre. Utiliza Yesterday Calls como su W-Engine, combínala con 4 piezas de Discos Rey de la Cima, y prioriza las habilidades de Núcleo > Especiales. Está diseñada para escuadrones de Ataque/Ruptura, maximizando las rotaciones de Aturdimiento. Busca más de 400 de Impacto y más del 60% de Prob. CRIT para desbloquear pasivas y mejoras de escuadrón. Es tu boleto para superar las defensas de Shiyu.
La llegada de Dialyn en Zenless Zone Zero 2.4: Un resumen rápido
¿Quién es Dialyn y cuál es su función?
Imagina esto: Aturdimiento Físico de Rango S de la Autoridad de Cumplimiento Krampus, con un cuerpo femenino de Tamaño 01. A Nivel 60, tiene 758 de ATQ, 110 de Impacto, 19.4% de Prob. CRIT, 50% de Daño CRIT, comenzando con 60 de Rally/Reseñas Positivas. Brilla fuera del campo, acumulando Aturdimiento a través de ciclos de Habilidad Especial EX. Al alcanzar 120 PR, sus Cadenas/Asistencias Rápidas se transforman en Habilidades Definitivas. ¿Esa Habilidad Especial EX de Papel? Aplica Queja Maliciosa: +3s de aturdimiento, +30-35% de Multiplicador de Daño por Aturdimiento.
Por qué dominará el meta de 2025
Acumula más del 50% de Prob. CRIT y obtendrás +2 de Impacto por cada 1% de exceso (con un tope de +100), alcanzando fácilmente más de 400 de Impacto. Supera a Banyue en flexibilidad de Ataque/Ruptura; los datos de las pruebas iniciales lo confirman. El banner se lanza a las 8 p.m. PT/11 p.m. ET el 26 de noviembre de 2025; finaliza el 17 de diciembre; el parche termina el 7 de enero de 2026.
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Los mejores W-Engines de Dialyn: Opciones de firma y F2P
Análisis profundo de la firma: Yesterday Calls

Su arma de Rango S: 713 de ATQ base, +24% de Prob. CRIT. Fuera del campo, +1.5 de Regeneración de Energía/seg. La Habilidad Especial EX aumenta el Aturdimiento +9-16% (3 acumulaciones, 6-10s de refresco). ¿Acumulaciones máximas? +30% de Daño CRIT para el escuadrón durante 40s. Nivel 0 para Aturdimiento: proporciona ~2/seg de Regeneración de Energía total, lo que permite un uso constante de Habilidades Especiales EX.
Salvavidas F2P
Hellfire Gears también se sitúa en el Nivel 0: 684 de ATQ, +18% de Impacto; fuera del campo +0.6-1.2 de Regeneración de Energía/seg, Habilidad Especial EX +10-20% de Impacto (2 acumulaciones, 10s). The Restrained: +6% de Daño de Ataque Básico/Aturdimiento (5 acumulaciones). Nivel 0. Precious Fossilized Core: +10-16% de Aturdimiento con HP ≥50% (+10-16% más con ≥75%); 594 de ATQ, +15% de Impacto. Nivel 1. Spectral Gaze: Impacto +4-20%, Electric Aftershock reduce la DEF en un 25%. Nivel 1. Six Shooter: Habilidad Especial EX +4-6.4% de Aturdimiento/acumulación (máximo 6 cada 3s). Nivel 1. Steam Oven: +2-3.2% de Impacto/10 de Energía (8 acumulaciones, 8s); 594 de ATQ, +50% de ER. Nivel 2.
La firma es para esas mejoras de escuadrón. ¿F2P? Consigue Hellfire Gears, sin arrepentimientos.
Discos y estadísticas: Consigue la configuración de endgame
Combinaciones de Discos que impactan

4 piezas de Rey de la Cima: Prob. CRIT >50% significa Daño CRIT adicional en Habilidades Especiales EX/Cadenas de Aturdimiento. Combínalo con 2 piezas de Woodpecker Electro para una mayor conversión de Prob. CRIT a Impacto. Swing Jazz de 2 piezas (+Regeneración de Energía) como alternativa. O 2 piezas de Rey de la Cima solas para +6% de Aturdimiento.
