Discos de Impulso de Zenless Zone Zero: Mejores Builds para 80% CRIT y Sets de 4 Piezas
Buffget
2025/12/11
Ponte 6 Discos de Impulso (I-VI) para conseguir esas dulces bonificaciones de 2/4 piezas: ATK% en la ranura 4 para Ataque o Impacto para Aturdimiento; Tasa/Daño CRIT como nivel S para DPS; Shockstar Disco bombea +20% de Aturdimiento. Apunta a más del 80% de Tasa CRIT para realmente destacar. Consigue intercambios de Bardic Needle o Routine Cleanup para configuraciones letales de Piper/Yuzuha.
Discos de Impulso 101 en Zenless Zone Zero
Imagina esto: tus agentes equipados con 6 Discos de Impulso. Las ranuras 1-3 están fijas: HP Plano en 1, ATK Plano en 2, luego HP%/DEF%/ATK% flexible en 3. ¿Las ranuras 4-6? Una lotería de RNG total: Regeneración de Energía o Impacto en 4, Tasa/Daño CRIT/Maestría de Anomalía/Ratio PEN en 5, Daño Elemental% o Pericia de Anomalía en 6.
Los sub-stats suben de nivel cada 3 niveles, con un tope de 4 (B+9, A+12, S+15). Usa Agentes de Plaqueado solo en rangos A/S, no los desperdicies. Ah, ¿y el ATK de combate? Multiplica tu base. Desmantela esos rangos B para obtener Copias Maestras en Bardic Needle, luego intercámbialos a través de Ajuste Avanzado para oro de rango S.
Los roles se desglosan claramente: Ataque anhela CRIT/ATK/Daño Elemental; Aturdimiento quiere Impacto/CRIT; Anomalía se construye alrededor de Pericia/PEN; Soporte se enfoca en Regeneración de Energía; Defensa acumula DEF/HP.
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Clava tus Estadísticas Principales por Ranura

Opciones de la ranura 4: HP%/ATK%/DEF%/Regeneración de Energía/Impacto. Ranura 5: Tasa CRIT/Daño CRIT/ATK%/Maestría de Anomalía/Ratio PEN. Ranura 6: Daño Elemental%/Pericia de Anomalía.
Para agentes de Ataque: ATK% (4), Tasa o Daño CRIT (5), Daño Elemental% (6). Aturdimiento: Impacto (4), Tasa CRIT (5), ATK% (6). Anomalía: Maestría de Anomalía (4), Ratio PEN o Pericia (5), Anomalía de Atributo% (6).
Consejo profesional: prioriza el Impacto en la ranura 4 para Aturdimiento para acumular Aturdimiento más rápido. El Ratio PEN en la ranura 5 destroza a los jefes con alta DEF (ignora su %DEF). Busca Agentes de Plaqueado de rango S +15; los sub-stats se re-rolan cada 3 niveles.
Prioridad de Sub-stats: La Verdadera Lista de Niveles
Nivel S sin pensarlo: Tasa/Daño CRIT para Ataque/Aturdimiento, Pericia de Anomalía para agentes de Anomalía, Impacto para Aturdimiento.

Nivel A sólido: ATK%, Ratio PEN, Regeneración de Energía.
Alcanza ese umbral de Tasa CRIT del 80%+: una relación de 1:2 de Tasa CRIT:Daño CRIT es clave. El Ratio PEN domina a los jefes; el PEN plano se acumula en mobs débiles.
Re-rola esos sub-stats CRIT durante las mejoras. Desmantela la basura para obtener copias. ¿Equipos de Rina? PEN primero. Amantes de la Anomalía, obtengan +30 de Pericia del set de 2 piezas Freedom Blues.
(Opinión del editor: He perdido horas en malas tiradas, confía en mí, esta lista está probada en las tablas de clasificación.)
Builds de Agentes de Ataque que Golpean Fuerte

Principales básicos: ATK% (4+), Daño Elemental% (6), Tasa/Daño CRIT (5). Sets a buscar: Dawn's Bloom (2 piezas +15% Daño de ATK Básico, 4 piezas +20% EX/Ult); Thunder Metal (2 piezas +10% Daño Eléctrico, 4 piezas +28% ATK al Aturdir); Hormon Punk (2 piezas +10% ATK, 4 piezas +25% al entrar).
Tope en 80% de Tasa CRIT. Ratio PEN para reducción de DEF. El set de 2 piezas Woodpecker Electro otorga +8% de Tasa CRIT.
Lo ideal: 4 piezas Dawn's Bloom + 2 piezas Woodpecker. ¿Sub-stats? Tasa CRIT > Daño CRIT > ATK%. Simula tus rotaciones, espera picos de DPS del 20%+.
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Agentes de Aturdimiento: Bloquéalos