Estadísticas principales, secundarias y objetivos
Ranura 4: Prob. CRIT/Impacto. Ranura 5: Daño Físico. Ranura 6: Impacto/Regeneración de Energía. Secundarias: Prob. CRIT/Daño CRIT%, ATQ%. Puntos de referencia de endgame: Impacto ≥400, Prob. CRIT 60-65%, Daño CRIT 140-180%, ATQ 2,200-2,500, Regeneración de Energía >1.5/seg (total ~2/seg). Primero, Impacto en el Disco 6, luego Prob. CRIT en el Disco 4 hasta ≥60%.
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Prioridades de habilidades y ruta de mejora
Desglose del árbol de habilidades principales

La pasiva de Núcleo lidera: Comienza con 60 PR/Rally; 120 PR convierte la Cadena/Asistencia Rápida en Habilidades Definitivas; Prob. CRIT >50% = +2 de Impacto/1%; la Habilidad Especial EX de Papel añade +3s de aturdimiento +30-35% de Multiplicador de Daño por Aturdimiento. Orden: Núcleo > Especial > Básico/Cadena > Esquivar/Asistir. Alcanza los Niveles 15/25/35/45/55/60.
Habilidades Especiales EX y Cadenas: Los verdaderos protagonistas
Las Habilidades Especiales EX cuestan 25 de Energía cada una, +7.5 PR, ciclo cada 6-8s: Roca (puñetazo), Tijeras (corte), Papel (empuje de desventaja +Supresión/Queja Maliciosa). ¿Habilidad Especial EX Pesada? +520% de ATQ o 650% de Fuerza Pura con aliados de Ataque/Ruptura. Básicos: 4 tajos frontales (mejorados +2 golpes después de Roca/Tijeras). Saludo Marcial: Básico cargado con 120 de Rally, +50% de Daño de escuadrón durante 30s (siempre crítico, +50% de Daño CRIT). Definitiva: Noggin Knocker: un golpe con el dedo, daño físico masivo.
Cine Mental: ¿Vale la pena tirar por él?
MC1: +16% de ganancia de PR/+0.1 de Rally/seg, +1.5 de Rally/EX; Inspirar ignora 12-15% de RES. MC2: +20% de Multiplicador de Daño por Aturdimiento en suprimidos, +25% de Daño de escuadrón en suprimidos. MC4: Entrada +20 de Energía (180s de CD), Inspirar +500 de ATQ. MC6: Cadena mejorada +300-480% de Daño Físico de ATQ de Dialyn/seg (12 activaciones, tipo EX, 1 aliado). Busca primero MC2/MC4/MC6, son un cambio de juego.
Equipos letales para Dialyn en 2.4
Configuración de Hypercarry #1
Dialyn (Aturdimiento), Evelyn (Ataque), Astra/Lucy/Caesar (Soporte), Snap (Bangboo; alternativas Cryboo/Rocketboo/Knightboo). Get Lost activa la Habilidad Definitiva de Evelyn.
Flexibilidad de Ruptura
Dialyn (Aturdimiento), Yixuan (Ruptura), Lucia/Astra/Pan Yinhu/Caesar/Lucy (Soporte), Excaliboo (Bangboo; alternativas Devilboo/Booressure/Resonaboo).
¿F2P? Dialyn (Aturdimiento), Billy (Ataque), Nicole (Soporte), Bagboo (Bangboo; alternativa Sumoboo). O Soldado 11/Dialyn/Lucy. Las Habilidades Especiales EX/Definitivas aumentan +50% de Daño CRIT +daño extra con Ataque/Ruptura; Overwhelmingly Positive añade +50% de Daño de escuadrón durante 15s, extensible.
Rotación y estilo de juego: Suave como la seda
Tu ciclo paso a paso

- Básicos/Habilidades Especiales EX para acumular PR/Rally.
- Ciclo de Habilidades Especiales EX fuera del campo: Roca → Tijeras → Papel (6-8s; Papel para Supresión).
- Asistencia Rápida en Aturdimiento.
- Saludo Marcial/Noggin Knocker con 120 de Rally (+Inspirar).
- La Cadena se convierte en la Habilidad Definitiva del aliado; Get Lost activa automáticamente la Habilidad Definitiva.
Marcos de invulnerabilidad en Habilidades Especiales EX/Cadena/Definitiva. Combina Ataque/Ruptura para +50% de Daño de escuadrón, ventanas de 15-30s.
Sinergias: ¿Quién la mejora más?
Soportes principales
Lucia, Astra, Lucy, Caesar, Pan Yinhu: activaciones de Habilidades Definitivas en abundancia.
Compañeros Bangboo
Bagboo, Sumoboo, Snap, Cryboo, Rocketboo, Knightboo, Excaliboo, Devilboo, Boopressure, Resonaboo, Bangvolver, Sharkboom. Sinergia de Aturdimiento/Físico. ¿Birkblick de Rango S de la 2.4? Viable.
Superposiciones de mejoras
Habilidades Especiales EX/Definitivas: +50% de Daño CRIT/daño extra. Inspirar ignora RES (MC1). Overwhelmingly Positive: +50% de Daño de escuadrón.
Errores a evitar, literalmente
No subestimes los ciclos de Habilidades Especiales EX de Papel. Prob. CRIT ≥60% es obligatorio. Siempre un dúo de Ataque/Ruptura. Impacto ≥400, sin excusas. Maximiza esos 120 de Rally. Asistencia Rápida en cada Aturdimiento.
¿Recursos? Promoción Nivel 1-60: Sello de Certificado de Aturdimiento Básico x4, Avanzado x32, Buster x30, Denny 800k (total 3.7M+). Habilidades: Chip Físico Básico x5-25, Avanzado x15-75, Especializado x50-250, Pase de Jaula de Hámster x1-5, Denny 500k-2.9M+. Núcleo: Exuvia de Refinamiento x9, Datos de Sigilo Fantasma de Mayor Dimensión x60, Denny 400k-405k.
Realidad del endgame: Shiyu y niveles
Máquina de Aturdimiento fuera del campo para carries de Ataque/Ruptura: extensión de aturdimiento, mejoras de equipo. Supera a Banyue en versatilidad (ambas brillan en M0S1, según las pruebas).
Aturdimiento de Nivel 0. Preparada para el futuro en la 2.4.
Notas del parche y momento de tirar
Teaser de NPC en la 2.3 (anuncio el 11 de octubre de 2025); kit completo del 26 de noviembre al 17 de diciembre. Tira en la Fase 1: es la habilitadora versátil, no un aturdimiento de nicho.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor W-Engine para Dialyn en ZZZ 2.4?Yesterday Calls (Nivel 0: +24% Prob. CRIT, +30% Daño CRIT de escuadrón con 3 acumulaciones).
¿Cuál es la mejor build de Dialyn para el endgame? Más de 400 de Impacto, 60-65% de Prob. CRIT, 140-180% de Daño CRIT; 4 piezas de Rey de la Cima + 2 piezas de Woodpecker.
¿Cuáles son los mejores equipos de la 2.4? Ataque: Dialyn/Evelyn/Astra/Snap. Ruptura: Dialyn/Yixuan/Lucia/Excaliboo. F2P: Dialyn/Billy/Nicole/Bagboo.
¿Cuál es la prioridad de habilidades? Núcleo > Especial > Básico/Cadena > Esquivar/Asistir.
¿Cuál es la build F2P?Hellfire Gears, 2 piezas de Swing Jazz, Billy/Nicole, Bagboo.
¿Cuál es el mejor Bangboo? Snap/Excaliboo/Bagboo: oro en Aturdimiento/Físico.