Los principales claman Impacto (4+); los sub-stats Tasa/Daño CRIT/Impacto. Sets: Shockstar Disco (2 piezas +6% Impacto, 4 piezas +20% Aturdimiento en Básico/Dash/Esquiva); King of Summit (2 piezas +6% Aturdimiento, 4 piezas +15% Daño CRIT de EX/Cadena de Aturdimiento si ≥50% de Tasa CRIT).
Combo poderoso: 4 piezas Shockstar + 2 piezas Woodpecker Electro (+8% Tasa CRIT). Empuja el 80%+ CRIT, acumula Daño Eléctrico/ATK%/Impacto. Alternativa para daño: 4 piezas Shadow Harmony.
Consigue Shockstar a través de Routine Cleanup. Prioriza Impacto (+20% Aturdimiento con 4 piezas), alcanza el 80% CRIT. Parejas F2P como Nicole/Billy brillan; el W-Engine Spectral Gaze destroza la DEF.
¿Alguna vez te has preguntado por qué los Aturdidores parecen poco impresionantes al principio? Es la dificultad de conseguir Impacto; domina esto y los jefes se derretirán.
Anomalía y Soporte: Construye la Sinergia
Principales/sub-stats de Anomalía: Pericia/Maestría, Ratio PEN. Soporte: Regeneración de Energía (4), Pericia. Sets: Freedom Blues (2 piezas +30 Pericia, 4 piezas +20% Daño de Anomalía de Atributo en EX); Swing Jazz (2 piezas +20% Regeneración de Energía, 4 piezas +15% Daño de escuadrón en Cadena/Ult); Fanged Metal (2 piezas +10% Daño Físico, 4 piezas +35% Asalto).
Piper (Anomalía Física): 4 piezas Fanged Metal + Freedom Blues/Hormon Punk; acumula Pericia, Daño Físico. Yuzuha (Soporte/Anomalía): 4 piezas Swing Jazz + 2 piezas Phaethon’s Melody (Daño de equipo en Ult/Asistencia); Proto Punk como alternativa para Daño de Asistencia.
Pasos: Maestría de Anomalía (4), Pericia (6). Sub-stats: Pericia > ATK% > CRIT. 4 piezas para +20% de Regeneración, combínalo con acumulaciones del W-Engine Roaring Ride.
Discos de Defensa: Aguanta el Golpe
Principales: DEF% (3+), HP%. Set: Soul Rock (2 piezas +16% DEF, 4 piezas +40% menos Daño cuando el HP es bajo).
Acumula esos escudos. Omite completamente las estadísticas de DPS. Sub-stats: DEF/HP > Regeneración de Energía.
DEF% donde sea viable. Mezcla 2 piezas Soul Rock + sub-stats de tanque para la supervivencia. Simple.
Errores a Evitar y Soluciones
No: Mejorar rangos B (el tope de +9 es malo); poner HP/DEF en DPS; gastar Copias Maestras en intercambios inútiles.
Soluciones: Woodpecker +8% CRIT; Swing Jazz +20% Regeneración; Shockstar +6% Impacto.
Desmantela B/A para copias S. Novatos, primero las redenciones aleatorias; veteranos, granjas específicas. Fija sets de 4 piezas, re-rola sub-stats en las mejoras.
Trucos de Farmear y Mejorar

Desmantela en Bardic Needle para Copias Maestras. Intercambios: Ajuste Principiante/Intermedio/Avanzado (copias S = discos S). Routine Cleanup suelta discos específicos de Batería.
Agentes de Plaqueado de la Tienda de Música/mazmorras; copias A del Pase de Batalla. Simula el combate con Agentes de Éter.
Diario: Cleanup para Shockstar. Coincide la rareza: Agentes +15 en rango S. Combina sets de 4+2 piezas como Shockstar + Woodpecker.
Notas del Parche y Próximos Pasos
Filtraciones de la v1.2 (14 de agosto de 2024): pequeños ajustes de estadísticas. v2.1 Fase 1 (15 de julio – 6 de agosto): nuevos agentes/atuendos.
No hay grandes cambios en las estadísticas principales. Nuevos sets como variantes de Phaethon’s Melody en camino. Después del parche, farmea Routine Cleanup; los pools de rango S crecen; los pases sueltan copias A.
Preguntas Frecuentes
¿Cuáles son las mejores estadísticas principales para los agentes de Ataque en ZZZ? ATK% (ranura 4), Tasa/Daño CRIT (5), Daño Elemental% (6). Mantén una relación CRIT de 1:2.
¿Prioridades de sub-stats en los Discos de Impulso? Nivel S: Tasa/Daño CRIT (DPS/Aturdimiento), Pericia (Anomalía), Impacto (Aturdimiento). Nivel A: ATK%, Ratio PEN. Deshazte de HP/DEF para roles de daño.
¿Cuáles son los mejores sets de Discos de Impulso para Aturdimiento en Zenless Zone Zero? Shockstar Disco (4 piezas +20% Aturdimiento, 2 piezas +6% Impacto) + Woodpecker Electro (+8% CRIT). King of Summit como alternativa si ≥50% CRIT.
¿Guía de Ratio CRIT para agentes de ZZZ? 1:2 Tasa:Daño. Alcanza el 80%+ de Tasa a través de sets/sub-stats para activar grandes golpes.
¿Dónde farmear Discos de Impulso en ZZZ? Bardic Needle para Copias Maestras, Routine Cleanup (Batería), tiradas de la Tienda de Música, copias A del Pase de Batalla.
¿Cuáles son los mejores sub-stats para Soporte como Yuzuha? Regeneración de Energía > Maestría de Anomalía > ATK%. El set de 2 piezas Swing Jazz con +20% de Regeneración es excelente.

